Рецензия на Galactic Civilizations 4: Supernova

Обзор Galactic Civilizations 4: SupernovaАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Galactic Civilizations 4 вышла в апреле 2022 года эксклюзивно в Epic Store. Полная разнообразных нововведений, о которых я писал во впечатлениях от предрелизной версии, она, однако, отметилась рядом спорных решений. Stardock к подобному не привыкать: студия умеет «перезапускать» неважные дебюты. Вот и в этот раз произошло нечто похожее, когда стратегия наконец добралась до Steam. И не верьте заголовку игры в популярном магазине — на самом деле перед вами исправленная и расширенная версия Galactic Civilizations 4: Supernova.
Читать рецензию »

Впечатления: Galactic Civilizations 4

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В этом году Stardock обещает выпустить Galactic Civilizations 4 – продолжение известной 4X-стратегии про покорение космоса. Что радует, компания не изменяет традициям: новинка внешне как будто невероятно похожа на предшественниц (сравните хотя бы с Civilization, чей арт-дизайн радикально меняется от части к части), но на самом деле ветеранам этой эпопеи хватит и пары часов, чтобы заметить множество отличий от предшественниц.
Читать рецензию »

Больше пространства: анонс Galactic Civilizations 4

Stardock представила Galactic Civilizations 4. Альфа-версия появится в раннем доступе до конца мая. Игра будет готова в 2022 году.

4X-стратегия на сей раз обойдется совсем без кампании. Тем не менее вам постоянно будут попадаться сюжетные квесты в «песочнице». Карты теперь больше, древо технологий расширено, система идеологии переработана (доступны пути Collectivist, Authoritarian, Individualist, Libertarian). Также Stardock переделала баталии и ввела персонажей-лидеров со своими слабостями и достоинствами. Наконец, пользователям станет проще создавать модификации.

Смотреть галерею скриншотов

Galactic Civilizations 3 вышла в 2015 году и удостоилась от Riot Pixels 84 из 100 баллов.

Stardock и создатели Star Control прекратили судебную тяжбу

Star ControlПеред E3 2019 Stardock и авторы Star Control Пол Ричи и Фред Форд урегулировали все разногласия. Мы неоднократно писали об их судебном противостоянии: Ричи и Форд отстаивали интеллектуальные права на SC, Stardock – на торговую марку Star Control.

На данный момент обе стороны почистили сайты от обвинений в адрес друг друга. Если верить «отцам» SC, они в один момент поняли, что довольно прожигать деньги на адвокатов и время – на тяжбу, исход которой вряд ли кого-то до конца устроит. В итоге Пол Ричи взял телефон и позвонил Брэду Уорделлу, гендиректору Stardock.

Что теперь? Stardock продолжит делать новые проекты в серии Star Control. Пол и Фред плотнее займутся Ghosts of the Precursors, сиквелом The Ur-Quan Masters, только сменят название на что-нибудь более оригинальное. Stardock поможет им по технической части. Пол создаст несколько дополнительных рас для Star Control: Origins (он, кстати, провел в игре больше 50 часов). Три «номерные» SC вернутся в продажу, причем доходы от них стороны поделят поровну.

Проигравших в «войне» Stardock и Ричи/Форда нет. Победители есть – это поклонники оригинальных Star Control и The Ur-Quan Masters.

Слева направо: Брэд Уорделл, Фред Форд и Пол Ричи на E3 2019.

Спасибо за наводку, Schiz!

Глава Stardock не видит смысла переводить игры студии на русский язык

StardockХотя Star Control: Origins снабжена субтитрами на русском языке, переводить масштабное дополнение Earth Rising студия Stardock не собирается. Во всем виноваты негативные отзывы наших соотечественников на игру.

По словам гендиректора Stardock Брэда Уорделла (на форумах Steam он пишет под ником Draginol), пользователи из РФ оставили только 37% позитивных отзывов на Star Control: Origins, поэтому «попросту нет смысла продолжать делать игры для российского рынка». Сейчас средний рейтинг проекта – 69%. Если убрать русскоязычные мнения, то он поднимется до 73% и станет «в основном положительным».

Слово Уорделлу: «Продажи в России не были плохими. Другое дело – пользовательские рецензии. По непонятной причине только 37% из них положительные. Продажи в РФ недостаточны для того, чтобы компенсировать общее снижение продаж из-за негативных рецензий». И еще одна цитата: «Нет смысла тратить деньги на версию игры для людей, которым она не нравится».

А ведь еще в сентябре прошлого года Уорделл писал в той же теме, что РФ – второй по важности для Stardock рынок после США (речь о Star Control: Origins).

Спасибо за наводку, Schiz!

Stardock анонсировала Siege of Centauri — tower defense во вселенной Ashes of the Singularity

Siege of CentauriStardock представила Siege of Centauri, «ультимативную» tower defense в знакомой вселенной Ashes of the Singularity. Вы будете командовать защитой колонии землян в далекой звездной системе, отражая атаки десятков тысяч врагов.

Кампания Siege of Centauri насчитывает полтора десятка миссий. Проверить себя на прочность можно в «бесконечном режиме» с волнами врагов, сила которых растет. Еще в пресс-релизе Stardock особенно нахваливает графику игры.

Дебютирует Siege of Centauri на PC в «раннем доступе». Когда именно, разработчики не сообщают.

Ashes of the Singularity получила от Riot Pixels 58 из 100 баллов.

«Отцы» Star Control собирают народные средства на борьбу со Stardock

Star ControlПол Ричи и Фред Форд, создатели Star Control, уже долгое время воюют со Stardock, чья Star Control: Origins (перезапуск серии) выйдет на ПК и консолях в сентябре. Позиция Ричи и Форда изложена здесь, позиция Stardockздесь.

Если коротко, «отцы» Star Control и Star Control 2 хотят отстоять интеллектуальные права на игры. Также прямо сейчас они делают Ghosts of the Precursors, сиквел The Ur-Quan Masters. Торговая марка Star Control принадлежит Stardock.

На днях Ричи и Форд запустили сбор средств на масштабную юридическую тяжбу со Stardock. Цель – $2 млн. В посте на платформе GoFundMe они касаются работы над оригиналом Star Control 2 для Accolade, 3DO-версией для Crystal Dynamics и The Ur-Quan Masters, которую загрузили свыше 1,8 млн раз. Все, что хотят Ричи и Форд, – отстоять интеллектуальные права на игры, над которыми трудились.

Пол Ричи и Фред Форд.

Schiz, спасибо за наводку!

Stardock, работающая над Star Control: Origins, объявила войну авторам серии

star-controlВ течение последних полутора лет Stardock анонсировала Star Control: Origins, а Фред Форд и Пол Ричи (сооснователи Toys for Bob и создатели Star Control и Star Control 2) – Ghosts of the Precursors, прямое продолжение Star Control 2/The Ur-Quan Masters. Какое-то время стороны искали компромисс, чтобы аудитория не путалась при выборе игры, но с недавних пор Stardock ведет себя крайне агрессивно.

Пол Ричи познакомил общественность с ходом тяжбы. Он и Фред Форд начали переписку с Брэдом Уорделлом, гендиректором Stardock, в октябре. В свое время торговой маркой Star Control владела Accolade, потом – Atari, пока наконец она не оказалась в руках Stardock. Ричи и Форд не оспаривают это, но указывают, что интеллектуальные права на все, что ими было создано, им и принадлежат (Star Control и Star Control 2). Оба не намерены давать соответствующую лицензию компании Stardock. По словам Ричи и Форда, ранее с этим соглашались и Atari, и Stardock. Правда, Stardock не оставила попыток дотянуться до лицензии.

Поначалу казалось, что стороны нашли общий язык. Форд и Ричи повесили у себя на сайте надпись «Торговая марка Star Control принадлежит Stardock», стали подавать Ghosts of the Precursors как сиквел Ur-Quan Masters и отказались от использования хэштега #starcontrol. Stardock же удалила с сайта Star Control: Origins изображения инопланетных рас, придуманных Фордом и Ричи.

Однако в начале марта авторы Star Control получили от Stardock странное послание. Чего же требует Брэд Уорделл? Форд и Ричи должны передать интеллектуальные права на классические игры серии Stardock, перестать использовать наименования Star Control, Ghosts of the Precursors и Ur-Quan Masters, принести публичные извинения Stardock и выплатить $225 тыс. Отныне Форду и Ричи запрещено именовать себя создателями классических игр Star Control и работать (течение пяти лет) над проектами, похожими на них.

В итоге Форд и Ричи констатируют, что спор не может быть урегулирован полюбовно. Stardock словно нарочно вредит поклонникам Star Control, ждавшим ее возвращения столько лет.

Смотреть галерею скриншотов Star Control: Origins

Рецензия на Galactic Civilizations 3: Crusade

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Для многих консервативная Galactic Civilizations стала спасением от груза сомнительных инноваций других космических 4X-сериалов. Stardock оставалась верна концепциям с 1993 года, развивала идеи, аккуратно экспериментировала и продолжала выпускать старомодную классическую стратегию. Однако третья часть показала, что поклонники жанра больше не готовы покупать одну и ту же игру. Так появилось дополнение Crusade, меняющее закостенелые механики (собственно, именно поэтому мы решили отступить от общего правила и отрецензировать его).
Читать рецензию »

Рецензия на Offworld Trading Company

Автор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

Так вышло, что Offworld Trading Company, одна из самых интересных экономических стратегий прошлого года, оказалась вне зоны нашего внимания. Однако совсем забыть о ней было бы несправедливо. После шести DLC и появившейся в середине декабря поддержки фанатских модификаций нашёлся отличный повод оценить работу Mohawk Games по достоинству. Кстати, её сотрудники – Сорен Джонсон, Дориан Ньюкомб, да и сам Брэд Уорделл (он же – президент и основатель Stardock) – не новички в индустрии. Все имели отношение к созданию как столпов стратегического жанра (Civilization 3, Civilization 4), так и просто хороших игр (серия Galactic Civilizations). Но до сих пор они почти не обращались к стратегиям в реальном времени…
Читать рецензию »

Новая игра в забытой серии Star Control — экшен/адвенчура

Stardock анонсировала Star Control: Origins – новый выпуск знаменитой серии, третья часть которой вышла в 1996 году. В пресс-релизе проект заявлен как экшен/адвенчура, события которой происходят в 2086 году – земляне получают сигнал бедствия из глубин космоса, после чего от планеты отчаливает межзвездное судно. Вы – капитан корабля, впереди – долгое путешествие. Христофору Колумбу XXI века предстоит отыскать в космосе кучу цивилизаций, чтобы торговать, вести переговоры или сражаться. Не обойдется, конечно, без сбора ресурсов, поиска артефактов и множества квестов.

Ниже – запись геймплея Star Control: Origins. Оформить предзаказ вы можете хоть сейчас. Релиз на PC запланирован на вторую половину 2017 года. Позже игра высадится и на консолях.

В Sorcerer King: Rivals, аддоне Sorcerer King, вы сможете стать божеством

sorcerer-king-rivals__18-08-16Stardock сообщила о разработке Sorcerer King: Rivals – самостоятельного дополнения к прошлогодней 4X-стратегии Sorcerer King (PC). Аддон сможет похвастаться следующими изменениями: появятся еще две расы, больше десятка карт, масса новых миссий (плюс удобный редактор квестов); по миру будут бродить и ломать кости тем, с кем сталкиваются, три монструозных «босса»; вдобавок объявлено о тесной интеграции со Steam Workshop.

Ну и главное. Вот что мы писали об игре в рецензии: «Игроку отведена роль приспешника короля-чародея, сокрушившего империи, которые боролись с ним за власть. Тиран мечтает править вечно и готовит ритуал превращения в божество. <…> Безумца можно остановить несколькими способами: например, найти пару ключей и ворваться в башню, где он заперся, или создать специальное «чудо света», пока не заполнился «счетчик апокалипсиса». <…> Другие государства – что-то вроде малых рас из Endless Legend. Они не предпринимают почти никаких активных действий до тех пор, пока не примкнут к мятежу или не присягнут королю-чародею. Стремясь их задобрить, мы выполняем всякие задания». Теперь же игрок сам может ступить на путь превращения в божество, то есть король-чародей станет нашим конкурентом.

Смотреть галерею скриншотов

Рецензия на Ashes of the Singularity

logo-ashes-of-the-singularity-reviewАвтор: CYBERSVINE

Скромность никогда не входила в число добродетелей Stardock. В Ashes of the Singularity создатели «золотого стандарта 4Х-стратегий» (и их коллеги из Oxide Games) обещали «инновационный и глубокий стратегический геймплей» невиданных доселе масштабов. К сожалению, на самом деле у них получилась этакая машина времени – игра напоминает ту далекую эпоху, когда каждый RTS-клон хотел казаться передовым и уникальным.
Читать рецензию »

18 февраля к Galactic Civilizations 3 выйдет первое дополнение

galactic-civilizations-3-300px18 февраля к космической 4X-стратегии Galactic Civilizations 3 выйдет дополнение под названием Mercenaries.

Как легко понять из названия, в аддоне появится возможность вербовать наемников. Кроме того, авторы позволят управлять еще двумя расами, знакомыми по Galactic Civilizations 2, торианцами и аркеанцами. Также авторы обещают пополнить конструктор звездолетов множеством новых деталей.

В новой кампании игрокам предстоит воспользоваться услугами наемников, чтобы освободить торианцев от рабства дренжинов и восстановить их разрушенную империю.

Рецензия на Sorcerer King

logo-sorcerer-king-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Sorcerer King – уже четвертая попытка Stardock выпустить фэнтезийную 4X-стратегию. Впрочем, на сей раз компания оставила многострадальную Elemental: War of Magic в покое: в отличие от Fallen Enchantress и Legendary Heroes, это не аддон, а по-настоящему самобытная игра (что подчеркивает и поменявшийся визуальный стиль – выглядит она куда приятнее предшественниц). Хотя события разворачиваются в том же мире, опять страдающем от катаклизмов.
Читать рецензию »

Рецензия на Galactic Civilizations 3

logo-galactic-civilizations-3-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Время, когда любители пошаговых стратегий на тему покорения космоса мучились в поисках хороших игр, давно прошло. Впрочем, идеальной среди них до сих пор нет. После Master of Orion 2 никому не удавалось сплотить вокруг себя всех поклонников жанра. Три года назад порядком устаревшую Galactic Civilizations 2 сместила с трона превосходная Endless Space. Теперь в схватку за лидерство вступила Galactic Civilizations 3.
Читать рецензию »

Stardock и Oxide Games представили футуристическую RTS про сражения десятков тысяч юнитов

ashes-of-the-singularity-300pxИздательство Stardock, которое только вчера представило публике футуристическую RTS Servo, анонсировало еще одну игру того же жанра под названием Ashes of the Singularity.

Впрочем, концепция у нее иная: если в Servo важная роль отведена “прокачке”, то Ashes of the Singularity станет демонстрацией возможностей движка Nitrous, способного изображать сражения с участием десятков тысяч юнитов. Разработкой совместно со Stardock займется Oxide Games, которая и создала Nitrous.
Читать дальше »

Выходцы из Ensemble Studios работают над RTS про битвы роботов

servo-300pxИздательство Stardock взяло под своё крыло стратегию в реальном времени Servo, над которой работает техасская студия BonusXP, основанная выходцами из Ensemble Studios.

События игры разворачиваются в далёком будущем. Человечество наконец-то придумало идеальный источник энергии — биомеханические наноботы, известные как «Bloom», перерабатывают мёртвую органику и прочий мусор, заодно очищая планету. К сожалению, на этом наномашины не остановились и сперва взялись за уничтожение живой материи, а позже — начали превращать людей в разносчиков заразы.
Читать дальше, смотреть видео и скриншоты »

Offworld Trading Company выйдет в Steam Early Access через две недели

Экономическая стратегия Offworld Trading Company, над которой работает создатель ИИ Civilization 3 и главный дизайнер Civilization 4 Сорен Джонсон, выйдет в Steam Early Access 12 февраля.

Stardock анонсировала 4X-стратегию с необычными стартовыми условиями

sorcerer-king-300pxStardock выпустила в Steam Early Access фэнтезийную 4X-стратегию Sorcerer King. Несмотря на то, что выглядит она очень похожей на Elemental, это не просто очередная попытка сделать ребрендинг проекта, провалившегося в 2010 году (первой была Fallen Enchantress).

Sorcerer King отличается от родственных проектов упором на асимметричный геймплей. Если раньше все цивилизации, пережившие катаклизм, начинали восстанавливать былую мощь в равных условиях, то здесь расклад иной. Король-чародей, которым управляет ИИ, уже одержал верх и захватил мир, а державы игроков слишком ничтожны, чтобы обращать на них внимание.
Читать дальше »