Star Citizen: Обзор 72-го эпизода Wingman’s Hangar (4 июня 2014)

star-citizen-logoВот и вышел последний выпуск Wingman’s Hangar. 72 передачи и 72 недели разработчики, шутя и балагуря, в формате “без купюр” показывали процесс разработки ААА-проекта изнутри. Шоу зародилось после 24-часовой прямой трансляции, сопровождавшей окончание основной кампании по сбору средств в ноябре 2012 года. Когда Эрику Петерсону стало скучно просто сидеть в конференц-зале и отвечать на вопросы, он перебрался в отдельную комнату и стал развлекать часть публики по-своему. Можно сказать, что с этого и пошла передача. Вскоре Крис Робертс предложил Эрику организовать еженедельное тридцатиминутное шоу для фанатов и уже через несколько недель на официальном сайте появился первый выпуск Wingman’s Nuts.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 71-го эпизода Wingman’s Hangar (28 мая 2014)

star-citizen-logoПредпоследний эпизод шоу Wingman’s Hangar получился коротким, что и не удивительно — в Cloud Imperium все до единого заняты подготовкой модуля к скорому выходу. В этом выпуске ведущий дизайнер Роб Ирвинг продемонстрировал местный аналог режима “орды” — Vanduul Swarm, а заметно уставший Крис Робертс развёрнуто ответил на кучу вопросов от подписчиков.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 70-го эпизода Wingman’s Hangar (21 мая 2014)

star-citizen-logoВ очередном выпуске шоу Wingman’s Hangar нам показали первые кадры из одиночного режима Vanduul Swarm, а в студию пригласили специалистов из отдела контроля качества. Сейчас Cloud Imperium активно принимает на работу сотрудников в QA-отдел, а после выхода модуля Arena Commander добровольцы смогут вступить в особую тест-группу, члены которой будут оперативно сообщать о любых новых “багах” без проволочек.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 69-го эпизода Wingman’s Hangar (14 мая 2014)

star-citizen-logoВ 69-м выпуске шоу Wingman’s Hangar программист Том Сойер рассказал о сетевой инфраструктуре модуля Arena Commander и Star Citizen в целом. Так, стало известно, что игровые серверы уже работают и дожидаются наплыва игроков, а пока их подвергают всевозможным синтетическим нагрузкам. Благодаря “облачным” технологиям у Cloud Imperium получилась довольно гибкая, обширная и недорогая система. Дополнительные серверы будут подключать в нужных регионах по мере необходимости, а простаивающие машины – наоборот, отключать.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 68-го эпизода Wingman’s Hangar (7 мая 2014)

star-citizen-logoВ этом выпуске шоу речь зашла о разработке экономической модели Star Citizen. Разработчики выбрали необычный и “олдскульный” метод . Автор журнала Jump Point Дэвид Лейдимен спроектировал настольную игру, которая должна наглядно демонстрировать особенности хозяйственной жизни в игре. Игровое поле предстало в виде 20 звёздных систем, а очередность хода устанавливали брошенные игральные кости.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 67-го эпизода Wingman’s Hangar (30 апреля 2014)

star-citizen-logoОчередной выпуск передачи Wingman’s Hangar пролил свет на дату выхода долгожданной альфа-версии Star Citizen, а разработчики из Cloud Imperium поделились дополнительными подробностями о грядущем модуле. Так, окончательно подтвердилась информация, что для тестирования будет доступно сразу четыре модели корабля, полностью функциональных и с готовой моделью повреждений. Помимо традиционных рубрик, на этой неделе также был опубликован очередной ежемесячный отчёт всех студий о проделанной работе — фанатам интересно будет узнать об изменениях, которые претерпела “альфа” после выставки PAX East.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 66-го эпизода Wingman’s Hangar (23 апреля 2014)

star-citizen-logoПока Cloud Imperium полным ходом готовит альфа-версию Star Citizen к “встрече” с вкладчиками, специалисты другого профиля вот-вот приступят к захвату движений для Squadron 42. Этот процесс занимает много времени — студия получила куда больше денег, чем изначально планировалось. Тягаться с высокобюджетными фильмами она не собирается, но качество анимации и сценок должно соответствовать лучшим ААА-играм.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 65-го эпизода Wingman’s Hangar (16 апреля 2014)

Star_Citizen_logo_newОчередной выпуск шоу Wingman’s Hangar вновь был непривычно краток. После недельного перерыва Роб Ирвинг ответил на вопросы вкладчиков, а ведущий рассказал о событиях прошедшей недели и подготовку Star Citizen к PAX East. Потратив последние недели на подготовку модуля Dogfighting для показа публике, вся студия теперь напряжённо отлавливает последние “баги”.
Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 64-го эпизода Wingman’s Hangar (9 апреля 2014)

Star_Citizen_logo_newНа этой неделе все до единого сотрудника в Cloud Imperium были заняты отладкой модуля Dogfighting, так что Эрику Петерсону пришлось вести шоу в одиночку. По этой же причине выпуск лишился нескольких рубрик, и даже знаменитую шлемокамеру Эрика решили не использовать — в преддверии PAX East в студии никто не мог оторваться от работы.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 63-го эпизода Wingman’s Hangar (2 апреля 2014)

star-citizen-logo Выставка PAX East в Бостоне всё ближе, и почти все сотрудники CIG заняты доделыванием и полировкой модуля “Догфайтинг”. Вдобавок студия готовит альфа-версию Star Citizen к “встрече” с журналистами и игроками. Например, директор звукозаписи Мартин Голвей занят записью реплик для NPC-пилотов и системы навигации авионики. Изменится и формат запуска игры: игроки по-прежнему будут появляться в ангаре, но во время загрузки они смогут почитать, как продвигаются работы над тем или иным элементом. Чтобы не раскрывать всех подробностей об альфа-версии раньше срока, в этом выпуске разговор вели о скором улучшении системы организаций.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 62-го эпизода Wingman’s Hangar (26 марта 2014)

star-citizen-logoВ этом выпуске речь зашла о монреальской студии Behaviour Interactive, в чьи обязанности входит “конструирование” космопортов для Star Citizen. Помимо этого, канадцы активно работают над ангаром, расположенным в астероиде. Но что более важно, они занимаются “системой комнат” – основным элементом, который будет применяться при создании помещений для астероидного ангара, космических станций и даже больших кораблей. С её помощью можно сгенерировать множество вариантов одного и того же помещения из готовых моделей, а также задать расположение комнат. Для этого к CryEngine 3 пришлось добавить новый функционал, который позволил динамически менять модули и префабы на готовых картах.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 61-го эпизода Wingman’s Hangar (19 марта 2014)

star-citizen-logoНа прошедшей неделе аниматоры впервые опробовали возможности своей mo-cap студии и записали несколько пробных сценок с участием сразу трёх актёров. При этом на оборудование захватывалась вся сценка сразу. Полный захват движений подразумевает, что одновременно снимаются движения актёров, их лицевая анимация и голос, а не отдельные элементы, которые потом необходимо синхронизировать и подгонять друг под друга. Наконец, это позволяет передать незаметные глазу жесты и мимику, отчего действо выглядит живо и естественно (и неприятный эффект “зловещей долины” полностью исключён).

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 60-го эпизода Wingman’s Hangar (12 марта 2014)

star-citizen-logoВ Cloud Imperium любят выжимать максимум из доступных технологий. Наивно было думать, что студия ограничится общедоступными средствами при создании AI для виртуальных персонажей. Было решено использовать связующее программное обеспечение от студии Moon Collider — Kythera. Kythera — это платформа, позволяющая создавать AI следующего поколения для множества игровых движков, включая CryEngine. Возглавляет студию программист, работавший в Crytek и создавший основу AI-системы, которая есть во всех играх на CryEngine.

Перед специалистами стояла непростая задача. Большую часть времени игрок будет видеть не пилотов, а их корабли, и именно манера управления машиной должна передать характер её владельца, рассказать о его расе и навыке управления. Ещё одна особенность платформы Kythera — система динамической навигации, с помощью которой NPC будут реагировать на игроков и быстро изменяющийся мир вокруг. Учитывая гигантские размеры вселенной Star Citizen, просто невозможно написать правила для каждой ситуации. В конечном итоге NPC должны выглядеть и действовать как живые игроки, а не как предсказуемые болванчики: быстро уворачиваться от других кораблей и обломков, адаптироваться к изменениям окружающей среды. Наконец, в игре будет реализована система Meta-AI, отвечающая за распорядок дня каждого компьютерного персонажа, его характер и род занятий. Обещают, что виртуальные граждане империи даже будут реагировать на глобальные метаморфозы, менять профессии и свои привычки.
Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 59-го эпизода Wingman’s Hangar (5 марта 2014)

star-citizen-logoПомимо привычных рубрик в 59-м выпуске речь зашла о модели повреждения кораблей. Когда художники заканчивают работу над очередным звездолётом, его разбивают на несколько крупных элементов с множеством маленьких кусочков, моделируют этапы их разрушения, добавляют красивые эффекты и “склеивают” обратно. При этом на него добавляются невидимые точки, к которым будут привязаны эффекты вроде искр, дыма или взрывов. За процесс отвечает особый скрипт, состоящий из 2200 строк кода. Он анализирует полученное повреждение и назначает на нужное место логически правильный визуальный эффект.

Кинематографические CGI-эффекты будут дополнены красиво отлетающими элементами брони и обшивки корабля. В шоу продемонстрировали повреждения F7C “Hornet”, который состоит из восьми основных частей: кабины, двух воздухозаборников, двух крыльев, заднего оперения, основного корпуса и двигателя. У каждой части имеются свои этапы разрушения (всего для Hornet их создано более ста), а полное уничтожение одной из них обычно означает, что ваш корабль уничтожили или вывели из строя.
Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 58-го эпизода Wingman’s Hangar (26 февраля 2014)

star-citizen-logoВ этом выпуске речь зашла об очках виртуальной реальности Oculus Rift. Их поддержку в альфа-версию добавили на этой неделе, как и обещали в цели на вырост за $12 млн. Однако в первой версии есть ряд технических ограничений и проблем, будь то задержка в 40 мс или отсутствие индикатора положения головы. Помимо самой студии, над интеграцией очков трудятся специалисты из Crytek и Oculus VR; в частности, стереоэффект в готовой игре будет достигаться не эффектом постобработки изображения, а выводом отдельной картинки для каждого глаза.
Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 57-го эпизода Wingman’s Hangar (19 февраля 2014)

star-citizen-logoВ этом выпуске речь зашла о работе британского отделения CIG, студии Foundry 42, ответственной за материалы для Squadron 42 и дизайн крупных кораблей. Там создают 3D-модели с качеством уровня CGI-элементов кинематографа. Внешний вид, в первую очередь, определяется функциональными требованиями устройств корабля, а не желанием художника. Скажем, у любого вооружения есть система, отвечающая за его работоспособность, управление, система перезарядки — всё это реализовано и анимировано по-настоящему.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 56-го эпизода Wingman’s Hangar (12 февраля 2014)

star-citizen-logoВ этом выпуске разработчики рассказали об истории создания знакового корабля Vanduul Scythe, изменениях в его дизайне и о том, как на его облик повлияла технология PBR. Про революционную систему Physical Based Rendering говорили и отдельно: как она позволяет создавать эффекты вроде износа металла и коррозии, как применяется для создания новых, несуществующих металлов, включая биомеханический, органический материал, характерный для пришельцев расы Vanduul.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 55-го эпизода Wingman’s Hangar (5 февраля 2014)

star-citizenС первых же дней поток информации о ходе разработки Star Citizen льётся как из рога изобилия: несколько новостных выпусков в неделю, ежемесячный журнал для самых преданных фанатов и, наконец, еженедельное 30-минутное шоу Wingman’s Hangar. Вот о нём-то и пойдёт речь в этой рубрике.

Wingman’s Hangar, выпуск 55
от 05 февраля 2014 г.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 54-го эпизода Wingman’s Hangar (24 января 2014)

star-citizen-300x200С первых же дней поток информации о ходе разработки Star Citizen льётся как из рога изобилия: несколько новостных выпусков в неделю, ежемесячный журнал для самых преданных фанатов и, наконец, еженедельное 30-минутное шоу Wingman’s Hangar. Вот о нём-то и пойдёт речь в этой рубрике.

Wingman’s Hangar, выпуск 54
от 24 января 2014 г.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 53-го эпизода Wingman’s Hangar (17 января 2014)

star-citizen-logoНаверняка вы уже слышали о Star Citizen. Жирную точку в списке проектов Kickstarter за 2012 год поставил именно проект Криса Робертса, собравший, ни много ни мало, $6 238 563. Причём он примечателен не только собранными миллионами. Ветеран индустрии во многом подошёл нестандартно: тут и умопомрачительной детализации картинка, и “хардкорность” боевой системы, и отсутствие “прокачки”. Наконец, две игры по цене одной, причём вторая половина – далеко не шитый белыми нитками сетевой довесок, а настоящая огромная вселенная.

Читать дальше »