Перейти к содержимому

  • Войти / Регистрация

Фото

Stellaris

Paradox Interactive Grand Strategy 4x Space

Важно! VSPavlov , 03 Апрель 2016 - 20:41

Официальный сайт игры
Официальная англоязычная вики проекта
Древо технологий

Страницы в Facebook и Twitter

Трейлер предостоящего дополнения "Апокалипсис"

Переводы дневников разработчиков на русский язык от наших уважаемых форумчан Rinso и Traven, и оригиналы на английском на форуме Paradoxplaza.

Дневники за период с выхода дополнения Synthetic Dawn до выхода дополнения "Апокалипсис"
103. Новинки и изменения в свойствах цивилизаций и бонусах Восхождения (оригинал)
102. Эдикты, Кампании и амбиции Единства (оригинал)
101. Разбойники, Пираты и Орды (оригинал)
100. Титаны и Разрушители Планет; дополнение "Апокалипсис" (оригинал)
99. Планетарные битвы и переработка армий (оригинал)
98. Управление флотом (оригинал)
97. Научный пргресс в патче 2.0 "Черри" (оригинал)
96. Думстаки и дизайн кораблей (оригинал)
95. Набор гуманоидных видов (оригинал)
94. Преимущества Восхождения и разведка в патче 2.0 "Черри" (оригинал)
93. Война, мир и территориальные претензии (оригинал)
92. Переработка FTL и галактические аномалии (оригинал)
91. Звездные базы (оригинал)

Дневники за период с выхода дополнения Utopia до выхода дополнения Synthetic Dawn и патча 1.8 Чапек
Предрелизные дневники
ПЕРЕЙТИ К ОТВЕТУ


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
4350 ответов в теме

#2426 Traven

Опубликовано 14 Май 2017 - 01:10  

Traven

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 789
  • Сообщений: 741
  • Откуда:Свободный мир

Сегодня был на семинаре по сабжу, в общем, Виз пообещал, что будут серьезно допиливать дипломатию и боевку. Гиперлинии, скорее всего, останутся основным методом передвижения, остальные изначально не будут доступны (привет, endless space)

Мдааа, это будет мега костыль. Ну не умеют парадокс в 4х, чего взялись то. Лучше бы реально европку/ск в космосе.


  • 3

#2427 Bertie Wooster

Опубликовано 14 Май 2017 - 19:45  

Bertie Wooster

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 245
  • Сообщений: 696

Мдааа, это будет мега костыль. Ну не умеют парадокс в 4х, чего взялись то. Лучше бы реально европку/ск в космосе.

 Почему костыль? Основная проблема в боёвке это то что воевать надо думстаками или не воевать вовсе. Гиперлинии это кое-как решают. 

 Есть альтернативные идеи как избавляться от думстаков? Вводить сапплай лимит и аттришен аля Европа?


  • 0

#2428 4e4ako

Опубликовано 14 Май 2017 - 20:18  

4e4ako

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 277
  • Сообщений: 681

 Почему костыль? Основная проблема в боёвке это то что воевать надо думстаками или не воевать вовсе. Гиперлинии это кое-как решают. 

Каким образом?


  • 0

#2429 Zaskow

Опубликовано 14 Май 2017 - 20:34  

Zaskow

    Советник гильдии флуда

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 523
  • Сообщений: 2 168


Почему костыль? Основная проблема в боёвке это то что воевать надо думстаками или не воевать вовсе. Гиперлинии это кое-как решают.

 

Пфф, будем летать думстаками по гиперлиниям, всего-то.

Жаль, конечно, что парадоксы расписались в своем полном бессилии насчет балансировки методов передвижения. Это выгодно отличало стелларис от остальных 4х. ЭС тоже немного похож в этом плане, но там учить техи надо было. Хотя, даже керберос в сотс1 баланс осилили, а там этих способов аж 6 было.


  • 3

#2430 Zyxterman

Опубликовано 14 Май 2017 - 21:53  

Zyxterman

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 482
  • Сообщений: 1 954
Гиперлинии это не против думстаков, это за думстаки. Так ловить малые флоты проще. Единственный вид двигателей, ограничивающий большие флоты в игре это вормхолы.
Да и вообще против больших флотов надо вводить вооружение, бьющее по площади, усложнять навигацию большим флотам в некоторых системах, типа астероидных полей. Повышать обороноспособность планет, захват за пару десятков дней клонами, ну или любыми войсками, бьющими по морали, без предварительной бомбардировки это перебор. Понавводить дополнительных оборонительных фич, серьёзные по дамагу мины, различные системы планетарной обороны и т.д. Бомбардировки и штурмы увеличить в летальности и разрушениях что бы нельзя было просто так при захвате получить застроенную планету 25 размера, полную населения.Всё что бы блокада систем и планет начала иметь какой то смысл.
  • 3

#2431 Zaskow

Опубликовано 14 Май 2017 - 23:55  

Zaskow

    Советник гильдии флуда

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 523
  • Сообщений: 2 168


Да и вообще против больших флотов...

 

Сложна. Давайте лучше введем новую фичу типа стерилизации или возможность сожрать поп, или построить структуру на всю систему.


  • 4

#2432 Demonik

Опубликовано 15 Май 2017 - 00:53  

Demonik

    Постигнувший дзен

  • Участник
  • Фишка
  • 12
  • Сообщений: 33

  Есть альтернативные идеи как избавляться от думстаков? Вводить сапплай лимит и аттришен аля Европа?

Такой проблемы изначально не существовало в GC2 из-за техи "Снабжение флота". Какого хрена они тут тупят, когда все придумано до них, мне не ведомо. Могли бы уже\в добавок численность стака к адмиралу привязать.


  • 2

#2433 Shadow0603

Опубликовано 15 Май 2017 - 01:02  

Shadow0603

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 471
  • Сообщений: 1 631


Могли бы уже\в добавок численность стака к адмиралу привязать.

Это в ХОИ было


  • 0

#2434 Bertie Wooster

Опубликовано 15 Май 2017 - 09:01  

Bertie Wooster

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 245
  • Сообщений: 696

Каким образом?

 

 Потому что медленно. Я бы в первом приближении оставил только гиперлинии и замедлил внутрисистемные перелёты в раз несколько. Войны всё равно слишком быстрые нынче. До кучи ввёл бы пропускную способность гиперлиниям или кулдаун, если внятную индикацию пропускной способности реализовать не получится. 

 

 

Пфф, будем летать думстаками по гиперлиниям, всего-то.

Жаль, конечно, что парадоксы расписались в своем полном бессилии насчет балансировки методов передвижения. Это выгодно отличало стелларис от остальных 4х. ЭС тоже немного похож в этом плане, но там учить техи надо было. Хотя, даже керберос в сотс1 баланс осилили, а там этих способов аж 6 было.

 

 Мне позиция "расписались в своём бессилии" очень нравится. 4Х с балансом вообще в природе существуют? По-моему нет. С СотСом все носятся как с писанной торбой, но где тот СотС? Дизайн 4Х как в загоне был так в загоне и остаётся прямо со времен Мастер Ориона 2. Есть стрёмная индюшатина (вроде Авроры), менее стрёмная индюшатина (вроде Дистант Ворлдса и Стар Рулера) и голимый стандарт с вариациями (ГЦ, Эндлесс Спейс и так далее, этот клон мастера недавний с дизайном кораблей, название забыл). Сколько-нибудь интересен концептуально пожалуй только Дистант Ворлдс, ибо индирект контроль, все дела, но 4Х всё же традиционно немного про другое. 

 

 Парадоксы в кои веки решили сделать в жанре что-то новое вне инди-загона. С приятным глазом оформлением, интерфейсом не из кошмаров и вообще доступный человеку чтобы поиграть, а не чтобы рубиться по хардкору. Последний проект такого рода в жанре был пожалуй МоО3. И мы думаю все помним как оно вышло. Стелларис всё же играбелен.

 

 

Гиперлинии это не против думстаков, это за думстаки. Так ловить малые флоты проще. Единственный вид двигателей, ограничивающий большие флоты в игре это вормхолы.
Да и вообще против больших флотов надо вводить вооружение, бьющее по площади, усложнять навигацию большим флотам в некоторых системах, типа астероидных полей.

 1. АоЕшки от больших флотов не помогают, просто приводят к тому что у кого больше АоЕшек тот и побеждает. 

 2. Астероидные поля это ересь, которую из поп-культуры нужно выжигать калёным железом. 

 3. Вормхолы начинают что-то ограничивать когда играешь галактику на 1000 звёзд и у тебя территория на четверть этой галактики. Или если сильно уменьшить спаун обитаемых миров, дабы в радиус одного-двух генераторов империя не укладывалась.

 

 

Такой проблемы изначально не существовало в GC2 из-за техи "Снабжение флота". Какого хрена они тут тупят, когда все придумано до них, мне не ведомо. Могли бы уже\в добавок численность стака к адмиралу привязать.

 Тогда нужно еще запрещать иметь более одного флота в системе/в бою. Но это костыль. Впрочем, конечно, появится необходимость иметь более одного адмирала на империю.

 

 У меня лично по итогам размышлений два решения проблемы надумалось. Попроще и посложнее. Пропускная способность и логистика. В первом приближении:

 

 Метод первый: Пропускная способность - делаем всем методам перелётов ограничение по тоннажу кораблей способных покинуть (и прибыть?) систему за единицу времени. Типа дестабилизация гиперлинии, ограниченная мощность генератора червячной норы, варпштормы в зонах интенсивной навигации и т.п. Но это сложно во внятной индикации и доведении до игрока и добавляет микроконтроля. Впрочем я не уверен что добавление микроконтроля в боевую часть игры её повредит. Сейчас слишком много микро в экономике, но слишком мало в боёвке. Так что основная проблема как это понятным образом показывать игроку. Баланс между тремя методами можно поддерживать настройкой как быстро пропускная способность восстанавливается, ну и понятно радиусом перелёта для вормхолов и варпа.

 

 Метод второй: Логистика. Как сделать сапплай-лимит в космосе и не сломать логику и здравый смысл при этом? Кораблям, как известно, нужно топливо/реактивная масса. Вводить это дополнительным ресурсом к минералам/энергии излишне, ибо если минералы расходуются на войне в три горла, то энергия, ИМХО, используется только чтобы эти минералы покупать. С определённого момента, в моей практике, производство энергии начинает резко перекрывать потребление и её девать почти некуда. Только синтетики её расходуют на производство населения.

 

Соответственно резко увеличиваем потребление энергией флотом если он двигается/воюет и размер флота превышает значение "сапплай лимита" в системе. Сапплай лимит традиционно зависит от состояния инфраструктуры в системе (заселённая система с кучей колоний и станций - много сапплай лимита, может даже бонус к нему в определённом радиусе для соседних систем, пустая система с множеством планет (особенно газовых гигантов) - меньше сапплай лимита, совсем пустая система - очень мало сапплай лимита, вражеская система - дополнительные штрафы к сапплай лимиту). Для того чтобы игрок себя не банкротил перемещая флоты в мирное время - вводим кнопочку (как пассивное-агрессивное-убегательное поведение) включающую "энергосберегающий" режим в котором флот летает медленно и не воюет, но либо не жрёт энергию (сверх трат на содержание нынешних) вовсе, либо сильно меньше. Кнопочка понятное дело выключается сама если злобный враг внезапно нападает. Или не выключается (третий режим). 

 

 Можно добавлять кораблики, которые сапплай лимит увеличивают (танкеры?), но если добавлять, то как-то ограничивать всё равно. Причём лучше не жёстким капом (один на систему, остальные не работают), а последовательным уменьшением эффекта (первый даёт полный бонус, второй - половину бонуса, третий - 10% бонуса, или как-то так). В итоге получится что думстаки банкротят империи быстро и неотвратимо и на своей территории воевать проще чем на чужой. 

 

 Для полного эффекта оба метода совмещаются.

 

 Но опять же, я хочу заметить, что с дивана гейм-дизайном (как и футболом) заниматься заметно проще. Потому я лично это делаю не в попытке показать какие Парадоксы тупые, а я - умный, а потому что просто интересно и мысль в голову пришла.


Изменено: Bertie Wooster, 15 Май 2017 - 09:02

  • 0

#2435 Rinswild

Опубликовано 15 Май 2017 - 10:12  

Rinswild

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 105
  • Сообщений: 308
  • Откуда:Москва
Месяца 2-3 назад парадоксы говорили, что у них уже есть идеи как бороться с думстаками... Но более менее их варианты могут работать только если используется 1 вид фтл... Видать к этому и пришли, поживем увидим.
  • 0

#2436 Zaskow

Опубликовано 15 Май 2017 - 11:01  

Zaskow

    Советник гильдии флуда

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 523
  • Сообщений: 2 168


Мне позиция "расписались в своём бессилии" очень нравится. 4Х с балансом вообще в природе существуют?

 

Есть близкие к этому состоянию. В том же сотс1 баланс не был такой уж кривой.

 


С СотСом все носятся как с писанной торбой, но где тот СотС?

 

Это со стелларисом носятся. Хотя не за что, по сути.

 


Дизайн 4Х как в загоне был так в загоне и остаётся прямо со времен Мастер Ориона 2. Есть стрёмная индюшатина (вроде Авроры), менее стрёмная индюшатина (вроде Дистант Ворлдса и Стар Рулера) и голимый стандарт с вариациями (ГЦ, Эндлесс Спейс и так далее, этот клон мастера недавний с дизайном кораблей, название забыл)

 

У сотс2 был крутой визуальный дизайн. Правда, всю остальное, кхм. Еще Dawn of Andromeda красивый.

 


Парадоксы в кои веки решили сделать в жанре что-то новое вне инди-загона. С приятным глазом оформлением, интерфейсом не из кошмаров и вообще доступный человеку чтобы поиграть, а не чтобы рубиться по хардкору. Последний проект такого рода в жанре был пожалуй МоО3. И мы думаю все помним как оно вышло. Стелларис всё же играбелен.

 

Про интерфейс поржал. Интерфейс в стелларисе не совсем для нормальных людей.

Вот скажите, как новичку узнать самостоятельно, как объединять флоты? Причем чтобы меньшая часть полетела к большей.

Или например, как быстро задать приказ на апгрейд десятков построек после изучения техи?

Или как узнать, с какой вероятностью у попа есть шанс сменить этику?

Или как запланировать постройку станций даже, если не хватает ресурсов?

Как задать автоматическую постройку синтетиков, особенно если ты превратил свою расу в железяк, которые не могут нормально размножаться?

Этот список можно доооооооооолго продолжать...


  • 2

#2437 m007kuzya

Опубликовано 15 Май 2017 - 11:17  

m007kuzya

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 80
  • Сообщений: 435

Или например, как быстро задать приказ на апгрейд десятков построек после изучения техи?
Или как узнать, с какой вероятностью у попа есть шанс сменить этику?
Или как запланировать постройку станций даже, если не хватает ресурсов?
Как задать автоматическую постройку синтетиков, особенно если ты превратил свою расу в железяк, которые не могут нормально размножаться?

а что, так можно? что, серьёзно?
Как?!!
может ещё и скаутом можно приказать автоматически летать по непосещённым системам?

Изменено: m007kuzya, 15 Май 2017 - 11:17

  • 0

#2438 Madzai

Опубликовано 15 Май 2017 - 11:38  

Madzai

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 542
  • Сообщений: 1 915

 Метод первый: Пропускная способность - делаем всем методам перелётов ограничение по тоннажу кораблей способных покинуть (и прибыть?) систему за единицу времени. Типа дестабилизация гиперлинии, ограниченная мощность генератора червячной норы, варпштормы в зонах интенсивной навигации и т.п. Но это сложно во внятной индикации и доведении до игрока и добавляет микроконтроля. Впрочем я не уверен что добавление микроконтроля в боевую часть игры её повредит. Сейчас слишком много микро в экономике, но слишком мало в боёвке. Так что основная проблема как это понятным образом показывать игроку. Баланс между тремя методами можно поддерживать настройкой как быстро пропускная способность восстанавливается, ну и понятно радиусом перелёта для вормхолов и варпа.

 

 Метод второй: Логистика. Как сделать сапплай-лимит в космосе и не сломать логику и здравый смысл при этом? Кораблям, как известно, нужно топливо/реактивная масса. Вводить это дополнительным ресурсом к минералам/энергии излишне, ибо если минералы расходуются на войне в три горла, то энергия, ИМХО, используется только чтобы эти минералы покупать. С определённого момента, в моей практике, производство энергии начинает резко перекрывать потребление и её девать почти некуда. Только синтетики её расходуют на производство населения.

 

 

"Гражданин судья, а он не может сесть!"©. Посмотрите на деградацию системы логистики в серии HoI, и на то, что даже в примитивную логистику HoI4 их AI не может. и объясните  почему они смогут в Стеларисе. 


  • 0

#2439 Bertie Wooster

Опубликовано 15 Май 2017 - 12:40  

Bertie Wooster

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 245
  • Сообщений: 696

"Гражданин судья, а он не может сесть!"©. Посмотрите на деградацию системы логистики в серии HoI, и на то, что даже в примитивную логистику HoI4 их AI не может. и объясните  почему они смогут в Стеларисе. 

Ну в ХоИ там всё сложно ж. Дивизии разные, пути подвоза и всё такое. А то что я тут обрисовал оно не сложнее того что в Европе в принципе. Лимит можно привязать как к флотскому лимиту, что проще, так скажем и к суммарной мощности реакторов кораблей по условной формуле каждые 10 (50, 100, балансный вопрос) единиц мощности = 2 единицы потребления энергии в бою/ 1 единица в движении на полной скорости. Проблема только в том что конечно ИИ может начать себя банкротить тупо двигая корабли без толку, ибо армии в ЕУ хотя бы деньги не жрут в повышенных количествах в движении/бою.  Т.е. это может быть проблемой, но как я и сказал - с дивана дизайнить куда удобнее, чем на практике. 


  • 0

#2440 Madzai

Опубликовано 15 Май 2017 - 13:15  

Madzai

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 542
  • Сообщений: 1 915

Проблема только в том что конечно ИИ может начать себя банкротить тупо двигая корабли без толку, ибо армии в ЕУ хотя бы деньги не жрут в повышенных количествах в движении/бою.  Т.е. это может быть проблемой, но как я и сказал - с дивана дизайнить куда удобнее, чем на практике. 

 

Именно это и происходит в ХоИ. АИ тупо гоняет дивизии вдоль линии фронта и часто сгоняет их в одну провинции. И делает это без логики совсем - т.е. он из этой провинции зачастую даже атаку не производит (да и не может, так как ширина фронта сильно ограничена). И учитывая как АИ Стеллариса загоняется себя в  минуса по всем фронта, в т.ч. бездумной постройкой\перестройкой зданий и постоянным терраформированием одних и тех же миров, ожидать что в боевой АИ будет лучше, не приходится. 

 

С дивана то конечно рассуждать проще, но мне не совсем понятна одна часть хождения по граблям - если на 146% очевидно что АИ нежизнеспособен, то зачем делать механики в которые АИ не может? 


  • 2

#2441 Fanger

Опубликовано 15 Май 2017 - 20:00  

Fanger

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • -16
  • Сообщений: 169

но мне не совсем понятна одна часть хождения по граблям - если на 146% очевидно что АИ нежизнеспособен, то зачем делать механики в которые АИ не может?

 

Безуспешно задаюсь этим же вопросом со времен HOI 3...


  • 0

#2442 Shadow0603

Опубликовано 15 Май 2017 - 20:38  

Shadow0603

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 471
  • Сообщений: 1 631


Именно это и происходит в ХоИ. АИ тупо гоняет дивизии вдоль линии фронта и часто сгоняет их в одну провинции. И делает это без логики совсем - т.е. он из этой провинции зачастую даже атаку не производит (да и не может, так как ширина фронта сильно ограничена).

Не совсем тупо и без логики. У него просто войск не хватает и он пытается противостоять противнику. Противник на его передвижения начинает сам двигать и начинается хаос. Все потому что нет никакого планирования, только реакция на ситуацию в текущий момент.


  • 0

#2443 Madzai

Опубликовано 15 Май 2017 - 21:14  

Madzai

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 542
  • Сообщений: 1 915

Не совсем тупо и без логики. У него просто войск не хватает и он пытается противостоять противнику. Противник на его передвижения начинает сам двигать и начинается хаос. Все потому что нет никакого планирования, только реакция на ситуацию в текущий момент.

Только вот ему всегда войск не хватает. Я играл за Японию которой "Император послал" много ресурсов и заводов. АИ делает тоже самое когда соотношения 10 к 1. А при команде блицкрига все также посылает по одной дивизии на убой в тыл врага. 


  • 0

#2444 под асфальтом - Кот!

Опубликовано 16 Май 2017 - 10:00  

под асфальтом - Кот!

    Заслуженный ветеран

  • Banned
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 368
  • Сообщений: 4 566
  • Откуда:^-^

Борьба с Думстаками?

1. Замедляем скорость боя по сравнению со скоростью перемещения.

2. Даём серьёзные штрафы за уничтожение своих космопортов/блокаду планет.

3. Даём бонусы от космопортов.

4. Создаём оружие для нюка космопортов, в стиле камикадзе, или при отсуствии вражеского сопротивления в окрестностях планеты.

Что получаем?

Все стороны военных конфликтов должны постоянно защищать все космопорты, и создавать флоты сдерживания и флоты реакции, первые постоянно защищают космопорты, а вторые быстро выдвигаются к начавшемуся бою.


  • 0

#2445 DemonFrumpel

Опубликовано 16 Май 2017 - 11:22  

DemonFrumpel

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 345
  • Сообщений: 804

Борьба с Думстаками?

1. Замедляем скорость боя по сравнению со скоростью перемещения.

2. Даём серьёзные штрафы за уничтожение своих космопортов/блокаду планет.

3. Даём бонусы от космопортов.

4. Создаём оружие для нюка космопортов, в стиле камикадзе, или при отсуствии вражеского сопротивления в окрестностях планеты.

Что получаем?

Все стороны военных конфликтов должны постоянно защищать все космопорты, и создавать флоты сдерживания и флоты реакции, первые постоянно защищают космопорты, а вторые быстро выдвигаются к начавшемуся бою.

А я бы еще добавил обязательных адмиралов для флота. И чтобы от уровня технологий и качеств адмирала зависил максимальный размер флота, который он может собрать. 


  • 0

#2446 Traven

Опубликовано 16 Май 2017 - 13:53  

Traven

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 789
  • Сообщений: 741
  • Откуда:Свободный мир
Хотфикс 1.6.1 вышел из беты в релиз.

* Исправлен модуль ИИ, никогда не объявляющий войну
* Исправлены несчастье эгалитарной фракции, ошибочно создаваемое при наличии роботизированных групп населения обращенных в рабство
* Исправлена ошибка слишком частого переключения этики ИИ империй
* Исправлена ошибка, позволяющая вам терраформировать планеты, которыми вы не владеете в оспариваемом пространстве
* Исправлена ошибка, приводившая к неправильному подсчету модификаторов счастья порабощенных групп населения.
* Исправлена графическая ошибка с отображением неба Кольцевых миров
* Исправлена проблема когда полная оккупация не равнялась 100% -ному военному счету, что приводило к бесконечной войне
* Добавлена пара старых комнат дипломатии и фиксированный черный фон на старых
* Исправлена ошибка, приводившая к невозможности создания космопорта вокруг секций Кольцевого Мира
* Исправлен неверный текст всплывающей подсказки о варианте бомбардировки Армагеддон
* Коллективный разум теперь может правильно использовать все варианты планетарной бомбардировки
* Исправлены проблемы эгалитарной фракции, появившиеся до того, как у вас появились какие-либо контакты с чужими империями, и, следовательно, не было возможности их выполнить
* Пожирающие Рои теперь должным образом получают -1000 штрафных пунктов дипломатии за то, что они были, ну, такими ужасными Пожирающими Роями
* Исправлены случаи завершения игры при уничтожении планетарных групп населения
* Исправлен сбой, когда повстанцы могли захватить планету и оказаться в другой империи
* Исправлено отсутствие названия проблемы фракции изоляционистов
* Исправлено множество отсутствующих строк локализации в языках, отличных от английского и русского
* Теперь можно правильно переименовать гражданские корабли
* Исправлена ошибка анимации при бомбардировке Армагеддон
* Исправлено событие, которое бесконечно включалось в фоновом режиме, вызывая падение производительности
* Исправлена ошибка, из-за которой неправильно определялось мнение Падших империй-ксенофобов из-за строительства пограничных форпостов, приводя к неправильным объявлениям войны
* Исправлена ошибка просвещения примитивных цивилизаций на раннем этапе игры
* Исправлен модуль ИИ, бессмысленно перестраивающий здания в планетарных квадратах, глупо тратя ресурсы.
  • 1

#2447 Traven

Опубликовано 17 Май 2017 - 14:57  

Traven

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 789
  • Сообщений: 741
  • Откуда:Свободный мир
Планы на будущее, которые опубликовали разработчики Stellaris.

— Wiz, гейм-директор игры, хочет больше географического разнообразия. Двойные звезды, различные туманности с разными эффектами, космическая погода, варп-штормы и т.д. Но это не легко реализовать, так что это займет какое-то время.
— Идёт работа над ИИ секторов и Wiz занимается этим персонально.
— Интерфейс секротров и интерфейс игры в целом будет улучшен. Система уведомлений - это главный приоритет.
— Очень трудно будет добавить в игру лицензированную музыку (как, к примеру, DLC с треками Sabaton в Hearts of Iron 4), так как в Stellaris присутствуют голосовые сообщения (уведомления), которые могут накладываться на тексты песен.
— Новые кризисы будут, но приоритет сейчас на переработке Восстания ИИ, чтобы сделать его более интересным.
— Супероружие и уничтожители планет будут! Сейчас тестируется их баланс с системой военных очков
— Дипломатия с продвинутыми докосмическими расами находится на рассмотрении. Может быть будет частью стори-пака (DLC наподобие Левиафанов) Но сейчас это не в приоритете.
— Будут новые галактические фишки типа Убежища, но пока нет сроков вообще.
— Будет больше интересных занятий в мирное время. Но WiZ не хочет переусердствовать и повторить механики из Europa Universalis.
— Торговля будет улучшена через строительство в системах.
— Можно будет объявлять войну за необитаемые системы и не колонизированные планеты.
— Вся система территорий и границ будет переработана. Одна из идей состоит в том, чтобы строить маленькую станцию в каждой системе для расширения. Это будет гораздо лучше сочетаться с текущей механикой гипер-коридоров, так как сейчас они вообще не вяжутся друг с другом. Расширение будет скорее последовательным - система за системой, нежели текущая система "блоббинга", т.е. расширения границ вокруг колонизированных миров.
— Улучшения для персонажей (лидеров) будут. Wiz хочет интегрировать их в историю наших империй, дать уникальные квестовые цепочки, связанные с лидерами. Но конечно не на таком детальном уровне, как в Crusader Kings 2.
— Наивысший приоритет - улучшения дизайнера флота.
— Будут улучшения в логах событий (Situation log). Будут добавлен архив квестовых цепочек и важных событий, но ничего безумного наподобие CK2 или EU4, где они слишком заспамлены и лихорадочны.
  • 3

#2448 ss39

Опубликовано 17 Май 2017 - 16:12  

ss39

    Магистр игрового флуда

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 555
  • Сообщений: 11 604
Многие недовольны сабжем по множеству действительно имеющих место быть причин. И я не исключение есть что высказать даже не прикалываясь к мелочам. Но для меня Stellaris по прежнему остаётся самой интересной из имеющихся на рынке космических стратегий. Не идеальной отнюдь, но дающей игроку больше всего свободы.
  • 3

#2449 DemonFrumpel

Опубликовано 17 Май 2017 - 17:42  

DemonFrumpel

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 345
  • Сообщений: 804

Многие недовольны сабжем по множеству действительно имеющих место быть причин. И я не исключение есть что высказать даже не прикалываясь к мелочам. Но для меня Stellaris по прежнему остаётся самой интересной из имеющихся на рынке космических стратегий. Не идеальной отнюдь, но дающей игроку больше всего свободы.


Присоединяюсь. Не смотря на то, что она абсолютно уникальная, возвращаться в другие совершенно не хочется.
  • 0

#2450 Gio

Опубликовано 17 Май 2017 - 21:44  

Gio

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 216
  • Сообщений: 1 389
  • Откуда:МСК


которые опубликовали разработчики Stellaris

 

А сцылку на оригинал можно?


  • 0





Также с меткой «Paradox Interactive, Grand Strategy, 4x, Space»

Привет!

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Спасибо!
Команда Riot Pixels.