Впечатления: Dark Souls 2

logo-dark-souls-2-previewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

«Хардкорные» RPG нынче не просто живы-здоровы – они ещё и собирают кассу. Кто бы мог подумать несколько лет назад, что проект, подобный Dark Souls 2, будут ждать с нетерпением по всему миру? Первая часть стала настолько значимым культурным феноменом, что западные фанаты жанра убедили японское издательство Namco Bandai портировать ее на PC. Редчайший случай!

Релиз продолжения на консолях состоится уже в середине марта, PC-версия поступит в продажу позднее. Namco Bandai объясняет задержку более ответственным отношением к портированию. Так это или нет – сказать, увы, невозможно. Пока что мы – по приглашению «1С-СофтКлаб» – смогли посмотреть игру на PlayStation 3.

Прокляты и убиты

События Dark Souls 2 развернутся в том же мире, но место действия – совсем другое. Впрочем, завязка столь же безрадостна: герой, очутившийся в вымершем королевстве, проклят и обречен стать нежитью, как и многие, кто попал сюда до него.

Это ему втолковывают три мерзкие старухи, в чьей хижине игрок создает персонажа. Классов тут восемь: пиромант, вор, охотник и странник исчезли, зато появились мечник с клинками в обеих руках и исследователь, умеющий всего понемногу и неплохо экипированный. На выбор по-прежнему предлагают несколько вещей, по описанию которых новичку трудно понять, какая из них пригодится в будущем.

Затем все журналисты отправились в одну из стартовых локаций – замок гигантов. Как и в первой Dark Souls, здесь можно свободно изучать уровни в любом порядке, пока на пути не встанут сюжетные барьеры. Остальные области уже доступны, но нас попросили туда не заглядывать, чтобы не увидеть лишнего.

Смотреть галерею скриншотов Dark Souls 2

По 30-40 минутам делать окончательные выводы об изменениях в балансе я не стану. Однако боевая механика похожая: важно привыкнуть к «вязкой» анимации и научиться вовремя отскакивать от атак. Даже с обычными ходячими мертвецами нужно воевать осторожно – они способны прикончить за пару секунд, а щита у большинства классов нет.

Не до конца ясна ситуация с лечением. В начале игры герой обходится без «перезаряжающейся» фляжки с целебным зельем, хотя, по словам продюсера Такеси Миядзоэ, приехавшего в Москву, я просто ее не нашел. Пришлось уповать на неудобные «lifegems»: запас был ограничен, да и здоровье они восполняли очень неторопливо, так что использовать их во время боя бессмысленно.

Гигант в замке оказался только один – поджидавший в подземелье «босс». Как и прежде, на подмогу можно призвать NPC-соратника – рыцаря, встреченного до этого в переулках твердыни. Но и с его помощью одолеть громилу не удалось. Dark Souls 2 ничуть не легче предшественницы.

Вечные муки

Не стоит опасаться, что разработчики пошли на поводу у «казуалов». Немногочисленные поблажки служат одной цели – ничто не должно мешать наслаждаться сложностью. С самого начала Dark Souls 2 позволяет телепортироваться в уже пройденные локации. Чтобы оставлять подсказки другим игрокам, не нужен специальный предмет. Появился способ обнулить «прокачку», если вы развили «лишние» навыки. Меню снаряжения стало более комфортным (среди прочих улучшений в нем — «кукла» персонажа). Вот, в общем, и все послабления.

Кое в чем Dark Souls 2, напротив, ощутимо тяжелее. В первой части погибший игрок превращался в нежить: его лицо обезображивалось, и союзники не могли прийти ему на помощь, но был в этом и прок – защита от враждебных вторжений. Теперь же никаких гарантий безопасности нет. Плюс, с каждой смертью «линейка жизни» постепенно усыхает аж до 50%!

Смотреть галерею скриншотов Dark Souls 2

Правда, у любителей поохотиться за головами судьба тоже непростая. В Dark Souls 2 они становятся «грешниками» автоматически, а не после жалоб от жертв. Это делает их ещё более хлипкими – вплоть до 15% от базового запаса здоровья. Вдобавок сами агрессивные игроки чаще всего сталкиваются с такими же убийцами.

Подрегулировать сложность разрешат ещё несколькими «секретными» методами. Если найти особые предметы и сжечь их на костре, вы сможете усилить монстров, увеличить промежуток между нападениями или сделать эффективнее лечебную фляжку.

Наши сети притащили мертвеца

К сожалению, мультиплеера в показанной демо-версии не было, поэтому пришлось верить Такеси Миядзоэ на слово. Очевидно, что From Software уделяет многопользовательскому режиму куда больше внимания, чем раньше. Именно этой теме продюсер отвел львиную долю своего выступления.

Чтобы избавиться от проблем с соединением, когда к москвичу вторгается австралиец и терзает его жутким «пингом», в Dark Souls 2 введут разделение по регионам. Принудительно загонять в резервации, к счастью, не станут и всемирный сервер тоже оставят. Для удобства общения между игроками к системе жестов добавили голосовой чат.

Возможности напрямую подключиться к друзьям, впрочем, нет. Разработчики считают, что это приглушило бы чувство тревоги, за которое и ценят Dark Souls. И все же шансы поддержать товарища стали выше: в сиквеле появились специальные кольца, посвященные десяти разным богам, и их владельцы в первую очередь призывают в свой мир «единоверцев».

Смотреть галерею скриншотов Dark Souls 2

Тем, кто хочет рассчитывать на взаимовыручку, позволят примкнуть к ковенанту Way of the Blue. В случае атаки за них вступится «синий» соратник или союзник из Blue Sentinel (гильдии для альтруистов, которые сами не нуждаются в поддержке). Золотые фантомы из Heirs of the Sun спасают как в PvP, так и в PvE.

Есть, конечно, и объединения для злодеев. Члены «красного» Brotherhood of Blood охотятся за чужой кровью, чтобы принести ее в жертву богу войны, и потому могут чаще нападать на других игроков. Bell Keepers охраняют колокола, символизирующие разлученных любовников. Когда кто-то приближается к святыне, служители этого ковенанта переносятся к ней, дабы защитить от посягательств.

Кроме того, From Software обещает создать особые локации для PvP-боев, причем сражаться в них смогут даже «красные против красных» и «синие против синих». Отличить опасного ветерана от новичка поможет аура – чем больше побед, тем она заметнее.

* * *

Если разбирать Dark Souls 2 по косточкам, кажется, что все изменения не очень значительны, и японцы предлагают под видом игры набор новых уровней. Но это, скорее, демонстрирует верность концепции. Рецепт настолько хорош, что достаточно убрать шероховатости, довести до ума мультиплеер – и поклонники будут довольны.