Рецензия на Spacecom

logo-spacecom-reviewАвтор: SNOR

Глядя на скриншоты Spacecom, можно подумать, что это казуальная аркадная головоломка. Однако первому впечатлению доверять не стоит — за простой и схематичной картинкой скрывается вдумчивая и необычная мини-стратегия с пылающими планетами, космическими фрегатами и холодным светом звезд.
Читать рецензию »

Рецензия на Flockers

logo-flockers-reviewАвтор: ФИЛИПП ВУЯЧИЧ

Испытав свои силы на небольших пазлах в разных выпусках Worms, Team17 наконец-то отошла от стратегического жанра и сделала настоящую головоломку. Причём самых благородных кровей – Flockers пытается породниться не с кем-нибудь, а с классической Lemmings.
Читать рецензию »

Рецензия на Abyss Odyssey

logo-abyss-odyssey-reviewАвтор: RIN D. PRYDE

«Чилийские наркоманы» из ACE Team прославились яркими, абсурдными, подчас гротескными мирами и персонажами: обе части Zeno Clash без объяснений бросали игрока в водоворот событий, а почти что «монтипайтоновская» Rock of Ages предлагала натурально помериться шарами с видными деятелями прошлого, от философов до императоров. Тем удивительнее, что последний проект студии — Abyss Odyssey — выглядит на фоне столь разухабистых предков скромным и даже сдержанным. Лишь одна фирменная черта осталась на месте — это всё такая же сборная солянка из разных жанров и кучи оригинальных идей, толком не доведённых до ума.
Читать рецензию »

Рецензия на Alien: Isolation

logo-alien-isolation-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Киновселенная «Чужого» столь же популярная, сколь и невезучая. Количество достойных игр, созданных на основе её событий и персонажей, можно сосчитать по пальцам одной руки. Посредственной мути и ужасных поделок за три десятилетия развелось не меньше, чем ксеноморфов в реакторе на LV-426. Их проблема не только в вольном обращении с сеттингом – как раз единого канона в «Чужом» отродясь не было; просто студии творили из-под палки и без души.

Оттого вдвойне поразительно, что первый за долгие годы приличный проект выпустил коллектив, известный прежде всего по серии исторических стратегий Total War.
Читать рецензию »

Рецензия на Age of Wonders 3: Golden Realms

logo-age-of-wonders-3-golden-realms-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

— Меч или топор — что предпочитаете?
— Я весьма недурно кидаю каштаны,
если хотите знать.

«Хоббит, или Туда и обратно», Дж. Р. Р. Толкин

Как я уже писал в рецензии на Endless Legend, 2014-й, который мог бы стать «годом RPG», если бы не отложенные релизы The Witcher 3 и Pillars of Eternity, на самом деле оказался Ренессансом фэнтезийных 4X-стратегий.

Основные надежды фанаты возлагали, конечно, на возрождение именитой серии Triumph Studios. Трудно ждать подвоха от команды, демонстрирующей такие впечатляющие геймплейные ролики и охотно выкладывающей подробности об игре. Однако Age of Wonders 3 получилась далеко не идеальной, и список изменений в первом аддоне — очередное тому подтверждение. Авторы не столько развивали проект, сколько заполняли пустоты.
Читать рецензию »

Рецензия на The Vanishing of Ethan Carter

logo-vanishing-of-ethan-carter-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

«Когда полиция не помогает, а священник не верит» — таков девиз Пола Просперо, бывалого детектива и специалиста по делам, в которых замешана мистика. Получив тревожное письмо от Итана — мальчугана, похоже, знающего нечто за гранью понимания простых смертных, — сыщик отправляется в городок, затерянный в лесной глуши. Но спасать там некого — исчез не только сам Итан Картер, а вообще все жители захолустья. Значит, разгадывать тайну придётся своими силами.
Читать рецензию »

Рецензия на Stronghold Crusader 2

logo-stronghold-crusader-2-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

Вышедшая в 2001 году Stronghold была пусть и не гениальной, но все же неплохой, стильной и запоминающейся игрой. Любовь и внимание к мелочам превратили очередной клон The Settlers в нечто особенное, да и вообще возможность построить собственный замок выпадает нечасто. Однако Firefly Studios не сумела развить успех. Сиквел, на который многие возлагали большие надежды, оказался на порядок хуже оригинала, третья часть и вовсе вызывала отвращение, и лишь ответвление Stronghold Crusader снискало популярность у любителей сетевых побоищ.

Неудивительно, что в этот раз разработчики решили «перебдеть». Именно поэтому Stronghold Crusader 2 столь похожа на старшую сестру, и именно поэтому ей никогда не стать настоящим хитом.
Читать рецензию »

Рецензия на Tiestru

logo-tiestru-reviewАвтор: SNOR

Вслед за Rush for Glory к нам пожаловала еще одна tower defense с Востока, но на сей раз не из Ирана – Tiestru создала турецкая студия. Обе игры – кустарные поделки, от которых лучше держаться на безопасном расстоянии, хотя в Warlock Arts все же отличились: и строительство лабиринта сделали, и разные способы прохождения да нестандартные решения придумали… И тем не менее, серьезно играть в нее почти невозможно.
Читать рецензию »

Рецензия на Middle-earth: Shadow of Mordor

logo-middle-earth-shadow-of-mordor-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Злобными «боссами» становятся, а не рождаются, учит нас Shadow of Mordor. Превращение зелёного замухрышки в грозного полководца ничуть не проще, чем «прокачка» отважного рейнджера. Собственно, эта игра – не столько про месть, волшебные кольца, Саурона и битву за Средиземье, сколько про орков и урук-хаев. С помощью системы Nemesis мерзкие громилы из джексоновской кинотрилогии обрели характер, став персонажами, а не просто пушечным мясом. Не будь здесь такого, едва ли кто дважды взглянул бы на этот клон-гибрид Batman: Arkham City и Assassin’s Creed.
Читать рецензию »

Рецензия на Heroes of a Broken Land

logo-heroes-of-a-broken-land-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Ностальгия по старым играм — феномен обманчивый. На самом деле никто не хочет штудировать многостраничные руководства, мучиться с жутким интерфейсом и страдать от рамок, наложенных технологическими ограничениями, иначе бы все забросили новинки и отправились смаковать хиты четвертьвековой выдержки. Хотя спрос на стиль «как в былые времена» сегодня очень велик, по правде сказать, многие из нас ждут отнюдь не слепых копий классики, а игр по сути современных и старомодных ровно настолько, чтобы оживить частички милых сердцу впечатлений. Угадать верные пропорции новаторства и ретроградства чертовски трудно, но у Winged Pixel получилось… почти.
Читать рецензию »

Рецензия на Gauntlet

logo-gauntlet-reviewАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

В 1985 году Atari выпустила игру Gauntlet для аркадных автоматов. Новинке сопутствовал успех, и со временем ее портировали еще на несколько платформ, в том числе и РС. Спустя почти 30 лет шведская студия Arrowhead Game Studios, которая известна большинству игроков благодаря весёлой аркаде Magicka, переложила классику на современный лад.
Читать рецензию »

Рецензия на Hack ‘n’ Slash

logo-hack-n-slash-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Вначале было слово, но ещё раньше — переменная, в которую его записали. Сверхспособности вроде волшебства, телекинеза и пронизывающих пространство порталов — это, конечно, неплохо, но как здорово было бы просто залезть под капот мироздания и одним махом всё исправить! Именно для этого главная героиня Hack ‘n’ Slash носит с собой напоминающий огромную «флешку» меч. В отличие от похожего клинка из Transistor, души умерших он не хранит, да и покромсать им никого нельзя. Зато железяку можно воткнуть в USB-разъём, присутствующий на большинстве обитателей и объектов мира, — и тогда начнётся самое интересное.
Читать рецензию »

Рецензия на Cannon Brawl

logo-cannon-brawl-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Ох уж мне все эти новомодные tower defense! Вот в наше время враги не топали нескончаемой вереницей по направлению к базе, а отсиживались на своих позициях, терпеливо дожидаясь хода. И «артиллерийские» игры были другими: вручную подбирая угол и силу выстрела, мы не думали о том, накроет ли брёвнами зелёную хрюшку, а прикидывали, как перекраивающие рельеф взрывы повлияют на стратегию боя. Только бессмертные Worms не променяли настоящие битвы на головоломки, однако теперь на PC у них появился достойный соперник.
Читать рецензию »

Рецензия на Runers

logo-runers-reviewАвтор: ФИЛИПП ВУЯЧИЧ

Кто нынче зубрит заклинания по книжкам и колдует по свиткам? Это же вчерашний день! Прогрессивные маги готовят свой арсенал из подручных средств. Чародеи увлекались сборкой в Magicka и Lichdom: Battlemage, а теперь – и в Runers. Но одной «волшебной комбинаторикой», как говорится, сыт не будешь.
Читать рецензию »

Рецензия на The Wolf Among Us: Episode 5 — Cry Wolf

logo-wolf-among-us-episode-5-cry-wolf-reviewАвтор: BAMBI

Я дважды ошибся в The Wolf Among Us. Первый раз – когда выразил надежду, что, набив руку на рельсовой драме про зомби, Telltale Games сумеет построить на готовом фундаменте что-то более сложное и зрелищное. Все задатки хорошего приключения у игры были, однако студия не рискнула добавить в облюбованную формулу ни одного нового элемента, и вместо эволюционировавшего потомка The Walking Dead получился всего лишь симпатичный «клон».
Читать рецензию »

Рецензия на The Wolf Among Us: Episode 4 — In Sheep’s Clothing

logo-the-wolf-among-us-episode-4-reviewАвтор: BAMBI

Рассказ об Episode 4 – In Sheep’s Clothing будет необычайно краток. Плести лишние словеса не велит редакт здравый смысл, ведь выглядело бы нелепо, если бы в рецензии набралось больше текста, чем в самой игре. А «переболтать» сценарий немудрено: к четвёртой главе у Telltale Games иссякло вдохновение, и авторы, пошарив по сусекам, сумели наскрести материала всего на час с небольшим. В течение которого ничего не происходит.
Читать рецензию »

Рецензия на Endless Legend

logo-endless-legend-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Этот год необычайно богат на фэнтезийные 4X-стратегии: вышли Age of Wonders 3 и Warlock 2: The Exiled, в «раннем доступе» дебютировала Worlds of Magic, которую обещают доделать к февралю. Однако самой оригинальной оказалась, безусловно, Endless Legend.
Читать рецензию »

Рецензия на Frontline: Road to Moscow

logo-frontline-road-to-moscow-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Ругать разработчиков Frontline: Road to Moscow за то, что они портировали на PC игру с «мобильников», вроде бы несправедливо. Ведь это не делает ее плохой: если не телефоны, то уж планшеты прекрасно подходят для пошаговых варгеймов.

Однако крупица истины в претензии есть. Небольшой фирме часто не по силам охватить все платформы разом, и она вынуждена расставлять приоритеты. Так создатели Panzer Corps сначала выпустили ее на PC, а потом добрались до iOS. Когда студия поступает наоборот, значит, ее проект наверняка рассчитан на менее притязательную публику.
Читать рецензию »

Рецензия на Global Outbreak: Doomsday Edition

logo-global-outbreak-doomsday-edition-reviewАвтор: SNOR

Global Outbreak – типичный пришелец с мобильных платформ, заявившийся на PC. Авторы вынули из него микротранзакции, «подкрутили» графику, перерисовали интерфейс, внесли мелкие улучшения и добавили приставку Doomsday Edition. Но странная помесь X-COM и Alien Shooter по-прежнему хромает на обе ноги.

Читать рецензию »

Рецензия на Bravada

logo-bravada-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Игровой процесс подавляющего большинства RPG напоминает работу по созданию и тонкой настройке исполинской мясорубки. На входе — враги, на выходе — опыт с сокровищами, задача игрока — следить, чтобы дело шло быстро, гладко и без перебоев, да регулярно жать на кнопку «перемолоть». По сути, вся «прокачка» сводится к нехитрой схеме: внести пару изменений в механизм, а потом проверить систему на новой порции «мяса». Проблемы обычно такие: либо менять нечего, и бывалый наладчик вскоре отыскивает оптимальную конфигурацию, либо из-за наворотов вроде красивых ракурсов камеры, взрывов и прочей мишуры испытания чересчур затягиваются. А вот Bravada максимально ускоряет убийственный цикл, поэтому всё приключение похоже на гордый и честный путь асфальтового катка.
Читать рецензию »