Автор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН
Paradox Interactive – бесспорный лидер среди компаний, создающих глобальные стратегии. Выпустив свой первый проект в этом жанре целых 14 лет назад, издательство постепенно охватило все исторические эпохи с античности до середины XX века и завоевало сердца тысяч преданных поклонников.
Однако главная победа случилась не так давно, в 2012-м, когда вышла Crusader Kings 2. Именно она прорубила для Paradox окно на массовый рынок: по официальным данным, ее тираж перевалил за миллион, а дополнений было продано два с половиной миллиона (позже успех закрепила Europa Universalis 4).
Шведы достигли вершин мастерства, научившись делать доступные самой широкой аудитории стратегии, не жертвуя глубиной. Теперь пришел черед Hearts of Iron 4, которую сами авторы величают ни много ни мало «definitive World War II game». Судя по всему, это не пустое бахвальство, и после ее релиза другие игры на тему Второй мировой станут не нужны. Ни о каком «расчете на казуалов» не идет и речи – каждый шаг Paradox прекрасно взвешен и обоснован. Старых фанатов не обидят.
Большим ударом, на чужой территории
Используя новые наработки, позволявшие легко освоить интерфейс и игровую механику в Crusader Kings 2 и Europa Universalis 4, разработчики по-прежнему следуют курсом, взятым в Hearts of Iron 3. По их мнению, главнокомандующий должен не возиться с расстановкой дивизий, а составлять планы для всей державы и принимать важнейшие решения. Кроме того, они стремятся сохранить историческую атмосферу и не навязывать развитие событий «по учебникам» с помощью грубых скриптов.
В версии, представленной прессе, было всего две стартовые даты кампании: 1936 и 1939 годы. Финальная черта при любом раскладе – 1948-й, хотя временные рамки наверняка раздвинут в аддонах. От сценариев, посвященных отдельным операциям, опять отказались – по словам авторов, они недостаточно востребованы.
Самое яркое нововведение в Hearts of Iron 4 – возможность чертить схемы прямо на карте, будто настоящий генерал. Управлять армиями таким способом удобно. Вы курсором выделяете участок границы, где следует обороняться, либо же подсвечиваете области, которые необходимо захватить (на экране появится стрелка, указывающая направление удара).
После этого игра показывает прогноз, как будет смещаться линия соприкосновения с врагом. Выключите паузу – и войска придут в движение. При желании план можно сделать сколь угодно детальным или дать некоторым подразделениям приказы вручную, если вы увидите, что ИИ неправильно понял вашу задумку (в «альфе» такое встречалось сплошь и рядом). Старую же систему с «цепочкой командования» и театрами боевых действий упразднили за ненадобностью.
Мир для нашего поколения
Чтобы мягко подтолкнуть игроков и страны, контролируемые компьютером, в нужную сторону, разработчики используют «национальные цели». Примерами служат известные шаги Гитлера: ремилитаризация Рейнской области, аншлюс Австрии, аннексия Судет, ультиматум Польше.
Идея не самая неожиданная – подобные задания знакомы по предыдущим стратегиям от Paradox. Однако вознаграждение в Hearts of Iron 4 необычное – очки политической власти. Сами по себе они тоже копятся, но лидер, сдерживающий обещания, обретает куда бóльшую любовь народа.
Один из способов потратить баллы влияния – усилить позиции оппозиционной партии (националистов, коммунистов или демократов). В этом случае возникнет коалиция либо начнется гражданская война. Еще вариант – включить в кабинет полезных министров или убрать тех, кто мешает. На содержание некоторых из них регулярно уходит часть политического капитала, другие, напротив, повышают вашу популярность. Принимать законы, активирующие модификаторы для разных сфер государственной жизни, также придется за счет этих очков.
Даже выбор «национальных целей» не бесплатен, просто окупаются они сторицей. Ряд миссий требует активных действий: скажем, расставить в каждой области, граничащей с Польшей, нужное число дивизий, или захватить и удержать Варшаву и еще три города, не дав французам ступить на немецкую землю. Другие достаточно выбрать и подождать, когда заполнится полоска.
А вот про дипломатию и шпионаж информации, увы, мало. Опции, доступные при переговорах, в целом останутся теми же – если авторы что-то и поменяют, то в более тонких деталях. Агенты умеют фабриковать поводы для нападения, собирать разведданные, проталкивать симпатичную вам идеологию и организовывать перевороты. Разработчики обещают сильно перестроить механизм восстаний, не объясняя пока, как именно.
Пот, кровь и слезы
Стремление одержать верх в войне – едва ли не главный двигатель прогресса, поэтому наука неизменно занимает важное место в стратегиях на тему Второй мировой. В Hearts of Iron 4 она также привязана к «политическим» очкам, необходимым для активации или смены компаний, которым вы даёте карт-бланш в определенных областях.
Каждая ускоряет исследования на N процентов и накладывает бонусы и штрафы на всю технику соответствующих типов. Например, детища «Порше» наделены превосходной броней, но медлительны и чаще выходят из строя, а «Хеншель» славен надежностью и качественными орудиями. Это придаст самобытности всем державам и поможет малым нациям не чувствовать себя ущербными. Они смогут взяться за столько же изобретений, сколько и ведущие игроки – просто в их распоряжении не будет бюро, способных достичь выдающихся результатов.
Сами «деревья технологий» в HoI 4 напоминают, как ни странно, World of Tanks. Вместо абстрактных «средних танков 39 года» на их ветвях расположились конкретные модели с четырьмя улучшениями, позволяющими строить варианты боевых машин на тех же шасси – например, «самоходки».
Разработчики хотят, чтобы игроки принимали ключевые решения уже при подготовке к войне. Раньше вы формировали целые подразделения, а их «переоснащение» было банальным апгрейдом: фабрики тратили трудодни, характеристики дивизий немного росли. В Hearts of Iron 4 танки, самолеты и орудия производятся поштучно и никуда не исчезают, пока их не уничтожат. А значит, старьем можно прикрыть второстепенные направления или послать его союзникам.
Переходить на более современные образцы вообще не всегда разумно. Чем дольше вы штампуете и используете одну и ту же модель, тем быстрее ее сборка и выше надежность. «Пантеры» безоговорочно лучше PzKpfw IV, но поставлять такое же их количество в войска вы начнете лишь спустя месяцы. Вдруг это сыграет переломную роль в ходе конфликта? Зато переход с PzKpfw IV на StuG IV (в рамках одного шасси) обойдется малой кровью.
Генералы готовятся к прошлой войне
Такие детали – не просто дань реализму. Видно, что Paradox прилагает много усилий, чтобы передать атмосферу Второй мировой через игровую механику. К примеру, вермахт имел явное преимущество над противниками за счет высокой слаженности, которую приобрел с боевым опытом. Прежде за это отвечали доктрины, дающие различные бонусы. Теперь вооруженные силы, участвующие в сражениях, копят очки для «конструктора дивизий». В дебюте партии вам доступны только стандартные подразделения. Хотите смешать танки, мотопехоту и поддержку в нужной пропорции? Сначала набейте шишки, как советская армия в первые годы войны.
Разумеется, сами дивизии тоже закаляются, и вы можете неплохо натаскать их, потратив ресурсы на масштабные учения. Даже если постоянно нести потери и получать «зеленые» подкрепления, уровень «прокачки» упадет не сразу – ведь именно новичков убьют первыми. В случае катастрофы вроде июня 1941-го в Hearts of Iron 4 разрешено отправлять на фронт недоукомплектованные, полуобученные части. Недостающее снаряжение подвезут им по мере готовности.
Борьба за господство в небе стала испытанием на выносливость в духе «битвы за Британию». По новым правилам максимальное численное превосходство в воздушных схватках – 2 к 1, поэтому противостояние идет на равных до тех пор, пока у кого-то не закончатся самолёты. Возиться со звеньями нет нужды – достаточно настроить автоматику в каждой из крупных зон ответственности.
На море – своя специфика. В большинстве стратегий океан разделён на секторы, и попавшие в них эскадры обязательно сталкиваются, хотя в реальности могли бы пройти в десятках километров друг от друга. В HoI 4 игрок выбирает, что лучше: распределить силы для более эффективных поисков или собрать их в кулак для решающего боя. От этого зависит, сколько кораблей вступит в бой, если вы обнаружите противника, и когда к ним прибудет подкрепление. То есть немецкие рейдеры попортят кровь «союзникам» и при подавляющем перевесе Королевского флота.
* * *
Единственная грань Второй мировой, которую Hearts of Iron 4, к сожалению, обойдет стороной – военные преступления и беспрецедентная жестокость немцев и других участников конфликта в отношении мирного населения. Как и в третьей части, тут можно ослабить хватку на оккупированных территориях или выжать из них все соки, но внимание на этом никто не заостряет. За концлагеря, гетто и мыло из человеческого жира отвечает абстрактный ползунок. А ведь этот отпечаток в истории важнее самых эпических битв. Увы, игры, чьи создатели рискнут изобразить те чудовищные события, пока даже нет на горизонте.
Встречи с Hearts of Iron 4 тоже придется подождать. «Альфа», которую показали прессе на недавнем слёте в Стокгольме, была слишком «сырой», чтобы её успели довести до ума к 70-летию победы в Великой Отечественной. Скорее всего, шведы ещё раз сдвинут дату релиза и управятся к годовщине завершения Второй мировой.