Подписывайтесь в Telegram на канал Riot Pixels+, чтобы быть в курсе интересных статей об играх из западной прессы

Riot-Pixels-Telegram.pngОпрос «Какие зарубежные издания об играх вы читаете?» задним числом оказался весьма полезен – мы открыли в Telegram канал Riot Pixels+ (t.me/riotpixels), где будут публиковаться ссылки на интересные материалы из западной игровой прессы. С краткими описаниями, чтобы было понятно, стоит ли тратить на них время. Вместо рубрики «Неформат», пока она пребывает в отлучке.

Сейчас в центре внимания – Rock Paper Shotgun, Eurogamer, PC Gamer, Game Informer, Gamasutra, IGN и некоторые другие издания. Если что-то интересное появится на segabits.com, retrogamer.net или ином ресурсе о седой старине, то тут же приземлится на канал. Труды Джеймса Рольфа – тоже, как только он перестанет валять дурака.

В качестве разгрузки будут публиковаться примеры яркой рекламы из зарубежных игровых журналов 90-х – я их все равно анализирую, внося новые игры в базу данных, накапливается, понимаете, «лишний» материал. Очень яркий: то, как продвигали Sega Genesis и Соника в США Том Калински и Эл Нильсен – настоящее искусство.

Ну и, конечно, не обойдется без ссылок на большие тексты с RP (не просто же так канал называется Riot Pixels+). Так что следите за обновлениями!

Долой неравенство в играх!

asymmetryНа этот раз речь пойдёт не о классовом или гендерном неравенстве, а об асимметрии игрового процесса – Кит Бургун, знакомый читателям Riot Pixels по материалу о “наркотичности” игр, уже поднимал эту тему несколько лет назад, а теперь решил к ней вернуться.

Под асимметрией он понимает ситуацию, когда в начале партии возможности игроков отличаются – это могут быть бойцы Street Fighter 2, расы StarCraft и колоды Magic: The Gathering.
Читать дальше »

Почему компьютерные игры — это наркотики

RADAWAY“Компьютерные игры – это наркотики!” – такое мы привыкли слышать от политиков-популистов и жадных до сенсаций журналистов. Однако на сей раз над нелестными сходствами размышляет человек, который создаёт игры сам – Кит Бургун, разработчик из Dinofarm Games.
Читать дальше »

Почему всем, кто в восторге от анонса Fallout 4, стоит остудить голову

vault-boy-300pxАнонс Fallout 4 на пресс-конференции Bethesda Softworks перед началом выставки E3 наделал много шума. Но действительно ли эта постапокалиптическая RPG, выходящая 10 ноября, достойна такого ажиотажа?

На этот вопрос попытался ответить Дон Парсонс с сайта TechRaptor. Автор материала называет  Morrowind своей любимой игрой в серии The Elder Scrolls, а Fallout: New Vegas считает куда более интересной, чем Fallout 3.
Читать дальше »

Как работает обратная совместимость на Xbox One

xbox-one-on-green-300pxОдним из самых важных событий минувшей выставки E3 стал анонс обратной совместимости Xbox One с играми для Xbox 360. Осенью эта функция станет доступна всем пользователям консоли, а пока ее могут протестировать лишь избранные.

Среди них – специалисты Digital Foundry, которые оценили возможности системы и опубликовали статью на Eurogamer.
Читать дальше »

Как разработчики готовят демо-версии к выставке E3

e3-expo-300pxC 16 по 18 июня в Лос-Анджелесе пройдет выставка компьютерных игр E3, перед началом которой свои пресс-конференции традиционно проведут крупнейшие издательства и компании, выпускающие консоли.

На этих презентациях многие разработчики получат бесценную возможность выйти на сцену и продемонстрировать свои игры огромной аудитории. Подробный материал о том, как готовятся демо-версии для E3, появился на этой неделе на сайте Kotaku.
Читать дальше »

Будущее The Vanishing of Ethan Carter и дальнейшие планы The Astronauts

the-vanishing-of-ethan-carter-300pxКорреспондент сайта Eurogamer побеседовал с Адрианом Хмеляжем, одним из основателей варшавской студии The Astronauts, о дальнейших планах в отношении адвенчуры The Vanishing of Ethan Carter и следующем проекте команды.
Читать дальше »

Как создатели консоли Sega Saturn угробили её своими руками

sega-saturn-logo-with-alpha-300pxДвадцать лет назад на выставке E3 прозвучал приговор консоли Sega Saturn. По иронии судьбы, обрекли её на гибель не конкуренты, а глава Sega of America Том Калинске. Подробную статью об этом грустном и курьезном эпизоде опубликовал сайт британской газеты The Guardian.
Читать дальше »

Автор «пиксельных» игр объяснил, почему пора отказаться от этого стиля

dinofarm-games-300pxХудожник Блейк Рейнольдс из Dinofarm Games заявил, что Auro: A Monster-Bumping Adventure скорее всего станет последним проектом их студии, выполненным в стиле пиксель-арт.

Аргументируя это решение, он написал статью, которая может быть интересна всем, для кого важна визуальная эстетика компьютерных игр.
Читать дальше »

Всё, что нужно знать о Star Wars: Battlefront

star-wars-battlefront-key-300pxНа сайте PC Gamer появился список ответов на популярные вопросы о Star Wars: Battlefront, который авторы обещают регулярно пополнять.

Помимо информации, известной из апрельского анонса, здесь есть и новые подробности, которые будут интересны поклонникам “Звездных войн” и сетевых шутеров.
Читать дальше »

Продюсер серии Castlevania подробнее рассказал о причинах ухода из Konami

igarashiКодзи Игараси, который анонсировал «духовную наследницу» Castlevania: Symphony of the Night под названием Bloodstained: Ritual of the Night и собирает на нее средства на Kickstarter, ответил на вопросы корреспондента Gamasutra о своем новом проекте и причинах ухода из Konami.
Читать дальше »

Как ролевые игры помогли сделать мир компьютерных сетей более свободным

illuminati17 января 1980 года агенты ФБР отправились в офис небольшой фирмы в Висконсине, чтобы проверить информацию о подготовке к убийству американского бизнесмена в Бейруте. Текст, описывающий планы преступников, случайно увидел один из местных жителей, который сообщил об этом в полицию.

Прибыв на место, сыщики узнали, что никакого предпринимателя в Бейруте не существует – это всего лишь персонаж в шпионской игре Top Secret, которую разрабатывала компания TSR Hobbies. Серьезных последствий у этого случая не было, зато TSR смогла рекламировать свою игру как настолько реалистичную, что в нее поверило даже ФБР. Схожий эпизод, который произошел на 10 лет позже, оказался куда драматичнее.
Читать дальше »

Издатель журнала Retro Magazine планирует выпустить собственную консоль

retroМайк Кеннеди, который в 2013 году собрал на Kickstarter деньги на издание журнала Retro Magazine, посвященного классическим играм, планирует выпустить собственную консоль под названием Retro Video Game System. Об этом он рассказал в интервью сайту GamesBeat.

Игры для новой системы будут записываться на картриджи. Корпусы для них и для самой консоли Кеннеди заимствует у Atari Jaguar. В комплект войдут два геймпада, сходные с теми, что фирма Interworks Unlimited выпустила для Wii и Wii U, однако через USB позволят подключить и любые другие контроллеры.
Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 18 по 26 апреля

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную еженедельную подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ PC-версии Grand Theft Auto 5, рассказ о том, как выглядело продолжение Alan Wake и почему оно не увидело свет, а также история разработки провальной MMORPG Star Wars Galaxies.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе c 5 апреля по 11 апреля

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: цикл статей об истории и наследии Looking Glass Studios, технический анализ версий PC-версии Dark Souls 2: Scholar of the First Sin и запись выступления разработчиков оригинальной Star Control на GDC 2015.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 29 марта по 4 апреля

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: заметка о визите в NetherRealm Studios, к которой прилагается запись первых 30 минут сюжетной кампании Mortal Kombat X, технический анализ версий Dark Souls 2: Scholar of the First Sin и Borderlands: The Handsome Collection для консолей нового поколения, а также рассказ о взлете и падении студии, создавшей серию Tomb Raider.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 22 по 28 марта

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: статья о портировании Wasteland 2 на PlayStation 4 и Xbox One, технический анализ Final Fantasy Type-0 HD и рассказ о разработке Grey Goo.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 15 по 21 марта

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: интервью с Сатору Иватой о планах Nintendo на мобильном рынке и технический анализ демо-версии Final Fantasy 15, Battlefield: Hardline и PC-версии Assassin’s Creed: Rogue.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 8 по 14 марта

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ DmC: Devil May Cry – Definitive Edition, рассказ о разработке Dead State и секреты мастерства дизайнеров первой Half-Life.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 1 по 7 марта

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: статистика самых популярных игр в Steam в 2014 году, материалы о SteamVR и Vive, консоли Nvidia Shield и Project Morpheus, а также рассказы о разработке Sunless Sea и Hack ‘n’ Slash.

Читать дальше »