Рецензия на Blackguards 2

logo-blackguards-2-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Спустя ровно год после релиза Blackguards, ставшей для Daedalic Entertainment первой тактической RPG, вышло ее продолжение. В то, что за столь короткий срок можно создать полноценную игру, даже на готовом движке и в тех же декорациях, верилось с трудом. Тем неожиданнее, что Blackguards 2 оказалась не работой над ошибками, а самостоятельным проектом, сильно отличающимся от оригинала.
Читать рецензию »

Рецензия на The Binding of Isaac: Rebirth

logo-the-binding-of-isaac-rebirth-reviewАвторы: ФИЛИПП ВУЯЧИЧ и ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Дизайнерам вроде Эдмунда Макмиллена как нельзя лучше подходит звучное слово «визионер». Кисть художника ни с чем не спутать, возьмём ли мы смоляно-чёрную Gish или кроваво-красную Super Meat Boy. Даже когда Макмиллен всего лишь расписывает ручку, то делает он это совершенно особым образом.

Из такой вот «пробы» писчего инструмента и вырос в своё время «рогалик» The Binding of Isaac, созданный совместно с Флорианом Химслом. «Росчерк» быстро оброс деталями, в частности, крупным дополнением Wrath of the Lamb. Теперь же с помощью целой команды из Nicalis эскиз превратился в полномасштабное полотно.
Читать рецензию »

Рецензия на Lords of Xulima

logo-lords-of-xulima-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Трудно представить что-то более амбициозное, чем смесь Might & Magic, Ultima, Baldur’s Gate, Final Fantasy и King’s Bounty. Особенно необычно, когда подобное обещает скромная независимая команда-дебютант — как Numantian Games. И хотя воображению не стоит рисовать искусственно выведенного Аполлона, испанцы за свою игру краснеть не будут. Некоторые их заимствования кажутся неожиданными, но Lords of Xulima хорошо заметна на фоне других, порой совершенно безыдейных «инди»-RPG.
Читать рецензию »

Рецензия на Lords of the Black Sun

logo-lords-of-the-black-sun-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Когда прошлым летом мы писали о 4X-стратегии Lords of the Black Sun в рубрике «Ранние пиксели», ее разработчики казались осторожными людьми, для которых важнее не оступиться, чем впечатлить игроков. Однако из Steam Early Access игра все равно вышла сырой — чтобы привести ее в чувство, потребовались еще два месяца и несколько патчей.
Читать рецензию »

Рецензия на Ultimate General: Gettysburg

logo-ultimate-general-gettysburg-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Кто сказал, что варгеймы должны быть угрюмыми? Ultimate General: Gettysburg, посвященная самому кровопролитному сражению Гражданской войны в США, не отпугивает дурной графикой и не требует глубоких познаний в истории. Не нужны даже выдающиеся полководческие таланты: чтобы наслаждаться ей, достаточно любить игру в солдатики.
Читать рецензию »

Рецензия на Warhammer Quest

logo-warhammer-quest-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

По меркам настольных игр Warhammer Quest умерла ещё во младенчестве. Games Workshop выпустила её в 1995-м, а уже три года спустя по-тихому задушила. Впрочем, поклонники любят и помнят эту забавную RPG до сих пор и регулярно просят издателя воскресить продукт. Пару лет назад их мольбы услышали, правда, новая WQ появилась не на картоне, а на «айпадах». Благо разработчиков долго искать не пришлось — незадолго до этого британская «инди»-команда Rodeo Games создала похожую по духу стратегию Hunters.
Читать рецензию »

Рецензия на Sentinels of the Multiverse: The Video Game

logo-sentinels-of-the-multiverse-the-video-game-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Sentinels of the Multiverse дебютировала не на экранах, а на столе. Эта «кооперативная» карточная игра, вышедшая в 2011-м, завоевала немалую популярность и обзавелась аж пятью полноценными расширениями и бессчётными мини-дополнениями, которые в наших краях обозвали бы DLC. Как нынче бывает, цифровая адаптация вначале добралась до мобильных платформ, а уж потом появилась на компьютерах.
Читать рецензию »

Рецензия на The Old City: Leviathan

logo-leviathan-the-old-city-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Интересно, почему никто не заявляет: «Кино может стать чем-то большим, чем просто кино»? Отчего не говорят: «Если мы будем старательно работать над фильмами, когда-нибудь они станут совсем как книги»? Где те смелые экспериментаторы-революционеры, которые, стремясь сделать сериалы «умнее», разбавят их кадрами статичного текста, напоминающими печатные страницы? К счастью, ничего подобного не происходит — кинематограф по праву признан полноценным и самостоятельным искусством, не обязанным походить на что-то иное, чтобы его воспринимали всерьёз.

Игровой индустрии повезло меньше: у нас до сих пор бытует мнение, будто игры сами по себе — нечто постыдное, нечистое и несерьёзное, и единственный способ как-то оправдать их — «замаскировать» под «взрослые», «истинные» разновидности самовыражения. И если разработчики высокобюджетных проектов, стремясь породниться с киноблокбастерами, всё же оставляют хоть немного геймплея, то «инди» рубят с плеча не стесняясь. «Симуляторы ходьбы» — вот наш ответ непросвещённым предкам с их идейно устаревшими шахматами и го.
Читать рецензию »

Рецензия на Jagged Alliance: Flashback

logo-jagged-alliance-flashback-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Jagged Alliance 2 — одна из важнейших игр для российской аудитории. Возможно, секрет её успеха — в доступных «джевелах» с качественной локализацией (столь же оглушительную популярность снискала Heroes of Might and Magic 3). Или просто соотечественникам уже тогда нравилось посылать наемников со смешными кличками на помощь шахтерам. Как бы то ни было, о достойном продолжении мечтают многие. Увы, попытки создать его до сих пор ничем хорошим не заканчивались.

Датчане из студии Full Control, собиравшие деньги для разработки Jagged Alliance: Flashback на Kickstarter, вроде бы угадали, чем угодить фанатам: пообещали выпустить классическую пошаговую тактику и рассказать о зарождении организации A.I.M. Однако итог — очередное разочарование, точно серия и впрямь проклята.
Читать рецензию »

Рецензия на The Crew

logo-the-crew-reviewАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Разработка дорогостоящих игр сегодня не обходится без вереницы маркетинговых исследований и прогнозов, отчего проекты обрастают массой ненужных элементов, чтобы быть в тренде. The Crew, из которой авторы стремились сделать идейное продолжение Test Drive Unlimited, пострадала от этого особенно сильно. Платная внутриигровая валюта, обязательное подключение к Интернету, сезонный абонемент, навязчивый Uplay… К чему этот мусор тем, кто просто без ума от адреналиновых аркадных гонок? Впрочем, стоит хотя бы раз прокатиться по виртуальной версии США, созданной студией Ivory Tower, и вы забудете о глупой мишуре.
Читать рецензию »

Рецензия на Dead State

logo-dead-state-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

События ролевых игр чаще всего разворачиваются в фэнтезийных мирах. Космическая фантастика и постапокалипсис тоже популярны, а вот современность почти все разработчики игнорируют. Но есть и исключения вроде Vampire: The Masquerade – Bloodlines и Alpha Protocol. К обоим проектам приложил руку Брайан Митсода, который затем основал студию DoubleBear Productions и взялся за ещё одну нетипичную RPG — Dead State.
Читать рецензию »

Рецензия на Never Alone

logo-never-alone-reviewАвтор: ФИЛИПП ВУЯЧИЧ

Мифология и фольклор – неисчерпаемый источник сюжетов для разработчиков. Все, от мала (Stoic) до велика (Bethesda Softworks), не прочь зачерпнуть вдохновения из этих культурных колодцев. Любопытно, что тропинки к популярным скандинавским и греческим мифам протоптаны хорошо, а вот к сказкам народов Крайнего Севера ведёт лишь одинокая цепочка следов…
Читать рецензию »

Рецензия на Dead Effect

logo-dead-effect-reviewАвтор: SNOR

Dead Effect еще в прошлом году вышла на iOS, где выгодно выделялась среди конкурентов полным отсутствием микротранзакций. А вот зачем разработчики сунулись на PC, непонятно (этот вопрос нынче очень популярен). Блеснуть проекту почти нечем – в Steam никого не удивить «бездонатностью» и движком Unity, а уж для истребления зомби есть варианты получше.
Читать рецензию »

Приключения читателя Riot Pixels: Joe Dever’s Lone Wolf HD Remastered

logo-joe-devers-lone-wolf-hd-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

01

Вы — игрок с солидным стажем и давний читатель Riot Pixels. Сегодня вас ждёт новое приключение: рецензия на Joe Dever’s Lone Wolf HD Remastered, RPG по мотивам древней книги-игры. Впрочем, слово «remastered» относится не к бумажной старине, а к версии для iOS и Android, вышедшей в 2013-м. Поспешив отогнать недоброе предчувствие, которое у вас вызывают «мобильные» порты, вы отправились в путь.

Вперёд, отважный герой!
Читать рецензию »

Рецензия на Scrolls

logo-scrolls-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Ситуация с карточными играми на PC сложилась противоречивая: на просторах Интернета их навалом, но приличные (не говоря уже о хороших) можно пересчитать по пальцам. Казалось бы, до лавров лучшей цифровой CCG рукой подать, тем более что самый очевидный претендент, Magic: The Gathering, на них посягать и не думает. Наверное, такой логикой и руководствовалась Blizzard, работая над Hearthstone. Внимательно изучив огрехи конкурента и сделав в бесстыдном клоне несколько отлично просчитанных исправлений, она блестяще решила сразу две задачи: в разы понизила порог вхождения, при этом увеличив соревновательную привлекательность игры.

Методы студии Mojang, где создали всемирно известную Minecraft, отличаются кардинально — ни в жадности, ни в воровстве её не упрекнуть хотя бы потому, что никакого конкретного курса и идеологии в Scrolls вообще не видать.
Читать рецензию »

Рецензия на Cargo 3

logo-cargo3-reviewАвтор: SNOR

Цифра «3» — не порядковый номер очередной игры в серии, как можно предположить: Cargo 3 – название громадного космического корабля, битком набитого жуткими монстрами. Судно должно было взять груз нутиума, редкого минерала, который добывают на далекой планете Аргос 9. Но по прилету туда случилось что-то непредвиденное, а нам предстоит расхлебывать последствия, проламывая головы мерзким человекоподобным мутантам.
Читать рецензию »

Рецензия на Sproggiwood

logo-sproggiwood-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Roguelike — забава противоречивая: играть в неё хотят многие, а способны — единицы. Как тут не появиться бессчетным гибридам и «переосмыслениям»? Sproggiwood — очередная облегчённая вариация суровых подземных похождений: тот же бескомпромиссный «хардкор», но «с человеческим лицом».
Читать рецензию »

Рецензия на Warhammer 40,000: Armageddon

logo-warhammer-40000-armageddon-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Идея создать стратегию в духе Panzer General по Warhammer 40,000 не нова — еще в 1999-м SSI порадовала любителей этой суровой вселенной, выпустив Rites of War. Однако с тех пор пошаговые варгеймы про верных слуг Императора и их многочисленных врагов на PC не выходили, так что фанаты с интересом следили за Armageddon. Тем более что основой проекта стала хорошо зарекомендовавшая себя Panzer Corps.
Читать рецензию »

Рецензия на Shadowgate

logo-shadowgate-reviewАвтор: BAMBI

Shadowgate – приключение для отшельников-старообрядцев, практикующих суровую аскезу. Долой логичные загадки, запоминающихся героев, увлекательную интригу, многокадровую анимацию и прочие мирские удовольствия! Даёшь лабиринт смерти, где надо без конца ползать по безлюдным залам, вязнуть в дебрях неуклюжего интерфейса, решать скучные головоломки, не получая в награду ничего, кроме новой головной боли, гибнуть из-за допущенной сто ходов назад ошибки или просто из-за того, что истекло время, впадать в отчаяние и, стиснув зубы, начинать сначала…
Читать рецензию »

Рецензия на Lara Croft and the Temple of Osiris

logo-lara-croft-and-the-temple-of-osiris-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Героиня Lara Croft and the Temple of Osiris не имеет ничего общего с девушкой, которая жевала сопли в прошлогодней Tomb Raider. Однако для настоящего ценителя её талантов это не важно. Перезапущенная, неперезапущенная… Главное, что вернулась к корням и вновь опустошает гробницы, а не льет слезы по убитым лесным зверькам!
Читать рецензию »