Впечатления: Six Days in Fallujah

Превью Six Days in FallujahАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Six Days in Fallujah — долгострой, какие еще поискать. Фактически игру убили вскоре после анонса в 2009 году. Американская общественность возмутилась, издатель Konami испугался негатива и отказался от проекта, после чего тот тихонько умер, хотя формально игру не отменяли.

Так нам казалось на протяжении всех 2010-х. В 2021 году часть людей, занимавшихся оригинальной версией шутера, объявила о том, что он все-таки выйдет. Пока — лишь на PC и в раннем доступе.
Читать превью »

Six Days in Fallujah высадилась в раннем доступе

Тактический шутер Six Days in Fallujah дебютировал в Early Access на PC. Пока в игре доступны только кооперативные миссии. Одиночные задания добавят позже.

Смотреть галерею скриншотов

Six Days in Fallujah предлагает поучаствовать в битве за иракский город Фаллуджа на стороне американцев и их союзников. Разработчики из Highwire Games привлекли к созданию игры участников тех уличных боев, а также заставших сражение мирных жителей. Особенность геймплея в том, что содержимое комнат в шутере генерируется случайным образом — вы никогда не знаете, что за следующей дверью.

В раннем доступе Six Days in Fallujah проведет около года. Отзывы в Steam пока в основном положительные. Полная версия также заглянет на PS5 и Xbox Series.

Six Days in Fallujah уже скоро дебютирует в раннем доступе

Six Days in Fallujah появится в Steam Early Access 22 июня. Это кооперативный тактический шутер про уличные бои в Фаллудже между американцами и иракцами в 2004 году.

Six Days in Fallujah — долгострой из середины 2000-х. Разработку перезапустили Highwire Games и Victura в 2017 году.

Особенность в том, что комнаты и здания в шутере генерируются случайным образом. Вы никогда не будете точно знать, что находится за следующей дверью. Геймплей дополняют документальные вставки — о битве рассказывают ее участники, американцы и иракцы.

В предварительной версии вас ждут 4 «кооп»-миссии. Сюжетные задания и мирных жителей добавят позже.

Highwire Games объяснила, зачем использовала в Six Days in Fallujah случайную генерацию локаций

Каждая комната и здание в тактическом шутере Six Days in Fallujah генерируются случайным образом. Highwire Games хочет, чтобы игрок почувствовал себя в образе американского солдата — тот тоже не знает, что ждет за очередной дверью.

Геймплей Six Days in Fallujah дополнен документальными вставками с рассказами американцев и иракцев. Экшен повествует о печально известной битве за Эль-Фаллуджу (ноябрь 2004 г.). Игра станет доступна на PC и консолях ближе к концу года.

Смотреть галерею скриншотов

Six Days in Fallujah расскажет о печальном эпизоде войны в Ираке

Six Days in FallujahHighwire Games и Victura вернули из небытия тактический шутер от первого лица Six Days in Fallujah. Его в 2009 году анонсировали Atomic Games и Konami, однако японский издатель чуть позже отказался от спорного проекта.

Six Days in Fallujah посвящена битве за Эль-Фаллуджу, что состоялась в ноябре 2004 года. В ней американские солдаты сражались с иракскими повстанцами и боевиками. Из-за боевых действий сильно пострадал сам город (он расположен неподалеку от Багдада) и мирные граждане.

В Highwire Games трудятся бывшие разработчики Halo и Destiny. Среди учредителей компании — знаменитый Марти О’Доннелл, композитор Halo.

Atomic Games принадлежала издателю Destineer. Destineer управлял Питер Тамт (Peter Tamte). Он же основал фирму Victura — это издатель возрожденной Six Days in Fallujah. В 1999-2001 гг. Тамт числился вице-президентом Bungie и раскручивал Halo.

Six Days in Fallujah увидит свет на PC и консолях до конца года. Если верить создателям, свыше 100 американских солдат и иракских граждан поделились фото, видео и рассказами о битве в Фаллудже, чтобы игра получилась правдоподобной.

Смотреть галерею скриншотов