Рецензия на Onrush

Автор: TOP

Сразу и не скажешь, к чему Onrush ближе: к предыдущим проектам экс-Evolution Studios, ныне упавшей в объятья Codemasters, либо к Rocket League с Destruction Derby. Смешав заезды по пересеченной местности на мотоциклах и внедорожниках, уничтожение противников сочным ударом в бок и нестандартные задачи на гонку, британцы показали жанр с непривычного ракурса.

Впрочем, оригинальность и увлекательность не всегда ходят рука об руку.
Читать рецензию »

Рецензия на AO International Tennis

Автор: TOP

Страшно подумать: последний более-менее приличный теннисный симулятор вышел шесть лет назад – Grand Slam Tennis 2 от Electronic Arts. С тех пор никто даже не попробовал занять освободившуюся нишу, и то, что в нынешнем году на нас свалились уже два проекта, должно бы радовать…

Увы, первый из них, более статусный и лощеный, оказался разочарованием.
Читать рецензию »

Рецензия на Pillars of Eternity 2: Deadfire

Автор: SNOR

Pillars of Eternity затрагивала множество различных тем, но основным мотивом в ней, как ни крути, была религия. Могущественные и безжалостные божественные сущности, души, порхающие из тела в тело в круговороте реинкарнации, роль вероисповеданий в жизни общества, теология и связанные с ней философские рассуждения… Сиквел тоже не обходит такие вопросы стороной, хотя в получившемся у Obsidian «пиратском» приключении они выглядят диковинно.

Pillars of Eternity 2: Deadfire, конечно, не назовешь настоящим конкурентом серии «Корсары» и прочих подобных проектов – как и оригинал, это старомодная партийная ролевая игра, порой доходящая до смешного в своем старательном подражании классике на Infinity Engine. Но куда же денешься от характерной морской романтики, когда под ногами приятно поскрипывает корабельная палуба, а вокруг раскинулся такой подчеркнуто «карибский» архипелаг?
Читать рецензию »

Рецензия на Frostpunk

Автор: SNOR

«What happens if the engine stops?
We all freeze and die!»
Snowpiercer

Цивилизацию погубили морозы. В конце XIX столетия прогресс уже достиг заметных высот, и все-таки их не хватило, чтобы без проблем приспособиться к кардинальным климатическим изменениям. Безжалостный холод убил посевы, уничтожил инфраструктуру, а мегаполисы и деревни превратил в жуткие заснеженные кладбища. Но не все потеряно: далеко на севере установлены экспериментальные модели сверхмощных генераторов, и любой теоретически способен защитить небольшое поселение от самой лютой стужи. Группа беженцев из Лондона чудом добралась до одного из них; они намерены построить здесь город, который выдержит любую напасть. Вопрос лишь в том, какой ценой…

11 bit studios прославилась благодаря This War of Mine – игре, посвященной в первую очередь сложным этическим дилеммам. Frostpunk, в сущности, рассказывает о том же самом – это градостроительный симулятор в кошмарном мерзлом аду, регулярно заставляющий принимать очень трудные решения. Во всяком случае, такой была идея.
Читать рецензию »

Рецензия на A Total War Saga: Thrones of Britannia

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Во второй половине 2018 года Creative Assembly наконец-то выпустит Total War, посвященную совершенно новым для сериала историческим событиям. От этой игры стоит ожидать свежего взгляда на привычную формулу и оригинальных решений. У дебютировавшей же в мае Thrones of Britannia амбиции куда скромнее.
Читать рецензию »

Рецензия на Detroit: Become Human

Автор: TOP

При словах «робот» и «андроид» вы представляете какого-нибудь фантастического персонажа или, в лучшем случае, вспоминаете смешную кибернетическую собаку, распахивающую двери перед подругой? Знакомьтесь с настоящей жемчужиной научного прогресса — Софией. Творение компании Hanson Robotics наделено внешностью Одри Хепберн, уверенно поддерживает беседу с видными людьми и задает провокационные вопросы журналистам. А еще у него есть подданство Саудовской Аравии — уникальный случай и причина большого скандала.

В Детройте 2038 года такие софии — обычное явление по цене подержанного автомобиля. Никто не расшаркивается перед ними и гражданство не выдает — наоборот, попахивает типичным рабством. И когда отдельные андроиды, вдруг осознавая себя как личность, выходят из-под контроля и противятся хозяевам, это перерастает в серьезную проблему, решать которую нам и предлагает Дэвид Кейдж.
Читать рецензию »

Рецензия на BattleTech

Автор: SNOR

От тяжелой поступи дрожит земля – шутка ли, десятки тонн металла на двух мощных ногах. Дополните портрет термоядерным реактором в качестве источника энергии, большим количеством разнокалиберных «стволов», толстой броней, толковым пилотом – и получите штуковину, с которой опасно иметь дело в сражении. Во вселенной BattleTech огромные шагающие боевые «роботы» стали пиком военных технологий, главным оружием практически в любом конфликте. Не удивительно, ведь этот мир изначально был придуман ради них… и, конечно, их впечатляющих разборок.

Ходячей бронетехнике посвящена и BattleTech от Harebrained Schemes. С одной стороны, пошаговая тактическая стратегия «новой волны», явно вдохновленная работами Firaxis, с другой – в меру удачная адаптация того самого настольного варгейма от FASA Corp. Большая, внушительная, сложная и вместе с тем довольно неуклюжая. Совсем как ее главные «герои».
Читать рецензию »

Рецензия на Check Your 6!

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Check Your 6! — игра в значительной мере необычная, ведь среди и без того нишевых варгеймов редко встречаются тактические стратегии, посвященные конкретно воздушным боям. The Lordz Games Studio, правда, велосипед изобретать не стала: взяв за основу одноименную настольную игру, она в меру подробно перенесла ее на PC. Других хороших новостей, пожалуй, не будет.
Читать рецензию »

Рецензия на God of War

Автор: КОНСТАНТИН ФОМИН

Серия слэшеров God of War, кроваво пересказавшая греческую мифологию, — настоящая сага из шести игр, не считая мобильной Betrayal. Её суммарные продажи перевалили за 20 млн копий, а главный герой Кратос долгое время был для поклонников PlayStation одним из самых узнаваемых персонажей.

Но для людей помоложе эти достижения — тоже нечто вроде античной истории. Ведь самая новая игра, God of War: Ascension, вышла на PlayStation 3 пять лет назад (с точки зрения хронологии она — самая ранняя). Владельцам современных консолей известен скорее суперфинал эпоса — God of War 3, доступная на PlayStation 4 в улучшенной версии (а оригинал появился аж в 2010-м).
Читать рецензию »

Рецензия на Ash of Gods: Redemption

Автор: SNOR

Ash of Gods: Redemption задолго до выхода успела завоевать сомнительную славу «русского клона The Banner Saga». Создавшей ее российской студии AurumDust такой оборот не по душе, и это можно понять: ее проект – не безыдейная копия работ Stoic. Конечно, общие черты очевидны: «мультяшный» художественный стиль, пошаговые сражения, диалоги с закосом под визуальную новеллу, несколько центральных персонажей, глобальный катаклизм в центре сюжета… Разработчики и не скрывают свой главный источник вдохновения, но ведь внешняя схожесть – еще не повод для обвинений в плагиате.

Ash of Gods, как верно подметил коллега Ярослав Гафнер, совсем не The Banner Saga. Это совершенно другая игра – с другим настроем, другими мыслями, другими «фишками»… И, как ни печально, с другим уровнем исполнения.
Читать рецензию »

Рецензия на Warhammer: Vermintide 2

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

В рецензии на Warhammer: End Times — Vermintide я назвал игру приятным сюрпризом и достойным подарком для любого поклонника Warhammer Fantasy. Тогда успех больше походил на случайность, особенно если вспомнить провальную War of the Roses и слабенькую Lead and Gold от той же студии. Но Fatshark достойно поддерживала Vermintide: новые уровни, «крафт» предметов и множество других улучшений сохранили интерес сообщества до релиза продолжения.
Читать рецензию »

Рецензия на Far Cry 5

Автор: TOP

«Я знаю, о чем ты думаешь. Нет. Тебя никто не заставляет забираться на вышки, не переживай», — сообщает нам по рации информатор ровно в тот момент, когда мы уже лезем включать антенну на радиовышке. Несмотря на анекдотичность ситуации, в дальнейшем всенародно «любимое» развлечение действительно не докучает.

И, увы, это одно из немногих важных отличий Far Cry 5 от предыдущей номерной части.
Читать рецензию »

Рецензия на Ghost of a Tale

Автор: SNOR

«…И пусть нет у меня ни ножа, ни клинка
Моя песня, как сталь, остра и звонка.
Сила слов велика, песней можно убить
Рассказать обо всем и в своем убедить.
Ей великая власть над сердцами дана
И сильнее меча в битве будет она».
Тэм, «Воин и менестрель»

В русском языке, как известно, нет слова, которым можно было бы коротко назвать взрослую мышь мужского пола: либо энциклопедически сухое и длинное «самец мыши», либо крайне несолидное «мышонок». Хвостатому и ушастому менестрелю Тило второе определение не особенно подходит – он давно женат и даже успел похоронить собственного малыша. Беды продолжают осаждать несчастного пушистого музыканта: могущественный и жестокий крысиный барон заточил его в сырой подземный каземат, а жену Мерру и вовсе отправил неизвестно куда. Но робкий с виду певец на самом деле беспредельно отважен и вдобавок категорически не умеет сдаваться…

Путь Ghost of a Tale к релизу был типичным для современного «инди»-проекта: «народное» финансирование на Indiegogo и многолетнее пребывание в «раннем доступе» Steam. К сожалению, типичным оказался и итог – привлекательная с виду игра, которую за все эти годы так и не довели до ума по-настоящему.
Читать рецензию »

Рецензия на Planet of the Apes: Last Frontier

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Популярное в народе определение «мыльное кинцо» все понимают по-разному. Кому-то The Witcher 3 – сплошные ролики, а кто-то и в Until Dawn видит настоящий квест. Впрочем, стараниями Энди «Голлума/Цезаря/Сноука» Серкиса на PS4 (но не за 4000 рублей, да и авторы намерены в будущем выпустить свое творение на других платформах) появился новый эталон настоящего «кинца»: теперь какие-либо разночтения в трактовке уважаемого массами термина исключены.
Читать рецензию »

Рецензия на A Way Out

Автор: TOP

Народная мудрость о тех, кто учится на своих ошибках, а кто – на чужих, не раз проскальзывала в дискуссиях о Hazelight Studios. Вот работали люди в Starbreeze Studios, выпускали хорошие игры, а потом связались с Electronic Arts и сильно об этом пожалели. Syndicate с треском провалилась, часть сотрудников сбежала в MachineGames, остальные были вынуждены восстанавливать финансовое состояние и репутацию студии.

Но эта история не послужила уроком. Джозеф Фарес, отвечавший за Brothers: A Tale of Two Sons, вместе с несколькими единомышленниками покинул воспрянувшую Starbreeze Studios, основал Hazelight Studios и тут же получил от EA заманчивое предложение о покупке. «Старые грабли» против «снаряд в одну воронку дважды не падает»? Шведы поставили на второе.
Читать рецензию »

Рецензия на Pit People

Автор: SNOR

Студия The Behemoth за 13 лет существования успела попробовать себя в близких по духу жанрах. Начали авторы с незамысловатой аркады Alien Hominid, известность им принес «рыцарский» beat’ em up Castle Crashers, после него был «пазл-платформер» BattleBlock Theater… Общие черты у всех этих проектов видны сразу: много своеобразных шуток, по-хорошему сумасшедший художественный стиль и, само собой, всякие идеи на грани и за гранью абсурда. Теперь дело дошло до пошаговой тактической стратегии, выполненной во все той же узнаваемой шутливой манере.

Pit People показывает своего рода постапокалипсис, только упоротый крайне нестандартный. Планету, подозрительно похожую на Землю, преобразили не ядерные ракеты и не метеорит из космоса – во всех бедах повинен, как ни странно, гигантский космический медведь, обосновавшийся где-то неподалеку. Из-за зловредного животного мир превратился в нечто совершенно безумное: вечно покрытое тучами небо сыплет кислотными дождями, кругом гуляют мутанты под руку с троллями и единорогами… Но бравой команде странствующих воителей любой бред нипочем.
Читать рецензию »

Рецензия на Dissidia: Final Fantasy NT

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Время от времени Square Enix вспоминает, что в конце 1990-х поучаствовала в разработке некоторых заметных файтингов (Ehrgeiz, Tobal No. 1, Bushido Blade). В эпоху PSP нездоровым успехом пользовались игры Dissidia: Final Fantasy, где на ринге сходились персонажи FF, и недавно издатель решился-таки перенести популярную серию на «домашнюю» консоль. Поклонники FF восприняли этот жест с энтузиазмом. Да и файтинг-сообщество, уверен, наблюдало за проектом с толикой интереса, поскольку за дело взялись профессионалы из Team Ninja.
Читать рецензию »

Рецензия на Subnautica

Автор: SNOR

«Среди рыб будь рыбой.»
Сергей Павлов, «Ангелы моря»

Морские глубины таинственны и полны опасностей. Человечество исследовало ничтожную часть мирового океана и вряд ли в ближайшем будущем продвинется дальше. Нехватка кислорода, внушительное давление, экстремальные температуры, агрессивная фауна – какому-либо освоению препятствует буквально все, эта среда для людей почти так же враждебна, как открытый космос. В Subnautica уже наступил XXII век, технический прогресс шагнул далеко вперед, но жить под водой по-прежнему нелегко. Особенно когда рядом толком нет суши. Особенно когда ты один. Особенно когда дело происходит на незнакомой планете, с которой никак не выбраться…

Проведя в «раннем доступе» Steam три с лишним года, проект студии Unknown Worlds успел «потолстеть» за счет регулярных обновлений, завоевать сердца тысяч игроков и заработать репутацию чуть ли не прорыва в жанре. Увы, пристальное изучение релизной версии показало – не все так однозначно.
Читать рецензию »

Рецензия на Q.U.B.E. 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Страшно сказать — в этом году Portal исполняется 11 лет. За прошедшие годы фраза «девушка с кубиком в закрытом помещении» перестала описывать одну конкретную игру и ныне характеризует целую плеяду подражателей хиту Valve. Q.U.B.E. 2 не отступает от общей схемы: девушка — есть, помещений — полно, кубиков — даже больше, чем нужно.
Читать рецензию »

Рецензия на Crossing Souls

Автор: SNOR

Разработчики давят на ностальгические чувства игроков по-разному. Кто-то выпускает страшненькие и примитивные бессюжетные шутеры, с гордостью заявляя: «У нас все прямо как в Doom!» Кто-то сыплет отсылками к ярким культурным явлениям какой-нибудь горячо любимой эпохи. А кто-то строит на таких отсылках весь проект… «Назад в будущее», «Охотники за привидениями», «Звездные войны», «Гремлины», бодрый синти-поп, VHS-проигрыватели, переносные кассетные плееры, «Оно» и «Тело» Стивена Кинга, старые мультсериалы с узнаваемым художественным стилем – в Crossing Souls есть все, это форменный гимн американским 80-м. Жаль, что авторам изменило чувство меры – побольше чего-нибудь по-настоящему своего, не заимствованного, их творению не помешало бы.
Читать рецензию »