Рецензия на Shadow Gambit: The Cursed Crew

Обзор Shadow Gambit: The Cursed CrewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Мюнхенская студия Mimimi Games долгие годы оттачивала собственную формулу стелс-стратегий в духе Commandos, работая на издателей. Выдав две с половиной успешных тактики, авторы возрожденной Desperados ушли на вольные хлеба — отправились на мистические Карибы, где мертвые пираты зачем-то охотятся за немыслимыми сокровищами.
Читать рецензию »

Рецензия на Quake 2 Enhanced

Обзор Quake 2 EnhancedАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Quake 2 — классика шутеров и в то же время та игра, с выпуском которой id Software, пожалуй, потеряла первенство в жанре. В нынешнем году она отметила 26-летие. В августе свет увидело внезапное переиздание Quake 2 Enhanced — ответственны за него Nightdive и MachineGames. И впрямь, зачем тратить время и деньги на так называемые «бумер-шутеры», подражающие хитам 90-х, если можно обратиться к проверенным оригиналам?
Читать рецензию »

Рецензия на Returnal

Обзор ReturnalАвтор: SNOR

От цивилизации на планете Атропос сохранились лишь следы. Укутанные буйной растительностью руины населяют причудливые звери с щупальцами, боевые роботы бессмысленно сторожат опустевшие города. Остатки невероятных технологий и записей исчезнувшей расы когнитов того и гляди поглотит природа. Изучать планету крайне опасно, но для астронавта-исследователя это настоящая сокровищница, кладезь знаний. Впрочем, есть нюанс — если однажды ступить на поверхность Атропоса, покинуть его уже не выйдет…

Шутеры-«рогалики» обычно выступают на «инди»-сцене. Returnal финская студия Housemarque изначально создавала по эгидой Sony, как эксклюзив для PS5, — отсюда серьезный бюджет, холеная внешность, кинематографичность… и серьезный упор на историю, в духе Hades. Два года спустя после релиза на консоли нестандартный проект пожаловал на ПК.
Читать рецензию »

Рецензия на Remnant 2

Обзор Remnant 2Автор: SNOR

I do not kill with my gun.
He who kills with his gun has forgotten the face of his father.
I kill with my heart.

Gunslinger Litany, Stephen King

Долгое время за концепцию «Dark Souls с пушками» почти единолично отвечала Remnant: From the Ashes; насквозь кривую Immortal: Unchained можно не считать, а больше в эти дебри толком никто не лез. Теперь эстафету подхватило долгожданное продолжение, Remnant 2. Подход Gunfire Games к созданию сиквела внушает уважение. Многие из былых неудачных решений отправили под нож, нововведения серьезные и интересные… И в целом это проект несколько иного уровня.
Читать рецензию »

Рецензия на Gobliiins 5

Обзор Gobliiins 5Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Из всех возвращений это — самое тихое и незаметное. Создатель широко известных в узких кругах «Гоблинов» Пьер Жильод (Pierre Gilhodes) вышел на краудфандинговую площадку Ulule, желая собрать 3000 €. Получил, с учетом дополнительной кампании на Kickstarter, 14 000 €. Бюджет для разработки компьютерной игры в современных реалиях — скромный, однако человек, практически в одиночку смастеривший неоднозначную Gobliiins 4, вновь провернул трюк из 2000-х… сделав выводы из старых ошибок — и попутно набив новые шишки.
Читать рецензию »

Рецензия на The Invincible

Обзор The InvincibleАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Литературная мысль фантастов середины прошлого века шагнула куда дальше советских космонавтов. В былые времена захватывающие приключения в дивных новых мирах часто отступали на второй план перед пронзительным философствованием: а что, если на самом деле все будет не так, как мы того хотим? Вдруг мы и представить не можем, что нас ждет? Одним из самых ярких меланхоликов определенно был Станислав Лем, чей роман «Непобедимый» послужил основой для The Invincible.
Читать рецензию »

Рецензия на Alan Wake 2

Обзор Alan Wake 2Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Проекты Remedy Entertainment всегда за что-нибудь критикуют, однако большинству из них точно не откажешь в уникальном шарме. Может быть, Quantum Break и умыкнула пригоршню идей у шутеров 2000-х, только ее, в отличие от них, все равно будут вспоминать. Хотя бы из-за «запутанного сюжета» или «того хоббита из „Властелина колец“». Мне, например, очень нравится Alan Wake: ее густая атмосфера искупает все огрехи — она как туман, закручивающийся вихрем при приближении опасности (этого эффекта, кстати, нет в сиквеле). Огрехов в первой части насчитали немало: и сюжет, и линейность, и однообразие — дескать, враги и ситуации повторяются. Ну и что? В Alan Wake 2 бестиарий едва ли расширился, стычек в разы меньше, ключевые эпизоды сделаны по одной схеме, а ее уже называют одним из лучших хорроров последних лет пятнадцати. Будто рука завистливого плагиатора вымарала из реальности как минимум ремейки Resident Evil 2–4 — им Alan Wake 2 обязана, прямо скажем, многим.
Читать рецензию »

Рецензия на Armored Core 6: Fires of Rubicon

Обзор Armored Core 6: Fires of RubiconАвтор: SNOR

Your blood is now in the steel; our steel is in your blood.
Robert A. Heinlein, Citizen of the Galaxy

Задолго до появления Dark Souls у японской студии From Software уже была крайне нишевая серия, снискавшая серьезную популярность, — Armored Core, посвященная сражениям футуристических человекоподобных машин. Первая часть вышла аж в 1997 году. С тех пор меха-эпопея прошла огромный путь, обросла кучей ответвлений, выдержала пару капитальных «перезагрузок», стала одним из главных столпов жанра… и тихо заглохла больше десяти лет назад. Armored Core 6: Fires of Rubicon — ее долгожданное возвращение и дебют на ПК.
Читать рецензию »

Рецензия на Torn Away

Обзор Torn AwayАвтор: SNOR

And some day we’ll
remember so much that we’ll build the biggest goddam steamshovel in history and
dig the biggest grave of all time and shove war in and cover it up.

Ray Bradbury, Fahrenheit 451

Среди бесчисленных злодеяний Третьего рейха особое место занимает угон людей в рабство. Он как-то терялся на фоне газовых камер и прочих немыслимых зверств, об этом мало говорили и писали. В послевоенном советском нарративе гражданам, принудительно помогавшим врагу, места и вовсе не было. Однако это не делает их судьбы менее трагичными, а масштаб преступления незначительным. К 1944 году на территорию фашистской Германии только из СССР насильно вывезли свыше 7 миллионов человек, дабы использовать как бесплатную рабочую силу. Их называли остарбайтерами — фактически они были рабами.

Об одной из жертв этого кошмара и повествует адвенчура Torn Away, дебют российской студии Perelesoq. Волею случая Ася сбежала из немецкого трудового лагеря. Увы, она лишь ребенок, а дорога домой опасна и невыносимо длинна…
Читать рецензию »

Рецензия на Front Mission 1st: Remake

Обзор Front Mission 1st: RemakeАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В последние годы польская фирма Forever Entertainment частенько берется за «возрождение» старых японских хитов, называя новые версии гордым словом «ремейк». Потренировавшись на кошках — рельсовых шутерах Panzer Dragoon и The House of the Dead, которые вместе займут у вас не больше двух часов, — разработчики решили замахнуться на что-то покрупнее — культовую пошаговую тактику Front Mission.
Читать рецензию »

Рецензия на Final Fantasy 16

Обзор Final Fantasy 16Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В серии Final Fantasy номерные части никак друг с другом не связаны и зачастую сильно отличаются. Шестнадцатая «финалка» делает реверанс в сторону фэнтези, уже хорошенько позабытого в одиночных выпусках, правда, не столь пестрого, как в FF 9 или FF 12. Вот секрет мрачной безнадеги: японцы для разнообразия вдохновлялись «Игрой престолов». Точнее — пытались использовать элементы ее мира и истории. В той степени, в которой позволяло их понимание этой эпопеи.
Читать рецензию »

Рецензия на Aliens: Dark Descent

Обзор Aliens: Dark DescentАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

На орбитальной станции «Пионер» происходит диверсия: кто-то выпускает на свободу взрослого ксеноморфа, который методично зачищает гражданский объект. Тревогу поднимает Майко Хейз, и перед тем, как колониальные морпехи с пролетавшего мимо «Отаго» спасают ее от неминуемой гибели, она запускает карантинный протокол. «Отаго» падает на зараженную планету… теперь у Хейз и обескураженных выживших военных есть всего несколько недель, чтобы найти способ убраться с проклятой Леты.
Читать рецензию »

Рецензия на Star Trek: Infinite

Обзор Star Trek: InfiniteАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

У каждого на уме наверняка есть игра, которую он хотел бы адаптировать под любимую вселенную. Например, сделать Total War по «Властелину колец». Обычно за такое берутся энтузиасты — и на свет появляются популярные фанатские обновки, превращающие Stellaris в проект по «Звездному пути». А потом издатель смотрит на это и думает: тоже так хочу.
Читать рецензию »

Рецензия на System Shock

Обзор System ShockАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

System Shock — шутер из тех времен, когда вершиной игрового дизайна были блуждания по лабиринтам в поисках кнопки, открывающей проход на следующую карту. Правда, в проекте Looking Glass иной раз после манипуляции на условно пятом уровне станции «Цитадель» приходилось возвращаться на второй (в отличие, например, от Doom). Что жизнь определенно не облегчало.
Читать рецензию »

Рецензия на Baldur’s Gate 3

Обзор Baldur's Gate 3Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Попытку создания Baldur’s Gate 3 предпринимали еще 20 лет назад. BG 3 могла стать пошаговой и рассказывать о злоключениях одержимого внешней силой героя. По иронии судьбы спустя целую вечность большой знаток ролевого жанра Свен Винке все-таки взялся за проект, моментами похожий на задумку Black Isle Studios. Та игра обрывала связи с предшественницами, а выбор названия был продиктован юридическими проблемами Interplay. Larian о подобном не беспокоится, но в мире множества измерений и бесконечных возможностей она все равно решила сделать новую игру под вывеской Baldur’s Gate, причем обязательно с тройкой в названии. Честно говоря, не понимаю для чего. Чтобы исполнить давнюю мечту?
Читать рецензию »

Рецензия на Colossal Cave

Обзор Colossal CaveАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Colossal Cave Adventure (1976) — текстовая адвенчура, точка отсчета не только для жанра приключений как такового, но и для карьеры Кена и Роберты Уильямс. Под впечатлением от этой игры они выпустили свой первый проект Mystery House (1980). Символично, что почетные пенсионеры решили вернуться в индустрию с ремейком именно Colossal Cave.
Читать рецензию »

Рецензия на A Bavarian Tale: Totgeschwiegen

Обзор A Bavarian Tale: TotgeschwiegenАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Во второй половине XIX века в тогда еще независимой Баварии иногда проводили нечто вроде современной переписи населения. Уполномоченные чиновники составляли медико-топографическое и этнографическое описание населенных пунктов, куда их посылали. Герой A Bavarian Tale: Totgeschwiegen Валентин Шмидт прибывает в деревушку Вольпертсхофен как раз с такой целью. Еще не зная, что в богом забытом уголке творятся страшные вещи.
Читать рецензию »

Рецензия на Return

Обзор ReturnАвтор: SNOR

Фантастическая «соулс»-метроидвания Return — «инди» до мозга костей. Разработка усилиями двух человек, графика с крупными пикселями, небольшая продолжительность и почти никаких наворотов — все очень скромно даже по стандартам независимой сцены. Из таких проектов редко выходит что-то путное, если они вообще доживают до полноценного выпуска.

Работа Dead Unicorn не просто дожила, но и способна впечатлить, хоть ее минимализм порой явно вынужденный.
Читать рецензию »

Рецензия на Star Wars Jedi: Survivor

Обзор Star Wars Jedi: SurvivorАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

После событий Star Wars Jedi: Fallen Order минуло 5 лет. Экипаж «Богомола» разбежался кто куда, однако возмужавший Кэл Кестис продолжает неравную борьбу с режимом Палпатина. Вместе со своей новой командой он отправляется на Корусант. Дерзкая вылазка в самое сердце коррумпированной Империи заканчивается плачевно, зато молодой джедай узнает о таинственной планете, спрятанной в укромном уголке галактики. Планете, что могла бы стать домом для таких же изгоев, как сам Кэл.
Читать рецензию »

Рецензия на Jagged Alliance 3

Обзор Jagged Alliance 3Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Jagged Alliance 2 — нишевая и одновременно культовая, причем по одной и той же причине: это очень комплексная игра. Сочетание масштабного стратегического режима, глубоких пошаговых боев, свободного исследования обширного и живого мира с порой неочевидными «побочками», наемников с уникальными характерами и предпочтениями, крепкой ролевой системы… и все это выполнено на высшем уровне и с вниманием к мелочам. В других RPG или TBS такого не встретишь. Калифорния в Fallout 2 богаче на сюрпризы, в Silent Storm, вероятно, больше возможностей по разрушению окружения и отстрелу нацистов на слух, управление организацией X-Com никак не проще менеджмента отряда наймитов. Именно своеобразный винегрет сделал эту ролевую тактику 1999 года столь любимой.

Кажется, что все очевидно. Тем не менее, если не считать скромное официальное дополнение 2000 года, последующие попытки продолжить линейку оборачивались катастрофой. Лично я так устал от поделок под популярной вывеской, что анонс полноценной Jagged Alliance 3 от Haemimont Games не вызвал у меня ничего, кроме скепсиса. Ну что можно всерьез ожидать от авторов Tzar, Tropico 3 и The First Templar?.. Приношу свои извинения. Давно я так не заблуждался.
Читать рецензию »