Как написано выше, от поколения twitter и занятых людей, вопрос:
для игры характерна та же самая специфика, что и для остальных игр парадоксов, т.е. нев***ный порог входа часов так на восемь, за которым открывается дивный новый мир, если ты справился и смог въехать в хреналион тонкостей?
для игры характерна та же самая специфика, что и для остальных игр парадоксов, т.е. нев***ный порог входа часов так на восемь, за которым открывается дивный новый мир, если ты справился и смог въехать в хреналион тонкостей?
Как получится неизвестно, но хотят они от этого в Стелларисе уйти. Сделать игру доступной для большего круга игроков. Вместо 8 часов мучений с последующим просветлением, они хотят сделать так что-бы каждая партия открывала для игрока новые геймплейные грани. Как-то так.
Как получится неизвестно, но хотят они от этого в Стелларисе уйти. Сделать игру доступной для большего круга игроков. Вместо 8 часов мучений с последующим просветлением, они хотят сделать так что-бы каждая партия открывала для игрока новые геймплейные грани. Как-то так.
Ок, спасибо большое за ответ) Будем ждать релиза и смотреть, что получается. Игры Парадоксов нравятся по своей сути, но по настоящему справился в свое время сам только с Crusaders Kings 2, остальное не осилил. Но это чисто моя проблема, иногда не хватает усидчивости, иногда просто времени. Ни в чем их не виню, они большие молодцы. А если сумеют создать условия для плавного и комфортного погружения в игру при этом без ущерба глубине проекта - будут молодцы в кубе Буду держать кулаки.
для игры характерна та же самая специфика, что и для остальных игр парадоксов, т.е. нев***ный порог входа часов так на восемь, за которым открывается дивный новый мир, если ты справился и смог въехать в хреналион тонкостей?
Странно, все новые игры Парадоксов (которые в 3D, из 2Dщнах играл только в первых крестов, и должен сказать что они по ряду параметров лучше и атмосферней CK2) осилил и играл, каждая по своему понравилась, нигде проблем с порогом входа не испытывал. О чем вы вообще говорите?
Вот какая проблема в играх Парадоксов действительно присутствует, так это то что они очень затянутые.
Проблема в той или иной степени характерна для всех пошаговых стратегий, но для парадоксовских особенно. На всего одну партию от начала до конца уйдёт где-то 100(!!!) и более часов.
Если перезагружаться (а рандом и случайные события могут подбрасывать очень неприятные вещи), то партия становится просто жуткой нудятиной и убийцей времени.
Вот какая проблема в играх Парадоксов действительно присутствует, так это то что они очень затянутые.
Есть такое. Но не обязательно доигрывать до конца. Я в "Европу" наиграл более тысячи часов, но законченных партий по лимиту времени могу по пальцам одной руки пересчитать.
Если перезагружаться (а рандом и случайные события могут подбрасывать очень неприятные вещи)
Весь интерес, по-моему, как раз в том, чтобы играть без перезагрузок. Реальным правителям тоже случайные события подбрасывали массу неприятностей. Это, кстати, делает игру изрядно менее нудной - все время надо из какой-нибудь пропасти вылезать.
Порог входа в Stellaris по определению будет ниже, потому что на начало игры у игрока будет одна планета, а не как в исторических стратегиях - сорок пять провинций, восемь армий, убыточная экономика и зять - еретик и алкоголик.
Ну, на 1 планете тоже жопа может быть, исключать не стоит.
Думаю, что будет стартовый-стартовый вариант, как в классических 4х - один скаут (science ship, возможно?), здание "дворец" и три-четыре единицы населения, весело возделывающие конопляные поля.
Думаю, что будет стартовый-стартовый вариант, как в классических 4х - один скаут (science ship, возможно?), здание "дворец" и три-четыре единицы населения, весело возделывающие конопляные поля.
Хорошо, если так. Всегда проще построить самому то, что работает, чем разобраться в уже сделанном и работающем плохо
Даже в детстве, когда играл в Войну и Мир (которая на самом деле Рыцари и Купцы) - всегда не любил миссии, где стартовая база больше 3-4 домиков
А вообще я стратегий не большой знаток,Цива 5, Герои меча и магии 3 и еще парочка игр - вот и весь мой багаж)
С играми Парадоксов в первый раз всегда надо разобраться и желательно пройти обучение, которое не раскрывает все возможности игры. Умеешь играть в ЕУ3? Молодец, в ЕУ4 надо переучиваться, а в СК2 вообще все по-другому. В сравнении с РТС, где в 2000-х я играл в обучение только ради истории, разница в пороге вхождения очень большая.
Весь интерес, по-моему, как раз в том, чтобы играть без перезагрузок. Реальным правителям тоже случайные события подбрасывали массу неприятностей. Это, кстати, делает игру изрядно менее нудной - все время надо из какой-нибудь пропасти вылезать.
В европе "кубики" порой доставляли. Вроде бы занял хорошую позицию, генерал лучше по статам, технологии такие-же, а из-за одного неудачного кубика можно потерять большую часть 30-тысячной армии за раунд.
В Стелларисе вроде бы "кубиков" не будет, что радует.
В европе "кубики" порой доставляли. Вроде бы занял хорошую позицию, генерал лучше по статам, технологии такие-же, а из-за одного неудачного кубика можно потерять большую часть 30-тысячной армии за раунд.
В Стелларисе вроде бы "кубиков" не будет, что радует.
Ну будет у орудий попал\не попал, крит\не крит и м.б. один удачный выстрел сможет угробить линкор и т.д.
Прочитал дневники разработчиков про падшие империи,примитивные цивилизации, подвиды и направленную эволюцию примитивных видов.
Как же круто!. Shut_up_and_take_my_money.jpeg
Все, решено, очень жду игру теперь.
А еще очень веселился, вспомнив из всем известной книги Стругацких текст
Есть ещё области, порабощённые разумными паразитами, разумными растениями и разумными минералами, а также коммунистами. И наконец, за горами есть области, порабощённые ещё кем-то, но о них рассказывают разные сказки, которым серьёзный человек верить не станет
Судя по тому, что грибов и паразитов уже упоминали, до минералов и коммунистов осталось немного)))
Судя по тому, что грибов и паразитов уже упоминали, до минералов и коммунистов осталось немного)))
Минералы тоже будут (как минимум силикойдные виды жизни) , а насчет коммунистов, никто не мешает сделать грибов-коммунистов-интернационалистов-милитаристов. ((=
Ну будет у орудий попал\не попал, крит\не крит и м.б. один удачный выстрел сможет угробить линкор и т.д.
Ну там наверно же не 1 "кубик" на весь флот, т е если их уже хотябы штук 10 то рандом не так сильно будет влиять. По идее будет по одному на орудие, раз уж орудия не абстрактные, а у конкретного корабля на карте.
Автор: Wiz (бывший руководитель проекта EU4, сейчас работает над ИИ Stellaris'а)
Дневник вышел очень объемным. А ведь всем известно, что чтение вызывает куриную слепоту и облысение коленных чашечек. Спасение под спойлером:
Spoiler
- В игре используется система личностей ИИ (ксенофобы, изоляционисты и т.п.), согласно которым они принимают все решения.
- Агрессивные действия вроде захвата планет генерируют "угрозу". Угроза может заставить империи объединиться против общего врага.
- Все империи могут назначать друг друга соперниками. Если у империй одинаковые соперники, то они лайк друг друга и не лайк друзей соперника. Таким образом, образуется система генерирования конфликтов и альянсов в игре.
- ИИ будет могуч и почти не будет читерить, но все равно не сравняется с опытным игроком.
Приветствую всех читателей очередного дневника разработчиков Stellaris'а! Сегодня мы поговорим об искусственном интеллекте. Не о том, что движет роботами, а об игровом ИИ. ИИ разрабатывается мной и merni, который является основным разработчиком, а я временно присоединился к проекту для полировки некоторых аспектов до релиза игры.
Искусственные личности
Элемент случайности в игре представляет серьезную сложность в разработке ИИ игры. Существуют тысячи комбинаций этик и особенностей, но есть риск, что для игрока все компьютерные империи будут выглядеть одинаково или скатиться в примитивные определения вроде "мирные чужие" или "агрессивные чужие". Я, как программист, знаю, что фанатичный и коллективистский ИИ принимает решения отлично от обычного ИИ-коллективиста, но для игрока это может выглядеть одинаково.
Для решения этой проблемы мы ввели систему личностей ИИ. Личности управляют поведением ИИ почти во всех игровых случаях: в выборе противников для войны, торговых сделках, планировании и использовании ресурсов. Личности определяются этиками, типами правления и особенностями. Узнать личность ИИ можно на экране дипломатии. Для удобства и понимания игрока, все личности приведены к классическим типажам научной фантастики. Таким образом, вы всегда сможете понять, кто будет играть роль клингонов для вашей Объединенной Федерации Планет.
Личности оказывают большее влияние на дипломатию, чем что-либо еще. Если вы хотите сформировать федерацию, то лучше это делать с империей Строителей Федерации, чем с Безжалостными Капиталистами. И можете даже не мечтать заполучить в свою федерацию изоляционистскую империю ксенофобов, если только у нет на это очень веской причины. Отношение других империй к вам зависит от их мнения о вас и влияет на то, какие дипломатические и торговые предложения они готовы принять.
Для Падших Империй мы сделали отдельный набор личностей ИИ. Вместо обычного смешения этик, у Падших есть один Фанатичный Этос - единственный идеал, который они пронесли сквозь века своего существования, определяющий их реакцию на ваши действия. Например, ксенофобная империя не будет желать иметь ничего общего с вами и резко отреагирует на любое нарушение границ. А религиозные империи будут считать себя защитниками священных мест галактики, нервно реагируя на строительство колоний на священных планетах. Если вы думаете, что можно безболезненно злить Падшие Империи, потому что они не могут завоевать вас, то подумайте еще. Падшие Империи получают специальный повод для войны, чтобы изгнать вас со своей территории, и будут рады подрезать вам крылья, если вы не окажете должного уважения своим предкам.
Угрозы и соперники
Что может заставить ИИ идти против своей личности? Одна из причин - угрозы. Механика угроз работает похоже на систему агрессивной экспансии в Europa Universalis 4. Вы будете генерировать угрозу против других империй, если будете уничтожать космические объекты, завоевывать или подчинять другие планеты. Количество генерируемой угрозы зависит от типа личности ИИ и расстояния, где угроза была создана. Ксенофобным изоляционистам будет плевать на то, что вы вырезали население парочки планет за полгалактики от них, но начнут беспокоиться, если соседние планеты начнут поглощаться экспансионистской империей. Империи, находящиеся под угрозой со стороны одной империи, получают бонус к отношениям и с большим желанием вступят в альянс или федерацию, чтобы остановить ваше продвижение. Несмотря на то, что бонус к отношениям от угрозы снижается со временем, нет никакой гарантии, что альянс, образованный для сдерживания ваших наполеоновских планов, распадется после исчезновения угрозы...Планируйте экспансию осторожно.
Из EU4 мы взяли и систему соперников. Любая независимая империя, не являющаяся вашим союзником, может объявить вас соперников (максимум 3). Имея другие империи в соперниках, вы ежемесячно получаете влияние, количество которого зависит от соотношения сил между вашими империями (чем сильнее вражеская империя, тем больше влияния вы получите). Дополнительное влияние оказывает и этики - воинственные империи получают намного больше от системы соперников, чем мирные (но тратят больше очков влияния на членство в альянсе). Конечно, никому не понравится, если его объявят соперником. И он скорее всего засоперничает вас в ответ. Империи, имеющие одного соперника, получат бонус к отношениям друг с другом и ухудшат отношения с друзьями их соперника. Таким образом, система соперничества - это основной генератор конфликтов и альянсов в галактике.
Экономика ИИ
В конце я бы хотел коснуться того, как ИИ ведет расчеты. Возможно, это не так интересно и менее заметно по сравнению с дипломатией, но способность ИИ развивать экономику является одним из главных приоритетов разработки ИИ игры по множеству причин.
Во-первых, ИИ сможет соревноваться с игроком без перехода к прямому читерству. ИИ никогда не сможет обыграть опытного игрока, но есть существенная разница, когда игрок может превзойти экономически одного противника или сразу пять вместе взятых.
Во-вторых, механика секторов, описанная в ДР № 21, подразумевает, что ИИ будет принимать управленческие решения и контролировать строительство на планетах игрока. И, повторюсь, хотя ИИ не сможет превзойти опытного игрока, у игрока не должно создаваться ощущения, что ИИ активно саботирует его империю.
Мы вложили огромное количество времени в систему распределения бюджета ИИ, чтобы справиться с этими задачами. Каждый полученный минерал и энергокредит распределяется на разные статьи бюджета (флот, новые колонии и т.д.) в зависимости от личности ИИ и текущих нужд. ИИ может тратить только ресурсы, выделенные бюджетом. Поэтому он никогда не попадет в ситуации, когда строительство новой колонии откладывается из-за того, что он слишком занят строительство зданий на планетах, или не может построить здание или корабль, потому что все добытые минералы потребляются производственными станциями. В случае нужды, ИИ может перераспределять свой бюджет. Например, если идет война и флот ИИ был уничтожен, то будьте уверены, он перенаправит все ресурсы до последней копейки на строительство нового.
Когда дело доходит до выбора, какое здание следует строить, ИИ учитывает следующие факторы:
1) Критическая потребность в определенном ресурсе. Например, в энергии, если в империи дефицит.
2) Какие ресурсы производятся в недостаточном количестве для империи такого размера.
3) Какие вложения стоят инвестиций ресурсов.
Секторы имеют дополнительные логические приоритеты, фокусирующие их на производство именно того ресурса, на который установил приоритет игрок. Так что энергетический сектор будет производить больше энергии, чем ему нужно, как вы и заказывали.
Это все на сегодня. На следующей неделе: обломки и реверсивная инженерия.
Не смотря на то, что мне не особо нравятся игры от Парадоксов, с каждым понедельником игра становится все более и более привлекательной. Особенно на фоне провала МоО.
Не смотря на то, что мне не особо нравятся игры от Парадоксов, с каждым понедельником игра становится все более и более привлекательной. Особенно на фоне провала МоО.
Аналогично. Ни в одну из стратегий Парадоксов даже не пытался играть - не люблю псевдоисторические игры. А вот Stellaris заинтересовал идеями и качеством исполнения. Правда, переживаю, что игра окажется слишком комплексной и не будет времени и сил все досконально осваивать.
Аналогично. Ни в одну из стратегий Парадоксов даже не пытался играть - не люблю псевдоисторические игры. А вот Stellaris заинтересовал идеями и качеством исполнения. Правда, переживаю, что игра окажется слишком комплексной и не будет времени и сил все досконально осваивать.
Не переживай. Игры парадоксов довольно простые.
В них либо 1 момент проработан более-менее подробно (персонажи в CK, промышленность в Вики, армии в HoI), либо все простенько и поверхностно как в EU. Сабж судя по всему будет наиболее близок к EU.
Если у парадоксовских игр и можно выделить какой-то глобальный недостаток - то это недостаточная глубина и комплексность (как и у почти всех игр), а не избыточная.
К тому же, судя по дневникам и скринам, игра будет довольно "прилизанная" - то есть все более менее понятно со старта, все удобно; ощущения "что это за херня?" как в редких нишевых проектах не будет.
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных
рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%.
Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это
не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста,
внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Нажмите на иконке AB/ABP в строке с путём к сайту (в правом углу, слева от звёздочки занесения в закладки)
Разотметьте галочку "Enabled for this site"
Если у вас не открыта панель дополнений внизу браузера, нажмите Ctrl+\
В панели дополнений нажмите на иконке AB/ABP
Отметьте галочку «Отключить на riotpixels.com» или «Отключить на [поддомен].riotpixels.com»
Нажмите правой кнопкой мыши на иконке блокировщика в правом углу браузера
Выберите пункт «Настройки»
Перейдите на закладку «Белый список доменов»
Добавьте к списку домены riotpixels.com и *.riotpixels.com
Перезагрузите страницу Riot Pixels, чтобы изменения вступили в силу