Рецензия на Mortal Kombat 11

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Много ли игровых серий разменяли десяток «номерных» частей? Среди файтингов, помимо Mortal Kombat, есть еще один экстремальный долгожитель – The King of Fighters, однако его возвращения никто не заметил. MK 11, хоть и отпугивала странной музыкой в первых роликах, отвоевала мордобойный трон в привычном стиле – вырвав предыдущему претенденту череп вместе с позвоночником и воткнув в обезглавленное тело бензопилу. И кто теперь вспомнит о SoulCalibur 6 и Tekken 7? Про Dead or Alive 6 вообще молчу.
Читать рецензию »

Рецензия на Judgment

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Пусть оригинальная дилогия Shenmue провалилась, Sega, похоже, всегда верила в успех подобных игр, смешивающих элементы адвенчуры и beat ‘em up. Сильный сюжет и зрелищные драки – предложение достойное, но не для массовой аудитории. Добавить аркадного веселья в формулу решился Тосихиро Нагоси, супервайзер Shenmue. Так появилась Yakuza.

Порядком подзатянувшаяся серия завершилась в 2016 году. Тогда Нагоси и Ryū ga Gotoku Studio приспособили движок последних Yakuza под детективный экшен Judgment. Логичный шаг! И даже больше – как будто все эксперименты команды Нагоси к тому и вели, чтобы ковать на основе бандитской «линейки» и старой SpikeOut самые разные проекты, не связанные с приключениями Кадзумы Кирю.
Читать рецензию »

Рецензия на NBA 2K19

Автор: TOP

Очередное лицензионное соглашение, заключенное с Национальной баскетбольной ассоциацией в середине января и рассчитанное на семь лет, обошлось Take-Two Interactive в $1,1 млрд. Колоссальная сумма: скажем, права на показ чемпионатов Голландии и России по футболу в течение того же срока обойдутся дешевле. Но родители лучшего спортсима современности могут позволить себе такие траты, пока их проект переписывает рекорды и доминирует в чартах продаж.
Читать рецензию »

Рецензия на Sunless Skies

Автор: SNOR

«Лорд Эльдон, прекрасно! Лорд Райдер, чудесно!
Британия с вами как раз процветет.
Врачуйте ее, управляя совместно,
Заранее зная: лекарство убьет!
Ткачи, негодяи, готовят восстанье,
О помощи просят. Пред каждым крыльцом
Повесить у фабрик их всех в назиданье!
Ошибку исправить – и дело с концом…»

Джордж Байрон, «Ода авторам билля, направленного
против разрушителей станков»

Альтернативная викторианская Англия, хорошо известная фанатам Sunless Sea, переехала из громадной подземной пещеры в заоблачные выси. Ее Величество открыла дорогу в космическое пространство, нарекла его своим и устроила массовый исход – как-никак, где королева, там и ее могучая империя. Дивный новый мир, впрочем, далек от обычных представлений о космосе – здесь в неярком звездном свете парят величественные «острова», дуют ураганные ветры, а невиданные растения оплетают обломки циклопических руин. «Звездолетами» обитающим в XIX веке британцам служат, конечно же, паровозы – особые летающие локомотивы, построенные специально для этих негостеприимных краев. Но какой бы продвинутой ни была машина, любой разумный капитан понимает – она легко может стать могилой и для него, и для команды. Мрачные просторы, поэтически именуемые High Wilderness, похоронили многих отважных покорителей небес и вряд ли когда-нибудь перестанут плодить трупы…

Мы рассказывали о Sunless Skies, когда она появилась в «раннем доступе» Steam, и, в общем-то, уже по той версии было видно, что Failbetter создает нечто незаурядное. Что ж, ожидания всецело оправдались. Не помешало даже отсутствие Алексиса Кеннеди, игравшего первую скрипку в разработке Sunless Sea.
Читать рецензию »

Рецензия на Devil May Cry 5

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Ред-Грейв оказался в эпицентре полномасштабного вторжения демонов. Источник всех бед — гигантское дерево Клипот, возвышающееся над городом. Но у исчадий ада нет ни единого шанса на успех, потому что против них — лучшие представители человечества: инвалид с ломкими протезами Неро, тощий ипохондрик V и заслуженный экзорцист предпенсионного возраста Данте.
Читать рецензию »

Рецензия на Gris

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

Играя в Gris, словно попадаешь под чары магического заклинания. Ты проносишься сквозь нее полностью завороженный, околдованный красотой, а после пробуждения от этого волшебного сна едва осознаешь, что с тобой происходило.
Читать рецензию »

Рецензия на «Метро: Исход»

Автор: КОНСТАНТИН ФОМИН

Компьютерные игры — только развлечение? А если они — ещё и искусство, то имеют ли разработчики право транслировать через них свои убеждения? Вопрос был особенно актуален перед релизом «Метро: Исход», ведь предыдущий проект украинской студии 4A Games вышел до «референдума» в Крыму и войны на Донбассе. Многие с опаской ожидали, что команда решит расквитаться за эти события в своём новом шутере.

Тем более что роман Дмитрия Глуховского «Метро 2035», от которого отталкивается сценарий третьей части «Метро», был очень политизирован. Листая его страницы, я постоянно испытывал тошноту. И вовсе не потому, что он плохо написан. Просто и без того мрачный постапокалиптический мир стал совсем уж свинцовым, беспросветным отражением самых гнусных черт сегодняшней ситуации в нашем отечестве.
Читать рецензию »

Рецензия на Red Dead Redemption 2

Автор: TOP

Последние дни перед релизом Red Dead Redemption 2 омрачил скандал вокруг трудовой этики в Rockstar. Волну споров запустил Дэн Хаузер, ляпнув про 100-часовую рабочую неделю, а подлил масла в огонь репортаж Джейсона Шрайера о постоянных добровольно-принудительных переработках, «культуре страха» в компании и маниакальном перфекционизме руководства. Отдельные горячие головы настолько озаботились бедственным положением разработчиков, что объявили о бойкоте проекта!

Но отказаться от его покупки – огромная ошибка. Дело, конечно, не только в том, что это обесценит труд замученных создателей и лишит их финансовых бонусов. Просто Red Dead Redemption 2 – одна из лучших игр за последние годы и ковбойский пинок под зад недавно отшумевшим «песочницам».
Читать рецензию »

Рецензия на Unavowed

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

В дискуссии «Point-and-click в XXI веке: pro et contra» Wadjet Eye Games, выступая в качестве разработчика и издателя, уже двенадцать лет успешно приводит аргументы «за». Последним и самым убедительным из них стала Unavowed – новый проект главы студии Дейва Гилберта.
Читать рецензию »

Рецензия на Dead Cells

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Уже прошлой весной, обосновавшись в Steam Early Access, Dead Cells выглядела достойно. Тем не менее, французская студия Motion Twin даже превысила оговоренный поначалу 12-месячный лимит тестирования. Версию 1.0, как и раннюю «сборку», пресса и аудитория, в сотнях заходов вынесшие тысячи дверей и порубившие на пиксели орды врагов, встретили восторженно.
Читать рецензию »

Рецензия на The Banner Saga 3

Автор: SNOR

На мой взгляд, The Banner Saga разумнее воспринимать как одну игру, а не как серию, объединенную общим сюжетом. Несмотря на порядковые номера в названиях, части этой трилогии, в сущности – кусочки единого целого, прямо как в Life is Strange и прочих проектах с эпизодической моделью. Правда, первый «эпизод» получился на удивление самостоятельным и законченным произведением, но после выхода второго стало ясно, что продолжать в том же духе авторы не планируют. Без основательного «фундамента» и припасенных сохранений из предшественницы подходить к сиквелу было глубоко бессмысленно. При условии, что вы не собирались терзать себя вопросами «что происходит?» и «кто все эти люди?» вплоть до развязки уровня «продолжение следует». Ну а The Banner Saga 3 бесповоротно завершает историю. Собственно, вся она и есть финал – масштабный, растянутый на 10 часов финал эпопеи, которую Stoic начала в 2014 году.

Понятно, что у студии были причины для такой вот поэтапной разработки своего творения, но решение все равно спорное. Даже очень яркие впечатления, как правило, тускнеют с годами, и сходу вникнуть в давно заброшенное повествование бывает нелегко. Здорово, что эти проблемы остались в прошлом – теперь всю «сагу» наконец-то можно проглотить одним махом.
Читать рецензию »

Рецензия на Detroit: Become Human

Автор: TOP

При словах «робот» и «андроид» вы представляете какого-нибудь фантастического персонажа или, в лучшем случае, вспоминаете смешную кибернетическую собаку, распахивающую двери перед подругой? Знакомьтесь с настоящей жемчужиной научного прогресса — Софией. Творение компании Hanson Robotics наделено внешностью Одри Хепберн, уверенно поддерживает беседу с видными людьми и задает провокационные вопросы журналистам. А еще у него есть подданство Саудовской Аравии — уникальный случай и причина большого скандала.

В Детройте 2038 года такие софии — обычное явление по цене подержанного автомобиля. Никто не расшаркивается перед ними и гражданство не выдает — наоборот, попахивает типичным рабством. И когда отдельные андроиды, вдруг осознавая себя как личность, выходят из-под контроля и противятся хозяевам, это перерастает в серьезную проблему, решать которую нам и предлагает Дэвид Кейдж.
Читать рецензию »

Рецензия на God of War

Автор: КОНСТАНТИН ФОМИН

Серия слэшеров God of War, кроваво пересказавшая греческую мифологию, — настоящая сага из шести игр, не считая мобильной Betrayal. Её суммарные продажи перевалили за 20 млн копий, а главный герой Кратос долгое время был для поклонников PlayStation одним из самых узнаваемых персонажей.

Но для людей помоложе эти достижения — тоже нечто вроде античной истории. Ведь самая новая игра, God of War: Ascension, вышла на PlayStation 3 пять лет назад (с точки зрения хронологии она — самая ранняя). Владельцам современных консолей известен скорее суперфинал эпоса — God of War 3, доступная на PlayStation 4 в улучшенной версии (а оригинал появился аж в 2010-м).
Читать рецензию »

Рецензия на Warhammer: Vermintide 2

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

В рецензии на Warhammer: End Times — Vermintide я назвал игру приятным сюрпризом и достойным подарком для любого поклонника Warhammer Fantasy. Тогда успех больше походил на случайность, особенно если вспомнить провальную War of the Roses и слабенькую Lead and Gold от той же студии. Но Fatshark достойно поддерживала Vermintide: новые уровни, «крафт» предметов и множество других улучшений сохранили интерес сообщества до релиза продолжения.
Читать рецензию »

Рецензия на Into the Breach

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Человечество оказалось не готово к вторжению. Гигантские чудища, называемые веками, подавили сопротивление людей и захватили нашу планету, затопленную мировым океаном. Даже лучшие из лучших – пилоты огромных боевых машин (мехов) – не смогли ничего сделать. Миссия провалена? Отважные пилоты просто так не сдадутся: открыв специальную брешь в пространстве-времени, они ныряют в прошлое, когда у землян еще был шанс на спасение. Предыдущая попытка привела к уничтожению нашей расы, но на этот раз все будет иначе.
Читать рецензию »

Рецензия на NBA 2K18

Автор: TOP

Рост доходов НБА чуточку отстает от остальных американских лиг из топ-4 (НХЛ, МЛБ, НФЛ), однако ведущий баскетбольный турнир спрутом расползся по миру, переписывая собственные рекорды по количеству легионеров и доминируя над конкурентами в интернете.

Под стать ему прогрессирует NBA от 2K. Растут мировые продажи, число игроков, ежедневно заглядывающих на виртуальные площадки, за год подпрыгнуло на треть, Virtual Currency раскупают охотнее прежнего — и только средний балл на Metacritic внезапно просел. В чем загвоздка?
Читать рецензию »

Впечатления: Final Fantasy 12: The Zodiac Age

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Одиннадцать лет назад на PS2 вышла JRPG с огромным проработанным миром, очень красивой графикой (по меркам стремительно устаревающей платформы), нетипичным для жанра сюжетом, полным интриг и заговоров, и обилием свежих идей. Называлась она Final Fantasy 12, но ей не суждено было изменить уже тогда погрязшие в творческом кризисе японские ролевые игры. Все ее достижения прошли незамеченными даже самой Square Enix, ведь с тех пор она не выпустила ни единой приличной одиночной номерной Final Fantasy. И так получилось, что в 2017 году, пожалуй, одной из самых необычных JRPG года вновь стала FF12 с подзаголовком The Zodiac Age.
Читать материал »

Рецензия на Super Mario Odyssey

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Годы проходят, а усатый крепыш Марио по старинке семенит в звучных ботинках по сказочному королевству, по-детски вприпрыжку проносится под носом у серьезно насупленных конкурентов, категорически не хочет взрослеть и по-прежнему остается символом индустрии. Уникальный долгожитель, пенсионер без намека на морщины. За первые трое суток Super Mario Odyssey разлетелась по миру тиражом 2 млн копий. Не только из-за искренней верности традициям.
Читать рецензию »

Рецензия на Pyre

Автор: SNOR

«…Совести проблемы окаянные –
Как перед собой не согрешить?
Тут и там солдаты оловянные –
Как решить, кто должен победить?»
Владимир Высоцкий, «Оловянные солдатики»

Странная светящаяся сфера падает с небес точно в центр поля. Червяк в рыцарских доспехах стремительно выхватывает ее из-под носа подбегающего соперника и кидает здоровенной рогатой демонессе. Та отдает пас третьему члену команды – очень разговорчивой собаке, но пес теряет «мяч», получив по лбу вражеской аурой. Со стороны демонессы прилетает широкая энергетическая волна, на месте аннигилируя устремившихся в атаку форвардов. Еще один пас, и сфера снова у червяка; он играючи обходит вставшее на пути дерево-вратаря и прыгает в пламя у него за спиной. Гол!

Нет, я не обкурился запрещенными веществами, а всего лишь поиграл в Pyre, новый проект Supergiant Games. Казалось бы, невозможно сделать правдоподобной вселенную, где собаки и деревья играют в безумный магический гандбол, и уж подавно невозможно создать на таком фундаменте серьезную партийную RPG. Но талантливой калифорнийской студии не впервой творить чудеса.
Читать рецензию »

Рецензия на Battle Chasers: Nightwar

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В наши дни уже невежливо сетовать на застой среди японских RPG. Серии-старушки развиваются и вдобавок открывают новые платформы, обогащая, в частности, каталог Steam. Проекты, стилизованные под JRPG, напротив, вызывают легкое пренебрежение, особенно если за объект подражания взята библейская классика с NES или SNES. Battle Chasers: Nightwar неведомым образом удалось вменяемо прикинуться японской «ролевкой» (паспорт-то у нее американский!) и порадовать человека, который давным-давно открестился от поджанра, бессовестно ворующего время. То есть меня.
Читать рецензию »