Рецензия на Dead Space

Обзор на ремейк Dead SpaceАвтор: SNOR

Космический корабль «Ишимура» беспомощно дрейфует рядом с планетой, откуда собирался тянуть ископаемые. Мириады его сложных систем потихоньку отказывают. Многочисленный экипаж по большей части мертв… и все же продолжает жить. Странным, омерзительным подобием жизни — в виде гротескных монстров с лишними конечностями и жаждой убийства, тоннами пассивно пульсирующей биомассы, разросшейся на целые отсеки. Кроме того, некое потустороннее присутствие на борту вовсю сводит редких выживших с ума. Прибывшая ремонтная группа, вероятно, не протянула бы в этом аду и часа, но в ее составе был находчивый инженер Айзек Кларк…

Dead Space вышла 15 лет назад, став своего рода эталоном космического «ужастика». Ее не смогли перещеголять два продолжения, и The Callisto Protocol, явно созданная «по образу и подобию», оказалась куда слабее.

Ремейк от студии Motive вполне способен потягаться с оригиналом.
Читать рецензию »

Рецензия на Mount & Blade 2: Bannerlord

Обзор Mount and Blade 2: BannerlordАвтор: SNOR

Великая Империя рухнула. Дни ее славных побед и роста миновали, власти погрязли в заговорах и коррупции. Когда очередной правитель умер, не назвав наследника, могучая держава раскололась на отдельные государства, без конца враждующие между собой. Заметив разлад, зашевелились и многочисленные соседи поменьше. Против объединенной страны у них было мало шансов, зато теперь не страшно и отгрызть от нее какой-нибудь лакомый кусок. Наступили нелегкие времена — звенит сталь, пылают деревни, кровь течет рекой. Для тех, кто привык вести за собой бойцов, спать в седле и носить меч, такие периоды — шанс достичь поразительных вершин.

У серии Mount & Blade есть неоспоримое достоинство — ее, в общем-то, не с чем сравнивать. Концепт «рыцарской песочницы» с замками, лошадьми и масштабными битвами, придуманный турецкой студией TaleWorlds, уникален и крайне сложен. Первая часть породила несколько ответвлений на том же движке, однако полновесных аналогов-конкурентов на горизонте так и не возникло. Немудрено, что Mount & Blade 2: Bannerlord была обречена на бурный успех, хотя давнюю задумку она толком не развивает — это чувствовалось еще в версии из раннего доступа.
Читать рецензию »

Рецензия на Bayonetta 3

Обзор Bayonetta 3Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Несколько игр PlatinumGames стали культовыми, однако и мусора за ее плечами с избытком. Bayonetta — самая долгоиграющая и, на мой взгляд, качественная работа японской студии. «Камия и ко» идут рука об руку с ней еще с позапрошлого десятилетия. После двух довольно сильно похожих частей выдать что-то новое в жанре, куда не так давно вернулась Devil May Cry, представлялось очень сложным. Опять-таки — Astral Chain, тоже получившая минуту славы в жанре слэшеров, вгоняла меня в сон…
Читать рецензию »

Рецензия на Neon White

Обзор Neon WhiteАвтор: TOP

Еще в конце девяностых немецкий фильм про смертельно больных преступников убедил народные массы в том, что на небесах только и разговоров, что о море. Автор Neon White Бен Эспозито, приложивший руку к прекрасной What Remains of Edith Finch, представляет ситуацию немного иначе: у обитателей загробного мира есть целый Зеркальный океан! Именно из него выходят Неоны — самые отъявленные грешники. Им вроде и не место в приличном обществе, в то же время без них не решить проблему с регулярным наплывом демонов. Победитель соревнования по очистке неба от скверны получает возможность провести годик в тепличных условиях и затем вступить в следующее состязание. Неплохой приз для тех, кого не пощадил Всевышний!
Читать рецензию »

Рецензия на Elden Ring

Автор: SNOR

Междуземье застыло в неуютной спячке. Реют оборванные штандарты давно уничтоженных армий, среди пасторальных осенних пейзажей гуляют жуткие твари, из-под земли тянет лапы нежить. По разбитым дорогам колесят караваны чудовищ, а в потрепанных дворцах и замках буйствуют запредельно могущественные полубоги. Несмотря на бесчисленные опасности, представители племени Погасших упорно бороздят разрушенное королевство — одному из них суждено стать новым владыкой и восстановить былое благоденствие.

Не удивляйтесь, что расклад звучит знакомо. Конечно, Elden Ring для From Software — эксперимент, но совсем не такой радикальный, как, скажем, Bloodborne или Sekiro: Shadows Die Twice. По большому счету, новый проект японской студии — очередная Dark Souls, только с другими масштабами.
Читать рецензию »

Рецензия на Vagrus: The Riven Realms

Автор: SNOR

Изуродованная давним катаклизмом пустыня не ведает жалости. Даже бывалым путникам нелегко отыскать в ней еду и воду — мрачные, будто выжженные ландшафты крайне скупы на такие подарки. В песках рыщут голодные хищники, демонические твари и стада восставших мертвецов. Жуткие магические аномалии, веками собирающие кровавую дань, никак не удается исследовать — очевидцев они почти не оставляют. А в пронзительных завываниях ветра порой отчетливо слышны потусторонние голоса… И все же люди живут здесь — работают, воюют, строят бизнес. Потому и не иссякает спрос на услуги отчаянных караванщиков, готовых с грузом преодолевать сотни километров по гиблым краям.

Vagrus: The Riven Realms — суровый и натуралистичный “симулятор” такого каравана. Это обширная “пиратская” RPG с текстовыми приключениями, странствиями и будоражащей свободой. Очень похожая на Sunless Sea и Sunless Skies, только без “рогаликовых” традиций. И заметно поближе к земле — во всех смыслах сразу.
Читать рецензию »

Рецензия на Pathfinder: Wrath of the Righteous

Автор: SNOR

…Когда свистел мой тяжкий бич, вперёд брели быки.
Когда гремел мой ратный клич, в поход текли полки.
Едва я в сторону огня протягивал ладонь,
Как все молились на меня и шли за мной в огонь.
Михаил Щербаков, “Щит и меч”

По пустынным землям, до неузнаваемости искаженным сверхъестественной порчей, рыщут армии отважных крестоносцев. У них благородная цель — задать жару демонам, давно и прочно здесь обосновавшимся. Этот крестовый поход — пятый по счету, ни одному воинству в сверкающих доспехах еще не удавалось окончательно разбить коварных тварей, и все же настроение у солдат приподнятое. Их ведет в бой избранник добрых богов, наделенный сокрушительной мощью… Правда, никто понятия не имеет, откуда на самом деле взялись его чудесные силы.

Российская студия Owlcat Games любит смелые решения и амбициозные ходы. Ее Pathfinder: Kingmaker сшибала с ног масштабами и нюансами, показывая нелегкий путь правителя. А Wrath of the Righteous с не меньшей щепетильностью повествует о полководце.
Читать рецензию »

Рецензия на Nier: Replicant ver.1.22474487139…

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Невероятный успех Nier: Automata подстегнул интерес публики к оригинальной Nier – прохладно принятому ролевому боевику 2010 года за авторством эксцентричного сценариста Йоко Таро. Неказистая Action JRPG в свое время умудрилась обрести культовый статус среди тех немногих, кто смог совладать с ужасной картинкой и отдельными элементами геймдизайна. И это — задолго до появления чарующей походки боевого андроида 2B.
Читать рецензию »

Рецензия на Cyberpunk 2077

Автор: SNOR

Из канализационных люков валит пар, словно в темном городском чреве беспрестанно кипит некое адское варево. Громадные рекламные щиты на небоскребах слепят глаза логотипами корпораций и симпатичными женскими лицами. Иногда эти лица буквально пластиковые — кибернетические улучшения тела так прочно вошли в повседневную жизнь, что люди без них выглядят белыми воронами. По небу летают футуристичные авиетки, перевозя топ-менеджмент и прочих влиятельных господ, а не столь влиятельные снуют внизу, среди смога и плотных потоков автомобильного трафика. На улицах частенько гремят выстрелы, чуть ли не каждая замусоренная подворотня оккупирована членами какой-нибудь банды, неудачливых горожан похищают и живьем вырезают из них имплантаты — у преступности 2077 года специфический колорит. Органам правопорядка чудовищная нагрузка не по зубам, они предпочитают избегать районов с дурной славой. Найт-Сити — жуткое место, и все же многие вязнут в нем, как в болоте. Одни — из-за призрачных шансов достигнуть успеха, которые тут якобы есть у каждого. Другие — потому что безжалостный мегаполис разрушил все их стремления, надежды и мечты.

О суровых реалиях мрачного будущего и рассказывает Cyberpunk 2077 — долгожданная работа польской студии CD Projekt RED, раздутая агрессивным маркетингом и народными чаяниями до события эпохального масштаба. Рассказывает, без конца спотыкаясь о технические проблемы и странные решения. И ведь все равно хочется слушать…
Читать рецензию »

Рецензия на Ghostrunner

Автор: TOP

Удивительным образом Польша превратилась в выставку проектов в стиле киберпанк. В 2020-м мы уже получили Observer: System Redux – «прокачанную» под «некстген» версию мрачной адвенчуры 2017 года. Впереди копит силы монструозная Cyberpunk 2077, терзая нервы публики и соблазняя роликами с Джуди. Пропускать «вечеринку завтрашнего дня» не захотела и студия One More Level, известная по кровавой аркаде God’s Trigger. Ее версия будущего не такая пронзительная, как у коллег, но достойна внимания по иным причинам.
Читать рецензию »

Рецензия на Assassin’s Creed: Valhalla

Автор: SNOR

Викинги долгие годы тревожили Англию набегами. Саксонские королевства сопротивлялись и иногда одерживали яркие победы — скажем, король Нортумбрии Элла II в конце концов пленил и казнил легендарного Рагнара Лодброка. Но противостоять неистовым северным варварам, считающим смерть на поле битвы высшим жизненным достижением, было трудновато. Во второй половине IX века Британия, в пух и прах истерзанная Великой языческой армией, почти целиком превратилась в пирог, который делили между собой датские военачальники. Тут-то сюда и пожаловали члены Братства Незримых — впервые со времен падения Римской империи.

По большому счету, эта история не про них, как и предыдущая часть серии. Assassin’s Creed: Valhalla — огромная, величавая и весьма “голливудская” сага о викинге, отправившемся на чужбину искать счастья и славы. Хотя без спрятанного клинка и тайных обществ ему, конечно, не обойтись.
Читать рецензию »

Рецензия на Hades

Автор: SNOR

Из царства мертвых невозможно сбежать. Греческая мифология в этом вопросе однозначна: неважно, куда вас определили после трагической гибели, в прекрасные сады Элизиума или на самое дно Тартара, где грешники страдают от вечных мук, — обратной дороги в мир живых нет, смерть выдает билеты в один конец. Однако молодой бог Загрей ни разу и не бывал в мире живых. Сын самого Аида, он родился и вырос в мрачных подземных чертогах, среди томящихся душ и хтонических существ. Теперь пришла пора покинуть дом, и строгий отцовский запрет мало волнует Загрея — для ухода накопились слишком уж весомые причины. Он твердо намерен совершить невозможное, и пусть на бесплодные попытки побега уйдет целая вечность.

Без кучи попыток не обойтись — ролевой экшен Hades, новое творение Supergiant, следует “рогаликовой” философии. И это ничуть не мешает ему рассказывать трогательную историю с присущим калифорнийской студии размахом.
Читать рецензию »

Рецензия на Crusader Kings 3

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

У Гвинейской империи возникла серьезная проблема: на ее столицу положил глаз владыка соседнего государства. К счастью, вдовствующая самодержица нашла способ переключить внимание агрессора непосредственно на себя: всего-навсего надо было его соблазнить! Об этом, правда, узнала его жена, а потому вскоре наследники гвинейского трона таинственным образом стали умирать один за другим. Когда по обе стороны границы вскрылась вся правда, неверный сосед плюнул на приличия и прислал своей любовнице официальное объявление войны, начинающееся в духе «Возлюбленная моя императрица…»
Читать рецензию »

Рецензия на Pendragon

Автор: SNOR

“Bravely bold sir Robin
Rode forth from Camelot.
He was not afraid to die,
Oh brave sir Robin!
He was not at all afraid
To be killed in nasty ways.
Brave, brave, brave, brave sir Robin…”
“Tale of sir Robin”, Monty Python and the Holy Grail

Камелот пал. Братство Круглого стола разгромлено. Коварный и жестокий Мордред Пендрагон, сын короля Артура, решил прибрать власть к рукам — и вверг страну в хаос, которого она не знала десятилетиями. Монарх и узурпатор вот-вот встанут лицом к лицу в Камланнской битве, дабы определить судьбу Британии. У законного правителя как будто бы нет шансов, он обречен… но на подмогу по буеракам и болотам уже спешат его измученные и затравленные рыцари.

В бретонский цикл входят и кельтские предания, и куртуазные романы, между источниками пролегли сотни лет — немудрено, что он пестрит расхождениями и нестыковками. На них-то и играет Pendragon, необычная пошаговая стратегия от студии inkle; десятки раз пересказывая мрачный финал истории Артура, она почти никогда не повторяется.
Читать рецензию »

Рецензия на Wasteland 3

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

После взрывного финала Wasteland 2 рейнджеры оказались в непростом положении. К счастью, «Патриарх» того, что раньше было штатом Колорадо, готов в обмен на определенные услуги поддержать их в трудный час. Главное — прихватить в поездку теплые вещи.
Читать рецензию »

Рецензия на Othercide

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В черно-белом городе черно-белые Девы ведут бесконечную войну с черно-белыми чудищами, многих из которых мог бы нарисовать Гигер. Хотя они вряд ли ушли бы дальше его блокнота с неудачными набросками. Сопротивление кажется бесполезным: уж слишком много тварей лезет в наш мир, но сестры тоже не лыком шиты. Да, их меньше, зато они терпеливы. Как говорится, умрешь — начнешь опять сначала. И повторится все, как встарь.
Читать рецензию »

Рецензия на Desperados 3

Автор: TOP

Desperados началась со смелого, если не сказать наглого, копирования Commandos, но подражание оказалось настолько удачным, что Wanted Dead or Alive разместилась в пантеоне Real-Time Tactics рядом с прообразом. После этого Spellbound Entertainment пустилась в эксперименты с трехмерной картинкой, камерой от третьего лица и перестрелками, и серия заглохла. Спасение пришло спустя тринадцать лет от соотечественников – мюнхенской студии Mimimi Games, благодаря Shadow Tactics: Blades of Shogun вдохнувшей жизнь в жанр.
Читать рецензию »

Рецензия на Super Mega Baseball 3

Автор: TOP

Super Mega Baseball, вероятно, отмечает последний год беззаботной жизни на PC. Уже в следующем году MLB The Show выползет за пределы PlayStation, и «мультяшкам» придется бороться за внимание с настоящим королем бейсбола на нескольких фронтах. Хотя сейчас они тоже не сачкуют: третья часть не тянет на большой прорыв, но и топтанием на месте ее не назвать.
Читать рецензию »

Рецензия на Iratus: Lord of the Dead

Автор: SNOR

Древнее Зло опять пробудилось. Во тьме старинных катакомб объявились восставшие мертвецы. Нежить не просто так бродит по подземным кавернам, она целенаправленно шествует наверх, истребляя всех, кто попадет под руку. За ней стоят сильная воля и коварный разум — могущественный некромант Иратус намерен вылезти из своей темницы и захватить мир. Ему неведомы жалость, сочувствие и прочая морально-этическая ерунда, он искренне презирает всех живых и подкован в самых разных областях темной магии. Само собой, многочисленные храбрецы рвутся его остановить — они еще не знают, с кем связались.

Российская студия Unfrozen, конечно, черпала вдохновение в Darkest Dungeon — чтобы уловить сходство, достаточно беглого взгляда на скриншоты. Только в Iratus: Lord of the Dead все наоборот — как и идейно близкая Legend of Keepers, она отправляет нас командовать чудовищами и призраками, вселяя ужас в сердца жалких смертных.
Читать рецензию »

Рецензия на Children of Morta

Автор: SNOR

Бывают семьи королевские, бывают мафиозные, а Бергсоны — семья героическая. С незапамятных времен они присматривают за горой под названием Морта, служащей рассадником таинственной Скверны. Борьба с ней — священный фамильный долг, передающийся из поколения в поколение; далекие предки нынешних Бергсонов не раз выходили навстречу мерзким порождениям мрака с оружием в руках. Теперь настал черед принимать эстафету — Скверна снова сползает по склонам, кишащие монстрами пещеры с трущобами так и просят огня и меча. Отец семейства — опытный воин, но с кошмарной напастью невозможно сладить в одиночку. И вот уже старшая дочь меняет любимую скрипку на тугой лук, неугомонный сынишка-подросток примеряет руку к кинжалу, а одноногий дядя хлопочет над подгонкой снаряжения…

Студия Dead Mage, прежде известная планшетными “платформерами” и непередаваемо убогими слэшерами, на сей раз не стала загонять себя в жесткие жанровые рамки — в Children of Morta много и от Action RPG, и от “рогаликов” новой волны в духе The Binding of Isaac.
Читать рецензию »