Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 18 по 26 апреля

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную еженедельную подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ PC-версии Grand Theft Auto 5, рассказ о том, как выглядело продолжение Alan Wake и почему оно не увидело свет, а также история разработки провальной MMORPG Star Wars Galaxies.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе c 5 апреля по 11 апреля

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: цикл статей об истории и наследии Looking Glass Studios, технический анализ версий PC-версии Dark Souls 2: Scholar of the First Sin и запись выступления разработчиков оригинальной Star Control на GDC 2015.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 29 марта по 4 апреля

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: заметка о визите в NetherRealm Studios, к которой прилагается запись первых 30 минут сюжетной кампании Mortal Kombat X, технический анализ версий Dark Souls 2: Scholar of the First Sin и Borderlands: The Handsome Collection для консолей нового поколения, а также рассказ о взлете и падении студии, создавшей серию Tomb Raider.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 22 по 28 марта

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: статья о портировании Wasteland 2 на PlayStation 4 и Xbox One, технический анализ Final Fantasy Type-0 HD и рассказ о разработке Grey Goo.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 15 по 21 марта

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: интервью с Сатору Иватой о планах Nintendo на мобильном рынке и технический анализ демо-версии Final Fantasy 15, Battlefield: Hardline и PC-версии Assassin’s Creed: Rogue.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 8 по 14 марта

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ DmC: Devil May Cry – Definitive Edition, рассказ о разработке Dead State и секреты мастерства дизайнеров первой Half-Life.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 1 по 7 марта

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: статистика самых популярных игр в Steam в 2014 году, материалы о SteamVR и Vive, консоли Nvidia Shield и Project Morpheus, а также рассказы о разработке Sunless Sea и Hack ‘n’ Slash.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 22 по 28 февраля

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: статья об истории Xbox Live в эпоху Xbox 360, попытка представить PC-индустрию без Steam, рассказ о не увидевших свет проектах LucasArts и материал о создании груди героинь видеоигр (с наглядными иллюстрациями).

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 15 по 21 февраля

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ The Order 1886, интервью с создателем “хардкорных” RPG-серий Avernum и Geneforge, а также большой материал о первых шагах знаменитой серии пошаговых стратегий Civilization.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 8 по 14 февраля

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ Evolve и постмортем Lords of the Fallen.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 1 по 7 февраля

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ “беты” Battlefield: Hardline, попытка разобраться, какое будущее сулят PC-играм Windows 10 и SteamOS, сравнение финальной версии Dragon Age: Inquisition с той, что показывали прессе в сентябре 2013 года, и многое другое.
Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 25 по 31 января

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: ежегодный рейтинг издателей игр на Metacritic, технический анализ Dying Light, пара статей о том, как создавалось переиздание Grim Fandango Remastered, постмортем Indigo Prophecy и многое другое.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 18 по 24 января

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: большой цикл статей о японской игровой индустрии, рассказ одного из сценаристов Resident Evil 4 о его первоначальной концепции, постмортем Middle-earth: Shadow of Mordor и другие любопытные статьи.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 10 по 17 января

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: рассказ об эволюции прототипа Xbox One с апреля 2012 года до ноября 2014-го, сравнительная таблица разрешений и частоты кадров в играх для Xbox One и PlayStation 4 и постмортем The War Z.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 6 по 13 декабря

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: большой материал о причинах гибели издательства THQ, рассказ главного инженера Kickstarter о том, как он знакомил сына с лучшими играми с начала 80-х в хронологическом порядке и пара интервью с  с автором X-COM Джулианом Голлопом.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 16 по 22 ноября

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: Технический анализ Far Cry 4, Assassin’s Creed: Unity, Dragon Age: Inquisition и версий Grand Theft Auto 5 для консолей нового поколения, заметка о жизни и творческом пути создателя Tetris и материал о двух неанонсированных играх из серии Deus Ex, над которыми Ion Storm работала в 2003-2005 годах.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 9 по 15 ноября

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ Evolve, статистика Steam Early Access, впечатления от демонстрации NVIDIA GRID, рассуждения об истинной ценности сезонных абонементов, статья о разделе Xbox LIVE Community Games и советы начинающим коллекционерам видеоигр.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 2 по 8 ноября

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: Технический анализ Halo: The Master Chief Collection, хронология развития серии Halo и рассказ о процессе разработки Diablo 2.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 26 октября по 1 ноября

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: четыре приема создания хоррор-игр от творческого директора Frictional Games, рассказ о том, как создавалась анимация в Prince of Persia, история разработки оригинальной Alone in the Dark и заметка о том, как Соник помог Sega выиграть “войну консолей” в начале 90-х.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 19 по 25 октября

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: лучший материал про #gamergate на русском (с ненормативной лексикой), рассуждения о том, почему современные блокбастеры “весят” десятки гигабайт, что в этом плохого и можно ли с этим что-то поделать, а также рассказ о причинах провала Takedown: Red Sabre.
Читать дальше »