Впечатления: Baldur’s Gate 3

Автор: SNOR

Серии Baldur’s Gate без надобности многословные представления. Ее известность и влияние на жанр огромны — именно Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn вместе с культовой Planescape: Torment 20 лет назад заложили «каноны», на которые уйма партийных RPG опирается до сих пор. Вот с продолжением как-то не задалось: BioWare занялась другими проектами, запланированную третью часть от Black Isle отменили… Теперь за дело взялась бельгийская Larian Studios, и долгожданная Baldur’s Gate 3 наконец увидела свет — пока только в Steam Early Access.

Larian прославилась в основном дилогией Divinity: Original Sin, а она существенно отличалась от творчества BioWare и общим настроем, и расстановкой акцентов. В такой ситуации закономерны всяческие опасения — вдруг авторы не сумеют съехать с привычных рельсов и выдадут очередную Divinity, но с очень громким именем?
Читать материал »

Впечатления: Command & Conquer Remastered Collection

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

На 1990-е пришелся пик популярности RTS. Классический формат «построй базу — собери ударный кулак — сокруши противника» давно считается устаревшим. Сборник Command & Conquer Remastered Collection, в который входят первые Command & Conquer и Red Alert, призван разбить в пух и прах это сомнительное утверждение.
Читать материал »

Впечатления: Call of Duty: Black Ops — Cold War

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

На прошлой неделе Activision собрала журналистов и стримеров со всего мира, чтобы показать им мультиплеер новой Call of Duty: Black Ops — Cold War. В этот раз приглашенным не пришлось никуда ехать — каждый участвовал в мероприятии, не выходя из дома. Мне довелось попробовать сетевой режим от Treyarch и оценить, насколько хорошо с ним справляется мой компьютер с процессором i7 8700 и видеокартой RTX 2080.
Читать материал »

Впечатления: Hardspace: Shipbreaker

Автор: SNOR

В открытом космосе, недалеко от Земли, яростно вспыхивает луч плазменного резака. Здесь, на небольшой утилизационной станции, в поте лица пашет специалист по демонтажу списанных звездолетов, проще говоря, «резчик» — один из множества рабочих, обеспечивающих процветание корпорации Lynx. Фигура в форменном оранжевом скафандре порхает вокруг очередного потрепанного челнока, залезает внутрь, дергает тут, рассекает там — и пожалуйста, махина из титана и наноуглерода эффектно и плавно распадается на части. Ну или, скажем, исчезает в пламени взрыва, забирая бедолагу-резчика с собой. Говорили дураку, снимай реактор осторожнее…

Эдакий «симулятор космического монтажника», Hardspace: Shipbreaker легко увлекает самобытной концепцией. К сожалению, версия, которую авторы выставили в Early Access, тянет от силы на «демку».
Читать материал »

Впечатления: Willy Morgan and the Curse of Bone Town

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

Любопытно, что этим летом почти синхронно появились два итальянских квеста, открыто подражающих классике 90-х. The Hand of Glory беззастенчиво идёт по стопам Broken Sword, а Willy Morgan – «лукасартсовских» шедевров.
Читать материал »

Впечатления: Valorant

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Десять с лишним лет назад американская студия Riot Games выпустила MOBA League of Legends — настолько хорошо продуманную бесплатную альтернативу «моду» DotA для Warcraft 3, что она собрала десятки миллионов поклонников.

Но мало кому хочется быть автором одного хита, пусть он и приносит огромные деньги. В прошлом году Riot сообщила, что разрабатывает сразу несколько проектов. Первым до релиза добрался сетевой free-to-play шутер Valorant.
Читать впечатления »

Впечатления: Mount & Blade 2: Bannerlord

Автор: SNOR

Mount & Blade вышла 12 лет назад, а впервые предстала перед широкой публикой еще раньше, в 2005 году — турецкая студия Taleworlds Entertainment одной из первых популяризовала идею «раннего доступа», устроив открытое тестирование. Уникальная в своем роде «рыцарская песочница» с лошадьми и масштабными сражениями покорила многих, и со временем на свет появилась уйма ответвлений и глобальных пользовательских модификаций. Пираты на Карибах, походы викингов, «Песнь Льда и Пламени» — чего только сюда не натягивали, сдабривая разными улучшениями и доработками. Долгожданный настоящий сиквел на фоне всего этого великолепия выглядит не то чтобы плохо, но как-то бедновато.

Конечно, делать выводы преждевременно. Mount & Blade 2: Bannerlord надолго поселилась в «раннем доступе» Steam — авторы уклончиво говорят о сроке в год, избегая конкретных дат. Однако в первую очередь она там явно для «полировки».
Читать материал »

Впечатления: Not for Broadcast

Автор: SNOR

Государственные телеканалы, как известно, не самый достоверный источник информации. Их новостные программы — один из важнейших инструментов для управления общественным мнением, ведь «по телевизору просто так не скажут». Откорректированная манера изложения, искажение фактов в нужную сторону, избегание всяческих «нехороших» тем, тупая незамутненная пропаганда — существует куча некрасивых методов, чтобы нарисовать в головах у доверчивых зрителей картину, выгодную правящим кругам. Противиться ценным указаниям сверху порой чревато и в относительно цивилизованных странах, что уж говорить о диктатурах, прикрывающихся видимостью демократии. Много ли способен сделать один сотрудник, пусть и отвечающий за трансляцию в целом?

Not for Broadcast помещает нас на место такого человека, за здоровенный пульт с кучей тумблеров и мониторов. Хозяин пульта определяет, что за рекламу пускать в перерыве, с какого ракурса показывать ведущих, в его власти даже выбрать фотографию для какого-нибудь материала. Думаете, это немного? Правильно думаете. И похоже, виновата общая идея, а не «ранний доступ».
Читать материал »

Впечатления: Cuisine Royale

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Тренды в индустрии сменяются быстро: «королевские битвы», игры с «общим миром», «автобатлеры»… Те, кто запрыгивает на подножку с задержкой, зачастую лишаются значительной доли аудитории, «поглощенной» проектами-пионерами. Однако это совсем не значит, что «опоздавшие» – второсортные продукты. Чтобы убедиться в обратном, в секторе «battle royale» посмотрите хотя бы на Apex Legends. Или на Cuisine Royale.
Читать материал »

В плену у сказки. Впечатления от дилогии Ni No Kuni

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Без малого 10 лет назад анимационная студия Ghibli и Level-5 совместно выпустили Ni No Kuni: Wrath of the White Witch — классическую JRPG в стиле, прославившемся благодаря работам Хаяо Миядзаки. К концу второго десятилетия XXI века история мальчика Оливера перебралась на PC и современные консоли, вдобавок обзаведясь русским переводом. Отличный повод вспомнить эту примечательную игру и ее не менее заметный сиквел.
Читать материал »

Впечатления: Final Fantasy 8 Remastered

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Опоздав на несколько месяцев (относительно западных релизов — слегка поспешив), Square Enix отпраздновала двадцатилетие Final Fantasy 8 выпуском ее ремастера для актуальных платформ. Если вы ждали идеального момента для знакомства с одной из главных представительниц самого известного японского ролевого сериала — время пришло.
Читать материал »

Впечатления от GFN.ru (GeForce Now): игры в каждом компьютере

Прошедшая осень оказалась щедрой на «облачные» события: заработала игровая платформа Google Stadia, Microsoft рассказала подробности о грядущем сервисе Project xCloud, а в первый день «ИгроМира» Nvidia и «Сафмар» представили и сразу же запустили в России сервис GeForce Now, он же — GFN.ru.

Наши постоянные читатели знакомы с GeForce Now — мы не раз рассказывали о нём в новостях и уделили ему часть материала, посвящённого приставке Nvidia Shield TV, но на Западе он до сих пор работает в тестовом режиме. Россия стала первой страной, где его превратили в коммерческий «облачный» сервис, и на то есть веская причина — именно из нашей страны Nvidia получала больше всего заявок от желающих протестировать GeForce Now.

Но радости у везунчиков, получивших приглашения, было мало — до октября ближайшие к нам серверы GeForce Now находились во Франкфурте и Амстердаме. На таком расстоянии до Москвы для более-менее комфортной игры годился лишь низший параметр качества — 30 кадров в секунду в разрешении 720p. Приходилось, сидя на высокоскоростном интернете, кусать локти.
Читать дальше »

Впечатления: открытая «бета» Call of Duty: Modern Warfare

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

С 19 по 22 сентября прошло тестирование новой Call of Duty под заголовком Modern Warfare. Мне представилась возможность сыграть в несколько базовых режимов вроде командного «дезматча» и захвата контрольных точек, а также в два новых: командный «дезматч» на ночных картах в приборах ночного видения и «Наземную войну», где пользователи сражаются в формате «32 на 32» с применением бронетехники и вертолетов.

Новая Modern Warfare является, по сути, мягкой перезагрузкой ответвления Modern Warfare от Infinity Ward. Детали сюжета до сих пор плохо известны. Заметно лишь, что Россию переименовали в фантастическую Кастовию, а нашивки ФСБ преобразовались в СФБ. Впрочем, даже так снаряжение выглядит аутентично и дает фору «ряженым» из Battlefield 5. Выбор фракции и персонажа меняет только внешний вид – от способностей оперативников из Black Ops 4 не осталось и следа.
Читать дальше »

Возвращение «Генерала». Впечатления от Fantasy General 2: Invasion

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В апреле Slitherine анонсировала Fantasy General 2: Invasion, и поначалу сиквел древнего варгейма не вызвал у меня особенного интереса — сколько лет-то уже прошло, да и разработчики неизвестные. Однако предоставленный издателем превью-билд заинтриговал не на шутку.
Читать материал »

Впечатления: PC-версия Heavy Rain

Автор: TOP

Многим обстоятельствам пришлось сойтись для того, чтобы Quantic Dream впервые за 13 с лишним лет вернулась на родную платформу. Французская компания ушла из-под крыла Sony, нацелилась на самиздат и наладила отношения с китайским гигантом NetEase. Весьма кстати пришелся и аттракцион неслыханной щедрости от Epic Games, громкими эксклюзивами заманивающей владельцев компьютеров в свой магазин.

Благодаря этому три последних хита парижской студии, прежде изолированные на PlayStation, в ближайшие месяцы наконец-то выходят на PC, причем в хронологическом порядке. Heavy Rain — уже с нами.
Читать материал »

Впечатления: Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends — Definitive Edition

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Nintendo Switch очень молода, но на ней уже хватает игр на любой вкус. Секрет прост: на гибридную приставку портируют все подряд. Вот, например, оригинальная Dynasty Warriors 8 вышла еще в 2013 году.
Читать материал »

Впечатления: Catherine Classic

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Когда жизнь давно идет по накатанной колее, из нее сложно куда-то вывернуть. Плохи ли дела или хороши — бывают такие люди, которые от добра добра не ищут, да и вообще: лучшее — враг хорошего! Винсент Брукс — один из тех, кто плывет по течению. Ему 32, денег и перспектив пока не видать. Много лет он встречается с девушкой по имени Кэтрин, но о женитьбе даже не думает. Иными словами, на каждый приятный момент в жизни Винсента есть «но» — и это его ничуть не смущает. Быт налажен — осталось только дотянуть до… смерти?
Читать материал »

Впечатления: CryoFall

Автор: SNOR

Если вы вдруг очутились на незнакомой и таинственной планете безо всякого снаряжения, зато с кучей других таких же «счастливцев», надо срочно принимать меры. Смастерить инструменты из подручных материалов, обзавестись источником питьевой воды, построить какое-нибудь жилье… Еще неплохо бы найти верных соратников – с ними всякие технологически продвинутые штуковины быстрее придут на смену каменным топорам и факелам. Те, кто не с нами, конечно же, против нас – их лучше грабить, а то и сразу валить без разбору. Да, негуманно, но нужно же как-то себя развлекать. Ведь на незнакомой и таинственной планете все равно больше нечего делать…

Разработка CryoFall пока в процессе – сингапурская студия AtomicTorch намерена держать ее в «раннем доступе» Steam примерно год. Впрочем, обновления будут в первую очередь расширять, не внося каких-то масштабных изменений; «ядро», по словам авторов, уже полностью готово. В данном случае, прямо скажем, не самое воодушевляющее заявление.
Читать материал »

Впечатления: Pagan Online — в поисках пропавших богов

Автор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

«Pagan Onlineне MMORPG» — гласит одна из страниц буклета для прессы, и вопрос, почему в названии есть слово «online», начинает выжигать мозг с новой силой. Будь я разработчиком или издателем, я бы отпилил этот рудимент из конца 90-х и придумал подзаголовок. Pagan: Dead Gods или что-нибудь вроде того. Всяко лучше, чем создавать ложные ожидания.
Читать материал »

Впечатления: Tales of Vesperia: Definitive Edition

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Кто мог подумать, что очередная представительница известного ролевого сериала на Западе станет эксклюзивом для Xbox 360? Спустя 11 лет Bandai Namco решила перевыпустить одну из лучших своих RPG, на сей раз — на всех актуальных консолях и PC.
Читать материал »