Рецензия на Far Cry 6

Автор: TOP

У войны не женское лицо, но Far Cry 6 это не касается. Повстанческое движение против диктатора Антона Кастильо возглавляет Клара Гарсия. В группировках, без помощи которых негодяя не свергнуть, тоже лидируют дамы: Эспада в одиночку вырезает целые отряды правительственных войск, дуэт Талии и трансгендера Паоло в перерывах между записью музыки охотится на местных менгеле, Елена и Мерседес пьют кровь у главнокомандующей флотом Бенитес. Конечно, без мужчин тоже не обходится, но зачастую они либо не очень порядочные люди, либо слабаки, либо на стороне властей. И нам по силам гендерное неравенство усугубить или, напротив, сгладить, выбирая пол главного героя.
Читать рецензию »

Рецензия на Battlefield 2042

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

DICE — некогда талантливая студия, выпустившая потрясающие Battlefield 1942, Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3… В Battlefield 5 студия оступилась, сместив фокус с качественных карт и стабильного сетевого кода на доведенную до абсурда инклюзивность, в жертву которой принесли и мало-мальскую историческую достоверность, и здравый смысл. Когда через полтора года игру поставили на ноги, ЕА почему-то решила плюнуть на ее дальнейшее развитие. Тогда это объяснили тем, что DICE сможет спокойно сфокусироваться на 2042. Жаль, что так получилось с BF5, но, быть может, компания и правда сделала выводы из своих ошибок?
Читать рецензию »

Рецензия на Gamedec

Автор: SNOR

Если игровой мир не уступает настоящему, то в чем, собственно, разница? Стоит ли воспринимать рукотворную реальность как нечто второсортное? И так ли реально все то, что мы таковым считаем? Gamedec с порога задает философские вопросы, ведь в ее “киберпанковском” будущем граница между настоящим и виртуальным истончилась. Специальные костюмы обеспечивают полное погружение в цифровые дали, которые позволяют и отдыхать с размахом, и деньги зарабатывать. Например, вести заковыристые расследования…

Концептуально творение польской Anshar Studios схоже с Disco Elysium — это детективная “разговорная” RPG, не обремененная отдельной боевой механикой. И в основе у нее тоже лежит литературный первоисточник – одноименная серия книг Марцина Пшибылека.
Читать рецензию »

Рецензия на Atom RPG: Trudograd

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Привет от старых штиблет! Два года минуло с событий Atom RPG, и над постсоветской пустошью нависла новая угроза поистине планетарного масштаба. К Земле спешит астероид, который может оборвать последние попытки человечества восстановить цивилизацию. Но это пока не точно. Впрочем, руководство организации «Атом» не намерено полагаться на случай, поэтому вас, бывшего кадета, а нынче майора, отправляют в жемчужину посткоммунистической России — славный город Трудоград. Там скрывается некий профессор Горячёв, чья сверхсекретная разработка — рельсотрон — может стать последней надеждой ничего не подозревающих обывателей.
Читать рецензию »

Рецензия на Call of Duty: Vanguard

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Когда Call of Duty только зарождалась как сериал, ее создатели подсматривали идеи в своей же Medal of Honor и современных фильмах про войну («Враг у ворот», «Спасти рядового Райана»). За 18 лет в серии оформились три ветки, за каждую из которых отвечает отдельная студия: технотриллеры Modern Warfare, альтернативная «холодная война» и недалекое будущее в Black Ops, Вторая мировая от Sledgehammer.

Впрочем, Vanguard от Sledgehammer тоже пошла по пути альтернативной истории. Принять эту игру за очередную экскурсию по знаменитым сражениям было бы ошибкой. На первый взгляд это так, но тут и там возникают небольшие отличия от традиционного описания событий, ведь на самом деле ее источник вдохновения – скорее, «Бесславные ублюдки» Квентина Тарантино.
Читать рецензию »

Рецензия на Life Is Strange: True Colors

Автор: TOP

«Зумеры» узнали про эмпатию» – одна из самых ярких и метких характеристик Life is Strange: True Colors. Действительно, вместо манипулирования временем, как Макс Колфилд, либо швыряния предметов силой мысли, будто Даниэль Диас, Александра Чэнь зрит прямо в душу собеседников, улавливая настроение и мысли. Если человек боится, нервничает, бурно радуется, девушка прочитает его как открытую книгу и использует информацию на пользу себе или ему.

Для защиты города от жуткой бури и пересечения границы с Мексикой этого было бы мало, для камерной детективной истории – в самый раз.
Читать рецензию »

Рецензия на Inscryption

Автор: SNOR

Хотите скоротать время за коллекционной карточной игрой? Обстановка располагает — ненастная ночь, бревенчатая избушка, уютный полумрак, вежливый и терпеливый оппонент. Правда, он то ли сверхъестественный монстр, то ли очень необычный психопат, а на кону стоит ваша жизнь. Спрашиваете, куда уж хуже? Так тут некоторые карты разговаривают. И некоторые предметы — тоже. И это только верхушка айсберга, постепенно всплывающего из глубин безумной “кроличьей норы”…

Три года назад канадский разработчик Дэниэл Маллинс сделал для конкурса Ludum Dare короткую зарисовку Sacrifices Must Be Made, карточную игру с избушкой и таинственным маньяком. Она-то и легла в основу Inscryption, однако новая работа Маллинса несопоставимо шире и хитрее своего прообраза.
Читать рецензию »

Рецензия на The Dark Pictures: House of Ashes

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Ирак, 2003 год. Американские морпехи в компании представителей ВВС и ЦРУ вылетают на поиски объекта, где Саддам Хусейн предположительно скрывает свое химическое оружие. Шуточки про мамок друг друга прерывают появившиеся из ниоткуда иракские солдаты, чей командир все еще не может смириться с поражением родной армии. Затянувшаяся перестрелка приводит к тому, что земля в буквальном смысле уходит у всех из-под ног. Обе группы падают в таинственные руины давным-давно позабытого комплекса. Вскоре противникам предстоит убедиться в том, что в глубинах древнего аккадского храма таится нечто куда более страшное, чем любые секреты поверженных диктаторов.
Читать рецензию »

Рецензия на Deathloop

Автор: TOP

Нечасто актерская игра попадает в ключевые достоинства проекта, и это делает Deathloop еще более яркой. Главный герой Кольт Ван и его вечная соперница Джулианна Блейк по рации обсуждают свой конфликт интересов, спорят, язвят, подначивают друг друга, немножко флиртуют – и интонации почти всегда бьют в яблочко, действительно оживляя персонажей. Даже смерть кого-то из них не помеха чудесному дуэту: в худшем случае наутро беседы возобновятся как ни в чем не бывало.
Читать рецензию »

Рецензия на Encased

Автор: SNOR

None of you understand. I’m not locked up in here with you. You’re locked up in here with me.
Alan Moore, Watchmen

Хотя выражение “русский фолаут” давно стало нарицательным и отчасти размылось, в случае с Encased его разумнее воспринимать буквально. Усеянная руинами пустошь, по которой бродят чудовища и больные на голову бандиты — есть. Несколько плохо ладящих между собой группировок с разными политическими курсами — на месте. Пошаговые бои, изометрия и вариативность — присутствуют. Разве что без ядерного конфликта игра обошлась, действие происходит в своеобразном аналоге Зоны из “Пикника на обочине”.

Петербургская студия Dark Crystal Games провела успешную кампанию на Kickstarter, нашла издателя и два года выдерживала свое творение в “раннем доступе”. Увы, сбежать от проклятия “русского фоллаута” все это не помогло…
Читать рецензию »

Рецензия на 12 Minutes

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

У «Дня сурка» и «Грани будущего» нет «полных» версий, где нам во всех подробностях рассказывали бы вообще о каждом шаге героев фильмов. Никому не интересно смотреть на десятки, сотни неудачных «дублей», по ходу которых персонажи доводили свои знания и навыки до совершенства. У автора 12 Minutes на этот счет противоположное мнение. Монтаж — для слабаков.
Читать рецензию »

Рецензия на Banners of Ruin

Автор: SNOR

Мир Banners of Ruin населен антропоморфными животными. Медведи, волки, зайцы и прочие бобры живут в городах, молятся богам, носят доспехи и мечи, а еще, само собой, никак не могут поделить власть. Нынче ее захватил могущественный клан Эндер, задав солидную трепку своим главным соперникам, Черным Лапам. Униженные и оскорбленные Лапы не намерены смиренно взирать на узурпацию — они посылают в город маленький отряд с наказом страшно отомстить…

Возмездие предстоит вершить с помощью хитроумно составленной колоды, ведь дебютный проект британской студии MonteBearo — карточный “рогалик” в духе Slay the Spire. Правда, по сравнению с конкурентами он выглядит каким-то излишне “облегченным”.
Читать рецензию »

Рецензия на The Forgotten City

Автор: TOP

«Писать я начал после того дня, когда совершенно незнакомый человек безо всякой на то причины дал мне в лицо. Я шел на работу по убогим улочкам Брайтона (район Мельбурна – прим. RP), и вдруг – бах! – объясняет Ник Пирс. – Об этом случае я написал короткий рассказ, и его тепло приняли». Поначалу австралиец и не думал об играх, ориентируясь на традиционные литературные формы, но после знакомства с одним из модов для Fallout: New Vegas сам вышел на дорогу приключений.

Его модификация для The Elder Scrolls 5: Skyrim под названием The Forgotten City была скачана более трех миллионов раз и удостоилась приза от Австралийской гильдии сценаристов, а коллеги из League of Geeks посоветовали превратить ее в полноценный проект. Пирс, наняв программиста с художником и заручившись поддержкой композитора, консультантов по истории и аниматоров из BioWare и Obsidian, приступил к делу.
Читать рецензию »

Рецензия на The Vale: Shadow of the Crown

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Канадская студия Falling Squirrel изначально преподносила The Vale: Shadow of the Crown как адвенчуру и даже RPG, подходящую для людей с нарушениями зрения. Концепция почти фантастическая: как можно наугад проходить 5-10-часовую игру, полагаясь лишь на шорохи и голоса? «Должно быть, это либо примитивно, либо скучно», — подумал я и с любопытством погрузился в экспериментальный проект.
Читать рецензию »

Рецензия на Pathfinder: Wrath of the Righteous

Автор: SNOR

…Когда свистел мой тяжкий бич, вперёд брели быки.
Когда гремел мой ратный клич, в поход текли полки.
Едва я в сторону огня протягивал ладонь,
Как все молились на меня и шли за мной в огонь.
Михаил Щербаков, “Щит и меч”

По пустынным землям, до неузнаваемости искаженным сверхъестественной порчей, рыщут армии отважных крестоносцев. У них благородная цель — задать жару демонам, давно и прочно здесь обосновавшимся. Этот крестовый поход — пятый по счету, ни одному воинству в сверкающих доспехах еще не удавалось окончательно разбить коварных тварей, и все же настроение у солдат приподнятое. Их ведет в бой избранник добрых богов, наделенный сокрушительной мощью… Правда, никто понятия не имеет, откуда на самом деле взялись его чудесные силы.

Российская студия Owlcat Games любит смелые решения и амбициозные ходы. Ее Pathfinder: Kingmaker сшибала с ног масштабами и нюансами, показывая нелегкий путь правителя. А Wrath of the Righteous с не меньшей щепетильностью повествует о полководце.
Читать рецензию »

Рецензия на Humankind

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

4X-стратегии выходят с завидным постоянством, однако обычно они не забредают на занятую Firaxis полянку – масштабный «эпик» про развитие человечества с допотопных времен до наших дней. Негласное правило нарушила Amplitude Studios, известная своей серией Endless.
Читать рецензию »

Рецензия на Road 96

Автор: TOP

96-я трасса – вероятно, самая известная во всей Петрии. Усиленно охраняемая девятикилометровая дорога упирается в стену на границе с соседним государством и притягивает разношерстную публику. Для кого-то она стала тропой скорби после теракта 1986 года, для других, десять лет спустя, символизирует надежду на освобождение от гнета диктатуры, ну а третьи за определенную плату готовы подсобить вторым.

Сбежать в страну на севере – стремление в том числе и многих подростков-бродяг, попавших на плакаты «Разыскивается». Но кто сказал, что в попытке попасть за рубеж нельзя изменить и будущее родины?
Читать рецензию »

Рецензия на Foreclosed

Автор: TOP

В Foreclosed слишком явно видно, какое впечатление произвел на ее авторов Max Payne. По сыплющему философскими тирадами озлобленному мужчине, который ищет справедливости в прогнившем мире, по стилизации роликов а-ля графическая новелла, по воображаемой прогулке в лабиринте, парящем в пустоте, по финальным кадрам, показанным уже на первых секундах в схожей с «Максом» манере. Быстро ощущаешь и влияние Deus Ex – как только чипированного героя начинают гонять по вентиляционным шахтам, иногда будто забавы ради, и подсовывать ему устройства для взлома.

А вот своего лица игре найти так и не удалось.
Читать рецензию »

Рецензия на Black Book

Автор: SNOR

“Как на Лысой горе Чертов камень лежит,
Из-под камня того Ведьма-речка бежит.
Пусть прозрачна на вид в Ведьме-речке вода,
Пить не надо ее никому никогда…”
х/ф “Чародеи”

Крестьяне конца XIX века не очень-то верили в науку и ее скучные рациональные доводы. Захромала корова, урожай побило градом, родня обварилась в бане — очевидно, что всему виной происки духов и бесов. А потому и за помощью народ зачастую бежал к знатким людям, знахаркам и ведунам, способным одолеть потусторонних тварей. С крынками молока, краюхами хлеба, горшочками масла и мотками веревок — каждый приносил, что мог. И каждый боялся — ведь могущество колдунов, как ни крути, исходит совсем не от Христа.

Пермская студия Mortechka, известная по необычному проекту The Mooseman, продолжает черпать вдохновение в преданиях родного края. “Черная книга” — путешествие в сумрачные фольклорные дали, ролевая игра о ведьме, под завязку наполненная коми-пермяцкой мифологией.
Читать рецензию »

Рецензия на King’s Bounty 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Резкая смена перспективы в King’s Bounty 2 не удивит игроков, знакомых с «Восхождением на трон». Теперь мы изучаем окружающий мир от третьего лица, переключаясь на камеру с высоты птичьего полета лишь в немногочисленных схватках – они занимают от силы треть игрового времени. Скрещивание двух самобытных направлений (RPG в стиле «герой-одиночка» и «тактики») и отодвигание пошаговых битв на вторые роли (в игре с названием King’s Bounty) предопределили судьбу новой большой разработки 1C.
Читать рецензию »