Забытое серебро. “Сталкер” (1991)

Автор: ДЕНИС ГАЛАНИН

Десять лет назад украинская компания GSC Game World выпустила игру S.T.A.L.K.E.R., ставшую в итоге одной из популярнейших и успешных на постсоветском пространстве. Но сейчас уже мало кто помнит, что первый проект по «Сталкеру» был сделан еще советскими программистами в 1991 году. В интернете почти невозможно найти информацию об этом, а авторы и участники тех событий не любят давать интервью.
Читать материал »

G2A: секрет успеха игрового дискаунтера

logo-g2a-article«Жешув — город инноваций» — гласит надпись под гербом этого небольшого (170 тысяч жителей) польского города, встречающая в аэропорту. Здесь же, рядом с выходом из терминала, на гостей смотрит рыцарь, являющийся символом одной из местных достопримечательностей — компании G2A.

Думаю, это название вам известно. Возможно, вы даже покупали игры на этом цифровом рынке или, по меньшей мере, слышали про историю с якобы украденными ключами издательства tinyBuild, раздутую западной прессой и блогерами.

G2A — по сути, аналог eBay и одновременно дискаунтер для цифрового контента. 200 тысяч продавцов предлагают 34 тысячи электронных продуктов более чем 10 млн покупателям из 170 стран мира. Помимо игр, на G2A бойко торгуют «скинами» для Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 и Team Fortress 2.

Правда, здешние цены, особенно на новинки, не всегда выгодны для россиян по сравнению со Steam, но у этих версий игр есть один важный плюс — большинство из них лишены региональных ограничений. Если вам хочется купить игру EA или Ubisoft, где не вырезаны все языки, кроме русского, или получить Steam-издание, которое будет запускаться за пределами СНГ, — G2A поможет решить эту проблему.
Читать дальше »

Interplay выставила на продажу всю свою интеллектуальную собственность

interplay-green-300pxАмериканская фирма Interplay, “звёздный” разработчик и издатель конца XX века (см. наш материал в 4 частях об этой компании и её тогдашнем президенте Брайане Фарго), нынче влачит жалкое существование как ничего не делающее юрлицо. После нескольких безуспешных попыток создать MMORPG по Fallout и податься в “инди”-издатели, владельцы компании решили свернуть лавочку и распродать всю свою оставшуюся интеллектуальную собственность.

А осталось ещё на удивление много добра: Earthworm Jim, Descent, Freespace, Giants: Citizen Kabuto, Kingpin, Messiah, MDK, Run Like Hell, Sacrifice, Battle Chess, Clay Fighter, Dark Alliance, Boogerman, M.A.X., Cyberia, Redneck Rampage… Всего на продажу выставлены более 70 игр и несколько десятков игровых персонажей.

Распродажей имущества занимается фирма Wedbush Securities. Поскольку неизвестно, кому достанутся игры Interplay и как с ними поступят новые хозяева, мы советуем присмотреться к каталогам этого издательства в Steam и GOG. Если вы хотели пополнить библиотеку любимой классикой – не откладывайте.

У GameStop появилось издательское подразделение — GameTrust

GameTrust__19-04-16.jpgРозничная торговая сеть GameStop объявила о создании издательского лейбла GameTrust. Новое подразделение займется выпуском проектов Tequila Works, Frozenbyte, Insomniac Games и Ready at Dawn Studios (в будущем список студий, разумеется, разрастется).

В частности, подтверждено, что GameTrust издаст Song of the Deep – интересный эксперимент Insomniac Games (подробнее о нем – тут). По словам Марка Стэнли, одного из руководителей GameStop, компания будет уделять внимание небольшим проектам (с бюджетом до $15 млн). Вмешиваться в процесс разработки она не намерена.

Codemasters взяла под своё крыло коллектив закрытой Evolution Studios

evolution-studios-300pxКомпания Codemasters пришла на выручку коллективу Evolution Studios, которую Sony закрыла спустя полтора года после неудачного релиза Driveclub.

Выходцы из Evolution сформируют под крылом Codemasters новую студию и займутся разработкой мультиплатформенной гоночной игры. Грядущий проект не имеет отношения к сериям Dirt, Grid и F1.

Codemasters, которая пополнила свой коллектив авторами WRC, MotorStorm и Driveclub, теперь именует себя крупнейшей компанией, специализирующейся на создании гоночных игр.

Закрылась студия, разработавшая Sword Coast Legends

n-spaceСтудия n-Space, основанная еще в 1994 году, прекратила своё существование. Об этом стало известно из Twitter-ленты художника Бени Лири.

Несмотря на столь внушительный возраст, в послужном списке n-Space почти нет мало-мальски известных проектов за исключением недавней RPG Sword Coast Legends и action/RPG Heroes of Ruin для 3DS. На протяжении долгих лет студия занималась версиями игр по лицензии для второстепенных платформ.

Компания Digital Extremes, выступившая издателем Sword Coast Legends, заявила, что n-Space завершила разработку консольных версий проекта. Дата релиза игры на PlayStation 4 и Xbox One еще не объявлена.

Авторы Dungeon Defenders подали в суд на создателей Ark: Survival Evolved

ark-survival-evolved-300pxНа сайте Kotaku появилась информация о том, что студия Trendy Entertainment, известная по серии Dungeon Defenders, подала в суд на Studio Wildcard, выпустившую в “раннем доступе” Ark: Survival Evolved.

Trendy Entertainment утверждает, что Джереми Стиглиц, который до 2014 года занимал в ней должность творческого директора, после увольнения тайно участвовал в разработке Ark: Survival Evolved, использовал служебную информацию и технологии Trendy Entertainment, а также переманил в Studio Wildcard нескольких сотрудников.
Читать далее »

Китайское издательство Youzu Interactive купило компанию Bigpoint за почти 90 миллионов долларов

bigpointКитайское издательство Youzu Interactive приобрело за почти $90 млн компанию Bigpoint, известную главным образом по выпущенным ей браузерным играм, среди которых Battlestar Gallactica Online, Drakensang Online и грядущая Game of Thrones: Seven Kingdoms.

Сделка должна вступить в законную силу в апреле. Объединенная компания планирует выпускать онлайновые игры и проекты для мобильных устройств.

Студия, выпустившая Scribblenauts и Drawn to Life, уволила почти всех сотрудников

5th-cellСтудия 5th Cell, известная по сериям Scribblenauts и Drawn to Life, была вынуждена уволить почти всех своих сотрудников (работы лишились сразу 45 человек), но не закрылась.

Столь резко сокращать штат пришлось из-за того, что Warner Bros. Interactive Entertainment отменила разработку головоломки Scribblenauts: Fighting Words для мобильных устройств.

В конце прошлого года 5th Cell столкнулась с еще одной неудачей – ей не удалось собрать на платформе Fig нужную сумму для создания оригинальной action/RPG Anchors in the Drift.

Microsoft свернула разработку Fable Legends, закрыла Lionhead Studios и Press Play

microsoft-studios-on-green-300pxМногопользовательская action/RPG Fable Legends никогда не выйдет из “беты” – 13 апреля станет последним днём существования этого проекта. Одновременно с этим Microsoft объявила о скором закрытии Lionhead Studios, разрабатывавшей игру. И, видимо, чтобы дважды не вставать, попутно приговорила к закрытию датскую команду Press Play, работавшую над сетевым экшеном под кодовым названием Project Knoxville.

Регистрация новых учётных записей в “бете” Fable Legends уже прекращена. Игроки, которые успели потратить в игре реальные деньги, скоро получат письма с инструкциями о том, как вернуть средства.

Lionhead Studios была основана в 1996 году Питером Молинью. Её дебютным проектом стала стратегия Black & White, но наибольшую известность принесла трилогия фэнтезийных RPG Fable. Microsoft приобрела студию в апреле 2006 года, и с тех пор та ничего, кроме разных Fable, не выпускала.

Press Play присоединилась к семейству Microsoft Studios в 2012 году, спустя шесть лет после своего основания. Она успела выпустить пять игр, самыми известными из которых стали Max: The Curse of Brotherhood и Kalimba.

Как отметил Ханно Лемке, управляющий менеджер Microsoft Studios Europe, компания предложит сотрудникам обеих закрывающихся фирм вакансии в остальных командах развлекательного подразделения Microsoft либо поможет устроиться на работу в другие фирмы.

Electronic Arts отказалась от прав на торговую марку «Ghost»

ubisoft-vs-ea-300pxElectronic Arts отказалась от своей заявки на регистрацию торговой марки «Ghost», которую Ubisoft оспорила в Ведомстве по патентам и товарным знакам США.

EA подала заявку на регистрацию этой торговой марки 18 января прошлого года, чтобы использовать ее при разработке компьютерных игр и развлекательных онлайн-сервисов. Ubisoft заявила, что Ghost — это слишком созвучно с названием ее серии шутеров Ghost Recon.

Игру, которая именовалась бы GhostEA не анонсировала, а ее студия Ghost Games была создана еще в 2011 году, так что данный конфликт едва ли каким-то образом связан с ней.

Совет директоров Gameloft обвинил Vivendi в попытке недружественного поглощения

gameloft-300pxСовет директоров Gameloft 26 февраля рассмотрел предложение Vivendi приобрести контрольный пакет ее акций и единогласно постановил, что оно не соответствует интересам компании.

Условия, по которым Vivendi увеличила свою долю среди акционеров Gameloft с сентября прошлого года, были названы недружественными и вводящими в заблуждение владельцев акций.

В октябре Vivendi довела свою долю в Gameloft до 10,2%, а теперь владеет уже 30% компании.

Vivendi пытается завладеть контрольным пакетом акций Gameloft

gameloft-300pxКомпания Vivendi стала владельцем 30% акций издательства мобильных игр Gameloft. Согласно французскому законодательству, это обязало ее предложить акционерам продать свои доли, чтобы в руках Vivendi был сосредоточен контрольный пакет.

Vivendi пообещала заплатить за акции Gameloft в полтора раза больше, чем в октябре, когда она довела свою долю до 10,2%, и на 22,9% больше, чем они в среднем стоили в течение последних шести месяцев. Однако соглашаться на это предложение акционеры не обязаны.

В конце прошлого года Vivendi проявляла схожий интерес и к Ubisoft, однако ее исполнительный директор Ив Гиймо объявил, что французское издательство намерено сохранить свою независимость. Так как во главе Gameloft стоит его брат, эта компания может избрать ту же стратегию.

Уоррен Спектор возглавит студию, ведущую разработку System Shock 3

warren-spector-300pxЛегендарный геймдизайнер Уоррен Спектор (автор серий Ultima Underworld, Thief и Deus Ex), который после закрытия Junction Point Studios занимался преподавательской деятельностью, вернулся в игровую индустрию.

Он присоединился к OtherSide Entertainment, основанной Полом Нойратом, с которым они в свое время трудились над Ultima Underworld. Спектор уже сотрудничал с компанией, принимая участие в разработке Underworld Ascendant в качестве консультанта. Теперь же он возглавит новую студию, которую сформирует в Техасе для создания System Shock 3.

Amazon выпустила бесплатный игровой движок Lumberyard

amazon-lumberyard-300pxUnreal Engine, Unity, CryEngine… К этим названиям широко известных игровых технологий прибавилась ещё одна – Lumberyard. Её разработала компания Amazon, которая последнюю пару лет агрессивно старается занять нишу на игровом рынке.

Amazon Lumberyard – полноценная кроссплатформенная среда для разработки игр, позволяющая быстро создать прототип и довести его до готового продукта. Она распространяется бесплатно вместе с исходным кодом на языке С++ (но при этом не является открытым ПО). Её главная особенность – бесшовная интеграция игр, созданных на базе Lumberyard, с многочисленными “облачными” сервисами Amazon (например, Twitch, Amazon GameLift для сессионных мультиплеерных игр или виртуальным хостингом Amazon EC2). В основу графического ядра положены наработки Crytek и Double Helix Games (последняя вот уже два года как является внутренней студией Amazon).
Читать дальше »

Российский игровой телеканал Game Show появился в эфире «Триколор ТВ»

game-show-300pxТелеканал Game Show, обещающий посвятить 24 часа своего ежедневного эфира только игровой индустрии и киберспорту, сегодня официально начал своё вещание в эфире “Триколор ТВ”.

Тестовое вещание осуществляется на частоте телеканала «Промо ТВ» в круглосуточном режиме и будет доступно на протяжении месяца. Посмотреть его сейчас могут все абоненты «Триколор ТВ», а также пользователи оборудования для приема телеканалов оператора, проживающие в зоне вещания спутников Eutelsat 36A, Eutelsat 36B и «Экспресс–АТ1». В скором времени Game Show появится в эфире других операторов.
Читать дальше »

Ubisoft оспорила права Electronic Arts на торговую марку «Ghost»

ubisoft-vs-ea-300pxUbisoft оспорила в Ведомстве по патентам и товарным знакам США право Electronic Arts владеть торговой маркой “Ghost”.

EA подала заявку на регистрацию этой торговой марки 18 января прошлого года, чтобы использовать ее при разработке компьютерных игр и развлекательных онлайн-сервисов. Ubisoft считает, что Ghost – это слишком созвучно с названием ее серии шутеров Ghost Recon, что может запутать потребителей.

Игру, которая именовалась бы GhostEA не анонсировала, а ее студия Ghost Games была создана еще в 2011 году, так что данный конфликт едва ли каким-то образом связан с ней.

В каталоге GOG.com появились игры, разработка которых еще продолжается

gog-com-splash-300pxС сегодняшнего дня в каталоге GOG.com появились игры, разработка которых еще продолжается. В отличие от Steam, они не сгруппированы в специальный раздел “раннего доступа”.

Игру в разработке в GOG.com можно вернуть за полную стоимость в течение 14 дней не только в том случае, если вы испытываете технические сложности, но и если она просто не понравилась. Кроме того, всегда можно будет “откатить” обновления, если свежий патч окажется вам не по нраву.

Пополнять каталог игр в разработке планируется избирательно, ориентируясь на качество, а не количество, и учитывая мнение пользователей. Первыми такими проектами стали Starbound, Ashes of the Singularity, Project Zomboid, TerraTech и The Curious Expedition. До 2 февраля все эти игры можно приобрести со скидками.

Названы самые кассовые цифровые релизы 2015 года для PC, консолей и мобильных платформ

superdata-240pxКомпания SuperData Research, специализирующаяся на сборе и анализе данных, связанных с цифровым рынком интерактивных развлечений, опубликовала списки самых кассовых игр по выручке, полученной в 2015 году.

Всего цифровой рынок игр заработал в прошлом году $61 млрд, что на 8% больше, чем в 2014-м. Наибольший вклад внесли игры для РС ($32 млрд) и мобильных платформ ($25,8 млрд; годовой прирост – 10%), наименьший – цифровые консольные релизы (всего $4 млрд, но зато они показали очень мощный прирост – 34%). В аутсайдерах находятся игры для соцсетей (-0,8%) и онлайн-игры с абонентской платой (-4%).
Читать дальше »

Минобрнауки изучит отражение Великой Отечественной войны в российских и белорусских играх

call-of-duty-world-at-war-soviet-300pxНа сайте газеты «Известия» появилась заметка о том, что Министерство образования и науки намерено провести анализ отражения Великой Отечественной войны в современных компьютерных играх и дать оценку их влияния на патриотическое воспитание российской молодежи.

По данным издания, в ведомстве планируют отобрать более 10 игр, связанных с Великой Отечественной войной, и провести не только их анализ, но и социологическое исследование. Выборка игр будет осуществляться среди продукции российских и белорусских разработчиков, а в роли респондентов выступят студенты. По данным “Известий”, одним из предметов изучения стал онлайн-экшен World of Tanks. Из материала, правда, не ясно, проверит ли Минобрнауки игру Gaijin EntertainmentWar Thunder.

Стоит отметить, что буквально на днях компания Mail.Ru похвалилась тем, что Владимир Путин посетил на российском форуме «Интернет-экономика» стенд ее собственного танкового экшена «Armored Warfare: Проект Армата», конкурирующего с World of Tanks. Сайт “Игры@Mail.Ru” сообщает, что президент ознакомился с игрой и похвалил разработчиков за то, что Armored Warfare продвигает за рубежом российские технологии и военную технику.

В 2014 году директор по маркетингу Games Operation Division в Mail.Ru Михаил Кочергин выступил на заседании комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи, назвав World of Tanks офшорной кипрской игрой, где люди на фашистских танках атакуют, расстреливают российские танки. Впрочем, уже на следующий день пресс-служба компании объявила, что сотрудник существенно превысил свои полномочия и был уволен, а высказанный им комментарий абсолютно не отражает позиции компании.