Рецензия на Desperados 3

Автор: TOP

Desperados началась со смелого, если не сказать наглого, копирования Commandos, но подражание оказалось настолько удачным, что Wanted Dead or Alive разместилась в пантеоне Real-Time Tactics рядом с прообразом. После этого Spellbound Entertainment пустилась в эксперименты с трехмерной картинкой, камерой от третьего лица и перестрелками, и серия заглохла. Спасение пришло спустя тринадцать лет от соотечественников — мюнхенской студии Mimimi Games, благодаря Shadow Tactics: Blades of Shogun вдохнувшей жизнь в жанр.
Читать рецензию »

Рецензия на Super Mega Baseball 3

Автор: TOP

Super Mega Baseball, вероятно, отмечает последний год беззаботной жизни на PC. Уже в следующем году MLB The Show выползет за пределы PlayStation, и «мультяшкам» придется бороться за внимание с настоящим королем бейсбола на нескольких фронтах. Хотя сейчас они тоже не сачкуют: третья часть не тянет на большой прорыв, но и топтанием на месте ее не назвать.
Читать рецензию »

Рецензия на Iratus: Lord of the Dead

Автор: SNOR

Древнее Зло опять пробудилось. Во тьме старинных катакомб объявились восставшие мертвецы. Нежить не просто так бродит по подземным кавернам, она целенаправленно шествует наверх, истребляя всех, кто попадет под руку. За ней стоят сильная воля и коварный разум — могущественный некромант Иратус намерен вылезти из своей темницы и захватить мир. Ему неведомы жалость, сочувствие и прочая морально-этическая ерунда, он искренне презирает всех живых и подкован в самых разных областях темной магии. Само собой, многочисленные храбрецы рвутся его остановить — они еще не знают, с кем связались.

Российская студия Unfrozen, конечно, черпала вдохновение в Darkest Dungeon — чтобы уловить сходство, достаточно беглого взгляда на скриншоты. Только в Iratus: Lord of the Dead все наоборот — как и идейно близкая Legend of Keepers, она отправляет нас командовать чудовищами и призраками, вселяя ужас в сердца жалких смертных.
Читать рецензию »

Рецензия на Children of Morta

Автор: SNOR

Бывают семьи королевские, бывают мафиозные, а Бергсоны — семья героическая. С незапамятных времен они присматривают за горой под названием Морта, служащей рассадником таинственной Скверны. Борьба с ней — священный фамильный долг, передающийся из поколения в поколение; далекие предки нынешних Бергсонов не раз выходили навстречу мерзким порождениям мрака с оружием в руках. Теперь настал черед принимать эстафету — Скверна снова сползает по склонам, кишащие монстрами пещеры с трущобами так и просят огня и меча. Отец семейства — опытный воин, но с кошмарной напастью невозможно сладить в одиночку. И вот уже старшая дочь меняет любимую скрипку на тугой лук, неугомонный сынишка-подросток примеряет руку к кинжалу, а одноногий дядя хлопочет над подгонкой снаряжения…

Студия Dead Mage, прежде известная планшетными «платформерами» и непередаваемо убогими слэшерами, на сей раз не стала загонять себя в жесткие жанровые рамки — в Children of Morta много и от Action RPG, и от «рогаликов» новой волны в духе The Binding of Isaac.
Читать рецензию »

Рецензия на Disco Elysium

Автор: TOP

Я многого ждал от Disco Elysium, причем задолго до кавалькады хвалебных рецензий, но оказался совершенно не готов к тому, что первый час проведу, скорчившись от хохота. Искреннего, неудержимого, до слез и кашля. Пришлось буквально взять передышку и отойти от компьютера для успокоения — неслыханное дело.

Затем веселье немного сбавило обороты и разделило сцену с другими приятными эмоциями. Так выяснилось, что у ZA/UM получилась одна из лучших игр года.
Читать рецензию »

Рецензия на The Outer Worlds

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Тим Кейн и Леонард Боярски — авторы одних из лучших игр в истории. Именно в тандеме они создали культовые Fallout, Arcanum и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Поэтому, когда в апреле 2016 два признанных мастера воссоединились под эгидой Obsidian и принялись за разработку новой RPG, я был уверен, что старая гвардия не подведет.
Читать рецензию »

Рецензия на Gears 5

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Десяти минут в компании Gears 5 хватило, чтобы понять, насколько я соскучился по линейным шутерам от третьего лица с укрытиями. Когда-то Epic диктовала моду, сделав их одним из символов прошлого поколения консолей, и была окружена подражателями, от которых нынче и след простыл: если уж и есть укрытия, то обязательно в (полу)открытом мире, с «прокачкой» или просто в онлайне. Видно, что The Coalition тоже переминается с ноги на ногу, желая ввернуть что-нибудь эдакое. Пока дело обошлось изменениями не столько радикальными, сколько косметическими.
Читать рецензию »

Рецензия на Ancestors: The Humankind Odyssey

Автор: SNOR

«А моря до краев наполнялись по каплям,
И срослись по песчинкам камни,
Вечность – это, наверно, так долго.
Мне бы только мой крошечный вклад внести,
За короткую жизнь сплести
Хотя бы ниточку шёлка.»
Flёur, «Шелкопряд»

Десять миллионов лет назад на африканском континенте водилось множество разнообразных «царей природы». Большие кошки, хищные птицы с непомерным размахом крыльев, стремительные и коварные крокодилы – все они внушали ужас остальным обитателям тропических лесов. Казалось бы, у неуклюжих приматов, питающихся хвощами и прочим «подножным кормом», не было абсолютно никаких шансов на приличное место в природной иерархии. И все же бедолаги смогли кардинально изменить себя – теперь именно их потомки правят планетой. Как же происходили эти изменения? Что за трагедии и битвы разворачивались в те времена, когда обезьяна опасливо делала первые шаги в «человеческом» направлении? Ancestors: The Humankind Odyssey предлагает выживать и эволюционировать вместе с кланом наших далеких предков – развивать их, совершать судьбоносные открытия и покорять жестокие первобытные просторы.
Читать рецензию »

Рецензия на Mortal Kombat 11

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Много ли игровых серий разменяли десяток «номерных» частей? Среди файтингов, помимо Mortal Kombat, есть еще один экстремальный долгожитель – The King of Fighters, однако его возвращения никто не заметил. MK 11, хоть и отпугивала странной музыкой в первых роликах, отвоевала мордобойный трон в привычном стиле – вырвав предыдущему претенденту череп вместе с позвоночником и воткнув в обезглавленное тело бензопилу. И кто теперь вспомнит о SoulCalibur 6 и Tekken 7? Про Dead or Alive 6 вообще молчу.
Читать рецензию »

Рецензия на Judgment

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Пусть оригинальная дилогия Shenmue провалилась, Sega, похоже, всегда верила в успех подобных игр, смешивающих элементы адвенчуры и beat ‘em up. Сильный сюжет и зрелищные драки – предложение достойное, но не для массовой аудитории. Добавить аркадного веселья в формулу решился Тосихиро Нагоси, супервайзер Shenmue. Так появилась Yakuza.

Порядком подзатянувшаяся серия завершилась в 2016 году. Тогда Нагоси и Ryū ga Gotoku Studio приспособили движок последних Yakuza под детективный экшен Judgment. Логичный шаг! И даже больше – как будто все эксперименты команды Нагоси к тому и вели, чтобы ковать на основе бандитской «линейки» и старой SpikeOut самые разные проекты, не связанные с приключениями Кадзумы Кирю.
Читать рецензию »

Рецензия на NBA 2K19

Автор: TOP

Очередное лицензионное соглашение, заключенное с Национальной баскетбольной ассоциацией в середине января и рассчитанное на семь лет, обошлось Take-Two Interactive в $1,1 млрд. Колоссальная сумма: скажем, права на показ чемпионатов Голландии и России по футболу в течение того же срока обойдутся дешевле. Но родители лучшего спортсима современности могут позволить себе такие траты, пока их проект переписывает рекорды и доминирует в чартах продаж.
Читать рецензию »

Рецензия на Sunless Skies

Автор: SNOR

«Лорд Эльдон, прекрасно! Лорд Райдер, чудесно!
Британия с вами как раз процветет.
Врачуйте ее, управляя совместно,
Заранее зная: лекарство убьет!
Ткачи, негодяи, готовят восстанье,
О помощи просят. Пред каждым крыльцом
Повесить у фабрик их всех в назиданье!
Ошибку исправить – и дело с концом…»

Джордж Байрон, «Ода авторам билля, направленного
против разрушителей станков»

Альтернативная викторианская Англия, хорошо известная фанатам Sunless Sea, переехала из громадной подземной пещеры в заоблачные выси. Ее Величество открыла дорогу в космическое пространство, нарекла его своим и устроила массовый исход – как-никак, где королева, там и ее могучая империя. Дивный новый мир, впрочем, далек от обычных представлений о космосе – здесь в неярком звездном свете парят величественные «острова», дуют ураганные ветры, а невиданные растения оплетают обломки циклопических руин. «Звездолетами» обитающим в XIX веке британцам служат, конечно же, паровозы – особые летающие локомотивы, построенные специально для этих негостеприимных краев. Но какой бы продвинутой ни была машина, любой разумный капитан понимает – она легко может стать могилой и для него, и для команды. Мрачные просторы, поэтически именуемые High Wilderness, похоронили многих отважных покорителей небес и вряд ли когда-нибудь перестанут плодить трупы…

Мы рассказывали о Sunless Skies, когда она появилась в «раннем доступе» Steam, и, в общем-то, уже по той версии было видно, что Failbetter создает нечто незаурядное. Что ж, ожидания всецело оправдались. Не помешало даже отсутствие Алексиса Кеннеди, игравшего первую скрипку в разработке Sunless Sea.
Читать рецензию »

Рецензия на Devil May Cry 5

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Ред-Грейв оказался в эпицентре полномасштабного вторжения демонов. Источник всех бед — гигантское дерево Клипот, возвышающееся над городом. Но у исчадий ада нет ни единого шанса на успех, потому что против них — лучшие представители человечества: инвалид с ломкими протезами Неро, тощий ипохондрик V и заслуженный экзорцист предпенсионного возраста Данте.
Читать рецензию »

Рецензия на Gris

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

Играя в Gris, словно попадаешь под чары магического заклинания. Ты проносишься сквозь нее полностью завороженный, околдованный красотой, а после пробуждения от этого волшебного сна едва осознаешь, что с тобой происходило.
Читать рецензию »

Рецензия на «Метро: Исход»

Автор: КОНСТАНТИН ФОМИН

Компьютерные игры — только развлечение? А если они — ещё и искусство, то имеют ли разработчики право транслировать через них свои убеждения? Вопрос был особенно актуален перед релизом «Метро: Исход», ведь предыдущий проект украинской студии 4A Games вышел до «референдума» в Крыму и войны на Донбассе. Многие с опаской ожидали, что команда решит расквитаться за эти события в своём новом шутере.

Тем более что роман Дмитрия Глуховского «Метро 2035», от которого отталкивается сценарий третьей части «Метро», был очень политизирован. Листая его страницы, я постоянно испытывал тошноту. И вовсе не потому, что он плохо написан. Просто и без того мрачный постапокалиптический мир стал совсем уж свинцовым, беспросветным отражением самых гнусных черт сегодняшней ситуации в нашем отечестве.
Читать рецензию »

Рецензия на Red Dead Redemption 2

Автор: TOP

Последние дни перед релизом Red Dead Redemption 2 омрачил скандал вокруг трудовой этики в Rockstar. Волну споров запустил Дэн Хаузер, ляпнув про 100-часовую рабочую неделю, а подлил масла в огонь репортаж Джейсона Шрайера о постоянных добровольно-принудительных переработках, «культуре страха» в компании и маниакальном перфекционизме руководства. Отдельные горячие головы настолько озаботились бедственным положением разработчиков, что объявили о бойкоте проекта!

Но отказаться от его покупки – огромная ошибка. Дело, конечно, не только в том, что это обесценит труд замученных создателей и лишит их финансовых бонусов. Просто Red Dead Redemption 2 – одна из лучших игр за последние годы и ковбойский пинок под зад недавно отшумевшим «песочницам».
Читать рецензию »

Рецензия на Unavowed

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

В дискуссии «Point-and-click в XXI веке: pro et contra» Wadjet Eye Games, выступая в качестве разработчика и издателя, уже двенадцать лет успешно приводит аргументы «за». Последним и самым убедительным из них стала Unavowed – новый проект главы студии Дейва Гилберта.
Читать рецензию »

Рецензия на Dead Cells

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Уже прошлой весной, обосновавшись в Steam Early Access, Dead Cells выглядела достойно. Тем не менее, французская студия Motion Twin даже превысила оговоренный поначалу 12-месячный лимит тестирования. Версию 1.0, как и раннюю «сборку», пресса и аудитория, в сотнях заходов вынесшие тысячи дверей и порубившие на пиксели орды врагов, встретили восторженно.
Читать рецензию »

Рецензия на The Banner Saga 3

Автор: SNOR

На мой взгляд, The Banner Saga разумнее воспринимать как одну игру, а не как серию, объединенную общим сюжетом. Несмотря на порядковые номера в названиях, части этой трилогии, в сущности – кусочки единого целого, прямо как в Life is Strange и прочих проектах с эпизодической моделью. Правда, первый «эпизод» получился на удивление самостоятельным и законченным произведением, но после выхода второго стало ясно, что продолжать в том же духе авторы не планируют. Без основательного «фундамента» и припасенных сохранений из предшественницы подходить к сиквелу было глубоко бессмысленно. При условии, что вы не собирались терзать себя вопросами «что происходит?» и «кто все эти люди?» вплоть до развязки уровня «продолжение следует». Ну а The Banner Saga 3 бесповоротно завершает историю. Собственно, вся она и есть финал – масштабный, растянутый на 10 часов финал эпопеи, которую Stoic начала в 2014 году.

Понятно, что у студии были причины для такой вот поэтапной разработки своего творения, но решение все равно спорное. Даже очень яркие впечатления, как правило, тускнеют с годами, и сходу вникнуть в давно заброшенное повествование бывает нелегко. Здорово, что эти проблемы остались в прошлом – теперь всю «сагу» наконец-то можно проглотить одним махом.
Читать рецензию »

Рецензия на Detroit: Become Human

Автор: TOP

При словах «робот» и «андроид» вы представляете какого-нибудь фантастического персонажа или, в лучшем случае, вспоминаете смешную кибернетическую собаку, распахивающую двери перед подругой? Знакомьтесь с настоящей жемчужиной научного прогресса — Софией. Творение компании Hanson Robotics наделено внешностью Одри Хепберн, уверенно поддерживает беседу с видными людьми и задает провокационные вопросы журналистам. А еще у него есть подданство Саудовской Аравии — уникальный случай и причина большого скандала.

В Детройте 2038 года такие софии — обычное явление по цене подержанного автомобиля. Никто не расшаркивается перед ними и гражданство не выдает — наоборот, попахивает типичным рабством. И когда отдельные андроиды, вдруг осознавая себя как личность, выходят из-под контроля и противятся хозяевам, это перерастает в серьезную проблему, решать которую нам и предлагает Дэвид Кейдж.
Читать рецензию »