Рецензия на Prison Architect

logo-prison-architect-reviewАвтор: ТОВАРИЩ СУХОВ

Знаете, я открыто завидую тем, кто познакомится с Prison Architect после её выхода. У меня за спиной – десятки часов игры, и мне немного недостаёт того чувства растерянности и неопределённости, которое охватывает новичков в первые часы, тех банальных ошибок вроде не построенного забора или массового побега. Закалённые ветераны смотрят на планировку тюрем совсем другими глазами.
Читать рецензию »

Рецензия на Kinetic Void

logo-kinetic-void-reviewАвтор: ТОВАРИЩ СУХОВ

Громкий успех Тима Шефера и его Broken Age в 2012 году побудил многие команды выйти на Kickstarter и искать народной любви. Одним деньги нужны были на доработку и шлифовку, другие хотели полностью прожить за счёт фанатов и избежать встречи с издателем. К сожалению, талантливый программист не всегда может правильно спланировать бюджет, и даже именитым дизайнерам тяжело выполнить все обещания и успеть в срок.

Авторы Kinetic Void столкнулись с распространённой проблемой: придумали интересную концепцию и собрали требуемую сумму, но чёткого плана у них, вероятно, никогда и не было. Через год они прописались в Early Access, наняли ещё пару человек, однако делу это не помогло.
Читать рецензию »

Ранние пиксели: новинки Steam Early Access (21 декабря 2014)

early-pixels-21-12-2014Мы продолжаем следить за играми в разделе Steam Early Access, которых на сегодняшний день – 315. Помимо свежих поступлений в наше поле зрения попадают обновления к проектам, которые давно находятся в “раннем доступе”.

В этом выпуске: Distance и theHunter: Primal, а также обновления для Kerbal Space ProgramRoad RedemptionPrison Architect, Grim Dawn и Dex.

Читать дальше »

Боевая часть Star Citizen получила обновление до версии 1.0

star-citizen-300px-v1Star Citizen – модуль Arena Commander – доросла до версии 1.0. Долгожданное обновление добавило в игру систему лобби, упрощающую организацию сетевых матчей с друзьями, огромное множество новых кораблей, а также внесло изменения в игровой интерфейс. Новшества коснулись и фундаментальных основ: ракеты и контрмеры теперь работают иначе, а объекты на радаре определяются по излучаемому сигналу. Освежил облик и официальный сайт.
Читать дальше, смотреть ролик »

Star Citizen на PAX Australia: FPS-модуль, обновление Arena Commander и уточнённые даты релиза

star-citizen-300px-v2На выставке PAX Australia, проходящей в эти выходные, Крис Робертс впервые показал публике альфа-версию так называемого FPS-модуля и познакомил вкладчиков с разработчиком — студией IllFonic. Выбор команды кажется неочевидным, но в своё время именно IllFonic одной из первых получила на руки CryEngine 3 и создала динамичный шутер Nexuiz.

SC - image_star_citizen-26793-2615_0003Как и со всеми другими частями игры, от FPS-модуля Крис требовал максимального погружения в игровой процесс и реалистичности. Во вселенной Star Citizen жизнь нашего персонажа под угрозой не только за штурвалом космического корабля, но и когда он бегает с винтовкой наперевес: перестрелки здесь динамичные и, что важнее, жестокие.

Читать дальше, смотреть видео »

Крис Робертс показал FPS-модуль Star Citizen

На выставке PAX Australia Cloud Imperium и Крис Робертс впервые продемонстрировали публике очередной “кусочек” будущей Star Citizen – так называемый FPS-модуль. Помимо этого анонса, разработчики поведали о последних успехах и сделали ряд важных заявлений, касающихся сроков готовности разных компонентов игры.

Star Citizen исполнилось два года

star citizen logo greenВ минувшую пятницу Cloud Imperium во второй раз провела мероприятие CitizenCon, на котором разработчики традиционно рассказывают о достижениях за минувший год (дата проведения CitizenCon приурочена ко дню запуска краудфандинговой кампании). А достижений было немало. В конце 2013 года вкладчикам впервые показали рабочий прототип альфа-версии модуля Dogfighting, в апреле модуль созрел для выезда на выставку PAX East, а в самом конце мая первые игроки смогли отправиться в полёт. Заметно шагнула вперёд и социальная составляющая: в январе была запущена система организаций, в сентябре – приватные матчи, а в скором времени появятся полноценные лобби и списки друзей.

Читать дальше, смотреть видео »

В Star Citizen появились гонки

SC - ArenaCommanderLogoSkinnedНа минувших выходных альфа-версия Star Citizen получила крупнейшее обновление за всё время публичного тестирования. Корабли вкладчиков отныне располагаются в более просторных и детализированных ангарах, появилась возможность создавать приватные матчи и подключаться к друзьям, а также “кооператив” против ботов в режиме Vanduul Swarm. В тестовом режиме запущен учёт результатов матчей, в скором времени появятся глобальные табели о рангах. Но основной упор в модуле Dogfighting v0.9 сделан на гонках и всём, что с ними связано.

Читать дальше, смотреть скриншоты »

Авторы игры «Смерть шпионам 2» снова вышли на Kickstarter

death-to-spies-3-300pxРостовская студия Haggard Games сегодня запустила на Kickstarter кампанию по сбору средств на разработку проекта «Смерть шпионам 2». Продолжение “отечественного Hitman” уже неоднократно оказывалось в тяжёлом положении. В конце 2011 года 1C-SoftСlub отказалась финансировать разработку, а летом 2013-го создатели потерпели неудачу на Indiegogo, понадеявшись на западных игроков и собрав всего $729 вместо $80 тыс.

В отличие от «Момента истины», события “СШ 2” охватят не только Вторую мировую, но и эпоху “холодной войны”, а также затронут загадочную историю с убийством президента США Джона Кеннеди. Авторы обещают, что в основу большинства заданий лягут реальные исторические события. Расширится и география доступных мест: помимо Европы, нас ждут задания в США и на Кубе.
Читать дальше, смотреть видео »

В Star Citizen открыли бесплатный гостевой доступ

star-citizen-v2-300pxВ честь проходящей на этих выходных выставки DragonCon студия Cloud Imperium приглашает всех желающих убедиться, как обманули вкладчиков попробовать альфа-версию амбициозного Star Citizen. Гостям позволят прогуляться по ангарам старого образца, а также сесть за штурвал стартового корабля RSI Aurora в режиме свободного полёта и против ботов в Vanduul Swarm.

Получить пропуск в альфа-версию можно на этой странице, промо-код: dragonflight2k14. Бесплатный доступ продлится до 5 сентября.

Внимание! Альфа-версия уверенно работает исключительно на 64-битных системах с четырёхъядерным процессором и 8 Гб оперативной памяти.

Обзор презентации Star Citizen на gamescom 2014

Во время вчерашней презентации Cloud Imperium показала фанатам свои последние достижения и рассказала о планах по развитию игры на ближайшее будущее. Обратите внимание, что все ролики записаны “вживую” на движке альфа-версии и в разрешении следующего поколения – 4K!

Читать дальше, смотреть видео »

Трансляция презентации Star Citizen с gamescom 2014

Сегодня на выставке gamescom Крис Робертс покажет публике последние достижения команды разработчиков Star Citizen и, вполне вероятно, впервые продемонстрирует один из новых альфа-модулей игры. Трансляция из Кёльна начнётся сегодня в 23:30 по московскому времени.

Доступ к альфа-версии Star Citizen получили уже 250 350 тысяч вкладчиков

SC - ArenaCommanderLogoSkinnedНа минувшей неделе альфа-версия Star Citizen получила крупнейшее обновление 12.5, в котором было исправлено большинство проблем с сетевым кодом, улучшено управление и интерфейс для всех доступных моделей кораблей. За два месяца, прошедшие после запуска альфа-тестирования сетевой части, разработчики тщательно изучили статистику проведённых матчей и внесли целый ряд изменений в игровой баланс. Внимательно проанализировав работу игровых серверов с новой “заплаткой”, в Cloud Imperium постепенно увеличили количество игроков с альфа-доступом с 60 до 250 350 тысяч – практически половины от общего числа аккаунтов.
Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 72-го эпизода Wingman’s Hangar (4 июня 2014)

star-citizen-logoВот и вышел последний выпуск Wingman’s Hangar. 72 передачи и 72 недели разработчики, шутя и балагуря, в формате “без купюр” показывали процесс разработки ААА-проекта изнутри. Шоу зародилось после 24-часовой прямой трансляции, сопровождавшей окончание основной кампании по сбору средств в ноябре 2012 года. Когда Эрику Петерсону стало скучно просто сидеть в конференц-зале и отвечать на вопросы, он перебрался в отдельную комнату и стал развлекать часть публики по-своему. Можно сказать, что с этого и пошла передача. Вскоре Крис Робертс предложил Эрику организовать еженедельное тридцатиминутное шоу для фанатов и уже через несколько недель на официальном сайте появился первый выпуск Wingman’s Nuts.

Читать дальше »

Вышла альфа-версия Star Citizen

SC - ArenaCommanderLogoSkinnedПосле нескольких задержек Cloud Imperium Games наконец-то выпустила альфа-версию Star Citizen. Расправить крылья в одиночном режиме Arena Commander версии 0.8 (именно так теперь именуется модуль Dogfighting) смогут все вкладчики с нужным пропуском. А вот в сетевые сражения пока примут всего несколько тысяч игроков – разработчикам требуется некоторое время для отладки серверов и запуск дополнительных “облачных” машин по всему миру.

Размер игрового клиента немалый, но скоротать время можно за изучением официального руководства пользователя Arena Commander.

Star Citizen: Обзор 71-го эпизода Wingman’s Hangar (28 мая 2014)

star-citizen-logoПредпоследний эпизод шоу Wingman’s Hangar получился коротким, что и не удивительно — в Cloud Imperium все до единого заняты подготовкой модуля к скорому выходу. В этом выпуске ведущий дизайнер Роб Ирвинг продемонстрировал местный аналог режима “орды” — Vanduul Swarm, а заметно уставший Крис Робертс развёрнуто ответил на кучу вопросов от подписчиков.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 70-го эпизода Wingman’s Hangar (21 мая 2014)

star-citizen-logoВ очередном выпуске шоу Wingman’s Hangar нам показали первые кадры из одиночного режима Vanduul Swarm, а в студию пригласили специалистов из отдела контроля качества. Сейчас Cloud Imperium активно принимает на работу сотрудников в QA-отдел, а после выхода модуля Arena Commander добровольцы смогут вступить в особую тест-группу, члены которой будут оперативно сообщать о любых новых “багах” без проволочек.

Читать дальше »

Рецензия на Starlight Inception

logo-starlight-inception-reviewАвтор: ТОВАРИЩ СУХОВ

В пустующей нише космосимов ценители жанра встречают любой новый проект если не с радостью, то как минимум с интересом. В 2012-м, за полгода до того, как Крис Робертс ураганом прошёлся по карманам изголодавшихся игроков, ещё один коллектив принялся возрождать древнюю классику. Starlight Inception должна была стать “духовной наследницей” Wing Commander, Elite и Freespace в современном исполнении.

Читать рецензию »

Star Citizen: Обзор 69-го эпизода Wingman’s Hangar (14 мая 2014)

star-citizen-logoВ 69-м выпуске шоу Wingman’s Hangar программист Том Сойер рассказал о сетевой инфраструктуре модуля Arena Commander и Star Citizen в целом. Так, стало известно, что игровые серверы уже работают и дожидаются наплыва игроков, а пока их подвергают всевозможным синтетическим нагрузкам. Благодаря “облачным” технологиям у Cloud Imperium получилась довольно гибкая, обширная и недорогая система. Дополнительные серверы будут подключать в нужных регионах по мере необходимости, а простаивающие машины – наоборот, отключать.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 68-го эпизода Wingman’s Hangar (7 мая 2014)

star-citizen-logoВ этом выпуске шоу речь зашла о разработке экономической модели Star Citizen. Разработчики выбрали необычный и “олдскульный” метод . Автор журнала Jump Point Дэвид Лейдимен спроектировал настольную игру, которая должна наглядно демонстрировать особенности хозяйственной жизни в игре. Игровое поле предстало в виде 20 звёздных систем, а очередность хода устанавливали брошенные игральные кости.

Читать дальше »