Впечатления: Rustler

Автор: SNOR

Во времена рыцарей и замков всяким влиятельным господам был особенно нужен специальный человек для решения спорных вопросов. Ну, тот самый, кто кулаками убедит купцов в ошибочной ценовой политике. Или застрелит какого-нибудь обнаглевшего дворянина, презрев священные правила благородного поединка. Или уведет крутую лошадь из чужой конюшни. Из нехитрых развлечений такого плана и состоит изометрический экшен Rustler, недавно дебютировавший в «раннем доступе» Steam — он в красках демонстрирует быт простого головореза. Вкратце проект можно описать как «GTA в средневековых декорациях», причем польская студия Jutsu Games выставляет сходство всеми силами — в сущности, это разухабистая пародия на игры знаменитой серии.
Читать материал »

Впечатления: Iron Conflict

Формально Iron Conflict – стратегия в реальном времени, в которой игроки управляют пехотой и техникой разных лет, начиная со Второй мировой войны. Хотя в текущем виде это скорее вариация на тему MOBA: на больших картах сходятся две команды по десять человек. Ну, или ботов.
Читать материал »

Впечатления: Baldur’s Gate 3

Автор: SNOR

Серии Baldur’s Gate без надобности многословные представления. Ее известность и влияние на жанр огромны — именно Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn вместе с культовой Planescape: Torment 20 лет назад заложили «каноны», на которые уйма партийных RPG опирается до сих пор. Вот с продолжением как-то не задалось: BioWare занялась другими проектами, запланированную третью часть от Black Isle отменили… Теперь за дело взялась бельгийская Larian Studios, и долгожданная Baldur’s Gate 3 наконец увидела свет — пока только в Steam Early Access.

Larian прославилась в основном дилогией Divinity: Original Sin, а она существенно отличалась от творчества BioWare и общим настроем, и расстановкой акцентов. В такой ситуации закономерны всяческие опасения — вдруг авторы не сумеют съехать с привычных рельсов и выдадут очередную Divinity, но с очень громким именем?
Читать материал »

Впечатления: Command & Conquer Remastered Collection

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

На 1990-е пришелся пик популярности RTS. Классический формат «построй базу — собери ударный кулак — сокруши противника» давно считается устаревшим. Сборник Command & Conquer Remastered Collection, в который входят первые Command & Conquer и Red Alert, призван разбить в пух и прах это сомнительное утверждение.
Читать материал »

Впечатления: Call of Duty: Black Ops — Cold War

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

На прошлой неделе Activision собрала журналистов и стримеров со всего мира, чтобы показать им мультиплеер новой Call of Duty: Black Ops — Cold War. В этот раз приглашенным не пришлось никуда ехать — каждый участвовал в мероприятии, не выходя из дома. Мне довелось попробовать сетевой режим от Treyarch и оценить, насколько хорошо с ним справляется мой компьютер с процессором i7 8700 и видеокартой RTX 2080.
Читать материал »

Впечатления: Hardspace: Shipbreaker

Автор: SNOR

В открытом космосе, недалеко от Земли, яростно вспыхивает луч плазменного резака. Здесь, на небольшой утилизационной станции, в поте лица пашет специалист по демонтажу списанных звездолетов, проще говоря, «резчик» — один из множества рабочих, обеспечивающих процветание корпорации Lynx. Фигура в форменном оранжевом скафандре порхает вокруг очередного потрепанного челнока, залезает внутрь, дергает тут, рассекает там — и пожалуйста, махина из титана и наноуглерода эффектно и плавно распадается на части. Ну или, скажем, исчезает в пламени взрыва, забирая бедолагу-резчика с собой. Говорили дураку, снимай реактор осторожнее…

Эдакий «симулятор космического монтажника», Hardspace: Shipbreaker легко увлекает самобытной концепцией. К сожалению, версия, которую авторы выставили в Early Access, тянет от силы на «демку».
Читать материал »

Впечатления: Willy Morgan and the Curse of Bone Town

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

Любопытно, что этим летом почти синхронно появились два итальянских квеста, открыто подражающих классике 90-х. The Hand of Glory беззастенчиво идёт по стопам Broken Sword, а Willy Morgan – «лукасартсовских» шедевров.
Читать материал »

Впечатления: Valorant

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Десять с лишним лет назад американская студия Riot Games выпустила MOBA League of Legends — настолько хорошо продуманную бесплатную альтернативу «моду» DotA для Warcraft 3, что она собрала десятки миллионов поклонников.

Но мало кому хочется быть автором одного хита, пусть он и приносит огромные деньги. В прошлом году Riot сообщила, что разрабатывает сразу несколько проектов. Первым до релиза добрался сетевой free-to-play шутер Valorant.
Читать впечатления »

Впечатления: Mount & Blade 2: Bannerlord

Автор: SNOR

Mount & Blade вышла 12 лет назад, а впервые предстала перед широкой публикой еще раньше, в 2005 году — турецкая студия Taleworlds Entertainment одной из первых популяризовала идею «раннего доступа», устроив открытое тестирование. Уникальная в своем роде «рыцарская песочница» с лошадьми и масштабными сражениями покорила многих, и со временем на свет появилась уйма ответвлений и глобальных пользовательских модификаций. Пираты на Карибах, походы викингов, «Песнь Льда и Пламени» — чего только сюда не натягивали, сдабривая разными улучшениями и доработками. Долгожданный настоящий сиквел на фоне всего этого великолепия выглядит не то чтобы плохо, но как-то бедновато.

Конечно, делать выводы преждевременно. Mount & Blade 2: Bannerlord надолго поселилась в «раннем доступе» Steam — авторы уклончиво говорят о сроке в год, избегая конкретных дат. Однако в первую очередь она там явно для «полировки».
Читать материал »

Впечатления: Not for Broadcast

Автор: SNOR

Государственные телеканалы, как известно, не самый достоверный источник информации. Их новостные программы — один из важнейших инструментов для управления общественным мнением, ведь «по телевизору просто так не скажут». Откорректированная манера изложения, искажение фактов в нужную сторону, избегание всяческих «нехороших» тем, тупая незамутненная пропаганда — существует куча некрасивых методов, чтобы нарисовать в головах у доверчивых зрителей картину, выгодную правящим кругам. Противиться ценным указаниям сверху порой чревато и в относительно цивилизованных странах, что уж говорить о диктатурах, прикрывающихся видимостью демократии. Много ли способен сделать один сотрудник, пусть и отвечающий за трансляцию в целом?

Not for Broadcast помещает нас на место такого человека, за здоровенный пульт с кучей тумблеров и мониторов. Хозяин пульта определяет, что за рекламу пускать в перерыве, с какого ракурса показывать ведущих, в его власти даже выбрать фотографию для какого-нибудь материала. Думаете, это немного? Правильно думаете. И похоже, виновата общая идея, а не «ранний доступ».
Читать материал »

Впечатления: Cuisine Royale

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Тренды в индустрии сменяются быстро: «королевские битвы», игры с «общим миром», «автобатлеры»… Те, кто запрыгивает на подножку с задержкой, зачастую лишаются значительной доли аудитории, «поглощенной» проектами-пионерами. Однако это совсем не значит, что «опоздавшие» – второсортные продукты. Чтобы убедиться в обратном, в секторе «battle royale» посмотрите хотя бы на Apex Legends. Или на Cuisine Royale.
Читать материал »

В плену у сказки. Впечатления от дилогии Ni No Kuni

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Без малого 10 лет назад анимационная студия Ghibli и Level-5 совместно выпустили Ni No Kuni: Wrath of the White Witch — классическую JRPG в стиле, прославившемся благодаря работам Хаяо Миядзаки. К концу второго десятилетия XXI века история мальчика Оливера перебралась на PC и современные консоли, вдобавок обзаведясь русским переводом. Отличный повод вспомнить эту примечательную игру и ее не менее заметный сиквел.
Читать материал »

Впечатления: Final Fantasy 8 Remastered

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Опоздав на несколько месяцев (относительно западных релизов — слегка поспешив), Square Enix отпраздновала двадцатилетие Final Fantasy 8 выпуском ее ремастера для актуальных платформ. Если вы ждали идеального момента для знакомства с одной из главных представительниц самого известного японского ролевого сериала — время пришло.
Читать материал »

Впечатления от GFN.ru (GeForce Now): игры в каждом компьютере

Прошедшая осень оказалась щедрой на «облачные» события: заработала игровая платформа Google Stadia, Microsoft рассказала подробности о грядущем сервисе Project xCloud, а в первый день «ИгроМира» Nvidia и «Сафмар» представили и сразу же запустили в России сервис GeForce Now, он же — GFN.ru.

Наши постоянные читатели знакомы с GeForce Now — мы не раз рассказывали о нём в новостях и уделили ему часть материала, посвящённого приставке Nvidia Shield TV, но на Западе он до сих пор работает в тестовом режиме. Россия стала первой страной, где его превратили в коммерческий «облачный» сервис, и на то есть веская причина — именно из нашей страны Nvidia получала больше всего заявок от желающих протестировать GeForce Now.

Но радости у везунчиков, получивших приглашения, было мало — до октября ближайшие к нам серверы GeForce Now находились во Франкфурте и Амстердаме. На таком расстоянии до Москвы для более-менее комфортной игры годился лишь низший параметр качества — 30 кадров в секунду в разрешении 720p. Приходилось, сидя на высокоскоростном интернете, кусать локти.
Читать дальше »

Впечатления: открытая «бета» Call of Duty: Modern Warfare

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

С 19 по 22 сентября прошло тестирование новой Call of Duty под заголовком Modern Warfare. Мне представилась возможность сыграть в несколько базовых режимов вроде командного «дезматча» и захвата контрольных точек, а также в два новых: командный «дезматч» на ночных картах в приборах ночного видения и «Наземную войну», где пользователи сражаются в формате «32 на 32» с применением бронетехники и вертолетов.

Новая Modern Warfare является, по сути, мягкой перезагрузкой ответвления Modern Warfare от Infinity Ward. Детали сюжета до сих пор плохо известны. Заметно лишь, что Россию переименовали в фантастическую Кастовию, а нашивки ФСБ преобразовались в СФБ. Впрочем, даже так снаряжение выглядит аутентично и дает фору «ряженым» из Battlefield 5. Выбор фракции и персонажа меняет только внешний вид – от способностей оперативников из Black Ops 4 не осталось и следа.
Читать дальше »

Возвращение «Генерала». Впечатления от Fantasy General 2: Invasion

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В апреле Slitherine анонсировала Fantasy General 2: Invasion, и поначалу сиквел древнего варгейма не вызвал у меня особенного интереса — сколько лет-то уже прошло, да и разработчики неизвестные. Однако предоставленный издателем превью-билд заинтриговал не на шутку.
Читать материал »

Впечатления: PC-версия Heavy Rain

Автор: TOP

Многим обстоятельствам пришлось сойтись для того, чтобы Quantic Dream впервые за 13 с лишним лет вернулась на родную платформу. Французская компания ушла из-под крыла Sony, нацелилась на самиздат и наладила отношения с китайским гигантом NetEase. Весьма кстати пришелся и аттракцион неслыханной щедрости от Epic Games, громкими эксклюзивами заманивающей владельцев компьютеров в свой магазин.

Благодаря этому три последних хита парижской студии, прежде изолированные на PlayStation, в ближайшие месяцы наконец-то выходят на PC, причем в хронологическом порядке. Heavy Rain — уже с нами.
Читать материал »

Впечатления: Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends — Definitive Edition

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Nintendo Switch очень молода, но на ней уже хватает игр на любой вкус. Секрет прост: на гибридную приставку портируют все подряд. Вот, например, оригинальная Dynasty Warriors 8 вышла еще в 2013 году.
Читать материал »

Впечатления: Catherine Classic

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Когда жизнь давно идет по накатанной колее, из нее сложно куда-то вывернуть. Плохи ли дела или хороши — бывают такие люди, которые от добра добра не ищут, да и вообще: лучшее — враг хорошего! Винсент Брукс — один из тех, кто плывет по течению. Ему 32, денег и перспектив пока не видать. Много лет он встречается с девушкой по имени Кэтрин, но о женитьбе даже не думает. Иными словами, на каждый приятный момент в жизни Винсента есть «но» — и это его ничуть не смущает. Быт налажен — осталось только дотянуть до… смерти?
Читать материал »

Впечатления: CryoFall

Автор: SNOR

Если вы вдруг очутились на незнакомой и таинственной планете безо всякого снаряжения, зато с кучей других таких же «счастливцев», надо срочно принимать меры. Смастерить инструменты из подручных материалов, обзавестись источником питьевой воды, построить какое-нибудь жилье… Еще неплохо бы найти верных соратников – с ними всякие технологически продвинутые штуковины быстрее придут на смену каменным топорам и факелам. Те, кто не с нами, конечно же, против нас – их лучше грабить, а то и сразу валить без разбору. Да, негуманно, но нужно же как-то себя развлекать. Ведь на незнакомой и таинственной планете все равно больше нечего делать…

Разработка CryoFall пока в процессе – сингапурская студия AtomicTorch намерена держать ее в «раннем доступе» Steam примерно год. Впрочем, обновления будут в первую очередь расширять, не внося каких-то масштабных изменений; «ядро», по словам авторов, уже полностью готово. В данном случае, прямо скажем, не самое воодушевляющее заявление.
Читать материал »