Впечатления: Classified: France ’44

Превью Classified: France '44Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Мало кто знает, что за два месяца до «Дня Д» во Франции десантировался небольшой отряд британских военных. Он наладил контакты с различными группировками сопротивления и набрал в свои ряды французов и француженок, желающих выгнать немецких оккупантов из страны. Именно от их усилий зависел успех высадки в Нормандии, уверяет Classified: France ’44.

Бесславные ублюдки

Разработка: Absolutely Games
Издание: Team17 Digital
Жанры: Strategy (Tactics)/Turn-based/3D
Похожие игры: XCOM, Silent Storm, Empire of Sin, Call of Cthulhu: The Wasted Land, Achtung! Cthulhu Tactics
Мультиплеер: не заявлен
Статус: в разработке, см. карточку в базе
Платформа (для превью): PC, игра предоставлена издателем

Подобно коллегам по жанру, грядущая британская новинка состоит из двух неравноценных частей: стратегической и тактической. В первой мы имеем карту северной Франции, поделенную на регионы — каждый из трех сегментов. После выполнения очередной миссии можно «вложиться» в любой из них. Целиком закрашенная область дарует какой-нибудь бонус: больше опыта за задания, серьезнее награды и т. п.

Нацисты тоже не сидят сложа руки и старательно портят нам жизнь, из-за чего приходится выполнять «задачи» — на них отправляется кто-нибудь из отряда. Даем ему ресурсы и время — остальное происходит автоматически за кадром. Конечно, присутствуют поручения иного рода — получение опыта или излечение от различных травм, они влияют на количество очков действия или боевой дух подопечных.

Смотреть галерею скриншотов Classified: France ’44

Вдобавок в «глобальном» режиме можно изучать активные и пассивные умения, примерять наградную экипировку, подбирать стволы для команды. На отдельном экране у костра сидит весь отряд, пара бойцов раз в день беседует друг с другом, удивительным образом «бесплатно» избавляясь от усталости.

В целом стратегический режим неплох, хотя мог быть лучше, если бы текстовые мини-квесты с выбором варианта появлялись чаще. Еще злит, когда заставляют выбирать между взаимоисключающими битвами. Например, теми, в которых можно заполучить члена команды. Поначалу не понять, какие награды были бы полезнее или что предпочитает потенциальный рекрут — дробовики либо, скажем, винтовки.

Смотреть галерею скриншотов Classified: France ’44

Однако тактические схватки расставляют все по местам. Есть, условно, три вида. Когда побоище с волнами фашистов начинается сразу. Когда дают возможность тихонько прирезать несколько фрицев, после чего так же наступает время перестрелки, а давить будут, возможно, бесконечно (!). И когда реально (почти) всю карту пройти в режиме стелса. Последний вид схваток прост: мы видим конус зрения врага и стрелочку, услужливо показывающую, в каком направлении он пойдет или куда направит взор на следующий ход. От нас требуется лишь не ступать на красные квадратики и тихонько убивать нацистов ножом.

Как ни странно, вид мертвых товарищей часовых не волнует, но если поблизости от немца отпирать окно или резать его сослуживца, то он может что-то заподозрить. Удивительная нелепица: многие классы гитлеровцев (взять суровых дядек с пулеметами / гранатами) не гибнут от одного удара в спину. За счет чего вермахт добился такой впечатляющей живучести и почему она столь избирательна — не сообщают. Еще одно странное решение: наши партизаны, равно как и некоторые вражеские юниты, при падении здоровья до нуля не умирают. Они лежат несколько ходов и приходят в себя! Союзники могут поднять их на ноги досрочно, противники — окончательно успокоить контрольным выстрелом.

Смотреть галерею скриншотов Classified: France ’44

Открытые столкновения несколько любопытнее за счет особенностей боевой системы. Во-первых, в режиме перехвата хода вы сами решаете, по кому (из пробегающих через зону поражения) открывать огонь. Это полезно при планировании засад.
Во-вторых, даже в случае промаха стрелок бьет по моральному состоянию цели, что снижает ее боевые возможности. Правило работает в обе стороны, поэтому оказавшийся в эпицентре суеты Рэмбо, вокруг которого свистят пули противоборствующих сторон, быстро сникнет и потеряет ход. Это применимо и к тем, кто стоит близко к цели.

В-третьих, стрельба из стационарных пулеметов происходит автоматически: расплатившись огромным количеством ОД, мы смотрим глазами нашего бойца, как он нещадно косит врагов в области перед собой. Иногда получается крайне эффективно.

Смотреть галерею скриншотов Classified: France ’44

Пулеметы и винтовки требуют массу ОД. Автоматы и дробовики — обходятся всего одним очком, что позволяет штурмовикам пробегать большие расстояния. Потратить ОД на лучшее прицеливание без специальных умений нельзя.

Впрочем, перспективы Classified: France ’44 неясны. Сильнее всего раздражает то, что даже с учетом наличия ОД игра фактически придерживается схемы современной XCOM: ходите и делайте что хотите, но выстрел или бросок гранаты сразу завершают ход. Если, опять же, нет особого навыка.

Напрашивающиеся по промо-материалам аналогии с близкой по духу Silent Storm оказались неуместны. Разрушаемости нет в принципе (уничтожаются лишь машины), палить сквозь препятствия нельзя (точнее, иногда можно, но, похоже, это баг), приседать или ложиться — тоже, целиться в части тел — тем более, из-за чего искренне бесят снайперы, ведь зачастую им не по плечу одним выстрелом решить проблему. «Вертикальность» карт очень условная и пока непонятно, есть ли от нее польза.

Смотреть галерею скриншотов Classified: France ’44

Стелс-поручения простые и зачастую нечестные, потому что, например, при краже необходимых документов ИИ подрисовывает отряд врагов прямо у точки эвакуации. Расправиться с подмогой легко, только какой в этом смысл? Опыт дают за выполнение задач, а не за убийства. Перестрелки же сами по себе обычные, за вычетом действительно толковой системы морали. Не исключено, что игра выдохнется часов за семь, в то время как кампания куда длиннее и рассчитана не на одно прохождение.

Наконец, тут есть отдельные схватки и редактор миссий. Авторы обещают до релиза многое исправить и переделать — в том числе крайне неудобный UI. Графику вряд ли подтянут, да и не то чтобы нужно — у игры еще нет официальных системных требований, однако смотрится и работает она сносно. А вот анимации точно следует улучшить. Русского языка, похоже, ждать не стоит.

***

У Classified: France ’44 есть потенциал стать неплохой тактикой. Первое знакомство с ней оставило противоречивые впечатления: нормальная концепция с несколькими действительно хорошими идеями тут соседствует с незамысловатым стелсом и простенькими, хотя временами и напряженными битвами. Игру должны выпустить в этом году. Мне кажется, чем позже, тем выше шансы, что ее успеют довести до очень хорошего состояния.