Впечатления: Enshrouded

Превью EnshroudedАвтор: SNOR

Похоже, успех Valheim (к слову, до сих пор пребывающей в разработке) все-таки слегка повлиял на «выживальный» жанр. Конечно, говорить о тренде пока рано, однако Enshrouded от немецкой студии Keen явно вдохновлена той же идеей — вывести на первый план приключения, а не крафтинг. Причем номинально она заходит в этом направлении дальше: ролевая система, рукотворный мир, квесты… Увы, судя по версии из раннего доступа, это ей плохо помогает.
Читать статью »

Рецензия на Expeditions: A MudRunner Game

Обзор Expeditions: A MudRunner GameАвтор: SNOR

— Roads? Where we’re going we don’t need roads.
Back to the Future (1985)

Необычному концепту «симулятора бездорожья», который придумал Павел Загребельный, долгие годы не везло. Оригинальная Spintires представляла собой, в сущности, многообещающую технодемку. MudRunner, несмотря на улучшения, недалеко от нее ушла. По-настоящему популяризовала преодоление виртуальных разбитых грунтовок только SnowRunner — можно сказать, первая полноценная игра в серии. Окрыленная успехом, Saber Interactive взялась раздувать ее дополнениями с техникой и регионами. Сейчас это мастодонт, по объемам сопоставимый с чешскими дальнобойными симуляторами. Expeditions: A MudRunner Game создана на его основе. Выглядит она неубедительно, несмотря на здравые идеи.
Читать рецензию »

Рецензия на Alone in the Dark

Обзор Alone in the DarkАвтор: SNOR

В 1992 году Alone in the Dark Фредерика Рейналя и Infogrames в каком-то смысле создала survival horror. Именно на идеи французов опиралась Resident Evil, популяризовавшая жанр, и ее последовательницы. AitD тоже разрослась в сериал — в нашем веке он превратился в странные экспериментальные проекты от разных студий (включая убогий кооперативный шутер на четверых), которые выходят эдак раз в 7—8 лет.

Новая Alone in the Dark следует моде на «возрождение былого» — это переосмысление легендарного хоррора 1992 года. Слово «ремейк» тут подходит плохо: проект шведской Pieces Interactive очень далек от игры Рейналя.
Читать рецензию »

Рецензия на Banishers: Ghosts of New Eden

Обзор Banishers: Ghosts of New EdenАвтор: SNOR

Нет, мертвые не умерли для нас!
Есть старое шотландское преданье,
Что тени их, незримые для глаз,
В полночный час к нам ходят на свиданье…

«Призраки», И. Бунин

Иногда мертвые не желают уходить на тот свет. Незаконченные дела, нерозданные долги, сильные чувства удерживают их в нашем мире. И они начинают терзать людей — тех, кого знали, ненавидели, любили… Даже если у такого «гостя» самые лучшие намерения, его присутствие опасно. Каждый призрак пожирает энергию живых и способен постепенно утащить человека с собой в могилу. Потому и существуют изгнатели — воины-экзорцисты, обученные выслеживать духов и избавляться от них. Одним они помогают обрести покой, других, злобных и хищных, уничтожают силой. Но клиенты бывают разные, и порой самый простой способ изгнать призрака — убить человека, из-за которого он явился…

Don’t Nod не стала изобретать велосипед. Как и Vampyr, Banishers: Ghosts of New Eden построена на дилеммах вида «казнить нельзя помиловать», только работает она с ними куда хуже.
Читать рецензию »

Рецензия на The Thaumaturge

Обзор The ThaumaturgeАвтор: SNOR

Тауматургия — опасный дар. Способные читать в чужих сердцах, повелевающие сверхъестественными созданиями, тауматурги вызывают у окружающих недоверие и страх. Именно их испокон веков нарекали ведьмами и чернокнижниками, обвиняли в неурожаях и падеже скота, жгли на кострах за колдовство и пособничество дьяволу. Конечно, в начале 20 века — время действия польской The Thaumaturge — цивилизация берет свое, и чародей с потертым гримуаром вполне может быть экзотическим гостем на светском рауте. Только спокойная жизнь ему все равно не светит.
Читать рецензию »

Хроники нового урожая. Итоги-2023 от Снора

Игровые итоги 2023 от СнораАвтор: SNOR

2023 год оказался неожиданно богат на яркие и интересные игры, особенно на контрасте с вопиюще «застойным» 2022-м. Причем это даже не жемчужины независимой сцены, речь преимущественно о крупных и лощеных проектах. Каких-то невероятных шедевров в их рядах, увы, почти нет. Зато количество «просто хороших» вещей необычайно внушительное.
Читать дальше »

Рецензия на Lies of P

Обзор Lies of PАвтор: SNOR

В весьма «викторианском» мире Lies of P город Крат — настоящая технологическая утопия. Тут немало чудес — монорельсовые трамваи, безлошадные кареты. А самое главное — «марионетки», неутомимые и смышленые автоматоны, горящие рвением служить людям. Много лет именно они трудились в шахтах, подметали улицы, разгружали вагоны, присматривали за детьми… Накануне фестиваля, задуманного для демонстрации миру невероятных достижений Крата, машины неожиданно обезумели и залили улицы кровью. Иронично, но легендарный мастер Джеппетто, который когда-то изобрел марионеток, уцелел в охватившей город кошмарной резне. Как и его лучшее творение под кодовым именем Пи…

Знаменитая сказка Карло Коллоди концентрировалась на нравоучениях. Деревянный мальчик сам навлекал на себя почти все свои горести и совершенствовался через бесчисленные страдания. Lies of P талантливо переосмысливает старинный сюжет на более взрослый и жизненный лад. Без страданий, конечно, никуда — корейская студия Round8 вдохновлялась работами From Software.
Читать рецензию »

Рецензия на Starfield

Обзор StarfieldАвтор: SNOR

Творчество Bethesda издавна славилось свободой и замечательным исследованием огромных миров. Такова серия The Elder Scrolls, такими — пусть с оговорками — стали Fallout, попав под крыло Bethesda. И Starfield, ее новый проект с самостоятельной вселенной, естественно, выполнен в той же манере. Очевидные мысли «да это же Fallout 4 в космосе», в общем-то, вполне соответствуют действительности. Парадоксально: запихнуть туда характерный для студии размах оказалось нелегким делом.
Читать рецензию »

Рецензия на Returnal

Обзор ReturnalАвтор: SNOR

От цивилизации на планете Атропос сохранились лишь следы. Укутанные буйной растительностью руины населяют причудливые звери с щупальцами, боевые роботы бессмысленно сторожат опустевшие города. Остатки невероятных технологий и записей исчезнувшей расы когнитов того и гляди поглотит природа. Изучать планету крайне опасно, но для астронавта-исследователя это настоящая сокровищница, кладезь знаний. Впрочем, есть нюанс — если однажды ступить на поверхность Атропоса, покинуть его уже не выйдет…

Шутеры-«рогалики» обычно выступают на «инди»-сцене. Returnal финская студия Housemarque изначально создавала по эгидой Sony, как эксклюзив для PS5, — отсюда серьезный бюджет, холеная внешность, кинематографичность… и серьезный упор на историю, в духе Hades. Два года спустя после релиза на консоли нестандартный проект пожаловал на ПК.
Читать рецензию »

Рецензия на Remnant 2

Обзор Remnant 2Автор: SNOR

I do not kill with my gun.
He who kills with his gun has forgotten the face of his father.
I kill with my heart.

Gunslinger Litany, Stephen King

Долгое время за концепцию «Dark Souls с пушками» почти единолично отвечала Remnant: From the Ashes; насквозь кривую Immortal: Unchained можно не считать, а больше в эти дебри толком никто не лез. Теперь эстафету подхватило долгожданное продолжение, Remnant 2. Подход Gunfire Games к созданию сиквела внушает уважение. Многие из былых неудачных решений отправили под нож, нововведения серьезные и интересные… И в целом это проект несколько иного уровня.
Читать рецензию »

Рецензия на Armored Core 6: Fires of Rubicon

Обзор Armored Core 6: Fires of RubiconАвтор: SNOR

Your blood is now in the steel; our steel is in your blood.
Robert A. Heinlein, Citizen of the Galaxy

Задолго до появления Dark Souls у японской студии From Software уже была крайне нишевая серия, снискавшая серьезную популярность, — Armored Core, посвященная сражениям футуристических человекоподобных машин. Первая часть вышла аж в 1997 году. С тех пор меха-эпопея прошла огромный путь, обросла кучей ответвлений, выдержала пару капитальных «перезагрузок», стала одним из главных столпов жанра… и тихо заглохла больше десяти лет назад. Armored Core 6: Fires of Rubicon — ее долгожданное возвращение и дебют на ПК.
Читать рецензию »

Рецензия на Torn Away

Обзор Torn AwayАвтор: SNOR

And some day we’ll
remember so much that we’ll build the biggest goddam steamshovel in history and
dig the biggest grave of all time and shove war in and cover it up.

Ray Bradbury, Fahrenheit 451

Среди бесчисленных злодеяний Третьего рейха особое место занимает угон людей в рабство. Он как-то терялся на фоне газовых камер и прочих немыслимых зверств, об этом мало говорили и писали. В послевоенном советском нарративе гражданам, принудительно помогавшим врагу, места и вовсе не было. Однако это не делает их судьбы менее трагичными, а масштаб преступления незначительным. К 1944 году на территорию фашистской Германии только из СССР насильно вывезли свыше 7 миллионов человек, дабы использовать как бесплатную рабочую силу. Их называли остарбайтерами — фактически они были рабами.

Об одной из жертв этого кошмара и повествует адвенчура Torn Away, дебют российской студии Perelesoq. Волею случая Ася сбежала из немецкого трудового лагеря. Увы, она лишь ребенок, а дорога домой опасна и невыносимо длинна…
Читать рецензию »

Рецензия на Return

Обзор ReturnАвтор: SNOR

Фантастическая «соулс»-метроидвания Return — «инди» до мозга костей. Разработка усилиями двух человек, графика с крупными пикселями, небольшая продолжительность и почти никаких наворотов — все очень скромно даже по стандартам независимой сцены. Из таких проектов редко выходит что-то путное, если они вообще доживают до полноценного выпуска.

Работа Dead Unicorn не просто дожила, но и способна впечатлить, хоть ее минимализм порой явно вынужденный.
Читать рецензию »

Впечатления: Age of Water

Превью Age of WaterАвтор: SNOR

В 1995 году режиссер Кевин Рейнолдс снял, пожалуй, свой самый известный фильм — фантастический боевик «Водный мир». Примечателен он был в первую очередь вымышленной вселенной, оригинальным «постапокалипсисом на воде», в котором выжившие плавали всюду на лодках и грызлись за иссякающие ресурсы. Эта идея, с бескрайним океаном, руинами и лодками, легла в основу Age of Water, новой онлайновой RPG от Gaijin Entertainment. Сейчас она еще в разработке, но мы окунулись в бурные воды закрытого бета-тестирования.
Читать превью »

Рецензия на The Lord of the Rings: Gollum

Обзор The Lord of the Rings: GollumАвтор: SNOR

Голлум в легендарном эпосе Толкина — один из самых трагических и, чего уж там, самых интересных персонажей. Хоббит-социопат с раздвоением личности, превращенный Кольцом в чудовище, одновременно страшный и жалкий, выглядел крайне интригующе на фоне светоносных рыцарей и мудрых эльфов. Еще больше очарования ему придала экранизация Питера Джексона — благодаря восхитительному графическому образу и не менее восхитительной игре Энди Серкиса. Посвятить такому необычному антигерою игру, безусловно, стоило. Вот только Daedalic Entertainment, славная своими point & click-адвенчурами (в частности, юмористическим сериалом Deponia), никогда раньше не занималась трехмерными стелс-экшенами…
Читать рецензию »

Рецензия на Resident Evil 4

Обзор Resident Evil 4Автор: SNOR

Resident Evil 4 — веха для серии, да и на жанр в целом она серьезно повлияла. Знаменитый проект Синдзи Миками — не какой-то богоподобный шедевр, там хватает глупостей, неудачных ходов и характерной «резидентовской» придури, но без него типичный нынешний survival horror, вероятно, был бы иным. Скажем, ремейки RE 2 и RE 3 перелицовывали преданья старины глубокой под современные стандарты, которые заложила именно четвертая часть в далеком 2005 году. А в 2023-м Capcom и ее саму возродила в новом обличье.
Читать рецензию »

Рецензия на Amnesia: The Bunker

Обзор Amnesia: The BunkerАвтор: SNOR

Один замурованный военный бункер. Одно кровожадное чудовище, которое по нему разгуливает. Один солдат, пытающийся сбежать. По сравнению с былыми проектами Frictional Games, с их масштабными странствиями по жутким местам, Amnesia: The Bunker сражает минимализмом наповал. Камерность и лаконичность ей к лицу. Простые идеи порой лучше сложных — банальный скрежет когтей во тьме нервирует вернее, чем, например, лавкрафтовские размышления о непредставимом кошмаре истинной вселенной. Хотя необычный для серии концепт работает со скрипом.
Читать рецензию »

Рецензия на Tchia

Обзор TchiaАвтор: SNOR

Пальмы, белоснежный песок, прозрачная вода в заливах — тропический архипелаг всем своим видом излучает безмятежность. Бананы тут растут прямо у порога, люди никуда не спешат и устраивают праздники с песнями и плясками, акулы дают себя погладить. Но и в таких чудесных краях нашлось место злу — мерзкий шаман похитил отца юной Тчиа. Конечно, героиня отправилась в путешествие по островам, дабы его спасти. Негодяю несдобровать — у девушки с собой природное очарование, укулеле и причудливый магический дар.
Читать рецензию »

Рецензия на Estencel

Обзор EstencelАвтор: SNOR

Странный мир безликих кукол наполнен мраком и ужасами. По темным улицам, лесам и крепостям бродят потерявшие разум монстры. Могущественные организации, призванные хранить порядок, поддались скверне — теперь они бездумно следуют своим древним догматам и мешают его восстановить. Российский разработчик, скрывающийся под ником Rone Vine, больше трех лет корпел над Estencel в одиночку. Его проект явственно подражает Bloodborne… и безнадежно ей уступает. Впрочем, не так безнадежно, как кажется с первого взгляда.
Читать рецензию »

Рецензия на Dead Space

Обзор на ремейк Dead SpaceАвтор: SNOR

Космический корабль «Ишимура» беспомощно дрейфует рядом с планетой, откуда собирался тянуть ископаемые. Мириады его сложных систем потихоньку отказывают. Многочисленный экипаж по большей части мертв… и все же продолжает жить. Странным, омерзительным подобием жизни — в виде гротескных монстров с лишними конечностями и жаждой убийства, тоннами пассивно пульсирующей биомассы, разросшейся на целые отсеки. Кроме того, некое потустороннее присутствие на борту вовсю сводит редких выживших с ума. Прибывшая ремонтная группа, вероятно, не протянула бы в этом аду и часа, но в ее составе был находчивый инженер Айзек Кларк…

Dead Space вышла 15 лет назад, став своего рода эталоном космического «ужастика». Ее не смогли перещеголять два продолжения, и The Callisto Protocol, явно созданная «по образу и подобию», оказалась куда слабее.

Ремейк от студии Motive вполне способен потягаться с оригиналом.
Читать рецензию »