Впечатления: WARNO

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

2022 год готовит несколько сюрпризов для любителей суровых крупномасштабных стратегий в реальном времени. В основном – на тему гипотетической Третьей мировой войны. Издательство Slitherine планирует выпустить Broken Arrow про современные армии (среди юнитов, например, заявлен Т-14 «Армата»), а возрожденная MicroProseRegiments, игру про конфликт между НАТО и ОВД в 1989 году на территории современной Германии. Забавно, что сюжет новинки от Eugen Systems под названием WARNO (WARNing Order), недавно появившейся в раннем доступе Steam, во многом повторяет фантазии авторов Regiments.
Читать материал »

Впечатления: Galactic Civilizations 4

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В этом году Stardock обещает выпустить Galactic Civilizations 4 – продолжение известной 4X-стратегии про покорение космоса. Что радует, компания не изменяет традициям: новинка внешне как будто невероятно похожа на предшественниц (сравните хотя бы с Civilization, чей арт-дизайн радикально меняется от части к части), но на самом деле ветеранам этой эпопеи хватит и пары часов, чтобы заметить множество отличий от предшественниц.
Читать рецензию »

Впечатления: Hidden Deep

Автор: SNOR

— Don’t you think you’d be safer here with us? These people are here to protect you. They’re soldiers.
— It won’t make any difference.
Aliens

Подвид фильмов про “каких-то монстров на какой-то базе”, расцвет которых пришелся на 80-е и 90-е годы, оставил отчетливый след в культуре. Среди них встречались настоящие шедевры (“Чужие”), добротно сколоченные произведения (“Нечто”) и странные недопародии (“Карнозавр”), но лейтмотив везде был одинаков — некий далекий от цивилизации объект, неуживчивая команда ученых-спасателей-солдат, ужасные и желательно непонятные чудовища. На схожем фундаменте построена и Hidden Deep, двумерный платформенный экшен польского автора-одиночки.

Оценить проект в полном объеме еще нельзя — в начале следующего года он дебютирует в “раннем доступе” Steam. А пока мы взглянули на версию для закрытого бета-тестирования.
Читать материал »

Впечатления: Clunky Hero

Автор: SNOR

Чтобы покарать Зло и спасти принцессу, не обязательно быть рыцарем на белом коне и в сверкающих латах. Настоящему удальцу достаточно набора для уборки: ведро с натяжкой сойдет за шлем, а метла — за оружие. Подходите, негодяи и чудовища, Громыхающий Герой задаст вам жару! Хотя выпивка, наркотики и странные просьбы незнакомцев постоянно отвлекают его от великой цели…

Эстонская Chaosmonger Studio, известная по симпатичной адвенчуре Encodya, недавно выпустила Clunky Hero в раннем доступе Steam. Причем незаконченная чудаковатая “метроидвания” уже сейчас проходима от начала и до конца.
Читать материал »

Впечатления: Battlefield 2042

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

За месяц до релиза DICE дала игрокам возможность попробовать Battlefield 2042, новую часть шутера про недалекое будущее. С предысторией буду краток: мировые державы воюют за территорию. Вместо регулярных армий из BF4 — беженцы без дома и гражданства.

Прежде чем переходить к впечатлениям, хочу напомнить ситуацию с предыдущей частью, Battlefield 5. Тогда шведы выпустили игру без автоматического баланса команд, скучной одиночной кампанией и планом поддержки на год вперед, которому не суждено было сбыться.

Игра про Вторую мировую затронула только сражения в Европе, причем самые скучные — начало войны. Безостановочные задержки, сомнительные переработки игрового баланса, проваленная «дорожная карта» изменений… DICE облажалась по всем фронтам.
Читать материал »

Впечатления: Inscryption

Автор: SNOR

Inscryption принадлежит перу Дэниэла Маллинса, на редкость изобретательного разработчика, создавшего Pony Island и The Hex. Его новое творение — мрачный карточный “рогалик”, стильно нарисованный и вдобавок декорированный кровью, выбитыми зубами и жертвоприношениями. Пожалуй, употребляя эпитеты вроде “психологический хоррор”, автор несколько сгущает краски, хотя антураж действительно тяготеет к фильмам ужасов, сконцентрированным на членовредительстве. Насколько пугающей может быть CCG, мы достоверно узнаем после выхода (в этом году), но недюжинная самобытность затеи видна и по небольшой “демке”.
Читать материал »

Впечатления: The Last Spell

Автор: SNOR

Каждую ночь орды жутких тварей приходят штурмовать полуразрушенное селение. Каждую ночь кучка храбрецов встает у них на пути. Твари могучи и безжалостны, они наступают с нескольких сторон, а самое главное — их МНОГО, и шансов удержать город почти нет. Во всяком случае, в первые несколько попыток… Тактический пошаговый “рогалик” The Last Spell пока в разработке, но версия из “раннего доступа” Steam хорошо демонстрирует трудности героической обороны.
Читать материал »

Впечатления: Valheim

Автор: SNOR

Толковый викинг привычен не только к мечу. Он и оленя в лесу подстрелит, и крепкий дом возведет, и броню собственноручно отремонтирует, и даже медовуху сварит, чтобы отпраздновать все эти великие свершения. А потом оседлает верный драккар и задаст перцу нечистой силе — ведь именно этого желает Всеотец. Вдохновленная скандинавской мифологией “выживалка” Valheim предлагает выполнить его волю и навеки заслужить место в Вальхалле. Задача нелегка, ну и что с того? Тем почетнее будет победа.

Первая работа крошечной студии Iron Gate, Valheim не так давно появилась в раннем доступе Steam и почти сразу завоевала бешеную популярность: продажи бьют рекордные отметки, Youtube и Twitch завалены похождениями бравых викингов… А секрет успеха прост — авторы хорошо понимают, что дух приключений в такой игре не менее важен, чем навороченый “крафт”.
Читать материал »

Впечатления: Rustler

Автор: SNOR

Во времена рыцарей и замков всяким влиятельным господам был особенно нужен специальный человек для решения спорных вопросов. Ну, тот самый, кто кулаками убедит купцов в ошибочной ценовой политике. Или застрелит какого-нибудь обнаглевшего дворянина, презрев священные правила благородного поединка. Или уведет крутую лошадь из чужой конюшни. Из нехитрых развлечений такого плана и состоит изометрический экшен Rustler, недавно дебютировавший в “раннем доступе” Steam — он в красках демонстрирует быт простого головореза. Вкратце проект можно описать как “GTA в средневековых декорациях”, причем польская студия Jutsu Games выставляет сходство всеми силами — в сущности, это разухабистая пародия на игры знаменитой серии.
Читать материал »

Впечатления: Iron Conflict

Формально Iron Conflict – стратегия в реальном времени, в которой игроки управляют пехотой и техникой разных лет, начиная со Второй мировой войны. Хотя в текущем виде это скорее вариация на тему MOBA: на больших картах сходятся две команды по десять человек. Ну, или ботов.
Читать материал »

Впечатления: Baldur’s Gate 3

Автор: SNOR

Серии Baldur’s Gate без надобности многословные представления. Ее известность и влияние на жанр огромны — именно Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn вместе с культовой Planescape: Torment 20 лет назад заложили “каноны”, на которые уйма партийных RPG опирается до сих пор. Вот с продолжением как-то не задалось: BioWare занялась другими проектами, запланированную третью часть от Black Isle отменили… Теперь за дело взялась бельгийская Larian Studios, и долгожданная Baldur’s Gate 3 наконец увидела свет — пока только в Steam Early Access.

Larian прославилась в основном дилогией Divinity: Original Sin, а она существенно отличалась от творчества BioWare и общим настроем, и расстановкой акцентов. В такой ситуации закономерны всяческие опасения — вдруг авторы не сумеют съехать с привычных рельсов и выдадут очередную Divinity, но с очень громким именем?
Читать материал »

Впечатления: Command & Conquer Remastered Collection

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

На 1990-е пришелся пик популярности RTS. Классический формат «построй базу — собери ударный кулак — сокруши противника» давно считается устаревшим. Сборник Command & Conquer Remastered Collection, в который входят первые Command & Conquer и Red Alert, призван разбить в пух и прах это сомнительное утверждение.
Читать материал »

Впечатления: Call of Duty: Black Ops – Cold War

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

На прошлой неделе Activision собрала журналистов и стримеров со всего мира, чтобы показать им мультиплеер новой Call of Duty: Black Ops – Cold War. В этот раз приглашенным не пришлось никуда ехать – каждый участвовал в мероприятии, не выходя из дома. Мне довелось попробовать сетевой режим от Treyarch и оценить, насколько хорошо с ним справляется мой компьютер с процессором i7 8700 и видеокартой RTX 2080.
Читать материал »

Впечатления: Hardspace: Shipbreaker

Автор: SNOR

В открытом космосе, недалеко от Земли, яростно вспыхивает луч плазменного резака. Здесь, на небольшой утилизационной станции, в поте лица пашет специалист по демонтажу списанных звездолетов, проще говоря, “резчик” — один из множества рабочих, обеспечивающих процветание корпорации Lynx. Фигура в форменном оранжевом скафандре порхает вокруг очередного потрепанного челнока, залезает внутрь, дергает тут, рассекает там — и пожалуйста, махина из титана и наноуглерода эффектно и плавно распадается на части. Ну или, скажем, исчезает в пламени взрыва, забирая бедолагу-резчика с собой. Говорили дураку, снимай реактор осторожнее…

Эдакий “симулятор космического монтажника”, Hardspace: Shipbreaker легко увлекает самобытной концепцией. К сожалению, версия, которую авторы выставили в Early Access, тянет от силы на “демку”.
Читать материал »

Впечатления: Willy Morgan and the Curse of Bone Town

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

Любопытно, что этим летом почти синхронно появились два итальянских квеста, открыто подражающих классике 90-х. The Hand of Glory беззастенчиво идёт по стопам Broken Sword, а Willy Morgan – «лукасартсовских» шедевров.
Читать материал »

Впечатления: Valorant

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Десять с лишним лет назад американская студия Riot Games выпустила MOBA League of Legends — настолько хорошо продуманную бесплатную альтернативу «моду» DotA для Warcraft 3, что она собрала десятки миллионов поклонников.

Но мало кому хочется быть автором одного хита, пусть он и приносит огромные деньги. В прошлом году Riot сообщила, что разрабатывает сразу несколько проектов. Первым до релиза добрался сетевой free-to-play шутер Valorant.
Читать впечатления »

Впечатления: Mount & Blade 2: Bannerlord

Автор: SNOR

Mount & Blade вышла 12 лет назад, а впервые предстала перед широкой публикой еще раньше, в 2005 году — турецкая студия Taleworlds Entertainment одной из первых популяризовала идею “раннего доступа”, устроив открытое тестирование. Уникальная в своем роде “рыцарская песочница” с лошадьми и масштабными сражениями покорила многих, и со временем на свет появилась уйма ответвлений и глобальных пользовательских модификаций. Пираты на Карибах, походы викингов, “Песнь Льда и Пламени” — чего только сюда не натягивали, сдабривая разными улучшениями и доработками. Долгожданный настоящий сиквел на фоне всего этого великолепия выглядит не то чтобы плохо, но как-то бедновато.

Конечно, делать выводы преждевременно. Mount & Blade 2: Bannerlord надолго поселилась в “раннем доступе” Steam — авторы уклончиво говорят о сроке в год, избегая конкретных дат. Однако в первую очередь она там явно для “полировки”.
Читать материал »

Впечатления: Not for Broadcast

Автор: SNOR

Государственные телеканалы, как известно, не самый достоверный источник информации. Их новостные программы — один из важнейших инструментов для управления общественным мнением, ведь “по телевизору просто так не скажут”. Откорректированная манера изложения, искажение фактов в нужную сторону, избегание всяческих “нехороших” тем, тупая незамутненная пропаганда — существует куча некрасивых методов, чтобы нарисовать в головах у доверчивых зрителей картину, выгодную правящим кругам. Противиться ценным указаниям сверху порой чревато и в относительно цивилизованных странах, что уж говорить о диктатурах, прикрывающихся видимостью демократии. Много ли способен сделать один сотрудник, пусть и отвечающий за трансляцию в целом?

Not for Broadcast помещает нас на место такого человека, за здоровенный пульт с кучей тумблеров и мониторов. Хозяин пульта определяет, что за рекламу пускать в перерыве, с какого ракурса показывать ведущих, в его власти даже выбрать фотографию для какого-нибудь материала. Думаете, это немного? Правильно думаете. И похоже, виновата общая идея, а не “ранний доступ”.
Читать материал »

Впечатления: Cuisine Royale

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Тренды в индустрии сменяются быстро: «королевские битвы», игры с «общим миром», «автобатлеры»… Те, кто запрыгивает на подножку с задержкой, зачастую лишаются значительной доли аудитории, «поглощенной» проектами-пионерами. Однако это совсем не значит, что «опоздавшие» – второсортные продукты. Чтобы убедиться в обратном, в секторе «battle royale» посмотрите хотя бы на Apex Legends. Или на Cuisine Royale.
Читать материал »

В плену у сказки. Впечатления от дилогии Ni No Kuni

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Без малого 10 лет назад анимационная студия Ghibli и Level-5 совместно выпустили Ni No Kuni: Wrath of the White Witch – классическую JRPG в стиле, прославившемся благодаря работам Хаяо Миядзаки. К концу второго десятилетия XXI века история мальчика Оливера перебралась на PC и современные консоли, вдобавок обзаведясь русским переводом. Отличный повод вспомнить эту примечательную игру и ее не менее заметный сиквел.
Читать материал »