Рецензия на Super Mario Odyssey

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Годы проходят, а усатый крепыш Марио по старинке семенит в звучных ботинках по сказочному королевству, по-детски вприпрыжку проносится под носом у серьезно насупленных конкурентов, категорически не хочет взрослеть и по-прежнему остается символом индустрии. Уникальный долгожитель, пенсионер без намека на морщины. За первые трое суток Super Mario Odyssey разлетелась по миру тиражом 2 млн копий. Не только из-за искренней верности традициям.
Читать рецензию »

Рецензия на Pyre

Автор: SNOR

«…Совести проблемы окаянные –
Как перед собой не согрешить?
Тут и там солдаты оловянные –
Как решить, кто должен победить?»
Владимир Высоцкий, «Оловянные солдатики»

Странная светящаяся сфера падает с небес точно в центр поля. Червяк в рыцарских доспехах стремительно выхватывает ее из-под носа подбегающего соперника и кидает здоровенной рогатой демонессе. Та отдает пас третьему члену команды – очень разговорчивой собаке, но пес теряет «мяч», получив по лбу вражеской аурой. Со стороны демонессы прилетает широкая энергетическая волна, на месте аннигилируя устремившихся в атаку форвардов. Еще один пас, и сфера снова у червяка; он играючи обходит вставшее на пути дерево-вратаря и прыгает в пламя у него за спиной. Гол!

Нет, я не обкурился запрещенными веществами, а всего лишь поиграл в Pyre, новый проект Supergiant Games. Казалось бы, невозможно сделать правдоподобной вселенную, где собаки и деревья играют в безумный магический гандбол, и уж подавно невозможно создать на таком фундаменте серьезную партийную RPG. Но талантливой калифорнийской студии не впервой творить чудеса.
Читать рецензию »

Рецензия на Battle Chasers: Nightwar

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В наши дни уже невежливо сетовать на застой среди японских RPG. Серии-старушки развиваются и вдобавок открывают новые платформы, обогащая, в частности, каталог Steam. Проекты, стилизованные под JRPG, напротив, вызывают легкое пренебрежение, особенно если за объект подражания взята библейская классика с NES или SNES. Battle Chasers: Nightwar неведомым образом удалось вменяемо прикинуться японской «ролевкой» (паспорт-то у нее американский!) и порадовать человека, который давным-давно открестился от поджанра, бессовестно ворующего время. То есть меня.
Читать рецензию »

Рецензия на Divinity: Original Sin 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Divinity: Original Sin не была идеальной, но потерпеть мелкие несуразности ради шикарных битв и хитроумных задачек было не так уж сложно. Понятно, что речь шла о свежих впечатлениях от редкой для нынешней индустрии птицы: пошаговой изометрической RPG с очень симпатичной графикой и солидной вариативностью. Потому, честно признаюсь, поначалу Original Sin 2 разочаровала меня излишним сходством с предшественницей. Оригинальность-то вроде как улетучилась.

Как оказалось, Larian действительно в основном избежала кардинальных нововведений. Скажем, смену дня и ночи планировали реализовать еще в первой части, а ее нет и в сиквеле. Зато предыдущий проект скрупулезно отполирован и заметно модернизирован. Да, хотелось бы качественного рывка уровня The Witcher 2 –> The Witcher 3, но и эволюция в духе классической дилогии Fallout тоже хороша.
Читать рецензию »

Рецензия на Darkwood

Автор: SNOR

История польской студии Acid Wizard похожа не то на сказку, внезапно ставшую былью, не то на фрагмент какого-то жизнеутверждающего тренинга. Три человека, имевших смутное представление о программировании и геймдизайне, однажды решили сделать игру своей мечты. И ведь смогли! Обучаясь на ходу, без конца срывая сроки, сталкиваясь с непредвиденными трудностями и страдая от финансовых проблем, они создали нечто действительно неординарное. Darkwood прошла через все этапы современной независимой разработки: после успешной кампании по сбору средств на Indiegogo авторы оптимистично запланировали выход на 2014-й, но не рассчитали силы, и проект еще на три года осел в «раннем доступе» Steam. Однако все было не зря – самобытнейший «лесной хоррор» с видом сверху определенно стоил долгого ожидания.
Читать рецензию »

Рецензия на Hellblade: Senua’s Sacrifice

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В древние времена люди компенсировали недостаток научных знаний избытком фантазии. Почему идет дождь? Дело рук богов. Почему Солнце восходит утром и заходит вечером? Таково желание богов. Почему соседняя деревня вымерла от неизвестной заразы? Не надо было гневить богов. В этой системе представлений особую роль играл (да и по сей день играет) ад. Худшего места для вечной загробной жизни не придумать.
Читать рецензию »

Рецензия на Splatoon 2

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

На запуске у Nintendo Switch было туговато с играми: на подмогу The Legend of Zelda: Breath of the Wild далеко не сразу подоспели гоночки Mario Kart 8 Deluxe и необычный файтинг Arms, так что одним махом закрыть жанровые пристрастия аудитории Nintendo, очевидно, не удалось. Очень скоро ситуация для фанатов станет совсем безоблачной (я о Mario + Rabbids Kingdom Battle и Super Mario Odyssey), а для большей их части уже стала – недавно в магазины пожаловала Splatoon 2.
Читать рецензию »

Рецензия на Persona 5

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Wake up, get up, get out there
Raise your voice against liars
Feed your anger like fire
Why does nobody want change?
Вступительная композиция Persona 5

Детям лицемерно скармливают сказки, в которых добро всегда побеждает зло, либо вдалбливают в головы нелепицу про равноправие всех граждан перед законом и верховенство правосудия. А потом какой-нибудь наивный парнишка сворачивает в темный переулок и становится свидетелем нападения на беззащитную женщину. Тут бы ему и поспешить домой, нацепив маску безразличия, но наш герой не таков: он вступился за девушку. Не зная, что хулиган на самом деле очень влиятелен. Настолько, что его жертва сама даст показания против своего защитника в суде.
Читать рецензию »

Рецензия на Injustice 2

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Заведя разговор об образцовых примерах игрового долголетия, вы, конечно же, сразу назовете имя Хидэо Кодзимы – японский геймдизайнер еще в середине 80-х устроился в Konami и с тех пор регулярно выпускал хиты. Немногим позднее карьеру в индустрии начал Эд Бун, визионер и революционер жанра файтингов – и продолжает победную поступь до сих пор, несмотря на резкое угасание интереса аудитории к виртуальным дракам в начале 2000-х. Его последняя работа, Injustice 2, оказалась громкой, под стать Mortal Kombat Komplete Edition и Mortal Kombat X.
Читать рецензию »

Рецензия на BlazBlue: Central Fiction

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Казалось бы, BlazBlue еще и 10 лет не стукнуло (серия стабильно выходит с 2008 года), а уже четвертая «номерная» часть посетила все возможные платформы – от прожорливых аркадных автоматов до PC. Обычно файтинги-выскочки выгорают быстро (Battle Arena Toshinden, Bloody Roar), но Arc System Works с самого начала позиционировала BB как вынужденную альтернативу Guilty Gear, другой своей именитой «линейке», и относилась к случайному творению с японской дотошностью.
Читать рецензию »

Рецензия на Prey

Автор: SNOR

Космическая станция, жуткие монстры, уничтожившие почти все ее население, отчаянный одиночка, разгуливающий по опустошенным, безлюдным отсекам… В отличие от своей глуповатой тезки 11-летней давности, Prey не травит безумных баек про астральных индейцев, да и вообще никак с ней не связана. Теперь звучное название будет вызывать более приятные ассоциации – ведь оно досталось близкой родственнице System Shock 2 и BioShock. Красивой, умной, оригинальной… и провоцирующей своего рода паранойю. Когда вам в горло внезапно вцепится ожившая аптечка, вы поймете, что я имею в виду.

Пришельцы-мимики, маскирующиеся под кружки, стулья и прочие предметы обихода, стали визитной карточкой Prey задолго до выхода. Но эта примечательная особенность – лишь верхушка поистине завораживающего айсберга.
Читать рецензию »

Рецензия на Expeditions: Viking

Автор: SNOR

Викинги оставили о себе жуткую память на Британских островах. Отчаянные северные мореходы брали что хотели, безжалостно убивали всех, кто сопротивлялся, загоняли остальных в рабство и почти ни с кем не считались. Сгоревшие поселения, разграбленные монастыри, горы трупов – всего этого было более чем достаточно, чтобы один только вид корабля с драконьей головой на форштевне вызывал леденящий ужас. Как раз походу туда и посвящена Expeditions: Viking, но тут уж нам решать, насколько он будет кровавым.

В Expeditions: Conquistador Logic Artists балансировала где-то между стратегией и ролевой игрой: смесью многословных текстовых приключений и пошаговых битв тот проект напоминал King’s Bounty. Теперь она взяла курс на классические партийные RPG – и, похоже, нашла свое призвание.
Читать рецензию »

Рецензия на Zero Escape: The Nonary Games

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Ситуация – проще не бывает. Несколько незнакомцев заперты в некоем сооружении. Таинственный маньяк Зеро сообщает им, что теперь они либо играют по его правилам, либо их всех ждет неминуемая гибель…

Много лет назад японское приключение Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors рассказало эту историю так, что обеспечило себе звание одного из главных эксклюзивов Nintendo DS. Спустя 7 лет классический «хит, в который никто не играл» (хотя бы уже потому, что полноценная версия 999 не выходила в Европе) все-таки добрался до аудитории PC и PS4. В одном комплекте со своим столь же титулованным сиквелом.
Читать рецензию »

Рецензия на What Remains of Edith Finch

Автор: TOP

Родовые проклятия или роковые стечения обстоятельств, преследующие целые семьи, не новы даже для игровой индустрии. Достаточно вспомнить хотя бы многострадальных братьев Кэрмайн из Gears of War, последнего из которых фанаты серии пытались спасти обращениями к Epic Games и голосованиями.

Но What Remains of Edith Finch – пожалуй, самый впечатляющий, изобретательный рассказ на эту тему. А заодно – одна из лучших интерактивных драм.
Читать рецензию »

Рецензия на Yooka-Laylee

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Если душа просит чего-то беззаботного и бесшабашного, с «индейцами и пиратами, и чтобы побольше веселой чепухи», как говорила Алиса Льюиса Кэрролла, то Yooka-Laylee – выбор что надо. С карикатурными персонажами, вычурными диалогами и мультяшным миром. Классическая Rare, по которой вы соскучились, но под другой вывеской.
Читать рецензию »

Рецензия на Battle Brothers

Автор: SNOR

Профессия наемника в мрачном фэнтезийном средневековье – не фунт изюма. Выпивка с товарищами, деньги и слава – лишь одна сторона медали, а на другой надежно обосновались кровь, боль, страх и смерть. Именно на них Battle Brothers концентрирует внимание особенно плотно: «псы войны» всегда там, где свистят стрелы и звенят мечи, и продолжительность их жизни порой удручающе невелика. Отчаянных воинов никто не ждет дома, и наниматель явно не будет по ним скорбеть – лишь командир горестно вздохнет, размышляя, где же он ошибся на этот раз.
Читать рецензию »

Рецензия на Nier: Automata

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Давным-давно на Землю напали инопланетяне. В качестве ударного кулака они использовали роботов, чей натиск вынудил остатки человечества эвакуироваться на Луну. Однако люди не забыли о своей родине и создали собственные боевые машины. Обычные антропоморфные андроиды ведут партизанскую войну против оккупантов на поверхности планеты, а на ее орбите находится специальная станция, с которой совершают вылазки элитные бойцы.

Звучит как завязка банального боевика, но добравшись до истинного финала Nier: Automata, вы посмотрите на ее историю совершенно другими глазами. Слоган с коробки оригинальной Nier «не то, чем кажется…» абсолютно справедлив и в отношении сиквела.
Читать рецензию »

Рецензия на Nioh

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Nioh – еще один «долгострой» из Страны восходящего солнца. Многие годы концепция проекта никак не хотела превращаться во что-то приличное, пока его не передали Team Ninja, когда-то прославившейся первыми двумя Ninja Gaiden и файтингами с грудастыми девушками. Другое дело, что это подразделение Tecmo Koei уже пять лет не выпускает новую номерную Dead or Alive, а последние приличные приключения Рю Хаябусы вышли еще в прошлом десятилетии…

Однако же порох в пороховницах все-таки есть. Оставив от оригинальной задумки лишь идею для сценария и светловолосого Уильяма Адамса, авторы сделали все по-своему. История этой разработки учит нас тому же, чему и сама Nioh: если что-то не выходит, надо взять себя в руки, придумать альтернативный план и попробовать еще раз.
Читать рецензию »

Рецензия на Offworld Trading Company

Автор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

Так вышло, что Offworld Trading Company, одна из самых интересных экономических стратегий прошлого года, оказалась вне зоны нашего внимания. Однако совсем забыть о ней было бы несправедливо. После шести DLC и появившейся в середине декабря поддержки фанатских модификаций нашёлся отличный повод оценить работу Mohawk Games по достоинству. Кстати, её сотрудники — Сорен Джонсон, Дориан Ньюкомб, да и сам Брэд Уорделл (он же — президент и основатель Stardock) — не новички в индустрии. Все имели отношение к созданию как столпов стратегического жанра (Civilization 3, Civilization 4), так и просто хороших игр (серия Galactic Civilizations). Но до сих пор они почти не обращались к стратегиям в реальном времени…
Читать рецензию »

Рецензия на Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Автор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

Немногие игры умеют сниться по ночам. Сегодня в замке сёгуна слишком много охраны. Патрули снуют туда-сюда. Путь на главную башню перекрыт зловещими самураями, которые не реагируют на уловки. И раз за разом мои ниндзя пробуют прорваться и ускользнуть незамеченными. И раз за разом я вижу экран загрузки…

Всё это, конечно, уже было раньше. На грязных улицах Берлина коммандос срывали планы фашистов, а в пустынном Техасе банда наёмников охотилась за грабителем поездов. Но после Commandos 3: Destination Berlin жанр «стелс»-тактик в реальном времени впал в спячку. Разработчики погнались за трехмерностью и упрощениями игрового процесса. В итоге после неудачного шутера, средней Desperados 2 и неуклюжей Robin Hood дело заглохло. Даже вернувшаяся к истокам Helldorado никого не расшевелила.
Читать рецензию »