Рецензия на WRC Generations

Обзор WRC GenerationsАвтор: SNOR

Чемпионат мира по ралли 2022 года привнес революционные изменения в технический регламент. Rally1, главный класс на соревнованиях, теперь состоит из автомобилей с гибридной силовой установкой. Турбированный двигатель на 1,6 литра, который использовали в болидах на протяжении 11 лет, дополнен электромотором — это серьезно повлияло и на мощность машин, и на тонкости пилотирования. Естественно, важные новшества отразились на официальной игре чемпионата, WRC Generations. Жаль, что наличие могучих «гибридов» — ее основное достоинство.

Для Kylotonn это заключительная работа над «официальным ралли», в дальнейшем переносить чемпионат на мониторы будет Codemasters. Generations лишний раз демонстрирует, что отдать лицензию другой студии было верным решением.
Читать рецензию »

Рецензия на The Callisto Protocol

Обзор The Callisto ProtocolАвтор: SNOR

2320 год. Под скалистой мерзлой поверхностью Каллисто, второго по величине спутника Юпитера, укрыт огромный тюремный комплекс «Черная жесть». Порядки этого заведения способны вогнать в дрожь даже самых матерых уголовников — администрацию предельно удаленного от цивилизации объекта мало волнуют законы. Бежать невероятно сложно и буквально некуда, снаружи ждут снежные бури, холод и непригодный для дыхания воздух. Когда заключенные и охранники начали мутировать в монстров из-за таинственной эпидемии, «Черная жесть» обернулась кошмарной безвыходной ловушкой…

Разработкой The Callisto Protocol руководил «отец» Dead Space Глен Скофилд, с ним трудилось немало коллег из Visceral Games — очевидное сходство с мытарствами Айзека Кларка в данном случае естественно. Проблемы тюремной эпопеи совсем не связаны с тем, что она выглядит копией Dead Space, — напротив, они возникают из-за различий.
Читать рецензию »

Рецензия на Mount & Blade 2: Bannerlord

Обзор Mount and Blade 2: BannerlordАвтор: SNOR

Великая Империя рухнула. Дни ее славных побед и роста миновали, власти погрязли в заговорах и коррупции. Когда очередной правитель умер, не назвав наследника, могучая держава раскололась на отдельные государства, без конца враждующие между собой. Заметив разлад, зашевелились и многочисленные соседи поменьше. Против объединенной страны у них было мало шансов, зато теперь не страшно и отгрызть от нее какой-нибудь лакомый кусок. Наступили нелегкие времена — звенит сталь, пылают деревни, кровь течет рекой. Для тех, кто привык вести за собой бойцов, спать в седле и носить меч, такие периоды — шанс достичь поразительных вершин.

У серии Mount & Blade есть неоспоримое достоинство — ее, в общем-то, не с чем сравнивать. Концепт «рыцарской песочницы» с замками, лошадьми и масштабными битвами, придуманный турецкой студией TaleWorlds, уникален и крайне сложен. Первая часть породила несколько ответвлений на том же движке, однако полновесных аналогов-конкурентов на горизонте так и не возникло. Немудрено, что Mount & Blade 2: Bannerlord была обречена на бурный успех, хотя давнюю задумку она толком не развивает — это чувствовалось еще в версии из раннего доступа.
Читать рецензию »

Александрия в играх и в жизни

Александрия в играх и в жизниАвторы: SNOR и ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Александрия Египетская — один из главных городов Античности и раннего Средневековья, соперница Рима и Константинополя. Но Рим сохранился хорошо, Константинополь — частично, а от Александрии почти ничего не осталось. Древний город сильно пострадал от постоянных осад, землетрясений и цунами 365 года, из-за которого целые районы ушли под воду. Наконец, в XIX в. на его месте отстроили более привычную для нас арабскую Александрию. Узнать, как потенциально могла выглядеть столица Птолемеев, позволяет Assassin’s Creed: Origins. То, что уцелело, помаленьку расчищают археологи. По виртуальному городу прогулялся Снор, по раскопкам — Гафнер.
Читать статью »

Рецензия на The Last Oricru

Обзор The Last OricruАвтор: SNOR

— Тогда, господи, сотри нас с лица земли и создай заново более совершенными… или еще лучше, оставь нас и дай нам идти своей дорогой.
— Сердце мое полно жалости, — медленно сказал Румата. — Я не могу этого сделать.
Аркадий и Борис Стругацкие, «Трудно быть богом»

На планете Вардения полыхает война. Человекоподобный народ под названием «набору» сотни лет держал в рабстве разумных крысолюдов, считая их низшими существами. Однако никого нельзя угнетать вечно — мохнатые дикари вознамерились дать хозяевам отпор. По империи набору шагает разнузданная и кровавая «крысореволюция», и обе стороны конфликта настроены очень решительно — у одних на кону свобода, у других весь жизненный уклад. Ключевую роль в этой неразберихе суждено сыграть пришельцу — землянину, толком не понимающему, как он сюда попал.

Чешская студия GoldKnights в первом же проекте взялась рушить давно устаканившиеся догмы. The Last Oricru — ролевой экшен в духе Dark Souls… с упором на подчеркнуто нелинейный сюжет.
Читать рецензию »

Рецензия на Wildermyth

Обзор WildermythАвтор: SNOR

Путешествия группы авантюристов в типичном фэнтези не блещут оригинальностью. Как правило, они воюют с неким страшным врагом, добывают великие артефакты в темных пещерах и древних гробницах, защищают мирный люд от бед, попадают в неприятности, устраивают веселые перепалки… Американская студия Worldwalker Games вовсю использует шаблонность героических сюжетов — ее партийная RPG Wildermyth лихо собирает из случайных «кусочков» приключенческие эпосы.
Читать рецензию »

Рецензия на Steelrising

Автор: SNOR

Великая французская революция… провалилась. Людовик XVI погасил восстание в зародыше, натравив на поднявшийся народ армию автоматонов. Перегороженный баррикадами Париж устлан мертвыми телами, тут и там полыхают пожары, уцелевшие не кажут носа из домов, по улицам с лязгом дефилируют причудливые боевые машины. Однако великих перемен все равно не избежать. Государство рассыпается на глазах, а монарх явно тронулся рассудком. Вдобавок по столице бродит неподконтрольный ему автоматон, который намерен прекратить эту кровавую вакханалию…

Французская команда Spiders, прямо говоря, не может похвастать достойным послужным списком. Ни одну из ее многочисленных “готикоподобных” ролевых игр не назовешь действительно хорошей, из-под пера студии раз за разом выходила старательно изготовленная посредственность. Но Steelrising далека от трилогии Gothic — на сей раз авторы вдохновлялись Dark Souls.
Читать рецензию »

Рецензия на Thymesia

Автор: SNOR

Фэнтезийные королевства пали под натиском кошмарной чумы. Нынче крепости, деревни и городки пришли в полный упадок и завалены трупами. Некоторых болезнь не убила, зато превратила в кровожадных монстров, атакующих все живое. Корвус, одинокий бродяга в маске чумного доктора, срубил своей саблей немало потерявших разум несчастных, скитаясь по развалинам в вымерших краях. Вроде бы он искал способ одолеть болезнь… Наверняка сказать сложно, ведь Корвус толком не помнит, кто он такой.

Опасность своего зачумленного мира Thymesia демонстрирует буквально, суровыми правилами она близка к творениям From Software. Только не к Dark Souls, а скорее к зубодробительной Sekiro: Shadows Die Twice.
Читать рецензию »

Рецензия на Cult of the Lamb

Автор: SNOR

В землях древней веры нет места изменениям. Веками тамошние звери поклоняются могущественным хтоническим созданиям, приносят им жертвы и выполняют их приказы. Однако нынче голову поднимает новый культ, враждебный существующему порядку. Он посвящен кошмарному запрещенному божеству, но стекающиеся отовсюду последователи в первую очередь чтут пророка, своего непосредственного главу, — ягненка, повелевающего темными силами. И немудрено, ведь он их кормит и развлекает, а в свободное время еще и кромсает мерзких еретиков…

В британской студии Massive Monster ценят интересные сочетания. Ее Cult of the Lamb щеголяет и почти лавкрафтовскими ужасами, и какой-то “анимешной” кокетливостью, а жанрово это сразу “рогалик” в стиле The Binding of Isaac и своеобразный “симулятор культа”. Правда, управление этим культом изрядно напоминает разновидность “веселой фермы”.
Читать рецензию »

Рецензия на Stray

Автор: SNOR

Как ни странно, самое исчерпывающее описание Stray, что приходит на ум, — “игра про котика”. Несмотря на распространенную любовь к кошачьим, посвященных им проектов мало, особенно если не брать в расчет Blacksad и Night in the Woods, в которых животные ведут себя как люди. Дебютная работа французской BlueTwelve Studio не из таких. Кот здесь — действительно кот, рыжий, симпатичный и на редкость умный. А усы, лапы, хвост и мозги помогут в любой ситуации — даже если их гордый обладатель попал в мрачный подземный город, населенный роботами.
Читать рецензию »

Рецензия на Frozenheim

Автор: SNOR

Кланы викингов живут в состоянии нескончаемой войны — с жестоким климатом, с неплодородной почвой и, конечно, друг с другом. Немудрено, что их многочисленных богов возглавляет одноглазый Один, а занятия достойнее битвы им неведомы. Frozenheim вроде как хочет показать и другую сторону жизни северных мореходов — ту, в которой они варят пиво, шумят на пирах, ходят на охоту и возводят дома. Номинально это градостроительный симулятор, посвященный норманскому поселению. Увы, именно номинально.
Читать рецензию »

Рецензия на Hardspace: Shipbreaker

Автор: SNOR

Ломать не строить, ломать куда опаснее. Во всяком случае, если речь идет об утилизации списанных звездолетов. Рабочие-“резчики” вкалывают на станциях околоземной орбиты, кромсая корпуса и вытаскивая ценности. И постоянно рискуют жизнью, ведь космос в принципе жесток, а корабельные системы зачастую еще функционируют, пытаясь жахнуть током или полыхнуть взрывом в процессе демонтажа. Впрочем, риск в этой профессии — далеко не самое ужасное. Оказавшись на орбите, вернуться назад очень сложно — трудоустройство в корпорацию Lynx по сути близко к попаданию в рабство.

Мы уже рассказывали о Hardspace: Shipbreaker, когда она появилась в “раннем доступе” Steam. Необычная задумка и серьезный уровень проработки легко выделяли проект Blackbird Interactive среди прочих бесчисленных “симуляторов механика”, но надолго той версии не хватало — слишком уж скромные у нее были объемы. Увы, авторы предпочли не самый очевидный путь для развития.
Читать рецензию »

Рецензия на Out There: Oceans of Time

Автор: SNOR

Путешествие по неведомым космическим просторам чревато бедами. Инопланетяне бормочут на непонятном языке и норовят облапошить во время торговли, корабль дает сбои в самый неподходящий момент, и никогда не знаешь, что найдешь в очередной звездной системе — заброшенную станцию или гигантского хомяка. Тем не менее капитан Никс и ее верный экипаж упорно летят вперед, превозмогая обстоятельства и изучая незнакомые места. У них, как-никак, высокая миссия по спасению вселенной… Правда, успеху пафосного мероприятия то и дело угрожают на редкость банальные проблемы вроде пустого топливного бака.

Первая Out There была схематичным и весьма суровым “рогаликом”, межзвездные странствия там требовали принимать верные решения и аккуратно жонглировать ресурсами. В Out There: Oceans of Time авторы взялись дорабатывать и расширять эту концепцию…
Читать рецензию »

Рецензия на Deadly Dozen Reloaded

Автор: SNOR

Отряд безбашенных американских диверсантов из 506-го пехотного полка, действовавший во время Второй мировой, усилиями военных корреспондентов прославился и породил немало мифов. Дескать, армейскую дисциплину подрывники принципиально не признавали, зарекомендовали себя редкостными “отморозками”, командиру приходилось доказывать право на лидерство в рукопашных схватках один на один… По мотивам этих легенд был написан роман “Грязная дюжина”, который, в свою очередь, послужил основой для одноименной кинотрилогии. А в 2001 году дело дошло и до “игроизации” — тактического шутера Deadly Dozen.

Теперь, спустя 20 с лишним лет, N-Fusion Interactive возродила свой дебютный проект. Deadly Dozen Reloaded — ремейк, предельно близкий к оригиналу, студия явно прилагала усилия, чтобы старые фанаты ощутили себя “дома”. Хотя отойти от древних “канонов” не помешало бы.
Читать рецензию »

Рецензия на King Arthur: Knight’s Tale

Автор: SNOR

В туманах мифического Авалона затаилось зло. Нежить восстает из могил, дикие племена пиктов проводят кровавые ритуалы во славу темных богов, неупокоенные духи насылают проклятия на деревни… Некогда “райский” волшебный остров стал жутким чистилищем с истерзанными трупами и мрачными развалинами на каждом шагу. А всему виной, как ни странно, справедливый и милосердный король Артур, который после смерти превратился в нечто неописуемо кошмарное.

Венгерская студия NeocoreGames не впервые использует артуриану — когда-то она создала King Arthur, масштабный варгейм о знаменитом короле и его братьях по оружию. Ролевая “тактика” King Arthur: Knight’s Tale тоже повествует о Круглом столе, вот только все рыцари в ней уже мертвы…
Читать рецензию »

Рецензия на Golden Light

Автор: SNOR

А напоследок я скажу:
Прощай, любить не обязуйся.
С ума схожу. Иль восхожу
К высокой степени безумства…
Белла Ахмадулина, “Прощание”

Путешествия по просторам Кишки напоминают тяжелый наркотический трип. Или очень выразительный ночной кошмар. Или жуткие видения душевнобольного. Мы прячемся от кровожадных столбов, воюем с агрессивными дверьми, швыряем рыбьи головы и можем закусить верным револьвером, чтобы поправить здоровье. У мытарств, естественно, благородная цель — спасти похищенную возлюбленную. Но есть серьезная проблема. Принцесса даже не “в другом замке” — ее предстоит буквально собирать по кусочкам…

Сделанная в России Golden Light легко очаровывает своей запредельной невменяемостью. Игры с настолько экспрессивной и изобретательной “шизофренией” — огромная редкость, а тут она вдобавок подчеркнута процедурной генерацией всего и вся.
Читать рецензию »

Рецензия на Beholder 3

Автор: SNOR

…И он сидит перед светящейся стеной из дисплеев,
Застывший, будто ящерица в зной, и глазеет.
Другому было б страшно и темно,
А он, уставившись, чудно
Таращится в бездонный телек.
Oxxxymiron, “CCTV”

В тоталитарном полицейском государстве никто не застрахован от ушастых стен, глазастых камер и, конечно, доносов сознательных граждан. Улыбчивый коллега на работе, энергичная пенсионерка из соседней квартиры, старый школьный друг — мало ли, что у них на уме. А уж министерскому чиновнику вообще никак без регулярных сообщений “куда следует”. Особенно если он загремел с высокого поста в управдомы и очень не прочь вернуть прежнее положение…

Внутреннее подразделение Alawar, создавшее две части Beholder под видом “барнаульской инди-студии Warm Lamp Games”, чуть ли не в полном составе покинуло компанию. Над третьим выпуском корпел немецкий коллектив Paintbucket Games (Through the Darkest of Times), и похоже, с собственными идеями у него было туго.
Читать рецензию »

Рецензия на Devil Slayer: Raksasi

Автор: SNOR

Красота обязательно спасет мир, если вооружить ее острым мечом или, скажем, кусаригама. Именно на этом принципе основана Devil Slayer: Raksasi — ее многочисленные симпатичные героини упорно рубят всякую нечисть, дабы обуздать Великое Зло, а заправляют всем мероприятием котята в капюшонах. Тем не менее творение китайской студии GlassesCatGames получилось достаточно мрачным и суровым — видимо, “рогаликовая” концепция и битвы в стиле Dark Souls обязывают.
Читать рецензию »

Рецензия на Weird West

Автор: SNOR

To the town of Agua Fria rode a stranger one fine day.
Hardly spoke to folks around him, didn’t have too much to say.
No one dared to ask his business, no one dared to make a slip,
For the stranger there among them had a big iron on his hip.
Marty Robbins, “Big Iron”

“Каноничный” Дикий Запад, воспетый в вестернах, знаменит жестокими нравами. Перестрелки в салунах — будничное событие, человеческая жизнь дешева, какие-то законы существуют лишь в “радиусе действия” крутого шерифа… Ролевой экшен Weird West дополняет суровую картину мрачной мистикой — призраками, чудовищами и древними проклятиями. Впрочем, это все равно Дикий Запад — револьвер в умелых руках решает любую паранормальную проблему.

Французская Wolfeye Studios основана бывшими сотрудниками Arkane, и Weird West здорово напоминает Dishonored и Prey — не напрямую, а общим подходом к геймдизайну. Однако неимоверно амбициозный проект обещает куда больше, чем на самом деле может дать.
Читать рецензию »

Рецензия на Elden Ring

Автор: SNOR

Междуземье застыло в неуютной спячке. Реют оборванные штандарты давно уничтоженных армий, среди пасторальных осенних пейзажей гуляют жуткие твари, из-под земли тянет лапы нежить. По разбитым дорогам колесят караваны чудовищ, а в потрепанных дворцах и замках буйствуют запредельно могущественные полубоги. Несмотря на бесчисленные опасности, представители племени Погасших упорно бороздят разрушенное королевство — одному из них суждено стать новым владыкой и восстановить былое благоденствие.

Не удивляйтесь, что расклад звучит знакомо. Конечно, Elden Ring для From Software — эксперимент, но совсем не такой радикальный, как, скажем, Bloodborne или Sekiro: Shadows Die Twice. По большому счету, новый проект японской студии — очередная Dark Souls, только с другими масштабами.
Читать рецензию »