Рецензия на Ghost of a Tale

Автор: SNOR

«…И пусть нет у меня ни ножа, ни клинка
Моя песня, как сталь, остра и звонка.
Сила слов велика, песней можно убить
Рассказать обо всем и в своем убедить.
Ей великая власть над сердцами дана
И сильнее меча в битве будет она».
Тэм, «Воин и менестрель»

В русском языке, как известно, нет слова, которым можно было бы коротко назвать взрослую мышь мужского пола: либо энциклопедически сухое и длинное «самец мыши», либо крайне несолидное «мышонок». Хвостатому и ушастому менестрелю Тило второе определение не особенно подходит – он давно женат и даже успел похоронить собственного малыша. Беды продолжают осаждать несчастного пушистого музыканта: могущественный и жестокий крысиный барон заточил его в сырой подземный каземат, а жену Мерру и вовсе отправил неизвестно куда. Но робкий с виду певец на самом деле беспредельно отважен и вдобавок категорически не умеет сдаваться…

Путь Ghost of a Tale к релизу был типичным для современного «инди»-проекта: «народное» финансирование на Indiegogo и многолетнее пребывание в «раннем доступе» Steam. К сожалению, типичным оказался и итог – привлекательная с виду игра, которую за все эти годы так и не довели до ума по-настоящему.
Читать рецензию »

Рецензия на Planet of the Apes: Last Frontier

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Популярное в народе определение «мыльное кинцо» все понимают по-разному. Кому-то The Witcher 3 – сплошные ролики, а кто-то и в Until Dawn видит настоящий квест. Впрочем, стараниями Энди «Голлума/Цезаря/Сноука» Серкиса на PS4 (но не за 4000 рублей, да и авторы намерены в будущем выпустить свое творение на других платформах) появился новый эталон настоящего «кинца»: теперь какие-либо разночтения в трактовке уважаемого массами термина исключены.
Читать рецензию »

Рецензия на A Way Out

Автор: TOP

Народная мудрость о тех, кто учится на своих ошибках, а кто – на чужих, не раз проскальзывала в дискуссиях о Hazelight Studios. Вот работали люди в Starbreeze Studios, выпускали хорошие игры, а потом связались с Electronic Arts и сильно об этом пожалели. Syndicate с треском провалилась, часть сотрудников сбежала в MachineGames, остальные были вынуждены восстанавливать финансовое состояние и репутацию студии.

Но эта история не послужила уроком. Джозеф Фарес, отвечавший за Brothers: A Tale of Two Sons, вместе с несколькими единомышленниками покинул воспрянувшую Starbreeze Studios, основал Hazelight Studios и тут же получил от EA заманчивое предложение о покупке. «Старые грабли» против «снаряд в одну воронку дважды не падает»? Шведы поставили на второе.
Читать рецензию »

Рецензия на Pit People

Автор: SNOR

Студия The Behemoth за 13 лет существования успела попробовать себя в близких по духу жанрах. Начали авторы с незамысловатой аркады Alien Hominid, известность им принес «рыцарский» beat’ em up Castle Crashers, после него был «пазл-платформер» BattleBlock Theater… Общие черты у всех этих проектов видны сразу: много своеобразных шуток, по-хорошему сумасшедший художественный стиль и, само собой, всякие идеи на грани и за гранью абсурда. Теперь дело дошло до пошаговой тактической стратегии, выполненной во все той же узнаваемой шутливой манере.

Pit People показывает своего рода постапокалипсис, только упоротый крайне нестандартный. Планету, подозрительно похожую на Землю, преобразили не ядерные ракеты и не метеорит из космоса – во всех бедах повинен, как ни странно, гигантский космический медведь, обосновавшийся где-то неподалеку. Из-за зловредного животного мир превратился в нечто совершенно безумное: вечно покрытое тучами небо сыплет кислотными дождями, кругом гуляют мутанты под руку с троллями и единорогами… Но бравой команде странствующих воителей любой бред нипочем.
Читать рецензию »

Рецензия на Dissidia: Final Fantasy NT

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Время от времени Square Enix вспоминает, что в конце 1990-х поучаствовала в разработке некоторых заметных файтингов (Ehrgeiz, Tobal No. 1, Bushido Blade). В эпоху PSP нездоровым успехом пользовались игры Dissidia: Final Fantasy, где на ринге сходились персонажи FF, и недавно издатель решился-таки перенести популярную серию на «домашнюю» консоль. Поклонники FF восприняли этот жест с энтузиазмом. Да и файтинг-сообщество, уверен, наблюдало за проектом с толикой интереса, поскольку за дело взялись профессионалы из Team Ninja.
Читать рецензию »

Рецензия на Subnautica

Автор: SNOR

«Среди рыб будь рыбой.»
Сергей Павлов, «Ангелы моря»

Морские глубины таинственны и полны опасностей. Человечество исследовало ничтожную часть мирового океана и вряд ли в ближайшем будущем продвинется дальше. Нехватка кислорода, внушительное давление, экстремальные температуры, агрессивная фауна – какому-либо освоению препятствует буквально все, эта среда для людей почти так же враждебна, как открытый космос. В Subnautica уже наступил XXII век, технический прогресс шагнул далеко вперед, но жить под водой по-прежнему нелегко. Особенно когда рядом толком нет суши. Особенно когда ты один. Особенно когда дело происходит на незнакомой планете, с которой никак не выбраться…

Проведя в «раннем доступе» Steam три с лишним года, проект студии Unknown Worlds успел «потолстеть» за счет регулярных обновлений, завоевать сердца тысяч игроков и заработать репутацию чуть ли не прорыва в жанре. Увы, пристальное изучение релизной версии показало – не все так однозначно.
Читать рецензию »

Рецензия на Q.U.B.E. 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Страшно сказать — в этом году Portal исполняется 11 лет. За прошедшие годы фраза «девушка с кубиком в закрытом помещении» перестала описывать одну конкретную игру и ныне характеризует целую плеяду подражателей хиту Valve. Q.U.B.E. 2 не отступает от общей схемы: девушка — есть, помещений — полно, кубиков — даже больше, чем нужно.
Читать рецензию »

Рецензия на Crossing Souls

Автор: SNOR

Разработчики давят на ностальгические чувства игроков по-разному. Кто-то выпускает страшненькие и примитивные бессюжетные шутеры, с гордостью заявляя: «У нас все прямо как в Doom!» Кто-то сыплет отсылками к ярким культурным явлениям какой-нибудь горячо любимой эпохи. А кто-то строит на таких отсылках весь проект… «Назад в будущее», «Охотники за привидениями», «Звездные войны», «Гремлины», бодрый синти-поп, VHS-проигрыватели, переносные кассетные плееры, «Оно» и «Тело» Стивена Кинга, старые мультсериалы с узнаваемым художественным стилем – в Crossing Souls есть все, это форменный гимн американским 80-м. Жаль, что авторам изменило чувство меры – побольше чего-нибудь по-настоящему своего, не заимствованного, их творению не помешало бы.
Читать рецензию »

Рецензия на Chuchel

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Наконец-то пробудившись от необычайно крепкого сна, Чучел подумывает подкрепиться вишенкой (хотя русскоязычное описание на странице Steam утверждает, что это черешня), но не тут-то было: внезапно появившаяся гигантская рука отнимает у незадачливого героя его любимую ягоду. И будто вмешательства высших сил недостаточно, погоне Чучела за заветным плодом постоянно мешает его грызуноподобный соперник Кекел. Похоже, денек будет непростым.
Читать рецензию »

Рецензия на Valkyria Revolution

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Если бы мне надо было охарактеризовать Valkyria Revolution одной фразой, то это было бы предостережение: лучше забудьте о ее существовании. Видимо, не очень довольная уровнем популярности и продажами великолепной Valkyria Chronicles, Sega решила произвести «революцию», затронувшую не только название, но и саму суть необычного сериала. Хотя ее никто не просил.
Читать рецензию »

Рецензия на Kirby Star Allies

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

По-японски стабильная, серия «платформеров» о розовом крепыше Кирби никогда не хватала звезд с неба, как суперпопулярная в свое время Donkey Kong, но и не уходила в тень. Очередной выпуск, Kirby Star Allies, не ломает старый фундамент и при этом затягивает под стать Super Mario Odyssey.
Читать рецензию »

Рецензия на Wartile

Автор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Если заглянуть в карточку Wartile в нашей базе, вы увидите, что, помимо ПК, эта игра должна скоро выйти на Mac, Xbox One и PlayStation 4. Однако она куда лучше подходит двум другим платформам, вовсе не попавшим в список. Фигурки викингов, путешествующие по шестиугольным клеткам почти настоящих, всамделишных полей, просто обязаны заглянуть на iOS и Android. И дело не только в том, что перемещать персонажей, хватая их пальцами, всяко удобнее, чем с помощью геймпада.
Читать рецензию »

Рецензия на Gravel

Автор: SNOR

Итальянская команда Milestone много лет выпускает разнокалиберные гоночные проекты: от незамысловатых (Superstars V8 Racing) до чего-то с потугами на симулятор (несколько частей WRC). Казалось бы, опытная студия, разрабатывала игры по официальным лицензиям WRC и MotoGP… Но что-то выдающееся (да и просто хорошее) за ее авторством вспомнить трудно, а некоторые эксперименты вообще вызывают ужас – например, кошмарная Sebastien Loeb Rally Evo. Не стала счастливым исключением и Gravel – неуклюжая попытка привлечь аудиторию аркадной серии DiRT.
Читать рецензию »

Рецензия на InnerSpace

Автор: SNOR

В знаменитом романе «Два капитана» среди учеников летной школы упоминался некий Ваня Грибков, который никак не мог уяснить, что же такое горизонт. Неудивительно, что пилота из него так и не вышло… Однако во вселенной InnerSpace этот персонаж, вероятно, почувствовал бы себя как дома – тут про такие вещи и слыхом не слыхивали. Ее многочисленные сферические миры словно вывернуты наизнанку, гравитация в них действует наоборот, поэтому реки, горы и остальные детали ландшафта расположены на внутренней стороне эдаких громадных пустотелых шаров. Некогда в этих удивительных краях существовала великая цивилизация, но те времена остались позади. Теперь ее таинственное наследие изучает Археолог вместе с летающим дроном Картографом.
Читать рецензию »

Рецензия на Metal Gear Survive

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

«Я сижу и смотрю
В чужое небо из чужого окна,
И не вижу ни одной знакомой звезды.
Я ходил по всем дорогам
И туда и сюда, обернулся
И не смог разглядеть следы».
«Пачка сигарет», группа «Кино»

Дит – крайне неприятное место. Он похож на Землю, только над большей частью его территории нависает очень плотный и вредный для здоровья пылевой «туман». Всепроникающая субстанция губит любую форму жизни, кроме «рогатых бродяг», обитающих в ней и – иногда – встречающихся вне нее. Эти безмозглые создания повадками напоминают классических зомби, но ими фауна Дита не ограничивается. Хорошо, что умирающие леса и равнины можно изучать в компании друзей!

Подождите секундочку. Что значит «кампания не поддерживает кооп»? А почему тогда Metal Gear Survive требует постоянного подключения к сети? Нет, серьезно – всю игру бегать одному? Стойте. Откройте портал. Откройте портал, я хочу обратно на Землю! Откройте портал!!!
Читать рецензию »

Рецензия на Football Manager 2018

Автор: TOP

Ежегодно Football Manager аккумулирует вокруг себя множество забавных и познавательных историй, подчеркивающих влияние серии на профессиональный спорт. Эйндховенский «ПСВ» объявляет о покупке Максимилиано Ромеро при помощи ролика из FM? Боливийцы, основываясь на ошибочной информации в игре, бомбардируют француза Рубена Агилара приглашениями в латиноамериканскую сборную? Обычное дело.

Тем не менее, шутками-прибаутками фанатов уже не проймешь. Из-за того, что формула отлажена и изменения в нее Sports Interactive вносит неохотно, все сложнее убедить себя приобрести очередную часть. Зато когда случаются всплески активности вроде Football Manager 2018, автоматически ищешь везде подвох.
Читать рецензию »

Рецензия на Into the Breach

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Человечество оказалось не готово к вторжению. Гигантские чудища, называемые веками, подавили сопротивление людей и захватили нашу планету, затопленную мировым океаном. Даже лучшие из лучших – пилоты огромных боевых машин (мехов) – не смогли ничего сделать. Миссия провалена? Отважные пилоты просто так не сдадутся: открыв специальную брешь в пространстве-времени, они ныряют в прошлое, когда у землян еще был шанс на спасение. Предыдущая попытка привела к уничтожению нашей расы, но на этот раз все будет иначе.
Читать рецензию »

Рецензия на Kingdom Come: Deliverance

Автор: SNOR

«…Хитри, отступай, играй, кружись,
Сживая врага со свету.
А что же такое жизнь? А жизнь –
Да просто дуэль со смертью!»
х/ф «Д’Артаньян и три мушкетера»

Kingdom Come: Deliverance многие ждали, словно второго пришествия мессии. В 2013-м Даниэль Вавра, создатель знаменитой Mafia: The City of Lost Heaven, пообещал нечто небывалое – ролевую игру, предлагающую свободу действий в духе серии The Elder Scrolls, но в настоящем средневековье и с упором на реализм. Рабочий прототип был готов еще годом раньше, однако задумка внезапно оказалась слишком смелой для большого бизнеса – крупные издательства долго и упорно игнорировали чешскую студию Warhorse, не желая связываться с непонятной и рискованной «хардкорной RPG без магии и драконов». В конце концов некий восхищенный инвестор и суперуспешная кампания на Kickstarter помогли незаурядному проекту увидеть свет.

Сбор средств лишний раз доказал очевидное – на яркие идеи и радикальные решения существует огромный спрос. И адекватно воплощать их в жизнь – сложная задача.
Читать рецензию »

Рецензия на Dynasty Warriors 9

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Dynasty Warriors, далеко не лучшая игровая серия в портфолио японского издателя Tecmo Koei, существует около 20 лет и постоянно получает разнообразные ответвления. Злые языки утверждают, что все musou одинаковы в своей посредственности, но на деле качество продукции Omega Force скачет между категориями «ужасно» и «хорошо». Постоянно экспериментируя, японцы создают как провальные игры (Bladestorm: Nightmare или Berserk), так и те, на которые не жаль потратить несколько вечеров (Attack on Titan или Dragon Quest Heroes 2). Видимо, недавно разработчики решили, что достаточно натренировались на чужих вселенных: пришло время посягнуть на святое.
Читать рецензию »

Рецензия на SpellForce 3

Автор: CYBERSVINE

THQ Nordic существует, похоже, одними благими намерениями. Появившись с очень красивой идеей – возродить всякие былые бренды, – издательство так и не доказало, что способно не только подавать надежды. SpellForce 3 – очередной противоречивый проект, правда, в отличие от халтуры вроде Titan Quest: Ragnarok, здесь хотя бы есть на что посмотреть.
Читать рецензию »