Sony представила миниатюрную ретроконсоль PlayStation Classic

PlayStation Classic3 декабря в Европе, США, Японии и Австралии поступит в продажу PlayStation Classic. Стоимость в европейском регионе – €99.

Sony последовала примеру Nintendo, Sega и некоторых других производителей консольного «железа». PlayStation Classic на 45% меньше оригинальной приставки, снабжена двумя классическими геймпадами (без стиков) и кабелем HDMI. Дизайн упаковки, по словам Sony, «максимально приближен к исходному». В комплект будут включены 20 предустановленных игр, в том числе Final Fantasy 7, Tekken 3, Ridge Racer Type 4, Jumping Flash! и Wild Arms.

Железные впечатления: коврик и мышь с индукционной зарядкой Razer Hyperflux

Мышь — один из тех аксессуаров для ПК, которыми сейчас удивить уже очень сложно. Сенсор высокого разрешения, подсветка с миллионами оттенков, дополнительные кнопки с множеством функций на выбор…

Собственно, и беспроводные мышки — давно не новость. Про коврики и вовсе говорить не стоит — последним, что меня впечатлило, стал как раз светящийся Firefly от Razer. Но, как оказалось, для сюрпризов ещё есть немного простора — мышь с индукционным электропитанием впечатляет с первых же секунд знакомства.
Читать дальше »

Железные впечатления: стереоколонки Razer Nommo Chroma

Колонки Razer Nommo Chroma переливаются на удивление скромно для Razer с её любовью к разноцветной подсветке всех видов компьютерного «железа». Их стильный цилиндрический корпус наводит на мысли о том, что его можно было бы подсветить целиком, как поступает JBL со своей серией переносных колонок Pulse, но в реальности всё очень сдержанно — светодиоды окаймляют лишь нижний обод круглой подставки.

Зато у этой подсветки есть полезная функция. Ручки, отвечающие у Nommo за громкость и бас, лишены стопоров, поэтому понять на ощупь, выкрутили вы их на максимум или нет, нельзя. Но, взглянув на подставки, вы увидите, что основание левой колонки заполняется синим (бас), а правой — изумрудно-зелёным (громкость). Поскольку Nommo рассчитаны на тех, кто держит колонки на столе в пределах досягаемости, это логично и удобно.
Читать дальше »

Анонсы NVIDIA: серия GeForce RTX, трассировка лучей в реальном времени и поддерживаемые игры

NVIDIAВчера NVIDIA представила серию потребительских видеокарт GeForce RTX, основанную на новой архитектуре Turing. Главная особенность GPU Turing – поддержка аппаратного ускорения рэйтрейсинга, трассировки лучей в реальном времени. Использование этой техники рендеринга позволит разработчикам создавать фотореалистичные игры. Правдоподобные отражения, тени, в целом реалистичное освещение достижимы с помощью рэйтрейсинга.

NVIDIA показала три новые видеокарты:

  • GeForce RTX 2070 (2304 ядра CUDA; размах частот графического ядра в референсных версиях – 1410–1710 МГц; 8 ГБ памяти GDDR6, шина данных – 256 бит);
  • GeForce RTX 2080 (2944 ядра CUDA, 1515–1800 МГц, 8 ГБ памяти GDDR6, 256 бит);
  • GeForce RTX 2080 Ti (4352 ядра CUDA, 1350–1635 МГц, 11 ГБ памяти GDDR6, 352 бит).

Две старшие карты снабжены поддержкой NVLink, сменившей SLI. Преимущество NVLink – повышенная скорость обмена данными между ускорителями. RTX 2070 в исполнении Founders Edition обойдется вам в 47 990 руб., RTX 2080 – в 63 990 руб., а RTX 2080 Ti – в 95 990 руб. Эталонные варианты (теперь на выбор – несколько референсных моделей) будут стоить дешевле. Продажи стартуют в сентябре.

Читать дальше »

Железные впечатления: Nvidia Shield TV с обновлённым сервисом GeForce NOW

Постоянные читатели RP, а вернее, зрители наших прямых трансляций уже хорошо знакомы с медиацентром Nvidia Shield TV. В начале весны мы посвятили ему целый эфир и показали разные возможности этой консоли. Это устройство, оснащённое чипом Nvidia Tegra X1 (он же установлен в популярной нынче приставке Nintendo Switch), позволяет смотреть видеоролики, фильмы и телепередачи с разрешением до 4K через множество разных приложений, от YouTube и Netflix до «Амедиатеки», слушать музыку, разговаривать с Помощником Google и запускать игры, совместимые с операционной системой Android TV.

Стандартный набор для современного медиацентра, верно? Но мы не уделили бы Shield TV столько внимания на игровом сайте, не будь у этой приставки уникальных козырей, выгодно отличающих её от всех прочих конкурентов.
Читать дальше »

Atari выпустит новую консоль следующей весной

Atari VCSС 30 мая вы сможете оформить предзаказ консоли Atari VCS (бывшая Ataribox) через Indiegogo. Atari VCS подается не как ретроприставка, а как «платформа, вдохновленная ретро», в частности, Atari 2600, которая изначально называлась как раз VCS.

Консоль доступна в двух вариантах: полностью черная Onyx Model и Collector’s Edition с передней панелью из древесины. Ни та, ни другая на Atari 2600 не особенно-то и похожи. Цена начинается со $199. Контроллеров будет два – классический с одним стиком и современный в духе Xbox 360. Оба беспроводные, производитель – PowerA.

Atari VCS – проект Atari S.A., базирующейся во Франции (в пресс-релизе упомянута и Atari Interactive). Для нее, во-первых, перевыпустят ряд древних игр вроде Yars’ Revenge, а во-вторых, будут и современные – VCS работает под Linux. Разумеется, Atari нагрузит систему сторонним «софтом»: Spotify, Netflix, соцсети и т.п.

Компания до их пор не опубликовала технические характеристики устройства, но известно, что оно оснащено «кастомным» центральным процессором AMD и графикой Radeon, имеет разъемы HDMI, USB 3.0 и Ethernet, модули Bluetooth и Wi-Fi. К консоли можно подключить мышь и клавиатуру.

Блог редакции: Steam Machines. Без перспектив

Steam-MachinesНа днях Steam Machines пропали из «железного» раздела магазина Valve. В списке «Устройства» отныне присутствуют Steam Controller, HTC Vive и Steam Link. Через главную страницу к секции со Steam Machines не перейти, а купить их можно только на сторонних онлайн-витринах. В истории медиацентра от аппаратных партнеров Valve перевернута последняя страница?

Valve анонсировала SteamOS, базирующуюся на Linux, собственный контроллер и «линейку» компактных Steam Machines, совмещающих особенности PC и консолей, в сентябре 2013 года. Операционной системой и геймпадом американская компания занялась самостоятельно, Steam Machines же доверила партнерам, обозначив желаемые спецификации.
Читать дальше »

4A Games показала «демку» Metro: Exodus с использованием технологии трассировки лучей в реальном времени NVIDIA RTX

Metro-ExodusНа GDC 2018 Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing для программной и аппаратной трассировки лучей в реальном времени, расширяющий функционал API DirectX 12. DXR «дружит» и с растеризацией, а значит, разработчики смогут комбинировать технологии рендеринга.

NVIDIA сотрудничает с Microsoft, готовя в рамках пакета GameWorks набор RTX, который будет ускорять трассировку на видеокартах начиная с Volta. Запуск DXR, полностью поддерживающего RTX, запланирован на осень. Трассировка лучей позволяет создавать реалистичное освещение с правдоподобными тенями и отражениями.

Соответствующие «технодемки» в ходе GDC представили Remedy, EA, Futuremark и ILMxLAB (ролики – по ссылкам). Но интереснее всего – видео от 4A Games, где вы можете в деталях рассмотреть локацию из Metro: Exodus, памятную по трейлеру с E3 2017. Metro: Exodus, по-видимому, станет первой игрой с поддержкой RTX. Релиз шутера состоится осенью на PC, PS4 и Xbox One.

Железные впечатления: наушники Razer Electra V2 USB и Razer Thresher 7.1

За то время, что я веду рубрику «Железные впечатления», мне ещё не доводилось рассказывать о столь непохожих продуктах, созданных одной и той же компанией, как эти две модели наушников Razer. Их разделяют не просто внешний вид и цена. Принцип подключения, возможности, эргономика, поддержка на уровне Razer Synapse, совместимость с платформами — всё разное! Но при этом и та, и другая достойны внимания… в зависимости от толщины вашего кошелька.
Читать дальше »

Железные впечатления: мышь Razer Naga Trinity

Naga Trinity — мышь, дизайн которой давно лежал на поверхности. Сколь бы хорошими ни были предыдущие модели в этой серии (Naga Chroma и Naga Hex), каждая ориентировалась на очень узкую аудиторию. Есть, конечно, те, кто не выходит за рамки любимого жанра и проводит всё свободное время только в MOBA, шутерах или классических MMORPG, но большинству игроков нужны устройства на разные случаи жизни.

Возможно, кто-то из вас пользовался футуристической мышью Razer Ouroboros, где съёмные панели на магнитах быстро меняли облик устройства под ладонь и пальцы владельца. Trinity развивает идею и позволяет установить один из трёх наборов боковых кнопок, входящих в комплект. На замену уходят считанные секунды — достаточно подцепить панель за специальную выемку на нижней поверхности и поставить другую. Конструкция продумана таким образом, что панель сидит как влитая, а мышь при этом моментально переключается на другой набор кнопок.
Читать дальше »

Железные впечатления: мышь Razer Basilisk

Выбирая мышки и клавиатуры, мы руководствуемся критериями, которые со стороны подчас кажутся очень странными. У меня один из таких факторов — колёсико мыши. Электронный «грызун» может быть чудесным во всех других отношениях, но если его колёсико поворачивается плавно и без щелчков, я не стану использовать это устройство для игры и работы. Причём я уверен, что для кого-то из вас верно строго обратное.

Создатели Razer Basilisk нашли способ угодить всем — на нижней стороне устройства есть зубчатое колёсико, регулирующее степень сопротивления колёсика главного, от абсолютно плавного хода до очень резкой дискретности.
Читать дальше »

Kinect так и не смог поднять игроков с дивана — Microsoft остановила производство устройства

Xbox-One-Kinect__26-10-17.jpgРесурс fastcodesign.com сообщил о прекращении производства камеры-контроллера Kinect компанией Microsoft. Информацией с сайтом поделились Алекс Кипман, создатель Kinect, и Мэттью Лэпсен, генеральный менеджер отделения Xbox Devices Marketing.

Microsoft запустила Kinect в ноябре 2010 года, потратив на рекламную кампанию $500 млн. Сначала устройство «дружило» с Xbox 360, позже поддержку внедрили в Windows и Xbox One. Kinect предлагал инновационные методы управления в играх (через голос и жесты), однако самих игр, тем более хороших, было явно недостаточно, чтобы сделать его востребованным.

Microsoft принудительно продавала Kinect в связке с Xbox One, но уже в 2014 году отказалась от этой идеи. Всего за семь лет оказалось реализовано порядка 35 млн копий устройства.

Kinect задвинут в дальний угол, однако связанные с ним технологии Microsoft продолжит применять и развивать в HoloLens и Windows Hello.

Железные впечатления: клавиатура Razer Ornata Chroma

В рубрике «Железные впечатления» я уже не раз рассказывал о клавиатурах Razer, и механических, и мембранных, но такой странный зверь попался в мои руки вообще впервые в жизни. Razer Ornata Chroma — промежуточное звено между двумя разными видами клавиатур, боковая ветвь эволюции, которая, как я могу судить после двух недель ежедневной работы с этим устройством, имеет право на существование.

В официальном описании Ornata называют «механическо-мембранной» (на её переключатели Razer™ Mecha-Membrane даже оформлена патентная заявка), что на самом деле лукавство. Эта клавиатура использует резиновые мембраны, но с механическими клавишами, причём средней высоты. Они щёлкают при нажатии точно так же, как у, например, клавиши Razer BlackWidow — под колпачком находится металлический «язычок». Он добавлен только для того, чтобы издавать знакомый звук, оповещающий о срабатывании.
Читать дальше »

Блог редакции: New Nintendo 2DS XL — во что играть, зачем покупать

New-Nintendo-2DS-XL__29-07-17.jpgПродажи New Nintendo 2DS XL, шестой ревизии консоли Nintendo 3DS, в Европе начались еще в конце июля, чуть позже редакция получила карманную приставку от российского отделения Nintendo, однако написать о ней поподробнее руки дошли только сейчас. И, думаю, самое время – сентябрь, на полках Monster Hunter Stories, Metroid: Samus Returns и переиздание Pokémon Gold and Silver, как тут не соблазниться новым устройством (при условии, конечно, что раньше консолями семейства 3DS вы не пользовались).
Читать дальше »

E3 2017: Microsoft определилась с ценой и финальным названием консоли Project Scorpio

Xbox-One-X__12-06-17.jpgПресс-конференция Microsoft перед E3 2017 целиком прошла под эгидой Xbox One X – именно так называется вчерашняя Project Scorpio, поддерживающая 4K и HDR (с полными характеристиками вы можете ознакомиться здесь). Мировой старт продаж намечен на 7 ноября, цена – $499/€499/₽39990. Это самая мощная консоль в истории – и самая маленькая в «линейке» Xbox. Дизайном Xbox One X напоминает Xbox One S. К запуску новой приставки разработчики подготовят специальные патчи к Gears of War 4, Ghost Recon: Wildlands, Forza Horizon 3, Resident Evil 7 и куче других проектов, улучшающие их производительность.

И еще одна важная новость, связанная с консолями семейства Xbox One, – скоро вы сможете проходить по обратной совместимости игры с оригинальной Xbox. Одной из них станет, к примеру, Crimson Skies: High Road to Revenge (2003).

Microsoft рассекретила характеристики 4K-консоли Project Scorpio

Project-Scorpio__06-04-17.pngСпециалисты лаборатории Digital Foundry из издания Eurogamer разобрали по косточкам консоль Project Scorpio (разумеется, в рамках дозволенного Microsoft). Устройство оснащено процессором AMD Jaguar (по всей видимости) с восьмеркой модифицированных ядер скоростью 2,3 ГГц, GPU частотой 1172 МГц (опять же, речь не о серийной модели, а о фирменной доработке), 12 ГБ памяти GDDR5, 2,5-дюймовым жестким диском на 1 ТБ и оптическим приводом 4K Ultra HD Blu-ray.

Восьмиядерники AMD Jaguar, которыми оснащены Xbox One и PS4 Pro, работают на скорости 1,75 ГГц и 2,1 ГГц, так что по этому пункту у Project Scorpio огромное преимущество. Графический модуль тоже опережает конкурентов на два корпуса (911 МГц – у PS4 Pro, 914 МГц – у Xbox One S). В играх PS4 Pro задействует 5 ГБ памяти GDDR5, в то время как Project Scorpio – 8 ГБ.

Проекты с Xbox One и Xbox 360 можно будет запустить на новой приставке, причем с улучшенной производительностью, если издатель позаботится о соответствующем патче. На глазах Digital Foundry Microsoft запустила Forza Motorsport в 4K/60 fps, GPU при этом загружался на 60–70%. Впрочем, делать выводы специалисты Digital Foundry не стали, ведь это порт с Xbox One, а не игра, разработанная с учетом всех капризов Project Scorpio. Новая консоль порадует увеличенной скоростью загрузки, отсутствием разрывов картинки и стабильной кадровой частотой.

Стоимость Project Scorpio, вероятно, составит $499.

Железные впечатления: плата видеозахвата Razer Ripsaw

«Неужели платы видеозахвата ещё актуальны? — удивится читатель, избалованный функциями современных игровых сервисов. — PlayStation 4 и Xbox One передают картинку в YouTube по нажатию кнопки, а на PC это умеют делать не только Steam, Uplay и утилита Xbox, но даже фирменный софт от Radeon и GeForce. Зачем платить за лишнее устройство в системе?»

С одной стороны, всё верно — технический прогресс превратил запись и трансляцию игрового процесса из сложного, дорогого удовольствия в массовое явление. Не нужно много труда, чтобы нажать кнопку «Share» на геймпаде, задать нехитрые параметры и стать интернет-звездочкой.

С другой — эта простота таит немало подводных камней. На РС, если вы играете и стримите одновременно, вам потребуется очень мощная система, чтобы держать стабильно 1920х1080 с частотой 60 кадров в секунду (а для разрешения 4K — и того мощнее). Если при этом ваш компьютер «зависнет», он утащит в недра «синего экрана смерти» не только игру, но и прямой эфир.
Читать дальше »

Производство Wii U в Японии официально прекращено, и это худшая по продажам консоль Nintendo

Wii_U__01-02-17.jpg31 января Nintendo перестала собирать и упаковывать Wii U в Японии. Разумеется, продажа и поддержка приставки не прекратится, но новорожденных Wii U родом из Страны падающей иены никто больше не увидит. На 31 декабря 2016 года консоль с необычным контроллером, снабженным сенсорным экраном, разошлась тиражом 13,56 млн копий, то есть на порядок меньше, чем даже в случае GameCube и N64. Что до игр, то их для Wii U реализовано 96,52 млн штук, главные бестселлеры: Mario Kart 8 (8,26 млн), New Super Mario Bros. U (5,62 млн) и Super Mario 3D World (5,47 млн).

Сейчас все мысли японского гиганта сосредоточены на гибридной консоли Switch, подробную информацию о которой вы найдете здесь.

Облачный сервис NVIDIA GeForce Now позволит запускать требовательные игры на слабых компьютерах

NVIDIA__01-09-16.jpgКомпания NVIDIA на выставке CES 2017 анонсировала стриминговый игровой сервис GeForce Now для компьютеров под Windows и OS X. С его помощью через облако можно будет подключаться к машинам на GeForce GTX 1080. На выходе вы получите картинку в 1080p на скорости 60 к/с с низкой задержкой. Цена кусается – $25 за 10 часов. Или та же сумма – за 20 часов, если речь о GeForce GTX 1060.

GeForce Now будет «дружить» со Steam, GOG, Origin, Uplay и Battle.net. Подать заявку на участие в тестировании сервиса в «раннем доступе» можно тут. Запуск GeForce Now состоится в марте.

В 2017 году Microsoft выпустит дешевый шлем виртуальной реальности

microsoft-vr__27-10-1626 октября на мероприятии, посвященном Windows 10, Microsoft сообщила, что работает над доступными очками виртуальной реальности, совместимыми с этой ОС. Внешне шлем похож на PS VR и снабжен сенсорами, обеспечивающими шесть степеней свободы. Дополнительная аппаратура не понадобится – нужно будет только воткнуть провод в ноутбук или PC. Производством устройства займутся партнеры редмондской корпорации: HP, Dell, Acer, ASUS и Lenovo. Стоимость составит $299 – мелочь на фоне Oculus Rift ($599), HTC Vive ($799) и Microsoft HoloLens ($3000).

В начале следующего года Microsoft выпустит для Windows 10 обновление под названием Creators Update, упор в котором сделан на просмотр и создание 3D-контента. Интересные опции, связанные с VR и 3D, получат приложения вроде браузера Edge и Paint. Тут-то и пригодятся дешевые и практичные очки виртуальной реальности.