Разработчики адвенчур в основном прибегают к ретростилю не от хорошей жизни, сосредотачивая усилия на замысловатом сюжете и оригинальных механиках. Epic Llama, ранее выпустившая красочную мультяшную Darkestville Castle, нарисовала нарочито огромные пиксели по иной причине: чтобы лучше передать дух своего нового квеста.
Читать рецензию »
Архив автора: Александр Олбут
Рецензия на The Excavation of Hob’s Barrow
Up the airy mountain,
Down the rushy glen,
We daren’t go a-hunting
For fear of little men;
Wee folk, good folk,
Trooping all together
William Allingham. The Fairies
Наверное, в фольклоре всех народов есть предания о волшебных созданиях, будь то лешие или феи, которые столетиями живут в глухих лесах и глубоких пещерах и которых лучше не тревожить, дабы не накликать проклятие. Такие легенды слагали и в деревушке Бьюли на севере Англии, где жизнь спокойно текла своим чередом до прибытия Томасины Бейтмен.
Читать рецензию »
Рецензия на The Rewinder
Поразительно, что творчество независимых китайских разработчиков малоизвестно даже поклонникам исключительно авторских проектов. Ещё меньше известны игры, посвящённые фольклору и истории Поднебесной. На ум приходят Detective Di и прошлогодняя Luna: The Shadow Dust, однако для последней старинные предания были, скорее, приятным антуражем, никак не вплетённым в фабулу. The Rewinder на основе легенд и мифов Древнего Китая строит увлекательный и оригинальный рассказ.
Читать рецензию »
Рецензия на Tohu
У Amanita Design, ушедшей от добрых и тёплых квестов в сторону интеллектуальных головоломок и психоделического хоррора, мгновенно нашлись последователи в самых разных странах. В прошлом году Luna отправляла нас в волшебный мир, наполненный легендами китайского фольклора, а в этом – Tohu от польской студии Fireart Games предлагает приключение, максимально подражающее Samorost 3.
Читать рецензию »
Рецензия на Encodya
К проектам, подобным Encodya, нельзя быть беспристрастным. Грустная большеголовая девочка и робот, недвусмысленно напоминающий автоматона из «Небесного замка Лапута», мгновенно очаровывают и словно обещают незабываемое сказочное приключение. На протяжении всей игры я не переставал верить, что оно вот-вот наступит.
Читать рецензию »
Рецензия на Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice
Wet Dreams Dry Twice – лёгкая мишень для критики. Продолжение крайне средней игры, зачем-то перезапустившей серию классических квестов Leisure Suit Larry через двадцать лет после Love For Sail!, смастерили всего за два года при поддержке программы Creative Europe MEDIA. Сложно подходить к такому проекту без скепсиса. Тем более что первый час знакомства с ним даёт для этого предостаточно поводов.
Читать рецензию »
Рецензия на Amnesia: Rebirth
Вышедшая ровно десять лет назад Amnesia: The Dark Descent стала эталоном хорроров и породила целый жанр мрачных адвенчур от первого лица. С тех пор Frictional Games успела на время передать серию в руки The Chinese Room, исследовать природу страха в будущем и вернуться к работе над своим главным произведением, неожиданным образом его переосмыслив.
Читать рецензию »
Рецензия на VirtuaVerse
2020 год невероятно богат на киберпанк-адвенчуры. На фоне Cloudpunk, Beyond a Steel Sky, грядущей Neofeud 2 и многообещающей Encodya легко упустить из виду VirtuaVerse. А зря: у начинающей итальянской студии получилось куда более яркое и запоминающееся приключение, чем у многоопытной Revolution с самими Чарльзом Сесилом и Дейвом Гиббонсом.
Читать рецензию »
Рецензия на Beyond a Steel Sky
Как бы странно это ни звучало, но не все квесты 90-х были шедеврами. Более того, не все квесты 90-х были хорошими. Не была хорошей и Beneath a Steel Sky, по неизвестной причине ставшая культовой. Небольшой группе фанатов вполне простительно поддерживать миф о непревзойдённости объекта своего обожания. Убеждённость же разработчиков в том, что их невыдающийся проект 1994 года всегда был исключительным и достоин сиквела аж через 26 лет после релиза, – повод для серьёзного беспокойства за них. И Beyond a Steel Sky это подтверждает.
Читать рецензию »
Впечатления: Willy Morgan and the Curse of Bone Town
Любопытно, что этим летом почти синхронно появились два итальянских квеста, открыто подражающих классике 90-х. The Hand of Glory беззастенчиво идёт по стопам Broken Sword, а Willy Morgan – «лукасартсовских» шедевров.
Читать материал »
Рецензия на Beautiful Desolation
Stasis была одним из тех замечательных проектов, которые достойны искреннего восхищения, но в которые не особо приятно играть. Шикарная художественная постановка, эффектное использование столь редкой для современных адвенчур изометрической перспективы и превосходно написанные тексты соседствовали с клишированным сюжетом, строгой линейностью и удушающим «пиксельхантингом». Почти четыре года студия The Brotherhood, состоящая из братьев Кристофера и Николаса Бишофф, создавала Beautiful Desolation, внешне очень напоминающую их дебютную работу. Но лишь внешне.
Читать рецензию »
Рецензия на In Other Waters
Несколько лет назад Subnautica научила нас выживать в инопланетном подводном мире, несмотря на первобытные страхи перед неизведанным. In Other Waters принимает неизведанное с любознательностью первооткрывателя, предостерегая, какой хрупкой может быть чужая экосистема.
Читать рецензию »
Рецензия на Superliminal
Управлять снами – заветная мечта человека. В недалеком будущем она сбылась, и теперь люди успешно применяют эту методику в медицинских целях. Своим клиентам компания Somnasculpt предлагает вылечить психические расстройства после нескольких расслабляющих процедур погружения в подсознание.
Читать рецензию »
Рецензия на Still There
Боязни остаться одному в космосе посвящены бесчисленные книги, фильмы и видеоигры. Только в прошлом году ее исследовали Observation, Elea, Deliver Us the Moon и Moons of Madness. Still There предлагает противоположный взгляд на эту тему: герой выбрал добровольное изгнание на краю вселенной, чтобы убежать от себя.
Читать рецензию »
Рецензия на The Suicide of Rachel Foster
Отрадно, что к серьезным реалистичным историям без тени фантастики обращаются все новые и новые разработчики. Прискорбно, когда кроме взрослых тем им нечего предложить.
Читать рецензию »
Рецензия на Blacksad: Under the Skin
Вряд ли кто-то мог вообразить, что Péndulo Studios, почти 20 лет создававшая исключительно оригинальные point-and-click адвенчуры разной степени сумасбродности и «хардкорности», выпустит интерактивный фильм по мотивам испано-французского комикса. А если и вообразил, то уж точно не предсказал бы, как именитая и консервативная студия выступит на совершенно новом для себя поле, особенно после неоднозначной дилогии Yesterday.
Читать рецензию »
Рецензия на The Bradwell Conspiracy
Не везет технологическим транснациональным корпорациям. Какую игру ни возьми, везде их рисуют циничными и одержимыми властолюбцами, жаждущими поставить мир на колени. Так что и нечего пенять, когда эти предсказания сбудутся и настанет мрачное технократическое будущее.
Читать рецензию »
Рецензия на Little Misfortune
Killmonday Games – творческий псевдоним семейной пары Наталии и Исака Мартинссонов. Вдвоем они сочинили историю, написали код и музыку и нарисовали Fran Bow, очаровательную сюрреалистическую адвенчуру о девочке, потерявшей родителей и пытающейся преодолеть страх смерти и жить дальше. Двусмысленная концовка намекала на сиквел, который уже анонсирован, но пока что находится в стадии глубокой разработки. Ну а последние четыре года дуэт создавал Little Misfortune – в той же самобытной и безумной вселенной.
Читать рецензию »
Рецензия на Deliver Us the Moon
Кинематограф отпраздновал 50-летие высадки человека на Луне сольной одиссеей Брэда Питта, показ которой совпал с выходом полного издания Deliver Us the Moon, небрежно оборванной в прошлом году посреди кульминации. Стала ли игра лучше после нее? Безусловно. Вопрос – насколько.
Читать рецензию »
Рецензия на Draugen
Cложно представить, что Red Thread Games создала “адвенчуру”, столь непохожую на серию Dreamfall. После бесконечного эпоса о судьбе двух миров студия Рагнара Тёрнквиста решила рассказать предельно короткую и камерную историю норвежской деревеньки начала прошлого века.
Читать рецензию »