Интервью с Owlcat Games — Pathfinder: Kingmaker

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Pathfinder: Kingmaker стала самой успешной российской игрой на Kickstarter, собрав свыше $900 тыс. Это RPG, основанная на модуле Kingmaker популярной «настолки» Pathfinder, место действия – регион Украденные земли. В создании проекта участвуют Александр Мишулин (креативный директор; Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East), Крис Авеллон (ведущий сценарист; Planescape: Torment, Fallout 2), Инон Зур (композитор; Dragon Age 2, Fallout 3), а издателем выступит Mail.Ru. Мы связались с Олегом Шпильчевским, руководителем Owlcat Games, чтобы получить ответы о боевой системе, движке, занятости в проекте Paizo Publishing (создатель и издатель «настолки» Pathfinder) и многом другом из первых рук.
Читать материал »

The Franz Kafka Videogame: об издателе, личной интерпретации Кафки, оригинальных «пазлах» и откровенной импровизации

кафка+Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В марте и июле мне удалось опробовать The Franz Kafka Videogame, новую адвенчуру от создателя Hamlet Дениса Галанина, на iPad и PC. На данный момент игра практически готова и должна выйти до конца года – сначала на PC/Mac/Linux (в идеальном варианте – одновременно), затем на iOS (на сей раз екатеринбургский разработчик занимается портом самостоятельно), а последним очередь дойдет до Android. На консолях проект не появится, что неудивительно, учитывая жанр. Основой для The Franz Kafka Videogame выступает движок Moai. Почему? «О Moai я узнал, когда Тим Шефер анонсировал Broken Age. Оказалось, что это бесплатный движок – хороший и универсальный», – говорит Денис.
Читать материал »

Интервью с Ice-Pick Lodge: ремейк «Мор. Утопия»

logo-ice-pick-lodge-pathologic-remake-interviewАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

На прошедшем 12-13 марта в Екатеринбурге мероприятии Video Games Days мы пообщались с сотрудниками студии Ice-Pick LodgeЕвгением Леутиным («специалист по выходу во внешний мир») и Meethos (арт-директор) – о разработке ремейка «Мор. Утопия». Их мысли о боевой системе, источниках вдохновения, саундтреке, сроках релиза и многом другом — перед вами.
Читать интервью »

Правдивая история без «клюквы» — интервью с разработчиками адвенчуры Kursk

logo-kursk-interviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Польская студия Jujubee, не обласканная вниманием профильной прессы, на прошлой неделе внезапно попала в центр внимания. Причиной тому стал её новый проект — адвенчура Kursk, рассказывающая о последних часах российской атомной подводной лодки K-141, затонувшей 12 августа 2000 года в Баренцевом море. Боевые диванные аналитики 80-го уровня, понятия не имеющие ни о сценарии, ни о концепции игрового процесса, уже успели спустить на авторов всех собак.

В Jujubee к такому повороту были не готовы. «Простите, что задержались с ответами, но проект наделал много шума, пожалуй, даже слишком много», — извинились авторы в письме. О том, почему студия взялась за адвенчуру со столь непростой темой и что ждёт игроков, рассказал директор и творческий руководитель Jujubee Михал Стемпен.
Читать интервью »

The Age of Decadence: Винс Веллер — об эпохе упадка (часть 2)

logo-the-age-of-decadence-interview-part-2Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В первой части интервью с Винсом Веллером, разработчиком проекта The Age of Decadence, мы поговорили о вещах, волнующих каждого поклонника RPG: влиянии поступков на сюжет, развитии персонажей, мирном и силовом стилях прохождения. Сегодня на Riot Pixels — вторая часть этой увлекательной беседы (о Kickstarter, «раннем доступе», современных RPG и многом другом).
Читать интервью»

The Age of Decadence: Винс Веллер — об эпохе упадка (часть 1)

logo-the-age-of-decadence-interview-part-1Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Автор The Age of Decadence Винс Веллер — очень интересный собеседник. Мы пересеклись с ним совершенно случайно, на одном из небольших русскоязычных ролевых ресурсов (кстати, Веллера можно встретить и на форуме Riot Pixels). Винс как раз комментировал отзывы игроков о своей игре, а я сокрушался по поводу того, что она никак не выходит. Так мы и познакомились. Вспоминать об этом забавно, ведь на сайте Iron Tower тогда не был указан адрес, по которому можно было бы связаться с разработчиками.
Читать интервью »

За кулисами Amanita Design — интервью с ведущим художником студии

Adolf_LachmanЧешская студия Amanita Design создала в глазах игроков четкое представление о том, как могут выглядеть поразительно стильные, незабываемые «инди»-игры. Сейчас разработчики заняты продолжением своего дебютного проекта и его сиквела — Samorost 3. Над ним трудятся всё те же люди, что и когда-то над Machinarium, а за саундтрек по-прежнему отвечает Томаш ‘Floex’ Дворжак (к слову, игра уже была номинирована в категориях Excellence In Visual Art и Excellence In Audio на IGF этого года).

Читать интервью »

Интервью с создателем Kingdom Come: Deliverance

logo-kingdom-come-deliverance-interviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Опытный коллектив с ворохом блокбастеров за плечами. Сногсшибательная графика от CryEngine. Жестокий средневековый мир. Масштабные битвы и хитрая боевая система. Поразительно, насколько трусливы современные «ААА-издатели», что проект с такими параметрами получал от ворот поворот.

Промучившись, чешская студия Warhorse решила пойти в народ — и не зря. За месяц кампании на Kickstarter она собрала 1,1 млн фунтов стерлингов, хотя просила лишь 300 тысяч. Теперь создатели Kingdom Come: Deliverance смогут спокойно заняться доделкой первого из трёх актов игры, релиз которого намечен на декабрь 2015-го.

Несмотря на жуткую занятость в последние, самые жаркие дни Kickstarter-кампании, творческий директор Даниэль Вавра нашёл время, чтобы ответить на вопросы о проекте.

Читать интервью »

Бумажный меч: интервью с Чарльзом Сесилом

logo-charles-cecil-interviewБеседовал: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ
Вопросы подготовил: BAMBI

Чарльз Сесил — самый настоящий ветеран индустрии электронных развлечений. Его первая игра Adventure B: Inca Curse вышла в далеком 1981-м, когда многие из наших читателей (и писателей) ещё не появились на свет. Это было лишь началом долгого пути. В 1994-м на весь мир прогремела стильная киберпанк-антиутопия Beneath a Steel Sky, но большинству игроков Чарльз всё же известен как создатель серии Broken Sword.

На Winter Nights Mobile Games Conference 2014 основатель и директор Revolution Software рассказывал о преимуществах самиздата. Нам удалось лично пообщаться с ним на другие — куда более интересные — темы.

Читать интервью »

Интервью: Amplitude Studios

logo-amplitude-studios-interviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

В прошлом году парижская Amplitude Studios, основанная выходцами из Ubisoft, выпустила отличную космическую стратегию Endless Space, которую продолжает развивать по сей день. Однако теперь она работает над ещё двумя проектами. Рассказать нам о них согласились исполнительный директор студии Матье Жирар, творческий директор Ромен де Вобер и главный сценарист Джефф Спок.

Читать интервью »

Интервью: Wargame: Red Dragon

logo-wargame-red-dragon-interviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

В позапрошлом и прошлом году мы знакомились на выставке gamescom с рабочими версиями RTS Wargame и ее дополнения, после чего делились с вами своими впечатлениями. Увы, в 2013-м мы в Кельн не попали, но рассказать о следующем аддоне под названием Red Dragon все-таки очень хотелось. К счастью, ответить на наши вопросы любезно согласился исполнительный директор Eugen Systems Седрик Ле Дрессе (Cedric Le Dressay).

Читать интервью, смотреть скриншоты »

Маттиас Кемпке из Daedalic отвечает на вопросы игроков

matthias_kempkeНаши постоянные читатели уже знают Маттиаса Кемпке из немецкой студии Daedalic Entertainment — в начале марта мы беседовали с ним о его новой адвенчуре The Night of the Rabbit и трудностях «инди»-разработки.

На днях Маттиас побывал на записи подкаста с участием Сергея Климова, директора по развитию международного бизнеса Daedalic, а потом ответил на вопросы игроков и коллег в комментариях к этой записи в блоге Сергея. Разговор затронул разные темы, и сегодня мы публикуем самые интересные фрагменты в переводе на русский язык. А в качестве приятного бонуса — свежие скриншоты из The Night of the Rabbit, выходящей 28 мая.

Если у вас есть вопросы к Маттиасу или Сергею, оставляйте их в комментариях к этому материалу — они станут основой для продолжения этой беседы.
Читать дальше »

Анонс ролевой стратегии Blackguards от Daedalic и эксклюзивное интервью

blackguards-header

Немецкая студия Daedalic, заработавшая себе имя на адвенчурах, пробует силы в другом жанре. Очередной проект, над которым она работает параллельно с The Night of the RabbitGoodbye Deponia и Memoria, — гибрид пошаговой стратегии и ролевой игры под названием Blackguards.

События грядущей игры развернутся во вселенной настольной RPG The Dark Eye, известной по трилогии Realms of Arkania и недавней Drakensang. По словам разработчиков, прохождение Blackguards с побочными заданиями займет больше 40 часов. Управляя шестью персонажами, игроки сразятся с противниками на более чем 180 уникальных аренах.

За подробностями о проекте мы обратились к продюсеру игры Флориану Петту (Florian Pett).
Читать дальше, смотреть скриншоты »