Рецензия на Mortal Kombat 11: Aftermath

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Близится смена консольных поколений, и это повод подвести промежуточные итоги среди файтингов. За последние годы появилась возможность высказаться и у массовых серий (SoulCalibur, Dead or Alive, Tekken), и у нишевых (The King of Fighters, Samurai Shodown). Между ними затесались техничные Guilty Gear и BlazBlue. Любители экспериментов изучали WWE 2K и драки по аниме вроде Dragon Ball: Xenoverse и Jump Force. Скандалы и разочарования случались на удивление редко (см. Street Fighter 5). Выяснилось, что миллионы людей играют в файтинги, казалось бы, отсталый жанр.

Медальки лучших мордобоев поколения, на мой взгляд, стоит вручить Injustice 2 и Mortal Kombat 11. Тем более что NetherRealm закрепила триумф MK 11, выпустив сюжетный аддон Aftermath. Стало быть, Эд Бун планирует поддерживать игру еще минимум год. Что-то новое от этой студии мы увидим только на PS5/XSX. Ничего страшного, Aftermath лишний раз напомнил, как умеет развлекать MK.
Читать рецензию »

Рецензия на Destroy All Humans!

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Галактическая империя Фьюрон страдает от коварной напасти — фьюронцы размножаются исключительно клонированием и тупеют с каждым поколением. Чтобы остановить вырождение нации, «зеленым человечкам» нужна их ДНК, еще не тронутая деградацией. Как оказалось, она уцелела на Земле, где раса завоевателей высаживалась тысячелетия назад. Туда и направился Крипто-137, прямолинейный солдат со злющей мордой и мозгом садиста.
Читать рецензию »

Рецензия на Final Fantasy 7 Remake

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Final Fantasy 7 – безоговорочно культовая игра, однако то, что 23 года назад выглядело как невероятной красоты блокбастер, уже не впечатляет ни графикой (ролики на движках красивее тех CGI-мультиков), ни геймплеем. Да, содержание зачастую выдерживает испытание временем куда лучше обертки, но кто ж нынче зрит в корень? В общем, выпуск ремейка хита, чуть ли не популяризовавшего жанр японских RPG на Западе, был лишь вопросом времени.
Читать рецензию »

Рецензия на Ghost of Tsushima

Автор: TOP

В 1274 году монгольский хан Хубилай, устав писать почтительные письма в Японию, решил присоединить ее к своей империи насильно и отправил в сторону островов огромный флот. Высадка планировалась на Кюсю, однако по пути захватчики заглянули и на Цусиму, где смяли скромную защиту и устроили безжалостную бойню. Совсем скоро войско столкнулось с дефицитом еды и продолжило плавание к сердцу страны. Там его ждали мобилизованные японские силы, чудовищный тайфун, разбивший о скалы сотни кораблей, — и бесславное возвращение домой.

Такова самая популярная версия. Авторы Ghost of Tsushima предлагают свой вариант: и легендарный шторм, конечно, был, и аборигены доблестно оборонялись, но особое спасибо следует сказать Призраку — настоящей звезде партизанщины на Цусиме.
Читать рецензию »

Рецензия на Beautiful Desolation

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

Stasis была одним из тех замечательных проектов, которые достойны искреннего восхищения, но в которые не особо приятно играть. Шикарная художественная постановка, эффектное использование столь редкой для современных адвенчур изометрической перспективы и превосходно написанные тексты соседствовали с клишированным сюжетом, строгой линейностью и удушающим «пиксельхантингом». Почти четыре года студия The Brotherhood, состоящая из братьев Кристофера и Николаса Бишофф, создавала Beautiful Desolation, внешне очень напоминающую их дебютную работу. Но лишь внешне.
Читать рецензию »

Рецензия на Skyhill: Black Mist

Автор: SNOR

Монументальный жилой комплекс поражен странной напастью — его сверху донизу заполонили кровожадные человекоподобные монстры. Тем не менее Гарри Томпсон упорно бродит по безлюдным этажам: прячется от тварей, собирает разбросанное барахло, лазает по вентиляции и техническим помещениям, обходя неработающие лифты. Он ищет свою пропавшую дочь Агату, и никакой зловредной нечисти его не остановить. Непонятно только, почему происходящее так сильно напоминает затянувшийся кошмарный сон…

Skyhill: Black Mist делит с незамысловатым пошаговым «рогаликом» Skyhill одну вселенную, однако общего между этими играми мало. Новый проект российской студии Mandragora — изометрический «ужастик», вынуждающий ходить на цыпочках и экономить патроны.
Читать рецензию »

Рецензия на Fort Triumph

Автор: SNOR

Герои в знаменитой серии Heroes of Might and Magic захватывали замки и гоняли чудовищ с помощью здоровенных армий. Герои в Fort Triumph делают это самостоятельно, без войск — сколачивают маленькие группы (типичные «партии» приключенцев из ролевых игр), и вперед, изучать и делить территории. Израильская студия Cookie Byte отважно смешала старые HoMM и новые XCOM: на глобальной карте здесь замки и ресурсы, а в сражениях — укрытия и вероятности попаданий.
Читать рецензию »

Рецензия на The Last of Us: Part 2

Автор: TOP

The Last of Us: Part 2 продиралась на прилавки с громким треском. Сотрудники Naughty Dog стонали из-за переработок, выход несколько раз переносился под разными предлогами, публика пряталась от просочившихся в сеть «спойлеров» и обсуждала нетрадиционные вкусы персонажей, Sony блокировала комментарии к трейлерам и скрывала статистику «дизлайков».

К сожалению, напряженная предрелизная обстановка оказалась меньшей из бед второй части.
Читать рецензию »

Рецензия на Desperados 3

Автор: TOP

Desperados началась со смелого, если не сказать наглого, копирования Commandos, но подражание оказалось настолько удачным, что Wanted Dead or Alive разместилась в пантеоне Real-Time Tactics рядом с прообразом. После этого Spellbound Entertainment пустилась в эксперименты с трехмерной картинкой, камерой от третьего лица и перестрелками, и серия заглохла. Спасение пришло спустя тринадцать лет от соотечественников — мюнхенской студии Mimimi Games, благодаря Shadow Tactics: Blades of Shogun вдохнувшей жизнь в жанр.
Читать рецензию »

Рецензия на Super Mega Baseball 3

Автор: TOP

Super Mega Baseball, вероятно, отмечает последний год беззаботной жизни на PC. Уже в следующем году MLB The Show выползет за пределы PlayStation, и «мультяшкам» придется бороться за внимание с настоящим королем бейсбола на нескольких фронтах. Хотя сейчас они тоже не сачкуют: третья часть не тянет на большой прорыв, но и топтанием на месте ее не назвать.
Читать рецензию »

Рецензия на XCOM: Chimera Squad

Автор: TOP

Уловить, что XCOM: Chimera Squad заметно отличается от XCOM 2, можно еще в библиотеке Steam — по обложке. «Двойка» сразу настраивала на суровый лад: морда инопланетянина, составленная из сотен человеческих черепов, убийственный взгляд черных глаз, подернутый дымкой мрачный фон. Новая игра — совсем другое дело. В центре картинки, теперь фиолетово-сиреневой, по-прежнему сектоид, только уже «хороший» и в компании друзей: людей, мутантов и прочих пришельцев. Кто-то улыбается, кто-то балуется с псионикой — атмосфера явно непринужденная, и серьезность улетучилась. А вскоре выясняется, что это лишь полбеды.
Читать рецензию »

Рецензия на Cloudpunk

Автор: SNOR

«Огнями реклам,
Неоновых ламп
Бьет город мне в спину, торопит меня.
А я не спешу,
Я этим дышу
И то, что мое, ему не отнять…»
Пикник, «Королевство Кривых»

Ночное небо затянуто черными тучами. Они угрожающе клубятся, их озаряют яркие всполохи, однако этого так сразу и не заметишь — взгляд отвлекает разноцветная иллюминация мегаполиса. Сияют здоровенные рекламные голограммы, неоновые вывески, бесчисленные окна небоскребов, скоростные магистрали для HOVA — летающих машин. Футуристический город Нивалис непомерно велик и многоэтажен, его верхние уровни достают до облаков, а нижние плотно занавешены промышленным смогом. Для одних он — темные подворотни, для других — руины и грязные вентканалы, третьи не кажут носов из стерильных офисов корпораций и дорогих клубов. Мало кто видит Нивалис так, как курьер службы доставки — безостановочно скитающаяся бактерия в огромном, насквозь больном организме…
Читать рецензию »

Рецензия на In Other Waters

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

Несколько лет назад Subnautica научила нас выживать в инопланетном подводном мире, несмотря на первобытные страхи перед неизведанным. In Other Waters принимает неизведанное с любознательностью первооткрывателя, предостерегая, какой хрупкой может быть чужая экосистема.
Читать рецензию »

Рецензия на Sakura Wars

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Токио из альтернативных 1940-х гг. не грозят американцы. Прямо по курсу враг пострашнее — демоны. Одолеть их под силу лишь бойцам спецотряда, которые благодаря «духовной энергии» управляют паровыми роботами. Это главное оружие эпохи стимпанка.
Читать рецензию »

Рецензия на Help Will Come Tomorrow

Автор: TOP

С игрой в декорациях России 1917 года Arclight Creations фактически ступила на terra incognita. Конечно, редкие соприкосновения с уникальным историческим этапом встречались и раньше: «хардкорная» Revolution Under Siege реконструировала Гражданскую войну, Assassin’s Creed Chronicles: Russia отталкивалась от расстрела царской семьи. За уши можно притянуть даже «Петька и Василий Иванович спасают галактику», только это все «не то». Более внятно рассказать про революционную ситуацию порывалась Legion 1917: Rise of the Bolsheviks, однако ее кампания на Kickstarter с треском провалилась.

Поэтому Help Will Come Tomorrow, вклинивающая сюжет между Февральской и Октябрьской революциями, стоит особняком.
Читать рецензию »

Рецензия на Iratus: Lord of the Dead

Автор: SNOR

Древнее Зло опять пробудилось. Во тьме старинных катакомб объявились восставшие мертвецы. Нежить не просто так бродит по подземным кавернам, она целенаправленно шествует наверх, истребляя всех, кто попадет под руку. За ней стоят сильная воля и коварный разум — могущественный некромант Иратус намерен вылезти из своей темницы и захватить мир. Ему неведомы жалость, сочувствие и прочая морально-этическая ерунда, он искренне презирает всех живых и подкован в самых разных областях темной магии. Само собой, многочисленные храбрецы рвутся его остановить — они еще не знают, с кем связались.

Российская студия Unfrozen, конечно, черпала вдохновение в Darkest Dungeon — чтобы уловить сходство, достаточно беглого взгляда на скриншоты. Только в Iratus: Lord of the Dead все наоборот — как и идейно близкая Legend of Keepers, она отправляет нас командовать чудовищами и призраками, вселяя ужас в сердца жалких смертных.
Читать рецензию »

Рецензия на Conglomerate 451

Автор: TOP

451 — одна из самых популярных комбинаций цифр в играх. По-настоящему ее культивировали Looking Glass Studios вместе с отпрысками, пихая повсюду, от Thief и Deus Ex до BioShock и Dishonored. Свою лепту внесли и авторы многих других проектов: Sanitarium, Gone Home, Alien:Isolation, Transistor, Firewatch, Mafia 3, Tacoma, Mirror’s Edge: Catalyst… Продолжать можно долго, и в большинстве случаев там отсылки либо к знаменитому роману Рэя Брэдбери, либо к хитам бывшей студии Уоррена Спектора и Кена Левина.

С названиями, содержащими «температуру горения бумаги», посложнее. Динозавры вспомнят Fahrenheit 451 — сиквел книги, созданный при участии самого писателя, а любители «ретро-рогаликов», возможно, натыкались на Rogue 451. И это, похоже, был исчерпывающий список до релиза Conglomerate 451.
Читать рецензию »

Рецензия на Resident Evil 3

Автор: SNOR

Capcom стахановскими темпами осовременивает старинные Resident Evil. Реинкарнация второй части прогремела чуть больше года назад, а теперь подоспела и обновленная третья. Идея, бесспорно, хорошая, и дело не только в допотопной графике оригинальных версий — если уж воскрешать всю эту сомнительную «классику», то капитально переработанной. Предыдущий «пересказ» (подробно о нем написал коллега Константин Фомин) удался на славу — с нормальной камерой, удобным управлением и адекватным дизайном трагедия в Ракун-сити заиграла совсем другими красками. В целом Resident Evil 3 гнет ту же линию, хотя на сей раз авторы чрезмерно насели на кинематографичность.

Конечно, их можно понять. Когда вся суть игры сведена к незамысловатой задумке «красивая девушка бегает от здоровенного монстра по гибнущему городу», легко увлечься, напихав всюду погонь, взрывов и прочего «дикого экшена». Жаль, проникнуться неспешными блужданиями с нехваткой боеприпасов в таких условиях трудновато.
Читать рецензию »

Рецензия на Biped

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Пишем историю ногами

Эксперименты с управлением — редкость среди аркад и логических игр. Три года назад нас приятно удивила Snake Pass, сейчас — Biped.

Разработка: NEXT Studios
Издание: META Publishing
Жанры: Arcade/Logic (Puzzle)/3D
Похожие игры: Unravel Two, Snake Pass, ibb & obb
Мультиплеер: (2) head-to-head, Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Читать рецензию »

Рецензия на Superliminal

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

Управлять снами – заветная мечта человека. В недалеком будущем она сбылась, и теперь люди успешно применяют эту методику в медицинских целях. Своим клиентам компания Somnasculpt предлагает вылечить психические расстройства после нескольких расслабляющих процедур погружения в подсознание.
Читать рецензию »