LawBreakers: путь в никуда

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

При упоминании LawBreakers, разумеется, первым делом всплывает звучное имя Клиффорда Блежински, ветерана Epic Games. Оно вообще стало главным локомотивом рекламной кампании игры, тогда как Ариан Брюсе, вместе с Блежински запустивший Boss Key Productions, совершенно незаслуженно пребывал в тени. Он тоже давным-давно трудился в Epic, а потом основал Guerrilla Games и пробивал путь в массы для Killzone. 8 декабря Блежински сообщил, что Брюсе покинул Boss Key и вернулся в ряды Epic, дабы развивать некий секретный проект. Видимо, лопнуло терпение – ждать, когда LawBreakers станет популярной. Может, и Клиффу стоит бросить это гиблое дело?
Читать материал »

Kingdom Come: Deliverance в Москве

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Беспросветная нищета, крестьяне в штопаной одежде, вязкая грязь по щиколотку вместо мощеных дорог, придирчивые стражники – так выглядит Богемия начала XV столетия в представлении Warhorse Studios. В начале декабря «Бука» привезла Kingdom Come: Deliverance в Москву и организовала трехчасовую геймплейную сессию, позволив выпустить пар на средневековом поле боя и замолить грехи в монастыре. Конечно, мы не могли пройти мимо презентации одного из главных проектов 2018 года.
Читать материал »

Life is Strange: Before the Storm — «Пусть сильнее грянет буря!»

Автор: TOP

Life is Strange — легкая мишень для мыслящих ярлыками людей. Достаточно упомянуть, что тут полно фотоаппаратов, инди-рока, подростковых проблем, кед, худи и очень узких джинсов, как вопли «хипстеры, прочь!» и «тинейджерам бой!» заполоняют пространство.

С появлением первого эпизода Before the Storm злобное шипение лишь усилится. Макс Колфилд еще не вернулась в Аркадия Бэй и не обрела дар перематывать время, над городком пока не нависла убийственная буря, симпатичные школьницы не начали пропадать без вести, история в целом понятна наперед — поводов обратить внимание на приквел куда меньше. Тем более что в главной роли — взбалмошная Хлоя Прайс, подросток в худшем проявлении и постоянный раздражитель для ненавистников.
Читать материал »

Destiny 2: закрытый показ в Сиэтле

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

14 августа в Сиэтле Activision устроила закрытый показ предрелизной версии Destiny 2. На протяжении трех дней журналисты со всего мира играли в новый шутер от Bungie. Среди них оказался и я. Мне удалось попробовать одиночную кампанию, пройти несколько «Налетов», вдоволь наиграться в соревновательный PvP и даже записать игровой процесс на видео. Первую часть записи можно посмотреть в нашей трансляции. Мы исследовали Европейскую мертвую зону на планете Земля вместе с Владимиром Горячевым и Алексеем Корневым:
Читать материал »

Впечатления: Yakuza: Kiwami

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Если говорить о релизах на Западе, то серию трехмерных beat ‘em up Yakuza всегда штормило – иногда очередной выпуск переплывал океан за год, но порой приходилось ждать все три. Недавнюю Yakuza 0 хорошенько разрекламировали на стримах и в соцсетях обычные пользователи, удивленные безумными квестами, в которых участвовали главные герои. И теперь Sega старается работать над локализацией чуть быстрее – за Yakuza 0 оперативно последовала Yakuza: Kiwami, а в начале следующего года аудитория получит Yakuza 6: The Song of Life, ставящую точку в истории рыцаря-якудзы Кадзумы Кирю. Сегодня разговор о Yakuza: Kiwami – необычайно масштабном ремейке самой первой части.
Читать материал »

Впечатления: CityBattle: Virtual Earth

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В сегменте сетевых шутеров тесновато – несмотря на громадную потенциальную аудиторию, предложение опережает спрос. Поэтому для многих разработчиков вопрос стоит так – продавать игру с фиксированным ценником или спустить забаву на f2p-рельсы. Второе ограждает от разборок с Overwatch и LawBreakers, однако значительно легче не становится – та же Paladins маячит на линии фронта с миллионами установок. Российскому онлайновому FPS CityBattle: Virtual Earth, тем не менее, есть что противопоставить серьезным конкурентам.
Читать материал »

Впечатления: Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

Авторы: ДМИТРИЙ ШЕН, ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Бандикут Крэш, полигональный ветеран эпохи перехода видеоигр из 2D в 3D, с хитрой ухмылкой в который раз исполняет победный танец – в такт движениям увесистых бровей, разумеется. И выглядит при этом, заметьте, не старой клячей, а бунтарем-мальчишкой – совсем как в те времена, когда Соник, Банджо, Конкер и другие пушистые комочки бегали и шутили в каждом телевизоре. С Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy на наши улицы снова пришел праздник аркадного веселья!
Читать материал »

Впечатления: Full Throttle Remastered

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

В далекие времена, когда в России «играть на компьютере» почти всегда означало «играть в Doom», Pentium-166 и лупоглазый 17-дюймовый монитор считались предметами невиданной западной роскоши, а point-n-click переживал расцвет и еще не превратился в чокнутого маргинального дядюшку экшен-адвенчур, — тогда LucasArts занималась не одними «Звездными войнами». Те светлые деньки давно позади, но иногда авторам Monkey Island, Day of the Tentacle и Grim Fandango нужно напоминать нам, как должен выглядеть настоящий квест.
Читать материал »

Впечатления: PaRappa the Rapper Remastered

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Японцы – законодатели моды во всем, что касается балаганно-цирковых и позерских игр. И не только, если окунуться в прошлое, – в начале 90-х Хироси Ямаути, тогдашний президент Nintendo, всерьез поднимал на смех коллег из Nintendo of America, когда те пытались доказать, что грандиозные игры могут делать и за пределами Страны барабанов тайко и бумажных зонтиков. Доля правды в шокирующем самомнении Ямаути была – его соотечественники и впрямь долгое время находились на пике индустрии, изобретая новые жанры. Как, например, в случае PaRappa the Rapper – почетной прабабушки Dance Dance Revolution, Beatmania и Guitar Hero. Этой весной Sony переиздала аркаду на PS4 с приставкой Remastered, и судя по ней, для некоторых консервативных гениев на календаре по-прежнему 1997 год.
Читать материал »

Первое знакомство с Destiny 2 — наши впечатления

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

18 мая в Лос-Анджелесе прошла масштабная презентация Destiny 2, нового экшена от создателей серии Halo. Activision собрала игровых журналистов со всего мира, в том числе и из России. Bungie открыла мероприятие пафосной трансляцией в прямом эфире на трех языках: русском, немецком и английском.

Русский язык оказался в этом списке не случайно. Дело в том, что Destiny 2 выйдет также и на РС. Издатель хорошо знает, какую платформу больше всего любят в России. Впрочем, об особенностях РС-версии я расскажу подробнее в следующем материале. А в этом — мои впечатления от тех кусочков игры, которые удалось пройти на презентации.
Читать дальше »

Впечатления: Quake Champions

Автор: CYBERSVINE

id Software не долго пробыла в статусе сбитого летчика. После громкого разочарования под названием Rage студия нашла в себе силы и вместо новой отсебятины решила заняться воскрешением старых брендов. Сначала Wolfenstein (пускай и чужими руками), потом Doom, своеобразный «tour de force» для разработчиков, а теперь Quake. И все как нельзя кстати – спрос на «олдскул» не спадет, похоже, уже никогда.
Читать рецензию »

Впечатления: Tom Clancy’s The Division

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Если бы мы рецензировали MMO-проекты, то сразу после релиза Tom Clancy’s The Division получила бы разгромный текст и низкую оценку. В тот момент она была игрой очень слабой: мало материала, кривой баланс, графика — значительно хуже, чем в рекламных роликах… Как уж тут не разочароваться.

С марта 2016-го прошел год. К счастью, студия-разработчик Massive Entertainment не бросилась клепать сиквел, как это произошло с Watch Dogs от того же издателя, а стала постепенно исправлять ошибки и добавлять новые элементы. В корне изменился баланс, появилось новое оружие и занятия для высоких уровней, вышел обещанный набор из трех DLC. Этот текст мы подготовили к релизу дополнения The Last Stand.
Читать рецензию »

Destiny — это «судьба»

logo-destiny-article-imgАвтор: STRANGER

20 сентября падение серверов Bungie под натиском несметных полчищ взбудораженных игроков ознаменовало выход Rise of Iron, последнего крупного дополнения к Destiny. О том, что заставляло этих несчастных довольствоваться 346577-м местом в очереди и оправдались ли их ожидания, я кратко расскажу в этом материале.
Читать рецензию »

Впечатления: Endless Space 2

logo-endless-space-2-impressionsАвтор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

К сожалению, материалов на новый выпуск «Ранних пикселей» к этим выходным не набралось, но интерес, вызванный выходом Endless Space 2 в Early Access, не мог остаться незамеченным. Поэтому мы решили поделиться впечатлениями об игре в расширенном формате.

2016 год вообще на редкость удачен для космических 4X-стратегий. В мае вышла Stellaris, в августе состоялся перезапуск Master of Orion, и это не считая Polaris Sector и Stars in Shadow, которая недавно появилась в Early Access. Amplitude Studios тоже не стала откладывать продолжение Endless Space в долгий ящик, и хотя до полноценного релиза около полугода, даже сейчас в Endless Space 2 можно с удовольствием провести пару десятков часов.
Читать материал »

Bear With Me: Игрушечный нуар

logo-bear-with-me-episode-1-impressionsАвтор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

Каждый вправе смотреть на эпизодические игры по-своему. В любом случае, как и народное финансирование, сериал – удобный выход для небольшой студии, не располагающей ресурсами для выпуска чего-то по-настоящему грандиозного. Но когда авторы страхуют себя от финансового краха, рисковать начинают уже игроки. Если в Telltale и бесперебойной работе ее конвейера можно не сомневаться, то продолжения какой-нибудь Kentucky Route Zero или The Dream Machine порой ползут к релизу годами. Не хотелось бы, чтобы подобная участь постигла и Bear With Me.
Читать рецензию »

Batman: The Telltale Series. Спасибо, что не Халк.

logo-batman-the-telltale-series-episode-1-impressionsАвтор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

В отличие от большинства супергероев, Бэтмен в видеоиграх чувствует себя комфортно. Одной Arkham Asylum от Rocksteady хватило бы, чтобы назвать Темного рыцаря самым везучим среди коллег. Но праздник не может быть вечным. Посредственная Arkham Origins от вечных эпигонов WB Games Montreal и отвратительный ПК-порт Arkham Knight, кое-как сляпанный ремесленниками из Iron Galaxy Studios, были присказкой. Настоящая сказка – вот она.
Читать рецензию »

Deus Ex: Mankind Divided — шесть часов в мрачном будущем

logo-deus-ex-mankind-divided-previewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

«Пожалуйста, не раскрывайте «спойлеры»!» — обратился к нам Жан-Франсуа Дюга, руководитель разработки Deus Ex: Mankind Divided, прежде чем игровую прессу пригласили к компьютерам и консолям. А раскрывать было что — канадцы привезли в Москву почти финальную версию игры и позволили пройти первые 6 часов сюжетной кампании (то есть первый акт целиком). Был доступен и дополнительный режим «Взлом».

Грех раскрывать сюрпризы такой игры, как Deus Ex (тем более до релиза!), поэтому, если вас страшат «спойлеры», не волнуйтесь — вы узнаете тайны Адама Дженсена сами после 23 августа. Я же пока лишь поделюсь первыми впечатлениями об увиденном.
Читать материал »

Впечатления: Day of the Tentacle Remastered

logo-day-of-the-tentacle-remastered-impressionsАвтор: BAMBI

Второй по счёту статьёй, опубликованной Бэмби на старом сайте, была рецензия на Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge, и тот текст примечателен скептическим настроем по отношению к переизданиям. Мастерить дотошные ремейки античных игр… Пять лет назад в этом виделось что-то вдвойне ленивое: авторам, во-первых, и придумывать ничего не надо, а во-вторых, они ещё и не исправляют то, что уж стоило бы переделать с учётом технологического прогресса (например, синхронизировать движения губ с речью). А где-то в закоулках сознания копошилась куда более неприятная мысль. Если воссоздание древних адвенчур станет обычной практикой, то это ведь как признание поражения. Обращать взор в прошлое, вместо того чтобы брать чистый лист бумаги и творить новые шедевры, значит расписываться в том, что апогей жанра миновал, что ничего потрясающего, инновационного и великого у нас уже больше никогда не будет и теперь остаётся лишь «доживать», предаваясь воспоминаниям об ушедшей эпохе.
Читать материал »

Впечатления: Resident Evil Zero: HD Remaster

logo-resident-evil-zero-hd-impressionsАвтор: SNOR

Глядя на истоки знаменитой серии Resident Evil, просто диву даешься, как она умудрилась завоевать такую безумную популярность. Глупейшие россказни про злую корпорацию в качестве сюжета, неуклюже приколоченная гвоздями камера, до ужаса неудобное управление, скучный и утомительный отстрел мертвецов… Забавно, что, переиздав на PC самую первую Resident Evil, следующей Capcom отправила туда ее приквел RE Zero – игру с GameCube, очень неважную даже на фоне предыдущих частей.
Читать материал »

Впечатления: Hitman: Intro Pack

logo-hitman-intro-pack-impressionsАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

IO Interactive и Square Enix поступили смело, разделив Hitman на 7 частей-«эпизодов». Конечно, сейчас, в эпоху расцвета цифровых магазинов, такой моделью никого не удивишь: Telltale с неё кормится уже многие годы, у самой Square есть успешная Life Is Strange, на Xbox One файтинг Killer Instinct дожил до третьего «сезона». Но что, если не выстрелит, не зацепит? Вдруг люди купят Intro Pack, где дают пару коротких обучающих уровней и одно большое задание в Париже, скорчат недовольную мину и побрезгуют набором Upgrade Pack?
Читать рецензию »