Рецензия на Red Dead Redemption 2

Автор: TOP

Последние дни перед релизом Red Dead Redemption 2 омрачил скандал вокруг трудовой этики в Rockstar. Волну споров запустил Дэн Хаузер, ляпнув про 100-часовую рабочую неделю, а подлил масла в огонь репортаж Джейсона Шрайера о постоянных добровольно-принудительных переработках, «культуре страха» в компании и маниакальном перфекционизме руководства. Отдельные горячие головы настолько озаботились бедственным положением разработчиков, что объявили о бойкоте проекта!

Но отказаться от его покупки – огромная ошибка. Дело, конечно, не только в том, что это обесценит труд замученных создателей и лишит их финансовых бонусов. Просто Red Dead Redemption 2 – одна из лучших игр за последние годы и ковбойский пинок под зад недавно отшумевшим «песочницам».
Читать рецензию »

Рецензия на Unavowed

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

В дискуссии «Point-and-click в XXI веке: pro et contra» Wadjet Eye Games, выступая в качестве разработчика и издателя, уже двенадцать лет успешно приводит аргументы «за». Последним и самым убедительным из них стала Unavowed – новый проект главы студии Дейва Гилберта.
Читать рецензию »

Рецензия на Dead Cells

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Уже прошлой весной, обосновавшись в Steam Early Access, Dead Cells выглядела достойно. Тем не менее, французская студия Motion Twin даже превысила оговоренный поначалу 12-месячный лимит тестирования. Версию 1.0, как и раннюю «сборку», пресса и аудитория, в сотнях заходов вынесшие тысячи дверей и порубившие на пиксели орды врагов, встретили восторженно.
Читать рецензию »

Рецензия на The Banner Saga 3

Автор: SNOR

На мой взгляд, The Banner Saga разумнее воспринимать как одну игру, а не как серию, объединенную общим сюжетом. Несмотря на порядковые номера в названиях, части этой трилогии, в сущности – кусочки единого целого, прямо как в Life is Strange и прочих проектах с эпизодической моделью. Правда, первый «эпизод» получился на удивление самостоятельным и законченным произведением, но после выхода второго стало ясно, что продолжать в том же духе авторы не планируют. Без основательного «фундамента» и припасенных сохранений из предшественницы подходить к сиквелу было глубоко бессмысленно. При условии, что вы не собирались терзать себя вопросами «что происходит?» и «кто все эти люди?» вплоть до развязки уровня «продолжение следует». Ну а The Banner Saga 3 бесповоротно завершает историю. Собственно, вся она и есть финал – масштабный, растянутый на 10 часов финал эпопеи, которую Stoic начала в 2014 году.

Понятно, что у студии были причины для такой вот поэтапной разработки своего творения, но решение все равно спорное. Даже очень яркие впечатления, как правило, тускнеют с годами, и сходу вникнуть в давно заброшенное повествование бывает нелегко. Здорово, что эти проблемы остались в прошлом – теперь всю «сагу» наконец-то можно проглотить одним махом.
Читать рецензию »

Рецензия на Detroit: Become Human

Автор: TOP

При словах «робот» и «андроид» вы представляете какого-нибудь фантастического персонажа или, в лучшем случае, вспоминаете смешную кибернетическую собаку, распахивающую двери перед подругой? Знакомьтесь с настоящей жемчужиной научного прогресса — Софией. Творение компании Hanson Robotics наделено внешностью Одри Хепберн, уверенно поддерживает беседу с видными людьми и задает провокационные вопросы журналистам. А еще у него есть подданство Саудовской Аравии — уникальный случай и причина большого скандала.

В Детройте 2038 года такие софии — обычное явление по цене подержанного автомобиля. Никто не расшаркивается перед ними и гражданство не выдает — наоборот, попахивает типичным рабством. И когда отдельные андроиды, вдруг осознавая себя как личность, выходят из-под контроля и противятся хозяевам, это перерастает в серьезную проблему, решать которую нам и предлагает Дэвид Кейдж.
Читать рецензию »

Рецензия на God of War

Автор: КОНСТАНТИН ФОМИН

Серия слэшеров God of War, кроваво пересказавшая греческую мифологию, — настоящая сага из шести игр, не считая мобильной Betrayal. Её суммарные продажи перевалили за 20 млн копий, а главный герой Кратос долгое время был для поклонников PlayStation одним из самых узнаваемых персонажей.

Но для людей помоложе эти достижения — тоже нечто вроде античной истории. Ведь самая новая игра, God of War: Ascension, вышла на PlayStation 3 пять лет назад (с точки зрения хронологии она — самая ранняя). Владельцам современных консолей известен скорее суперфинал эпоса — God of War 3, доступная на PlayStation 4 в улучшенной версии (а оригинал появился аж в 2010-м).
Читать рецензию »

Рецензия на Warhammer: Vermintide 2

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

В рецензии на Warhammer: End Times — Vermintide я назвал игру приятным сюрпризом и достойным подарком для любого поклонника Warhammer Fantasy. Тогда успех больше походил на случайность, особенно если вспомнить провальную War of the Roses и слабенькую Lead and Gold от той же студии. Но Fatshark достойно поддерживала Vermintide: новые уровни, «крафт» предметов и множество других улучшений сохранили интерес сообщества до релиза продолжения.
Читать рецензию »

Рецензия на Into the Breach

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Человечество оказалось не готово к вторжению. Гигантские чудища, называемые веками, подавили сопротивление людей и захватили нашу планету, затопленную мировым океаном. Даже лучшие из лучших – пилоты огромных боевых машин (мехов) – не смогли ничего сделать. Миссия провалена? Отважные пилоты просто так не сдадутся: открыв специальную брешь в пространстве-времени, они ныряют в прошлое, когда у землян еще был шанс на спасение. Предыдущая попытка привела к уничтожению нашей расы, но на этот раз все будет иначе.
Читать рецензию »

Рецензия на NBA 2K18

Автор: TOP

Рост доходов НБА чуточку отстает от остальных американских лиг из топ-4 (НХЛ, МЛБ, НФЛ), однако ведущий баскетбольный турнир спрутом расползся по миру, переписывая собственные рекорды по количеству легионеров и доминируя над конкурентами в интернете.

Под стать ему прогрессирует NBA от 2K. Растут мировые продажи, число игроков, ежедневно заглядывающих на виртуальные площадки, за год подпрыгнуло на треть, Virtual Currency раскупают охотнее прежнего — и только средний балл на Metacritic внезапно просел. В чем загвоздка?
Читать рецензию »

Впечатления: Final Fantasy 12: The Zodiac Age

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Одиннадцать лет назад на PS2 вышла JRPG с огромным проработанным миром, очень красивой графикой (по меркам стремительно устаревающей платформы), нетипичным для жанра сюжетом, полным интриг и заговоров, и обилием свежих идей. Называлась она Final Fantasy 12, но ей не суждено было изменить уже тогда погрязшие в творческом кризисе японские ролевые игры. Все ее достижения прошли незамеченными даже самой Square Enix, ведь с тех пор она не выпустила ни единой приличной одиночной номерной Final Fantasy. И так получилось, что в 2017 году, пожалуй, одной из самых необычных JRPG года вновь стала FF12 с подзаголовком The Zodiac Age.
Читать материал »

Рецензия на Super Mario Odyssey

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Годы проходят, а усатый крепыш Марио по старинке семенит в звучных ботинках по сказочному королевству, по-детски вприпрыжку проносится под носом у серьезно насупленных конкурентов, категорически не хочет взрослеть и по-прежнему остается символом индустрии. Уникальный долгожитель, пенсионер без намека на морщины. За первые трое суток Super Mario Odyssey разлетелась по миру тиражом 2 млн копий. Не только из-за искренней верности традициям.
Читать рецензию »

Рецензия на Pyre

Автор: SNOR

«…Совести проблемы окаянные –
Как перед собой не согрешить?
Тут и там солдаты оловянные –
Как решить, кто должен победить?»
Владимир Высоцкий, «Оловянные солдатики»

Странная светящаяся сфера падает с небес точно в центр поля. Червяк в рыцарских доспехах стремительно выхватывает ее из-под носа подбегающего соперника и кидает здоровенной рогатой демонессе. Та отдает пас третьему члену команды – очень разговорчивой собаке, но пес теряет «мяч», получив по лбу вражеской аурой. Со стороны демонессы прилетает широкая энергетическая волна, на месте аннигилируя устремившихся в атаку форвардов. Еще один пас, и сфера снова у червяка; он играючи обходит вставшее на пути дерево-вратаря и прыгает в пламя у него за спиной. Гол!

Нет, я не обкурился запрещенными веществами, а всего лишь поиграл в Pyre, новый проект Supergiant Games. Казалось бы, невозможно сделать правдоподобной вселенную, где собаки и деревья играют в безумный магический гандбол, и уж подавно невозможно создать на таком фундаменте серьезную партийную RPG. Но талантливой калифорнийской студии не впервой творить чудеса.
Читать рецензию »

Рецензия на Battle Chasers: Nightwar

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В наши дни уже невежливо сетовать на застой среди японских RPG. Серии-старушки развиваются и вдобавок открывают новые платформы, обогащая, в частности, каталог Steam. Проекты, стилизованные под JRPG, напротив, вызывают легкое пренебрежение, особенно если за объект подражания взята библейская классика с NES или SNES. Battle Chasers: Nightwar неведомым образом удалось вменяемо прикинуться японской «ролевкой» (паспорт-то у нее американский!) и порадовать человека, который давным-давно открестился от поджанра, бессовестно ворующего время. То есть меня.
Читать рецензию »

Рецензия на Divinity: Original Sin 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Divinity: Original Sin не была идеальной, но потерпеть мелкие несуразности ради шикарных битв и хитроумных задачек было не так уж сложно. Понятно, что речь шла о свежих впечатлениях от редкой для нынешней индустрии птицы: пошаговой изометрической RPG с очень симпатичной графикой и солидной вариативностью. Потому, честно признаюсь, поначалу Original Sin 2 разочаровала меня излишним сходством с предшественницей. Оригинальность-то вроде как улетучилась.

Как оказалось, Larian действительно в основном избежала кардинальных нововведений. Скажем, смену дня и ночи планировали реализовать еще в первой части, а ее нет и в сиквеле. Зато предыдущий проект скрупулезно отполирован и заметно модернизирован. Да, хотелось бы качественного рывка уровня The Witcher 2 –> The Witcher 3, но и эволюция в духе классической дилогии Fallout тоже хороша.
Читать рецензию »

Рецензия на Darkwood

Автор: SNOR

История польской студии Acid Wizard похожа не то на сказку, внезапно ставшую былью, не то на фрагмент какого-то жизнеутверждающего тренинга. Три человека, имевших смутное представление о программировании и геймдизайне, однажды решили сделать игру своей мечты. И ведь смогли! Обучаясь на ходу, без конца срывая сроки, сталкиваясь с непредвиденными трудностями и страдая от финансовых проблем, они создали нечто действительно неординарное. Darkwood прошла через все этапы современной независимой разработки: после успешной кампании по сбору средств на Indiegogo авторы оптимистично запланировали выход на 2014-й, но не рассчитали силы, и проект еще на три года осел в «раннем доступе» Steam. Однако все было не зря – самобытнейший «лесной хоррор» с видом сверху определенно стоил долгого ожидания.
Читать рецензию »

Рецензия на Hellblade: Senua’s Sacrifice

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В древние времена люди компенсировали недостаток научных знаний избытком фантазии. Почему идет дождь? Дело рук богов. Почему Солнце восходит утром и заходит вечером? Таково желание богов. Почему соседняя деревня вымерла от неизвестной заразы? Не надо было гневить богов. В этой системе представлений особую роль играл (да и по сей день играет) ад. Худшего места для вечной загробной жизни не придумать.
Читать рецензию »

Рецензия на Splatoon 2

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

На запуске у Nintendo Switch было туговато с играми: на подмогу The Legend of Zelda: Breath of the Wild далеко не сразу подоспели гоночки Mario Kart 8 Deluxe и необычный файтинг Arms, так что одним махом закрыть жанровые пристрастия аудитории Nintendo, очевидно, не удалось. Очень скоро ситуация для фанатов станет совсем безоблачной (я о Mario + Rabbids Kingdom Battle и Super Mario Odyssey), а для большей их части уже стала – недавно в магазины пожаловала Splatoon 2.
Читать рецензию »

Рецензия на Persona 5

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Wake up, get up, get out there
Raise your voice against liars
Feed your anger like fire
Why does nobody want change?
Вступительная композиция Persona 5

Детям лицемерно скармливают сказки, в которых добро всегда побеждает зло, либо вдалбливают в головы нелепицу про равноправие всех граждан перед законом и верховенство правосудия. А потом какой-нибудь наивный парнишка сворачивает в темный переулок и становится свидетелем нападения на беззащитную женщину. Тут бы ему и поспешить домой, нацепив маску безразличия, но наш герой не таков: он вступился за девушку. Не зная, что хулиган на самом деле очень влиятелен. Настолько, что его жертва сама даст показания против своего защитника в суде.
Читать рецензию »

Рецензия на Injustice 2

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Заведя разговор об образцовых примерах игрового долголетия, вы, конечно же, сразу назовете имя Хидэо Кодзимы – японский геймдизайнер еще в середине 80-х устроился в Konami и с тех пор регулярно выпускал хиты. Немногим позднее карьеру в индустрии начал Эд Бун, визионер и революционер жанра файтингов – и продолжает победную поступь до сих пор, несмотря на резкое угасание интереса аудитории к виртуальным дракам в начале 2000-х. Его последняя работа, Injustice 2, оказалась громкой, под стать Mortal Kombat Komplete Edition и Mortal Kombat X.
Читать рецензию »

Рецензия на BlazBlue: Central Fiction

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Казалось бы, BlazBlue еще и 10 лет не стукнуло (серия стабильно выходит с 2008 года), а уже четвертая «номерная» часть посетила все возможные платформы – от прожорливых аркадных автоматов до PC. Обычно файтинги-выскочки выгорают быстро (Battle Arena Toshinden, Bloody Roar), но Arc System Works с самого начала позиционировала BB как вынужденную альтернативу Guilty Gear, другой своей именитой «линейке», и относилась к случайному творению с японской дотошностью.
Читать рецензию »