Highwire Games объяснила, зачем использовала в Six Days in Fallujah случайную генерацию локаций

Каждая комната и здание в тактическом шутере Six Days in Fallujah генерируются случайным образом. Highwire Games хочет, чтобы игрок почувствовал себя в образе американского солдата — тот тоже не знает, что ждет за очередной дверью.

Геймплей Six Days in Fallujah дополнен документальными вставками с рассказами американцев и иракцев. Экшен повествует о печально известной битве за Эль-Фаллуджу (ноябрь 2004 г.). Игра станет доступна на PC и консолях ближе к концу года.

Смотреть галерею скриншотов