Cloud Imperium Games ответила на иск Crytek и считает проблему решенной

star-citizen__08-01-17.jpgВ декабре Crytek адресовала Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries иск за нарушение авторских прав и контракта по использованию CryEngine. После декабрьских праздников Крис Робертс наконец нашел время на обстоятельную защиту.

Crytek упирала на то, что CIG было разрешено сделать на CryEngine только одну игру. CIG же подразумевает под «игрой» и Star Citizen, и связанный с ней модуль Squadron 42. По лицензионному договору (Game License Agreement, GLA) CIG также вправе изменять название проекта. Вдобавок контракт касается только продуктов на CryEngine – сейчас, как известно, Star Citizen и Squadron 42 функционируют на Amazon Lumberyard.

В GLA прописано, что CIG даны «эксклюзивные права на использование CryEngine», то есть нет требования применять только этот движок. С переходом на Lumberyard разработчики перестали вставлять тут и там логотипы Crytek – совершенно очевидно, почему.

Насчет претензий к модифицированной версии CryEngine (StarEngine) и передаче кода сторонним компаниям (к примеру, Faceware Technologies) юристы CIG не стали ломать голову. Они их просто проигнорировали. Зато отметили – мол, Crytek совершила ошибку, подав в суд на CIG и Roberts Space Industries. RSI к контракту не имела отношения.

CIG считает, что одним махом ответила на все претензии и вопросы Crytek. Тем не менее, вряд ли перед нами финал судебной тяжбы.

DSOGaming / Reddit

Crytek подала в суд на авторов Star Citizen из-за нарушения контракта, касающегося использования CryEngine

star-citizen__14-12-17.jpgCrytek, столкнувшаяся в последние годы с серьезными финансовыми проблемами, направила в федеральный окружной суд Центрального округа Калифорнии иск против Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries. Обе компании принадлежат Крису Робертсу. Crytek считает, что CIG нарушила контракт по использованию CryEngine 3 и посягнула на авторские права.

Как выяснилось в декабре прошлого года, Star Citizen переметнулась от CryEngine к Amazon Lumberyard (в основе – тот же CryEngine). Создатели масштабного космосима обещали рекламировать детище Crytek средствами игры, но не всегда выполняли это условие (еще до перехода на Lumberyard). CIG со временем принизила заслуги Crytek, назвав модифицированную версию движка StarEngine, и делилась кодом со сторонними компаниями, к примеру, Faceware Technologies. Наконец, соглашение между Crytek и CIG предполагало использование движка лишь в одной игре. На деле таковых с отделением Squadron 42 оказалось две.

CIG в курсе претензий Crytek, считает их надуманными и намерена выиграть дело.

Kotaku / Polygon

Приобрести Squadron 42 отдельно от Star Citizen позволят с 14 февраля

squadron-42-v3-300pxCloud Imperium Games объявила, что 14 февраля онлайновый космосим Star Citizen и одиночная кампания Squadron 42 будут разделены и их можно будет приобрести вместе или по отдельности. Сколько они будут стоить при этом – пока неизвестно.

Сейчас комплект из Star Citizen и Squadron 42 стоит $45. Те, кто поддержал разработку на Kickstarter, могли приобрести их за меньшую сумму (начиная с $30). Стоит отметить, что, купив Squadron 42 сейчас, вы получите лишь первый из трех эпизодов игры (70 миссий общей продолжительностью около 20 часов). Второй бесплатно выдадут всем, кто вложил средства на Kickstarter раньше, чем сбор перешагнул рубеж $6 млн. Остальным придется доплатить за него.

Релиз первого эпизода Squadron 42 запланирован на 2016 год.

На StarCon 2015 авторы Star Citizen показали одиночную кампанию

star-citizen-v4-300px10 октября в Манчестере начался слет StarCon 2015, на котором разработчики Star Citizen в течение двух часов делились свежей информацией о проекте.

Особое внимание было уделено Squadron 42 – одиночной кампании, выпустить которую авторы теперь обещают в следующем году.
Читать дальше »

Подробный фанатский анализ возможных сроков релиза модулей Star Citizen

star-citizen-v4-300pxФанатский сайт Imperial News Network изучил доступную информацию о планах разработчиков Star Citizen и опубликовал подробный материал о возможных сроках релиза новых модулей грядущего космосима.

Если этот анализ верен, а разработчики не столкнутся с непредвиденными проблемами, в этом году в Star Citizen появятся: первая версия FPS-модуля, сражения между звездолетами с экипажами из нескольких человек на более крупных картах, более продвинутая социальная составляющая с NPC и магазинами.

В следующем году следует ожидать дальнейшего развития социального модуля (например, квестов). Также можно рассчитывать на полноценную навигационную карту и возможность путешествовать между системами.

Скорее всего, в 2016 году должен выйти и первый эпизод одиночной кампании Squadron 42 продолжительностью около 20 часов. По слухам, его дату могут объявить на CitizenCon 10 октября.

Разработчики Star Citizen не знают, когда они выпустят FPS-модуль

star-citizen-300px-v2Руководитель Cloud Imperium Games Крис Робертс объявил, что выход FPS-модуля Star Citizen отложен на неопределенный срок. Последней озвученной датой его релиза был апрель этого года.

По его словам, разработчики столкнулись с серьезными техническими трудностями при создании сетевого кода и других основ игрового процесса.

В этот раз они не захотели выпускать “сырой” модуль к объявленному сроку и затем доводить его до ума, как это было с Arena Commander (битвами звездолетов).

Робертс утверждает, что над Star Marine (так называется FPS-модуль) трудится лишь 15% от общего числа разработчиков, поэтому задержка на этом фронте незначительно повлияет на график проекта. Вместе с тем, он обещает более открыто освещать ход создания Star Marine – как и в случае с Arena Commander, новости о нем будут публиковаться еженедельно.

Создатель Star Citizen планирует выпустить полную версию в 2016 году

star-citizen-300px-v2Выступая на BAFTA LA Games Masterclass, основатель Cloud Imperium Games Крис Робертс подтвердил, что озвученная ранее «дорожная карта» релиза разных модулей Star Citizen остается в силе.

Полная версия игры должна выйти в 2016 году. По словам Робертса, к этому моменту разработчики могут собрать более $100 млн (сейчас они получили от поклонников почти $70 млн).

На официальном YouTube-канале проекта также появился свежий трейлер доступного сейчас боевого модуля Arena Commander.

Боевая часть Star Citizen получила обновление до версии 1.0

star-citizen-300px-v1Star Citizen – модуль Arena Commander – доросла до версии 1.0. Долгожданное обновление добавило в игру систему лобби, упрощающую организацию сетевых матчей с друзьями, огромное множество новых кораблей, а также внесло изменения в игровой интерфейс. Новшества коснулись и фундаментальных основ: ракеты и контрмеры теперь работают иначе, а объекты на радаре определяются по излучаемому сигналу. Освежил облик и официальный сайт.
Читать дальше, смотреть ролик »

Авторы Elite Dangerous рассказали о политике возврата денег недовольным покупателям

elite-dangerous-300pxРазработчики космосима Elite Dangerous, которые недавно объявили, что в него нельзя будет играть без подключения к интернету, отреагировали на волну требований о возврате денег из-за невыполненных обещаний.

Как можно узнать из текста их очередной рассылки, без лишних проволочек возместят средства лишь тем, кто оформил предварительный заказ, но не запускал игру.

Участникам альфа- или бета-тестирования возвращать деньги не будут. Впрочем, разработчики обещают разобраться со спорными случаями в индивидуальном порядке.

Между тем, авторы Star Citizen, другого космосима, профинансированного краудфандингом, поспешили заверить, что в его одиночный режим Squadron 42 можно будет играть без подключения к интернету.

Star Citizen на PAX Australia: FPS-модуль, обновление Arena Commander и уточнённые даты релиза

star-citizen-300px-v2На выставке PAX Australia, проходящей в эти выходные, Крис Робертс впервые показал публике альфа-версию так называемого FPS-модуля и познакомил вкладчиков с разработчиком — студией IllFonic. Выбор команды кажется неочевидным, но в своё время именно IllFonic одной из первых получила на руки CryEngine 3 и создала динамичный шутер Nexuiz.

SC - image_star_citizen-26793-2615_0003Как и со всеми другими частями игры, от FPS-модуля Крис требовал максимального погружения в игровой процесс и реалистичности. Во вселенной Star Citizen жизнь нашего персонажа под угрозой не только за штурвалом космического корабля, но и когда он бегает с винтовкой наперевес: перестрелки здесь динамичные и, что важнее, жестокие.

Читать дальше, смотреть видео »

Крис Робертс показал FPS-модуль Star Citizen

На выставке PAX Australia Cloud Imperium и Крис Робертс впервые продемонстрировали публике очередной “кусочек” будущей Star Citizen – так называемый FPS-модуль. Помимо этого анонса, разработчики поведали о последних успехах и сделали ряд важных заявлений, касающихся сроков готовности разных компонентов игры.

Star Citizen исполнилось два года

star citizen logo greenВ минувшую пятницу Cloud Imperium во второй раз провела мероприятие CitizenCon, на котором разработчики традиционно рассказывают о достижениях за минувший год (дата проведения CitizenCon приурочена ко дню запуска краудфандинговой кампании). А достижений было немало. В конце 2013 года вкладчикам впервые показали рабочий прототип альфа-версии модуля Dogfighting, в апреле модуль созрел для выезда на выставку PAX East, а в самом конце мая первые игроки смогли отправиться в полёт. Заметно шагнула вперёд и социальная составляющая: в январе была запущена система организаций, в сентябре – приватные матчи, а в скором времени появятся полноценные лобби и списки друзей.

Читать дальше, смотреть видео »

В Star Citizen появились гонки

SC - ArenaCommanderLogoSkinnedНа минувших выходных альфа-версия Star Citizen получила крупнейшее обновление за всё время публичного тестирования. Корабли вкладчиков отныне располагаются в более просторных и детализированных ангарах, появилась возможность создавать приватные матчи и подключаться к друзьям, а также “кооператив” против ботов в режиме Vanduul Swarm. В тестовом режиме запущен учёт результатов матчей, в скором времени появятся глобальные табели о рангах. Но основной упор в модуле Dogfighting v0.9 сделан на гонках и всём, что с ними связано.

Читать дальше, смотреть скриншоты »

В Star Citizen открыли бесплатный гостевой доступ

star-citizen-v2-300pxВ честь проходящей на этих выходных выставки DragonCon студия Cloud Imperium приглашает всех желающих убедиться, как обманули вкладчиков попробовать альфа-версию амбициозного Star Citizen. Гостям позволят прогуляться по ангарам старого образца, а также сесть за штурвал стартового корабля RSI Aurora в режиме свободного полёта и против ботов в Vanduul Swarm.

Получить пропуск в альфа-версию можно на этой странице, промо-код: dragonflight2k14. Бесплатный доступ продлится до 5 сентября.

Внимание! Альфа-версия уверенно работает исключительно на 64-битных системах с четырёхъядерным процессором и 8 Гб оперативной памяти.

Обзор презентации Star Citizen на gamescom 2014

Во время вчерашней презентации Cloud Imperium показала фанатам свои последние достижения и рассказала о планах по развитию игры на ближайшее будущее. Обратите внимание, что все ролики записаны “вживую” на движке альфа-версии и в разрешении следующего поколения – 4K!

Читать дальше, смотреть видео »

Трансляция презентации Star Citizen с gamescom 2014

Сегодня на выставке gamescom Крис Робертс покажет публике последние достижения команды разработчиков Star Citizen и, вполне вероятно, впервые продемонстрирует один из новых альфа-модулей игры. Трансляция из Кёльна начнётся сегодня в 23:30 по московскому времени.

Доступ к альфа-версии Star Citizen получили уже 250 350 тысяч вкладчиков

SC - ArenaCommanderLogoSkinnedНа минувшей неделе альфа-версия Star Citizen получила крупнейшее обновление 12.5, в котором было исправлено большинство проблем с сетевым кодом, улучшено управление и интерфейс для всех доступных моделей кораблей. За два месяца, прошедшие после запуска альфа-тестирования сетевой части, разработчики тщательно изучили статистику проведённых матчей и внесли целый ряд изменений в игровой баланс. Внимательно проанализировав работу игровых серверов с новой “заплаткой”, в Cloud Imperium постепенно увеличили количество игроков с альфа-доступом с 60 до 250 350 тысяч – практически половины от общего числа аккаунтов.
Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 72-го эпизода Wingman’s Hangar (4 июня 2014)

star-citizen-logoВот и вышел последний выпуск Wingman’s Hangar. 72 передачи и 72 недели разработчики, шутя и балагуря, в формате “без купюр” показывали процесс разработки ААА-проекта изнутри. Шоу зародилось после 24-часовой прямой трансляции, сопровождавшей окончание основной кампании по сбору средств в ноябре 2012 года. Когда Эрику Петерсону стало скучно просто сидеть в конференц-зале и отвечать на вопросы, он перебрался в отдельную комнату и стал развлекать часть публики по-своему. Можно сказать, что с этого и пошла передача. Вскоре Крис Робертс предложил Эрику организовать еженедельное тридцатиминутное шоу для фанатов и уже через несколько недель на официальном сайте появился первый выпуск Wingman’s Nuts.

Читать дальше »

Вышла альфа-версия Star Citizen

SC - ArenaCommanderLogoSkinnedПосле нескольких задержек Cloud Imperium Games наконец-то выпустила альфа-версию Star Citizen. Расправить крылья в одиночном режиме Arena Commander версии 0.8 (именно так теперь именуется модуль Dogfighting) смогут все вкладчики с нужным пропуском. А вот в сетевые сражения пока примут всего несколько тысяч игроков – разработчикам требуется некоторое время для отладки серверов и запуск дополнительных “облачных” машин по всему миру.

Размер игрового клиента немалый, но скоротать время можно за изучением официального руководства пользователя Arena Commander.

Star Citizen: Обзор 71-го эпизода Wingman’s Hangar (28 мая 2014)

star-citizen-logoПредпоследний эпизод шоу Wingman’s Hangar получился коротким, что и не удивительно — в Cloud Imperium все до единого заняты подготовкой модуля к скорому выходу. В этом выпуске ведущий дизайнер Роб Ирвинг продемонстрировал местный аналог режима “орды” — Vanduul Swarm, а заметно уставший Крис Робертс развёрнуто ответил на кучу вопросов от подписчиков.

Читать дальше »