Первое знакомство с Destiny 2 — наши впечатления

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

18 мая в Лос-Анджелесе прошла масштабная презентация Destiny 2, нового экшена от создателей серии Halo. Activision собрала игровых журналистов со всего мира, в том числе и из России. Bungie открыла мероприятие пафосной трансляцией в прямом эфире на трех языках: русском, немецком и английском.

Русский язык оказался в этом списке не случайно. Дело в том, что Destiny 2 выйдет также и на РС. Издатель хорошо знает, какую платформу больше всего любят в России. Впрочем, об особенностях РС-версии я расскажу подробнее в следующем материале. А в этом — мои впечатления от тех кусочков игры, которые удалось пройти на презентации.
Читать дальше »

Впечатления: Quake Champions

Автор: CYBERSVINE

id Software не долго пробыла в статусе сбитого летчика. После громкого разочарования под названием Rage студия нашла в себе силы и вместо новой отсебятины решила заняться воскрешением старых брендов. Сначала Wolfenstein (пускай и чужими руками), потом Doom, своеобразный «tour de force» для разработчиков, а теперь Quake. И все как нельзя кстати – спрос на «олдскул» не спадет, похоже, уже никогда.
Читать рецензию »

Впечатления: Tom Clancy’s The Division

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Если бы мы рецензировали MMO-проекты, то сразу после релиза Tom Clancy’s The Division получила бы разгромный текст и низкую оценку. В тот момент она была игрой очень слабой: мало материала, кривой баланс, графика — значительно хуже, чем в рекламных роликах… Как уж тут не разочароваться.

С марта 2016-го прошел год. К счастью, студия-разработчик Massive Entertainment не бросилась клепать сиквел, как это произошло с Watch Dogs от того же издателя, а стала постепенно исправлять ошибки и добавлять новые элементы. В корне изменился баланс, появилось новое оружие и занятия для высоких уровней, вышел обещанный набор из трех DLC. Этот текст мы подготовили к релизу дополнения The Last Stand.
Читать рецензию »

Destiny — это «судьба»

logo-destiny-article-imgАвтор: STRANGER

20 сентября падение серверов Bungie под натиском несметных полчищ взбудораженных игроков ознаменовало выход Rise of Iron, последнего крупного дополнения к Destiny. О том, что заставляло этих несчастных довольствоваться 346577-м местом в очереди и оправдались ли их ожидания, я кратко расскажу в этом материале.
Читать рецензию »

Впечатления: Endless Space 2

logo-endless-space-2-impressionsАвтор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

К сожалению, материалов на новый выпуск «Ранних пикселей» к этим выходным не набралось, но интерес, вызванный выходом Endless Space 2 в Early Access, не мог остаться незамеченным. Поэтому мы решили поделиться впечатлениями об игре в расширенном формате.

2016 год вообще на редкость удачен для космических 4X-стратегий. В мае вышла Stellaris, в августе состоялся перезапуск Master of Orion, и это не считая Polaris Sector и Stars in Shadow, которая недавно появилась в Early Access. Amplitude Studios тоже не стала откладывать продолжение Endless Space в долгий ящик, и хотя до полноценного релиза около полугода, даже сейчас в Endless Space 2 можно с удовольствием провести пару десятков часов.
Читать материал »

Bear With Me: Игрушечный нуар

logo-bear-with-me-episode-1-impressionsАвтор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

Каждый вправе смотреть на эпизодические игры по-своему. В любом случае, как и народное финансирование, сериал – удобный выход для небольшой студии, не располагающей ресурсами для выпуска чего-то по-настоящему грандиозного. Но когда авторы страхуют себя от финансового краха, рисковать начинают уже игроки. Если в Telltale и бесперебойной работе ее конвейера можно не сомневаться, то продолжения какой-нибудь Kentucky Route Zero или The Dream Machine порой ползут к релизу годами. Не хотелось бы, чтобы подобная участь постигла и Bear With Me.
Читать рецензию »

Batman: The Telltale Series. Спасибо, что не Халк.

logo-batman-the-telltale-series-episode-1-impressionsАвтор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

В отличие от большинства супергероев, Бэтмен в видеоиграх чувствует себя комфортно. Одной Arkham Asylum от Rocksteady хватило бы, чтобы назвать Темного рыцаря самым везучим среди коллег. Но праздник не может быть вечным. Посредственная Arkham Origins от вечных эпигонов WB Games Montreal и отвратительный ПК-порт Arkham Knight, кое-как сляпанный ремесленниками из Iron Galaxy Studios, были присказкой. Настоящая сказка – вот она.
Читать рецензию »

Deus Ex: Mankind Divided — шесть часов в мрачном будущем

logo-deus-ex-mankind-divided-previewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

«Пожалуйста, не раскрывайте «спойлеры»!» — обратился к нам Жан-Франсуа Дюга, руководитель разработки Deus Ex: Mankind Divided, прежде чем игровую прессу пригласили к компьютерам и консолям. А раскрывать было что — канадцы привезли в Москву почти финальную версию игры и позволили пройти первые 6 часов сюжетной кампании (то есть первый акт целиком). Был доступен и дополнительный режим «Взлом».

Грех раскрывать сюрпризы такой игры, как Deus Ex (тем более до релиза!), поэтому, если вас страшат «спойлеры», не волнуйтесь — вы узнаете тайны Адама Дженсена сами после 23 августа. Я же пока лишь поделюсь первыми впечатлениями об увиденном.
Читать материал »

Впечатления: Day of the Tentacle Remastered

logo-day-of-the-tentacle-remastered-impressionsАвтор: BAMBI

Второй по счёту статьёй, опубликованной Бэмби на старом сайте, была рецензия на Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge, и тот текст примечателен скептическим настроем по отношению к переизданиям. Мастерить дотошные ремейки античных игр… Пять лет назад в этом виделось что-то вдвойне ленивое: авторам, во-первых, и придумывать ничего не надо, а во-вторых, они ещё и не исправляют то, что уж стоило бы переделать с учётом технологического прогресса (например, синхронизировать движения губ с речью). А где-то в закоулках сознания копошилась куда более неприятная мысль. Если воссоздание древних адвенчур станет обычной практикой, то это ведь как признание поражения. Обращать взор в прошлое, вместо того чтобы брать чистый лист бумаги и творить новые шедевры, значит расписываться в том, что апогей жанра миновал, что ничего потрясающего, инновационного и великого у нас уже больше никогда не будет и теперь остаётся лишь «доживать», предаваясь воспоминаниям об ушедшей эпохе.
Читать материал »

Впечатления: Resident Evil Zero: HD Remaster

logo-resident-evil-zero-hd-impressionsАвтор: SNOR

Глядя на истоки знаменитой серии Resident Evil, просто диву даешься, как она умудрилась завоевать такую безумную популярность. Глупейшие россказни про злую корпорацию в качестве сюжета, неуклюже приколоченная гвоздями камера, до ужаса неудобное управление, скучный и утомительный отстрел мертвецов… Забавно, что, переиздав на PC самую первую Resident Evil, следующей Capcom отправила туда ее приквел RE Zero – игру с GameCube, очень неважную даже на фоне предыдущих частей.
Читать материал »

Впечатления: Hitman: Intro Pack

logo-hitman-intro-pack-impressionsАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

IO Interactive и Square Enix поступили смело, разделив Hitman на 7 частей-«эпизодов». Конечно, сейчас, в эпоху расцвета цифровых магазинов, такой моделью никого не удивишь: Telltale с неё кормится уже многие годы, у самой Square есть успешная Life Is Strange, на Xbox One файтинг Killer Instinct дожил до третьего «сезона». Но что, если не выстрелит, не зацепит? Вдруг люди купят Intro Pack, где дают пару коротких обучающих уровней и одно большое задание в Париже, скорчат недовольную мину и побрезгуют набором Upgrade Pack?
Читать рецензию »

Впечатления: Gears of War: Ultimate Edition для PC

logo-gears-of-war-ultimate-edition-pcАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Gears of War: Ultimate Edition вышла на PC без громких пресс-релизов и многочисленных роликов — просто появилась в магазине Windows как постскриптум к анонсу Universal Windows Platform. Восемь лет назад эта флагманская серия Microsoft стала одной из первых ласточек службы Games for Windows Live, теперь же отряд Маркуса Феникса несёт знамёна Windows 10, DirectX 12 и UWP.
Читать материал »

Впечатления: Kingdom Come: Deliverance

kingdom-come-deliverance-beta-impressionsАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

На прошлой неделе Kingdom Come: Deliverance официально доросла до «беты». Правда, увидеть её смогут те, кто финансово поддержал проект (и пресса). Я слежу за игрой с момента анонса, но лишь сейчас оценил её лично и узнал, может ли быть увлекательной RPG без драконов и магии.

Разработка: Warhorse Studios
Издание: Warhorse Studios
Жанры: RPG/1st Person/3D
Информация: см. карточку в базе
Платформа: PC

Говоря о Kingdom Come, многие вспоминают Mount & Blade, но их объединяет разве что отсутствие фэнтези. M&B — «песочница» с сильной экономической и стратегической составляющими в выдуманных декорациях. KC уходит корнями в реальность; её действие происходит в средневековой Чехии XV века на фоне исторических событий. Здесь есть открытый мир, только путешествует по нему герой с чётко заданными внешностью, голосом и предысторией (обещают, что эту роль исполнит известный актёр), а о грядущих приключениях и поворотах сюжета позаботились сценаристы.
Читать материал »

«Мор. Утопия Classic HD»: без покрова ностальгии

logo-mor-utopia-classic-hdАвтор: SNOR

Творчество Ice-Pick Lodge всегда напоминало мне абстрактную живопись от мира игр. В галереях ценители с довольным видом рассматривают висящий на стенах цветовой сумбур, восхищаются замыслом и талантом художника, высокомерно относясь ко всякому, кто прямо заявляет, что ничего не понял. И дело даже не в желании выставить себя великими знатоками – человеку свойственно искать глубокий смысл в любом произведении. А уж если произведение активно к этому подталкивает, не миновать ему звания шедевра – BioShock Infinite яркий тому пример.

«Мор. Утопия» – пожалуй, самая известная и значимая работа московского коллектива, сейчас занимающегося ее ремейком. Однако он будет готов лишь в следующем году, а пока в Steam появилось HD-переиздание. Конечно, в первую очередь оно предназначено для преданных фанатов, которым нужен оригинал без «танцев с бубном» на современной машине. Мне бы хотелось провести большое и серьезное сравнение, но писать в нём не о чем. «Мор. Утопия Classic HD» –  та самая «Мор. Утопия» , только с поддержкой широких мониторов, переделанной с нуля английской версией, более четкими текстурами и парой отсутствовавших раньше спецэффектов. И, разумеется, освобожденная от неприятных «багов», досаждавших в старом варианте.
Читать материал »

Впечатления: Street Fighter 5

logo-street-fighter-5-beta-impressionsАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Следующий год будет богат на файтинги: на PC пожалуют BlazBlue: Chrono Phantasma Extend и Killer Instinct, на Wii U выйдет забавный гибрид Pokemon и TekkenPokkén Tournament, а на приставках Sony – Guilty Gear Xrd: Revelator и, возможно, The King of Fighters 14. Несмотря на столь явное разнообразие, фаворита угадать легко – Street Fighter 5 запросто может стать такой же массовой, как MKX. 21-25 октября Capcom провела вторую глобальную «бету», и игру наконец-то опробовали владельцы PC.
Читать материал »

Впечатления: Uncharted: The Nathan Drake Collection

logo-uncharted-the-nathan-drake-collectionАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Новое поколение консолей, едва родившись, принесло с собой целый ворох отгремевших хитов. «Улучшенных версий» и всяких сборников расплодилось за последние два года столько, что в прошлом Riot Top мы даже учредили для них отдельную номинацию. Halo, Final Fantasy X, Fable, Gabriel Knight, Gears of War… Продажа отшлифованных старых блокбастеров попахивает, конечно, корпоративной жаждой наживы, но если HD-ремастер любимой игры сделан на совесть, трудно пройти мимо. Современное разрешение экрана, похорошевшие текстуры и спецэффекты, 60 кадров в секунду…

После выхода The Last of Us Remastered для PlayStation 4 многие стали гадать, когда в «некст-ген» переедут три главных творения Naughty Dog. Долго ждать не пришлось. Правда, за перенос отвечала другая команда — техасская Bluepoint Games, на счету которой уже немало отличных портов.
Читать материал »

King’s Quest: с чистого листа

logo-kings-quest-chapter-1-impressionsАвтор: BAMBI

Когда прошлой зимой Activision показала публике трейлер перезапущенной King’s Quest, поклонники культовой приключенческой серии ответили недоумённым «?!». Превратить одну из известнейших представительниц мозголомного жанра в суматошную аркаду с прыжками через ямы – что это, как не топтание на могиле? А всплывшие позднее подробности – в игре-де будет разделение на эпизоды и «выбор с последствиями» на манер Telltale Games, – ещё больше усугубили тревогу: казалось, студия The Odd Gentlemen понятия не имеет, что делает.

Можете выдохнуть. King’s Quest образца 2015 года – крайне занимательный проект, красивый, душевный, местами смешной до чёртиков и, главное, сделанный с такой любовью, какую редко встретишь даже среди творчества ярых фанатов. Все боялись, что The Odd Gentlemen посрамит честь великой саги, – а она наполнила старые меха новой жизнью, и теперь юные игроки, отродясь не слыхавшие про MS-DOS, будут тоже, как когда-то их родители, увлечённо обсуждать проделки паренька по имени Грэм, хвастаться нелепыми смертями и перекатывать на языке невыносимые каламбуры.

Где-то далеко-далеко, за сверкающим океаном, Роберта Уильямс утёрла слезу умиления.
Читать материал »

Впечатления: Overwatch

logo-overwatch-alpha-impressionsАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

На крупный турнир European Road to BlizzCon, прошедший в Праге 3-4 октября, Blizzard привезла ту же самую версию сетевого шутера Overwatch, что и на выставку gamescom в августе. Однако для журналистов, освещавших мероприятие, это был настоящий подарок — мы смогли провести за ней несколько часов, а не 10-15 минут (1-2 коротких матча). Что же готовит компания, которая целых 17 лет анонсировала проекты только в уже существующих вселенных? Не разучилась ли она делать новые игры?
Читать материал »

Впечатления с турнира European Road to BlizzCon 2015

logo-european-road-to-blizzcon-2015-impressionsАвтор: КОНСТАНТИН «BOBIK» ФОМИН

3-4 октября в Праге прошел турнир European Road to Blizzcon — самое крупное мероприятие компании в Европе со времен парижского Blizzard WorldWide Invitational в 2008 году, где была представлена Diablo 3. В этот раз столь громких анонсов не случилось, но событие все равно оказалось очень масштабным.

Сильнейшие игроки и команды Старого Света по Heroes of the Storm, Hearthstone и World of Warcraft боролись на трех сценах за право участвовать в World Championship на BlizzCon 2015. Кроме того, все желающие могли свободно сыграть пару раундов в грядущий сетевой шутер Overwatch, сфотографироваться с косплеерами, купить фирменные сувениры… это был, без преувеличения, настоящий праздник для поклонников Blizzard.

Но зачем European Road to Blizzcon потребовался самой Blizzard? Почему ничего подобного не проводили на протяжении уже многих лет? Зачем вообще арендовать огромный хоккейный стадион, если большинство зрителей все равно будут смотреть матчи, не выходя из дома?
Читать дальше »

Впечатления: Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

logo-rainbow-six-siege-beta-impressionsАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

На прошлой неделе Ubisoft запустила закрытое бета-тестирование сетевого шутера Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege. Новая R6 стала первой игрой в серии без сюжетной кампании. Впрочем, учитывая слабый дуэт Rainbow Six: Vegas и отвратительную Rainbow Six: Lockdown, вышедшие на PC и предыдущем поколении консолей, это решение может оказаться верным.
Читать материал »