Рецензия на Final Fantasy 7 Rebirth

Обзор Final Fantasy 7 RebirthАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Спустя многие годы и десятки игр Square Enix не нащупала что-то новое, а вернулась к тому, что ее прославило. Final Fantasy 7 Rebirth — событие в жанре. Оказывается, лишь в таком виде в FF можно ощутить жизнь — во всяком случае, именно так FF 7 Rebirth подействовала на меня. Например, просторные поля тут — не задрапированные переходы от одного босса к другому, они наполнены уникальными постройками и NPC. Клауд, Тифа и Айрис не только ходят с каменными лицами да переживают за судьбы мира, но и радуются возможности поваляться на пляже и забраться на верхушку колеса обозрения. FF 7 Rebirth расширяет и развивает классическую JRPG, раскрывает характеры, которые в прошлом веке едва обозначили. За обилие деталей ей можно простить «промежуточный» статус и очередную загадочную концовку: она вроде бы напоминает события оригинала и в то же время сильно отличается.
Читать рецензию »

Рецензия на The Thaumaturge

Обзор The ThaumaturgeАвтор: SNOR

Тауматургия — опасный дар. Способные читать в чужих сердцах, повелевающие сверхъестественными созданиями, тауматурги вызывают у окружающих недоверие и страх. Именно их испокон веков нарекали ведьмами и чернокнижниками, обвиняли в неурожаях и падеже скота, жгли на кострах за колдовство и пособничество дьяволу. Конечно, в начале 20 века — время действия польской The Thaumaturge — цивилизация берет свое, и чародей с потертым гримуаром вполне может быть экзотическим гостем на светском рауте. Только спокойная жизнь ему все равно не светит.
Читать рецензию »

Рецензия на Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

Обзор Colony ShipАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Colony Ship от создателей The Age of Decadence добиралась до нас целых 8 лет. Научно-фантастическая RPG выглядела толково еще в раннем доступе. Однако в чем-то она способна сильно озадачить и после релиза.
Читать рецензию »

Рецензия на Tekken 8

Обзор Tekken 8Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В конце девяностых никто в моем окружении всерьез не разучивал комбинации в файтингах, а про «фреймдату» мы даже не слыхали. Тем не менее «драки» считались лучшим вариантом для локального мультиплеера, когда «на полчаса заскочил к другу после школы». Если у хозяина была «сега», мы играли в Mortal Kombat. Ну а владельцы PlayStation доставали из шкафа Tekken.
Читать рецензию »

Рецензия на Lies of P

Обзор Lies of PАвтор: SNOR

В весьма «викторианском» мире Lies of P город Крат — настоящая технологическая утопия. Тут немало чудес — монорельсовые трамваи, безлошадные кареты. А самое главное — «марионетки», неутомимые и смышленые автоматоны, горящие рвением служить людям. Много лет именно они трудились в шахтах, подметали улицы, разгружали вагоны, присматривали за детьми… Накануне фестиваля, задуманного для демонстрации миру невероятных достижений Крата, машины неожиданно обезумели и залили улицы кровью. Иронично, но легендарный мастер Джеппетто, который когда-то изобрел марионеток, уцелел в охватившей город кошмарной резне. Как и его лучшее творение под кодовым именем Пи…

Знаменитая сказка Карло Коллоди концентрировалась на нравоучениях. Деревянный мальчик сам навлекал на себя почти все свои горести и совершенствовался через бесчисленные страдания. Lies of P талантливо переосмысливает старинный сюжет на более взрослый и жизненный лад. Без страданий, конечно, никуда — корейская студия Round8 вдохновлялась работами From Software.
Читать рецензию »

Рецензия на Torn Away

Обзор Torn AwayАвтор: SNOR

And some day we’ll
remember so much that we’ll build the biggest goddam steamshovel in history and
dig the biggest grave of all time and shove war in and cover it up.

Ray Bradbury, Fahrenheit 451

Среди бесчисленных злодеяний Третьего рейха особое место занимает угон людей в рабство. Он как-то терялся на фоне газовых камер и прочих немыслимых зверств, об этом мало говорили и писали. В послевоенном советском нарративе гражданам, принудительно помогавшим врагу, места и вовсе не было. Однако это не делает их судьбы менее трагичными, а масштаб преступления незначительным. К 1944 году на территорию фашистской Германии только из СССР насильно вывезли свыше 7 миллионов человек, дабы использовать как бесплатную рабочую силу. Их называли остарбайтерами — фактически они были рабами.

Об одной из жертв этого кошмара и повествует адвенчура Torn Away, дебют российской студии Perelesoq. Волею случая Ася сбежала из немецкого трудового лагеря. Увы, она лишь ребенок, а дорога домой опасна и невыносимо длинна…
Читать рецензию »

Рецензия на Star Wars Jedi: Survivor

Обзор Star Wars Jedi: SurvivorАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

После событий Star Wars Jedi: Fallen Order минуло 5 лет. Экипаж «Богомола» разбежался кто куда, однако возмужавший Кэл Кестис продолжает неравную борьбу с режимом Палпатина. Вместе со своей новой командой он отправляется на Корусант. Дерзкая вылазка в самое сердце коррумпированной Империи заканчивается плачевно, зато молодой джедай узнает о таинственной планете, спрятанной в укромном уголке галактики. Планете, что могла бы стать домом для таких же изгоев, как сам Кэл.
Читать рецензию »

Рецензия на Jagged Alliance 3

Обзор Jagged Alliance 3Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Jagged Alliance 2 — нишевая и одновременно культовая, причем по одной и той же причине: это очень комплексная игра. Сочетание масштабного стратегического режима, глубоких пошаговых боев, свободного исследования обширного и живого мира с порой неочевидными «побочками», наемников с уникальными характерами и предпочтениями, крепкой ролевой системы… и все это выполнено на высшем уровне и с вниманием к мелочам. В других RPG или TBS такого не встретишь. Калифорния в Fallout 2 богаче на сюрпризы, в Silent Storm, вероятно, больше возможностей по разрушению окружения и отстрелу нацистов на слух, управление организацией X-Com никак не проще менеджмента отряда наймитов. Именно своеобразный винегрет сделал эту ролевую тактику 1999 года столь любимой.

Кажется, что все очевидно. Тем не менее, если не считать скромное официальное дополнение 2000 года, последующие попытки продолжить линейку оборачивались катастрофой. Лично я так устал от поделок под популярной вывеской, что анонс полноценной Jagged Alliance 3 от Haemimont Games не вызвал у меня ничего, кроме скепсиса. Ну что можно всерьез ожидать от авторов Tzar, Tropico 3 и The First Templar?.. Приношу свои извинения. Давно я так не заблуждался.
Читать рецензию »

Рецензия на Dead Space

Обзор на ремейк Dead SpaceАвтор: SNOR

Космический корабль «Ишимура» беспомощно дрейфует рядом с планетой, откуда собирался тянуть ископаемые. Мириады его сложных систем потихоньку отказывают. Многочисленный экипаж по большей части мертв… и все же продолжает жить. Странным, омерзительным подобием жизни — в виде гротескных монстров с лишними конечностями и жаждой убийства, тоннами пассивно пульсирующей биомассы, разросшейся на целые отсеки. Кроме того, некое потустороннее присутствие на борту вовсю сводит редких выживших с ума. Прибывшая ремонтная группа, вероятно, не протянула бы в этом аду и часа, но в ее составе был находчивый инженер Айзек Кларк…

Dead Space вышла 15 лет назад, став своего рода эталоном космического «ужастика». Ее не смогли перещеголять два продолжения, и The Callisto Protocol, явно созданная «по образу и подобию», оказалась куда слабее.

Ремейк от студии Motive вполне способен потягаться с оригиналом.
Читать рецензию »

Рецензия на Mount & Blade 2: Bannerlord

Обзор Mount and Blade 2: BannerlordАвтор: SNOR

Великая Империя рухнула. Дни ее славных побед и роста миновали, власти погрязли в заговорах и коррупции. Когда очередной правитель умер, не назвав наследника, могучая держава раскололась на отдельные государства, без конца враждующие между собой. Заметив разлад, зашевелились и многочисленные соседи поменьше. Против объединенной страны у них было мало шансов, зато теперь не страшно и отгрызть от нее какой-нибудь лакомый кусок. Наступили нелегкие времена — звенит сталь, пылают деревни, кровь течет рекой. Для тех, кто привык вести за собой бойцов, спать в седле и носить меч, такие периоды — шанс достичь поразительных вершин.

У серии Mount & Blade есть неоспоримое достоинство — ее, в общем-то, не с чем сравнивать. Концепт «рыцарской песочницы» с замками, лошадьми и масштабными битвами, придуманный турецкой студией TaleWorlds, уникален и крайне сложен. Первая часть породила несколько ответвлений на том же движке, однако полновесных аналогов-конкурентов на горизонте так и не возникло. Немудрено, что Mount & Blade 2: Bannerlord была обречена на бурный успех, хотя давнюю задумку она толком не развивает — это чувствовалось еще в версии из раннего доступа.
Читать рецензию »

Рецензия на Bayonetta 3

Обзор Bayonetta 3Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Несколько игр PlatinumGames стали культовыми, однако и мусора за ее плечами с избытком. Bayonetta — самая долгоиграющая и, на мой взгляд, качественная работа японской студии. «Камия и ко» идут рука об руку с ней еще с позапрошлого десятилетия. После двух довольно сильно похожих частей выдать что-то новое в жанре, куда не так давно вернулась Devil May Cry, представлялось очень сложным. Опять-таки — Astral Chain, тоже получившая минуту славы в жанре слэшеров, вгоняла меня в сон…
Читать рецензию »

Рецензия на Neon White

Обзор Neon WhiteАвтор: TOP

Еще в конце девяностых немецкий фильм про смертельно больных преступников убедил народные массы в том, что на небесах только и разговоров, что о море. Автор Neon White Бен Эспозито, приложивший руку к прекрасной What Remains of Edith Finch, представляет ситуацию немного иначе: у обитателей загробного мира есть целый Зеркальный океан! Именно из него выходят Неоны — самые отъявленные грешники. Им вроде и не место в приличном обществе, в то же время без них не решить проблему с регулярным наплывом демонов. Победитель соревнования по очистке неба от скверны получает возможность провести годик в тепличных условиях и затем вступить в следующее состязание. Неплохой приз для тех, кого не пощадил Всевышний!
Читать рецензию »

Рецензия на Elden Ring

Автор: SNOR

Междуземье застыло в неуютной спячке. Реют оборванные штандарты давно уничтоженных армий, среди пасторальных осенних пейзажей гуляют жуткие твари, из-под земли тянет лапы нежить. По разбитым дорогам колесят караваны чудовищ, а в потрепанных дворцах и замках буйствуют запредельно могущественные полубоги. Несмотря на бесчисленные опасности, представители племени Погасших упорно бороздят разрушенное королевство — одному из них суждено стать новым владыкой и восстановить былое благоденствие.

Не удивляйтесь, что расклад звучит знакомо. Конечно, Elden Ring для From Software — эксперимент, но совсем не такой радикальный, как, скажем, Bloodborne или Sekiro: Shadows Die Twice. По большому счету, новый проект японской студии — очередная Dark Souls, только с другими масштабами.
Читать рецензию »

Рецензия на Vagrus: The Riven Realms

Автор: SNOR

Изуродованная давним катаклизмом пустыня не ведает жалости. Даже бывалым путникам нелегко отыскать в ней еду и воду — мрачные, будто выжженные ландшафты крайне скупы на такие подарки. В песках рыщут голодные хищники, демонические твари и стада восставших мертвецов. Жуткие магические аномалии, веками собирающие кровавую дань, никак не удается исследовать — очевидцев они почти не оставляют. А в пронзительных завываниях ветра порой отчетливо слышны потусторонние голоса… И все же люди живут здесь — работают, воюют, строят бизнес. Потому и не иссякает спрос на услуги отчаянных караванщиков, готовых с грузом преодолевать сотни километров по гиблым краям.

Vagrus: The Riven Realms — суровый и натуралистичный “симулятор” такого каравана. Это обширная “пиратская” RPG с текстовыми приключениями, странствиями и будоражащей свободой. Очень похожая на Sunless Sea и Sunless Skies, только без “рогаликовых” традиций. И заметно поближе к земле — во всех смыслах сразу.
Читать рецензию »

Рецензия на Pathfinder: Wrath of the Righteous

Автор: SNOR

…Когда свистел мой тяжкий бич, вперёд брели быки.
Когда гремел мой ратный клич, в поход текли полки.
Едва я в сторону огня протягивал ладонь,
Как все молились на меня и шли за мной в огонь.
Михаил Щербаков, “Щит и меч”

По пустынным землям, до неузнаваемости искаженным сверхъестественной порчей, рыщут армии отважных крестоносцев. У них благородная цель — задать жару демонам, давно и прочно здесь обосновавшимся. Этот крестовый поход — пятый по счету, ни одному воинству в сверкающих доспехах еще не удавалось окончательно разбить коварных тварей, и все же настроение у солдат приподнятое. Их ведет в бой избранник добрых богов, наделенный сокрушительной мощью… Правда, никто понятия не имеет, откуда на самом деле взялись его чудесные силы.

Российская студия Owlcat Games любит смелые решения и амбициозные ходы. Ее Pathfinder: Kingmaker сшибала с ног масштабами и нюансами, показывая нелегкий путь правителя. А Wrath of the Righteous с не меньшей щепетильностью повествует о полководце.
Читать рецензию »

Рецензия на Nier: Replicant ver.1.22474487139…

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Невероятный успех Nier: Automata подстегнул интерес публики к оригинальной Nier – прохладно принятому ролевому боевику 2010 года за авторством эксцентричного сценариста Йоко Таро. Неказистая Action JRPG в свое время умудрилась обрести культовый статус среди тех немногих, кто смог совладать с ужасной картинкой и отдельными элементами геймдизайна. И это — задолго до появления чарующей походки боевого андроида 2B.
Читать рецензию »

Рецензия на Cyberpunk 2077

Автор: SNOR

Из канализационных люков валит пар, словно в темном городском чреве беспрестанно кипит некое адское варево. Громадные рекламные щиты на небоскребах слепят глаза логотипами корпораций и симпатичными женскими лицами. Иногда эти лица буквально пластиковые — кибернетические улучшения тела так прочно вошли в повседневную жизнь, что люди без них выглядят белыми воронами. По небу летают футуристичные авиетки, перевозя топ-менеджмент и прочих влиятельных господ, а не столь влиятельные снуют внизу, среди смога и плотных потоков автомобильного трафика. На улицах частенько гремят выстрелы, чуть ли не каждая замусоренная подворотня оккупирована членами какой-нибудь банды, неудачливых горожан похищают и живьем вырезают из них имплантаты — у преступности 2077 года специфический колорит. Органам правопорядка чудовищная нагрузка не по зубам, они предпочитают избегать районов с дурной славой. Найт-Сити — жуткое место, и все же многие вязнут в нем, как в болоте. Одни — из-за призрачных шансов достигнуть успеха, которые тут якобы есть у каждого. Другие — потому что безжалостный мегаполис разрушил все их стремления, надежды и мечты.

О суровых реалиях мрачного будущего и рассказывает Cyberpunk 2077 — долгожданная работа польской студии CD Projekt RED, раздутая агрессивным маркетингом и народными чаяниями до события эпохального масштаба. Рассказывает, без конца спотыкаясь о технические проблемы и странные решения. И ведь все равно хочется слушать…
Читать рецензию »

Рецензия на Ghostrunner

Автор: TOP

Удивительным образом Польша превратилась в выставку проектов в стиле киберпанк. В 2020-м мы уже получили Observer: System Redux – «прокачанную» под «некстген» версию мрачной адвенчуры 2017 года. Впереди копит силы монструозная Cyberpunk 2077, терзая нервы публики и соблазняя роликами с Джуди. Пропускать «вечеринку завтрашнего дня» не захотела и студия One More Level, известная по кровавой аркаде God’s Trigger. Ее версия будущего не такая пронзительная, как у коллег, но достойна внимания по иным причинам.
Читать рецензию »

Рецензия на Assassin’s Creed: Valhalla

Автор: SNOR

Викинги долгие годы тревожили Англию набегами. Саксонские королевства сопротивлялись и иногда одерживали яркие победы — скажем, король Нортумбрии Элла II в конце концов пленил и казнил легендарного Рагнара Лодброка. Но противостоять неистовым северным варварам, считающим смерть на поле битвы высшим жизненным достижением, было трудновато. Во второй половине IX века Британия, в пух и прах истерзанная Великой языческой армией, почти целиком превратилась в пирог, который делили между собой датские военачальники. Тут-то сюда и пожаловали члены Братства Незримых — впервые со времен падения Римской империи.

По большому счету, эта история не про них, как и предыдущая часть серии. Assassin’s Creed: Valhalla — огромная, величавая и весьма “голливудская” сага о викинге, отправившемся на чужбину искать счастья и славы. Хотя без спрятанного клинка и тайных обществ ему, конечно, не обойтись.
Читать рецензию »

Рецензия на Hades

Автор: SNOR

Из царства мертвых невозможно сбежать. Греческая мифология в этом вопросе однозначна: неважно, куда вас определили после трагической гибели, в прекрасные сады Элизиума или на самое дно Тартара, где грешники страдают от вечных мук, — обратной дороги в мир живых нет, смерть выдает билеты в один конец. Однако молодой бог Загрей ни разу и не бывал в мире живых. Сын самого Аида, он родился и вырос в мрачных подземных чертогах, среди томящихся душ и хтонических существ. Теперь пришла пора покинуть дом, и строгий отцовский запрет мало волнует Загрея — для ухода накопились слишком уж весомые причины. Он твердо намерен совершить невозможное, и пусть на бесплодные попытки побега уйдет целая вечность.

Без кучи попыток не обойтись — ролевой экшен Hades, новое творение Supergiant, следует “рогаликовой” философии. И это ничуть не мешает ему рассказывать трогательную историю с присущим калифорнийской студии размахом.
Читать рецензию »