Космический корабль «Ишимура» беспомощно дрейфует рядом с планетой, откуда собирался тянуть ископаемые. Мириады его сложных систем потихоньку отказывают. Многочисленный экипаж по большей части мертв… и все же продолжает жить. Странным, омерзительным подобием жизни — в виде гротескных монстров с лишними конечностями и жаждой убийства, тоннами пассивно пульсирующей биомассы, разросшейся на целые отсеки. Кроме того, некое потустороннее присутствие на борту вовсю сводит редких выживших с ума. Прибывшая ремонтная группа, вероятно, не протянула бы в этом аду и часа, но в ее составе был находчивый инженер Айзек Кларк…
Dead Space вышла 15 лет назад, став своего рода эталоном космического «ужастика». Ее не смогли перещеголять два продолжения, и The Callisto Protocol, явно созданная «по образу и подобию», оказалась куда слабее.
Ремейк от студии Motive вполне способен потягаться с оригиналом.
Make us whole again
Разработка: Motive Studios
Издание: Electronic Arts
Жанры: Action (Shooter)/Survival horror/3rd Person/3D
Похожие игры: Dead Space (серия), The Callisto Protocol
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: См. карточку в базе
Платформа (для рецензии): PC
Неприятности у прилетевших бедолаг начались сразу. Гравитационные захваты сошли с ума и серьезно повредили челнок при посадке. Включившийся карантин заблокировал пол-корабля, случайно разделив команду. Из вентиляционных каналов посыпались жуткие монстры с пугающе человеческими лицами. Некроморфы, мутировавшие под воздействием неведомой инфекции живые трупы, превратили обширные палубы в свои охотничьи угодья. Чудовищам безразличен вакуум и автоматные очереди в голову, единственный верный способ борьбы с такой тварью — буквально разорвать ее на части.
Бежать некуда, положение выглядит безнадежным, но Айзек не опускает руки: путешествует по разным отсекам, чинит сломанные системы и удерживает гибнущее судно «на плаву», лихо режет некроморфов шахтерскими инструментами. И ищет, ищет, ищет — на планетарном потрошителе ушла в рейс его девушка, медик Николь Бреннан, есть мизерный шанс, что она еще жива.
Смотреть галерею скриншотов Dead Space
Motive Studios сотворила поразительную вещь — существенно расширив и переработав оригинальную Dead Space, она почти ничего не испортила. Движок Frostbite осовременил картинку, подарив игре сногсшибательную внешность. Авторы частично переписали сценарий и диалоги (и заодно научили Айзека говорить), добавили помещений, подправили баланс, придумали всякие дополнительные развлечения, даже общую структуру кампании переделали. Однако в целом перед нами та же самая история об отважном инженере, и новые краски ей в основном к лицу.
Визуальный язык у нее другой. «Ишимура» образца 2008 года залита тусклым, мертвенным светом ламп и отличается характерным для старой фантастики минимализмом в интерьерах. В сочетании с причудливыми человекоподобными монстрами это создает атмосферу легкого безумия, странствия сквозь тягучий пугающий бред.
Ремейк работает более традиционными методами — вездесущая темень, искры, жуткие силуэты, подсвеченные вспышками аварийных мигалок. Красиво и ярко. Настроение иное — скорее бурный ночной кошмар, нежели галлюцинации.
Смотреть галерею скриншотов Dead Space
Суть, естественно, осталась прежней. Айзек бродит кругами, регулярно возвращаясь к торговым автоматам, улучшает оружие и скафандр на верстаках, «стратегически» отстреливает конечности в битвах, обшаривает шкафчики и ящики в поисках припасов. Ключевое различие — абсолютная бесшовность корабля. Тут нет никакой последовательности локаций и отсутствуют загрузки, мы вольны свободно разгуливать везде, где не заперто.
Чтобы повторные посещения имели смысл, разработчики внедрили элементы метроидвании. На определенных контейнерах и дверях висят замки с уровнями доступа, поначалу их не открыть. Кроме того, Motive придумала несколько побочных заданий, требующих визитов в уже исследованные части судна. Можно разыскивать трупы членов экипажа и их имплантаты, разузнать подробности о подоплеке событий и о роли, которую в них сыграла Николь.
Смотреть галерею скриншотов Dead Space
Не сказать, что все это органично вписали в процесс. Игра 2008 года — линейная, и ремейк зачастую передает ее почти дословно. Повествование целенаправленно тащит героя вперед, места под скитания в нем толком нет, поэтому они порой выглядят слегка инородно. Поневоле задумываешься, чего ради вообще городили единую «Ишимуру» с множеством путей и переходов — сохрани реконструированная Dead Space формат оригинала, она бы почти ничего не потеряла. С другой стороны, существенных проблем от переделок нет, и новые квесты пришлись ко двору. Еще один серьезный стимул обшаривать каждый закоулок — модули на оружие, заныканные в разных концах корабля.
В целом возня с экипировкой сохранила былой вид. Айзек впаивает в цепи «пушек» и скафандра найденные узлы, проводя дорожки к перкам вроде плюса к урону или ускоренной перезарядки. Появившиеся в ремейке модули увеличивают размеры цепей и придают оружию особенности — скажем, тепловой аккумулятор позволит плазменному резаку поджигать противников выстрелами. Кардинально эта идея ничего не меняет, уникальные запчасти слабо влияют на процесс, зато прокачка с ними стала интереснее. Как и раньше, на все инструменты ресурсов не хватит — нужно выбрать пару фаворитов и совершенствовать их до предела.
Смотреть галерею скриншотов Dead Space
Выбор внушительный: упомянутый резак с поворачивающимся горизонтально и вертикально «стволом», генератор луча, дробящего камни в пыль, пила с дисковыми лезвиями, промышленная горелка, ручной ускоритель гравитонов, напоминающий Flak Cannon из Unreal Tournament, штурмовая винтовка для тех, кому инструменты не по нутру. Motive немного модифицировала старый арсенал — у автомата теперь полезный режим альтернативного огня, лучом ощутимо удобнее воевать…
В какой-то мере воевать стало удобнее всем. Времена, когда неповоротливый инженер в тяжелом скафандре судорожно пытался навести оружие на скачущую тварь, прошли. Фирменные неловкость и медлительность сюда не попали, нынешний Айзек быстро бегает и легко прицеливается. Конечно, по этому поводу тянет грустно вздыхать — оригинал был одним из немногих хорроров, которому неуклюжее управление действительно придавало очарования.
Смотреть галерею скриншотов Dead Space
Впрочем, на сложности возросшее боевое мастерство героя не сказалось. Некроморфы наскакивают толпами и больно бьют, медикаментов постоянно в обрез (их количество серьезно уменьшили, и не зря). Порой и патроны иссякают, вынуждая швырять в монстров взрывоопасные баллоны и прочий хлам кинетическим модулем скафандра. Как и прежде, стазис и кинезис изрядно разнообразят сражения — одного врага пришпилил к стене трубой, другого «заморозил» и проткнул его же оторванным когтем, третьего забросал ящиками.
Чтобы проделывать все это было веселее, Motive внесла занятные нюансы от себя. Нас регулярно заставляют перенаправлять энергию с одного агрегата на другой, и это плодит любопытные дилеммы в духе «без чего обойтись — без света или без воздуха?». В зонах с нулевой гравитацией Айзек отныне не прыгает по стенам и потолкам, а летает на дюзах скафандра, как во второй и третьей частях. Определенные маршруты изрядно удлинили и насытили отсутствующими прежде комнатами и коридорами. Ремейк вообще заметно длиннее прообраза — и за счет перелицованных отрезков, и из-за обстоятельной подачи сюжета.
Смотреть галерею скриншотов Dead Space
Обстоятельность, само собой, пошла ему на пользу. Повествование обрело большую связность, персонажи — объем (новые линии как будто всегда здесь были), главный герой — голос, что особенно приятно. Болтуном его все равно не назвать, но здесь он выглядит куда живее — выступает с предложениями по технической части, страдает по Николь, изредка ругается сквозь зубы. Повесть о нем была хороша и раньше, однако в таком «пересказе» она только выиграла.
* * *
Шикарная работа. Безусловно, реинкарнация от Motive не тянет на некую «замену» той Dead Space — это во многом другая игра с иными достоинствами и стилем. Но прародительнице она, в общем-то, не уступает.
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Core i5-8600 / Ryzen 5 2600X |
Core i5-11600K / Ryzen 5 5600X |




