The Franz Kafka Videogame: об издателе, личной интерпретации Кафки, оригинальных «пазлах» и откровенной импровизации

кафка+Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В марте и июле мне удалось опробовать The Franz Kafka Videogame, новую адвенчуру от создателя Hamlet Дениса Галанина, на iPad и PC. На данный момент игра практически готова и должна выйти до конца года – сначала на PC/Mac/Linux (в идеальном варианте – одновременно), затем на iOS (на сей раз екатеринбургский разработчик занимается портом самостоятельно), а последним очередь дойдет до Android. На консолях проект не появится, что неудивительно, учитывая жанр. Основой для The Franz Kafka Videogame выступает движок Moai. Почему? «О Moai я узнал, когда Тим Шефер анонсировал Broken Age. Оказалось, что это бесплатный движок – хороший и универсальный», – говорит Денис.
Читать материал »

Hearts of Iron 4: стокгольмские сводки

logo-hearts-of-iron-4-pdxcon-previewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Paradox Interactive — бесспорный лидер среди компаний, создающих глобальные стратегии. Выпустив свой первый проект в этом жанре целых 14 лет назад, издательство постепенно охватило все исторические эпохи с античности до середины XX века и завоевало сердца тысяч преданных поклонников.

Однако главная победа случилась не так давно, в 2012-м, когда вышла Crusader Kings 2. Именно она прорубила для Paradox окно на массовый рынок: по официальным данным, ее тираж перевалил за миллион, а дополнений было продано два с половиной миллиона (позже успех закрепила Europa Universalis 4).

Шведы достигли вершин мастерства, научившись делать доступные самой широкой аудитории стратегии, не жертвуя глубиной. Теперь пришел черед Hearts of Iron 4, которую сами авторы величают ни много ни мало «definitive World War II game». Судя по всему, это не пустое бахвальство, и после ее релиза другие игры на тему Второй мировой станут не нужны. Ни о каком «расчете на казуалов» не идет и речи — каждый шаг Paradox прекрасно взвешен и обоснован. Старых фанатов не обидят.
Читать превью»

Alien: Isolation на PlayStation 4 — первые впечатления

logo-alien-isolation-previewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Во всей современной культуре вряд ли есть чудовища страшнее, чем ксеноморфы, порожденные сумрачным гением швейцарского художника Ганса Гигера. Беспощадные, безглазые, наделённые коллективным интеллектом твари откладывают яйца в живых людях и заполняют помещения слизью, да ещё и выглядят как ходячие фантазии извращенцев.

Однако игры про зловещих пришельцев получаются совсем не леденящими кровь. Максимум — просто пугающими. Ведь все они, если не брать реликты 16-битной эпохи, в том или ином виде пересказывают фильм «Чужие». В отличие от первой части (чистокровного триллера), продолжение — смесь ужастика и боевика. А когда в руках импульсная винтовка и счёт убитых особей идёт на десятки — чего уж тут бояться?

Читать превью »

Thief на PlayStation 4 — первые впечатления

logo-thief-preview-v2Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

В октябре прошлого года мне удалось сыграть в пресс-версию Thief для РС. Вторая встреча с ремейком легендарного «стелс»-экшена, до релиза которого осталось всего пара недель, оказалась куда длиннее предыдущей. Только в этот раз я проходил версию для PlayStation 4.

Читать превью »

Впечатления: Dark Souls 2

logo-dark-souls-2-previewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

«Хардкорные» RPG нынче не просто живы-здоровы — они ещё и собирают кассу. Кто бы мог подумать несколько лет назад, что проект, подобный Dark Souls 2, будут ждать с нетерпением по всему миру? Первая часть стала настолько значимым культурным феноменом, что западные фанаты жанра убедили японское издательство Namco Bandai портировать ее на PC. Редчайший случай!

Релиз продолжения на консолях состоится уже в середине марта, PC-версия поступит в продажу позднее. Namco Bandai объясняет задержку более ответственным отношением к портированию. Так это или нет — сказать, увы, невозможно. Пока что мы — по приглашению «1С-СофтКлаб» — смогли посмотреть игру на PlayStation 3.

Читать превью »

Впечатления: Star Wars: The Old Republic — Galactic Starfighter

logo-star-wars-the-old-republic-galactic-starfighter-hands-onАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Авторы Star Wars: The Old Republic стремились развивать проект иначе, чем его невезучего предшественника Star Wars Galaxies, но кое в чём две MMORPG пугающе схожи. Пытаясь удержать свое детище на плаву, Sony Online Entertainment добавила в аддоне Jump to Lightspeed битвы на космических истребителях. BioWare, которая сперва отвлеклась на внедрение free-to-play, сейчас делает то же самое в бесплатном дополнении Galactic Starfighter.
Читать материал»

Впечатления: Diablo 3: Reaper of Souls

logo-diablo-3-reaper-of-soulsАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Помню, многие возмущались: «Да как они на AG посмели дать 68% Diablo 3?!». История, однако, расставила всё по местам. Даже если не оглядываться на народные рейтинги, которые также невысоки, очевидно, что третья часть не стала объектом культа, как её предшественница. Не появись Diablo 3 на консолях, о ней сегодня регулярно говорили бы только верные фанаты.

Читать превью »

Впечатления: Dirty Bomb

logo-dirty-bomb-previewАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Разработчики из Splash Damage — ветераны своего дела. Более чем десять лет назад они выпустили удачный командный шутер Wolfenstein: Enemy Territory — дополнение к Return to Castle Wolfenstein. Кроме того, за плечами у них сетевые экшены Enemy Territory: Quake Wars и Brink.

А не так давно Riot Pixels в моём лице смог поучаствовать в закрытом альфа-тестировании нового проекта британского коллектива — онлайнового шутера Dirty Bomb (на Западе — Extraction). В нём уже виден недюжинный потенциал, пусть даже до релиза ещё очень далеко.

Читать превью »

Впечатления: Magicka: Wizard Wars

logo-magicka-wizard-wars-previewАвтор: RIN D. PRYDE

Два года назад аркада Magicka стала бестселлером для издательства Paradox Interactive и коллектива Arrowhead Game Studios. Благодаря оригинальной магической системе даже повсеместные «баги» не помешали игре снискать народную любовь.

Теперь студия Paradox North вернулась к теме забавных волшебников в популярном нынче жанре MOBA. Недавно ранняя версия Wizard Wars появилась в программе Early Access службы Steam. К сожалению, российский сегмент в число счастливчиков не попал, однако компания «1С-СофтКлаб» предоставила нам ключ к «альфе», чтобы мы могли поделиться с читателями первыми впечатлениями.

Читать превью »

Впечатления: Thief

logo-thief-previewАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Пару лет назад Square Enix успешно перезапустила серию «стелс»-экшенов Deus Ex, а теперь с такими же намерениями взялась за не менее культовую Thief, в рабочую версию которой мне удалось целых два часа поиграть в офисе издательства «Новый Диск» (причём сборка эта на выставках не «светилась», поэтому увидеть её довелось немногим).

Читать превью »

Впечатления: XCOM: Enemy Within

logo-xcom-enemy-withinАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

По результатам нашего ежегодного голосования XCOM: Enemy Unknown стала лучшей стратегией и игрой-2012 по мнению наших читателей, однако анонс дополнения XCOM: Enemy Within многие встретили с недоверием. Виной тому скупое описание, по которому можно было подумать, что речь идет не об аддоне за $29,99, а о крупном DLC. К счастью, за несколько недель до релиза «1С-СофтКлаб» предоставила нам превью-версию, и мы сами удостоверились, что все в порядке.

Читать превью »

Первый взгляд на Dragon Age: Inquisition

logo-dragon-age-inquisition-eyes-on

d-letter-dai-smallragon Age: Inquisition выйдет лишь следующей осенью, но EA уже вовсю говорит о проекте и показывает его живьём. Несколько дней назад я побывал на одной из презентаций и увидел преальфа-демо. Пусть картинке пока недоставало глянца и поиграть не давали, но после получасового знакомства я захотел перепрыгнуть на год вперёд к релизу.
Читать дальше, смотреть скриншоты »

Впечатления: Divinity: Dragon Commander

divinity-dragon-commander-300pxВ игровой индустрии нередки случаи, когда анонсируют один проект, а к финишу приходят с другим. У Divinity: Dragon Commander — как раз такая судьба. Ранняя версия, которую я увидел в прошлом мае, и «бета», показанная пару недель назад в офисе «1С-СофтКлаб», очень разнятся. Но все отличия, к счастью, только в лучшую сторону.
Читать дальше, смотреть скриншоты »

Впечатления: Grand Theft Auto 5 в Москве

grand-theft-auto-5-box-300pxRockstar Games в этом году решила не ехать на выставку Е3. Причины компания не объясняет, хотя понять логику нетрудно. Глупо тратить десятки тысяч долларов ради стенда с одним-единственным проектом, пусть GTA 5 и ждут с нетерпением по всему миру.

Вместо этого Rockstar решила повторить прошлогодний опыт Max Payne 3 и устроила пресс-тур по странам. Правда, вместо того чтобы допустить журналистов к геймпадам и позволить самим пожить в образе Франклина, Майкла и Тревора, компания устроила традиционную «скриптовую» презентацию.
Читать дальше »

Впечатления от альфа-версии новой Command & Conquer

logo-command-and-conquer-hands-on

Command & Conquer: Generals когда-то повергла многих поклонников серии в шок. Новая вселенная без фантастических элементов вроде тиберия, никаких роликов с актёрами, интерфейс в духе стратегий Blizzard и взятые оттуда же принципы базостроительства.

Расколов C&C-сообщество, игра, тем не менее, стала хитом — ей, как и Battlefield 2, повезло выйти в эпоху активной «войны с террором». Здорово помогла и картинка; Generals щеголяла красивыми спецэффектами и зрелищной физикой, превращавшими скромных масштабов битву в голливудский блокбастер.
Читать дальше, смотреть эскизы и скриншоты »