На выставке PAX Australia Cloud Imperium и Крис Робертс впервые продемонстрировали публике очередной “кусочек” будущей Star Citizen – так называемый FPS-модуль. Помимо этого анонса, разработчики поведали о последних успехах и сделали ряд важных заявлений, касающихся сроков готовности разных компонентов игры.
Архив записей с меткой: Chris Roberts
Star Citizen исполнилось два года
В минувшую пятницу Cloud Imperium во второй раз провела мероприятие CitizenCon, на котором разработчики традиционно рассказывают о достижениях за минувший год (дата проведения CitizenCon приурочена ко дню запуска краудфандинговой кампании). А достижений было немало. В конце 2013 года вкладчикам впервые показали рабочий прототип альфа-версии модуля Dogfighting, в апреле модуль созрел для выезда на выставку PAX East, а в самом конце мая первые игроки смогли отправиться в полёт. Заметно шагнула вперёд и социальная составляющая: в январе была запущена система организаций, в сентябре – приватные матчи, а в скором времени появятся полноценные лобби и списки друзей.
В Star Citizen появились гонки
На минувших выходных альфа-версия Star Citizen получила крупнейшее обновление за всё время публичного тестирования. Корабли вкладчиков отныне располагаются в более просторных и детализированных ангарах, появилась возможность создавать приватные матчи и подключаться к друзьям, а также “кооператив” против ботов в режиме Vanduul Swarm. В тестовом режиме запущен учёт результатов матчей, в скором времени появятся глобальные табели о рангах. Но основной упор в модуле Dogfighting v0.9 сделан на гонках и всём, что с ними связано.
В Star Citizen открыли бесплатный гостевой доступ
В честь проходящей на этих выходных выставки DragonCon студия Cloud Imperium приглашает всех желающих убедиться, как обманули вкладчиков попробовать альфа-версию амбициозного Star Citizen. Гостям позволят прогуляться по ангарам старого образца, а также сесть за штурвал стартового корабля RSI Aurora в режиме свободного полёта и против ботов в Vanduul Swarm.
Получить пропуск в альфа-версию можно на этой странице, промо-код: dragonflight2k14. Бесплатный доступ продлится до 5 сентября.
Внимание! Альфа-версия уверенно работает исключительно на 64-битных системах с четырёхъядерным процессором и 8 Гб оперативной памяти.
Обзор презентации Star Citizen на gamescom 2014
Во время вчерашней презентации Cloud Imperium показала фанатам свои последние достижения и рассказала о планах по развитию игры на ближайшее будущее. Обратите внимание, что все ролики записаны “вживую” на движке альфа-версии и в разрешении следующего поколения – 4K!
Трансляция презентации Star Citizen с gamescom 2014
Сегодня на выставке gamescom Крис Робертс покажет публике последние достижения команды разработчиков Star Citizen и, вполне вероятно, впервые продемонстрирует один из новых альфа-модулей игры. Трансляция из Кёльна начнётся сегодня в 23:30 по московскому времени.
Доступ к альфа-версии Star Citizen получили уже 250 350 тысяч вкладчиков
На минувшей неделе альфа-версия Star Citizen получила крупнейшее обновление 12.5, в котором было исправлено большинство проблем с сетевым кодом, улучшено управление и интерфейс для всех доступных моделей кораблей. За два месяца, прошедшие после запуска альфа-тестирования сетевой части, разработчики тщательно изучили статистику проведённых матчей и внесли целый ряд изменений в игровой баланс. Внимательно проанализировав работу игровых серверов с новой “заплаткой”, в Cloud Imperium постепенно увеличили количество игроков с альфа-доступом с 60 до 250 350 тысяч – практически половины от общего числа аккаунтов.
Читать дальше »
Star Citizen: Обзор 72-го эпизода Wingman’s Hangar (4 июня 2014)
Вот и вышел последний выпуск Wingman’s Hangar. 72 передачи и 72 недели разработчики, шутя и балагуря, в формате “без купюр” показывали процесс разработки ААА-проекта изнутри. Шоу зародилось после 24-часовой прямой трансляции, сопровождавшей окончание основной кампании по сбору средств в ноябре 2012 года. Когда Эрику Петерсону стало скучно просто сидеть в конференц-зале и отвечать на вопросы, он перебрался в отдельную комнату и стал развлекать часть публики по-своему. Можно сказать, что с этого и пошла передача. Вскоре Крис Робертс предложил Эрику организовать еженедельное тридцатиминутное шоу для фанатов и уже через несколько недель на официальном сайте появился первый выпуск Wingman’s Nuts.
Вышла альфа-версия Star Citizen
После нескольких задержек Cloud Imperium Games наконец-то выпустила альфа-версию Star Citizen. Расправить крылья в одиночном режиме Arena Commander версии 0.8 (именно так теперь именуется модуль Dogfighting) смогут все вкладчики с нужным пропуском. А вот в сетевые сражения пока примут всего несколько тысяч игроков – разработчикам требуется некоторое время для отладки серверов и запуск дополнительных “облачных” машин по всему миру.
Размер игрового клиента немалый, но скоротать время можно за изучением официального руководства пользователя Arena Commander.
Star Citizen: Обзор 71-го эпизода Wingman’s Hangar (28 мая 2014)
Предпоследний эпизод шоу Wingman’s Hangar получился коротким, что и не удивительно — в Cloud Imperium все до единого заняты подготовкой модуля к скорому выходу. В этом выпуске ведущий дизайнер Роб Ирвинг продемонстрировал местный аналог режима “орды” — Vanduul Swarm, а заметно уставший Крис Робертс развёрнуто ответил на кучу вопросов от подписчиков.
Star Citizen: Обзор 70-го эпизода Wingman’s Hangar (21 мая 2014)
В очередном выпуске шоу Wingman’s Hangar нам показали первые кадры из одиночного режима Vanduul Swarm, а в студию пригласили специалистов из отдела контроля качества. Сейчас Cloud Imperium активно принимает на работу сотрудников в QA-отдел, а после выхода модуля Arena Commander добровольцы смогут вступить в особую тест-группу, члены которой будут оперативно сообщать о любых новых “багах” без проволочек.
Тоже новости
Заметка
Star Citizen: Обзор 69-го эпизода Wingman’s Hangar (14 мая 2014)
В 69-м выпуске шоу Wingman’s Hangar программист Том Сойер рассказал о сетевой инфраструктуре модуля Arena Commander и Star Citizen в целом. Так, стало известно, что игровые серверы уже работают и дожидаются наплыва игроков, а пока их подвергают всевозможным синтетическим нагрузкам. Благодаря “облачным” технологиям у Cloud Imperium получилась довольно гибкая, обширная и недорогая система. Дополнительные серверы будут подключать в нужных регионах по мере необходимости, а простаивающие машины – наоборот, отключать.
Star Citizen: Обзор 68-го эпизода Wingman’s Hangar (7 мая 2014)
В этом выпуске шоу речь зашла о разработке экономической модели Star Citizen. Разработчики выбрали необычный и “олдскульный” метод . Автор журнала Jump Point Дэвид Лейдимен спроектировал настольную игру, которая должна наглядно демонстрировать особенности хозяйственной жизни в игре. Игровое поле предстало в виде 20 звёздных систем, а очередность хода устанавливали брошенные игральные кости.
Star Citizen: Обзор 67-го эпизода Wingman’s Hangar (30 апреля 2014)
Очередной выпуск передачи Wingman’s Hangar пролил свет на дату выхода долгожданной альфа-версии Star Citizen, а разработчики из Cloud Imperium поделились дополнительными подробностями о грядущем модуле. Так, окончательно подтвердилась информация, что для тестирования будет доступно сразу четыре модели корабля, полностью функциональных и с готовой моделью повреждений. Помимо традиционных рубрик, на этой неделе также был опубликован очередной ежемесячный отчёт всех студий о проделанной работе — фанатам интересно будет узнать об изменениях, которые претерпела “альфа” после выставки PAX East.
Star Citizen: Обзор 66-го эпизода Wingman’s Hangar (23 апреля 2014)
Пока Cloud Imperium полным ходом готовит альфа-версию Star Citizen к “встрече” с вкладчиками, специалисты другого профиля вот-вот приступят к захвату движений для Squadron 42. Этот процесс занимает много времени — студия получила куда больше денег, чем изначально планировалось. Тягаться с высокобюджетными фильмами она не собирается, но качество анимации и сценок должно соответствовать лучшим ААА-играм.
Star Citizen: Обзор 65-го эпизода Wingman’s Hangar (16 апреля 2014)
Очередной выпуск шоу Wingman’s Hangar вновь был непривычно краток. После недельного перерыва Роб Ирвинг ответил на вопросы вкладчиков, а ведущий рассказал о событиях прошедшей недели и подготовку Star Citizen к PAX East. Потратив последние недели на подготовку модуля Dogfighting для показа публике, вся студия теперь напряжённо отлавливает последние “баги”.
Читать дальше »
Star Citizen: Обзор 64-го эпизода Wingman’s Hangar (9 апреля 2014)
На этой неделе все до единого сотрудника в Cloud Imperium были заняты отладкой модуля Dogfighting, так что Эрику Петерсону пришлось вести шоу в одиночку. По этой же причине выпуск лишился нескольких рубрик, и даже знаменитую шлемокамеру Эрика решили не использовать — в преддверии PAX East в студии никто не мог оторваться от работы.
Star Citizen: Обзор 63-го эпизода Wingman’s Hangar (2 апреля 2014)
Выставка PAX East в Бостоне всё ближе, и почти все сотрудники CIG заняты доделыванием и полировкой модуля “Догфайтинг”. Вдобавок студия готовит альфа-версию Star Citizen к “встрече” с журналистами и игроками. Например, директор звукозаписи Мартин Голвей занят записью реплик для NPC-пилотов и системы навигации авионики. Изменится и формат запуска игры: игроки по-прежнему будут появляться в ангаре, но во время загрузки они смогут почитать, как продвигаются работы над тем или иным элементом. Чтобы не раскрывать всех подробностей об альфа-версии раньше срока, в этом выпуске разговор вели о скором улучшении системы организаций.
Star Citizen: Обзор 62-го эпизода Wingman’s Hangar (26 марта 2014)
В этом выпуске речь зашла о монреальской студии Behaviour Interactive, в чьи обязанности входит “конструирование” космопортов для Star Citizen. Помимо этого, канадцы активно работают над ангаром, расположенным в астероиде. Но что более важно, они занимаются “системой комнат” – основным элементом, который будет применяться при создании помещений для астероидного ангара, космических станций и даже больших кораблей. С её помощью можно сгенерировать множество вариантов одного и того же помещения из готовых моделей, а также задать расположение комнат. Для этого к CryEngine 3 пришлось добавить новый функционал, который позволил динамически менять модули и префабы на готовых картах.