Рецензия на Assassin’s Creed: Unity

logo-assassins-creed-unity-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Guitar Hero. Command & Conquer. Prince of Persia. Medal of Honor. Столь разные серии, столь похожий печальный жизненный путь, ведь все они — жертвы издательской жадности. Ручей фантазии, когда-то давший им начало, иссяк, его пыльное русло усыпано трупами бездарных сиквелов и ответвлений.

Assassin’s Creed — свежий кандидат на вступление в общество мёртвых торговых марок. Вселенная, где хашишины и храмовники сражаются за власть над умами, стала заложником собственной популярности. В текущем году Ubisoft уже выпустила пять проектов под этим брендом и анонсировала ещё три на 2015-й, не считая всяких DLC. Основные же релизы нынче выходят каждый ноябрь вслед за Call of Duty, гарантируя красивые цифры в отчётах за квартал осенних продаж.

Рано или поздно, подсказывает опыт, цепочка должна прерваться. По иронии судьбы, это случилось с игрой, чей подзаголовок – «Единство».
Читать рецензию »

Рецензия на Natural Selection 2: Combat

logo-natural-selection-2-ns2-combat-reviewАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Два года назад скромная «инди»-студия Unknown Worlds выпустила симпатичный сетевой экшен Natural Selection 2. Интерес к противостоянию людей и зубастых пришельцев, похожих на зергов из StarCraft, вызывали асимметричные возможности сторон и стратегический режим в духе дилогии Savage.
Читать рецензию »

Рецензия на Defense Grid 2

logo-defense-grid-2-reviewАвтор: SNOR

Путь Defense Grid 2 к игрокам был трудным. В августе 2012 года студия Hidden Path начала кампанию на Kickstarter, пытаясь собрать деньги на разработку, но средств хватило лишь на дополнение к Defense Grid: The Awakening. Однако попытка не была совсем бесплодной – она привлекла внимание издательства 505 Games, выделившего необходимую сумму.
Читать рецензию »

Рецензия на Spacebase DF-9

logo-spacebase-df-9-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Желания разработчиков не всегда совпадают с возможностями, но Early Access манит их своей обманчивой простотой: кажется, что достаточно хорошей задумки, а там уже пользователи сами будут поддерживать творческий процесс рублем. Double Fine планировала развивать Spacebase DF-9 в течение нескольких лет, и тут внезапно выяснилось, что сырая альфа из «раннего доступа» требует значительных инвестиций, а денег почти не приносит. Развязка была быстрой: глава студии Тим Шефер написал оправдание и отправил нелюбимое творение в свободное плавание по безвоздушному пространству.
Читать рецензию »

Рецензия на Dungeon of the Endless

logo-dungeon-of-the-endless-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Как выжить в среднестатистическом подземелье? План искателя приключений прост: открыл дверь, «зачистил» комнату, обшарил сундуки, перевёл дух — и отправился дальше. На первый взгляд Dungeon of the Endless легко принять за обычную roguelike, но, следуя привычному подходу, вы не протянете и пятнадцати минут. Что же делать настоящим героям? Бежать!
Читать рецензию »

Рецензия на TRI: Of Friendship and Madness

logo-tri-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Следуя заветам Portal, большинство пазлов «от первого лица» развлекают игрока околонаучными феноменами в лаборатории какого-нибудь сумасшедшего учёного. Однако TRI разуверит вас в силе рационализма и даже «чудо-пушки» не выдаст: в чертогах разума, не то парящих в тонких сферах, не то просто воображаемых, надеяться можно лишь на загадочные артефакты… и тригонометрию.
Читать рецензию »

Рецензия на A Golden Wake

logo-a-golden-wake-reviewАвтор: BAMBI

Серьёзный квест с убогим сюжетом – зрелище столь же тягостное, сколь и частое в наши дни. Едва успел выветриться из памяти кошмар под названием 1954: Alcatraz и зарубцеваться рана, оставленная Moebius: Empire Rising, как подоспело новое страшилище, будто сочинённое в «тихий час» или на большой перемене. В издаваемых Wadjet Eye Games играх всегда было место допущениям, условностям и халтуре, но чтобы узреть действительно вопиющие образцы, обычно надо было продвинуться «чуть глубже в лес». A Golden Wake, не в пример собратьям, с откровениями не тянет: первая же сцена вызывает однозначную реакцию «СРАЗУ НЕТ!» и желание до упора втопить клавиши Ctrl + Q.
Читать рецензию »

Рецензия на Neverending Nightmares

logo-neverending-nightmares-reviewАвтор: ФИЛИПП ВУЯЧИЧ

Переход в двухмерное пространство для жанра сродни возвращению в детство. Как известно, все комплексы коренятся именно в нём, поэтому для переосмысления привычных приёмов и механик лучше способа не найти. «Стелс» уже доказал, что славен отнюдь не объёмом (Mark of the Ninja), теперь настал черёд хоррора (Lone Survivor, «Тук-тук-тук») – жанра, который не впервые переживает кризис свежих идей.
Читать рецензию »

Рецензия на BlazeRush

logo-blazerush-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘REDGUARD’ КАЛИНЧЕНКОВ

Популярный в России постапокалипсис Ex Machina, забойные грузовики Sledgehammer, даже скучноватые Insane 2 и Armageddon Riders (которая запросто могла опередить Zombie Driver HD) – несмотря на разные эксперименты, для меня Targem Games всегда оставалась «автомобильной» студией с ярко выраженной тягой к разрушению. Вроде бы гонки вооруженных микромашинок не вписываются в эту солидную компанию, но градус адреналина повышают отменно.
Читать рецензию »

Рецензия на Screencheat

logo-screencheat-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Последние пару лет PC стремительно ликвидирует своё чудовищное отставание от консолей по ассортименту «компанейской» направленности. Подыскать что-нибудь занимательное на четверых, будь то «платформер», файтинг, beat ‘em up или brawler, нынче несложно. Но ещё одна разновидность ностальгических потех — многопользовательский FPS с разделённым экраном, знакомый владельцам приставок по GoldenEye 007 и Perfect Dark, — пока оставалась в тени. Их главный недостаток — слишком легко понять, где затаился недруг, посмотрев на его сторону экрана — разработчики Screencheat «лечить» не стали, вместо этого превратив в центральный игровой механизм.
Читать рецензию »

Рецензия на Bayonetta 2

logo-bayonetta-2-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Сиквелу дерзкой Bayonetta повезло явиться на свет в разгар «геймергейта»: пока на Западе гремят гендерные скандалы (в том числе из-за образа самой Серезы-Байонетты), создатели обворожительной ведьмы лишь смеются над феминистками, уличающими их в сексизме. К сожалению, возвращение кокетливой дамы прошло не без проблем: если бы не Nintendo, никакой Bayonetta 2 не было бы и в помине. Отсюда – печальный, но вынужденный выбор Wii U в качестве единственной платформы. Отсюда – ужасные продажи в Японии и вылет из британского видеоигрового Топ-40 на второй неделе после релиза.
Читать рецензию »

Рецензия на Team Indie

logo-team-indie-reviewАвтор: ФИЛИПП ВУЯЧИЧ

Помните те времена, когда игры и фильмы продавались на DVD «10-в-1»? При виде очередного «кроссовера» на полке магазина понимаешь, что история любит забавные рифмы. Явление набрало популярность, и теперь персонажей разных игр сводят под одной крышей уже не только в крупных проектах (Aliens vs. Predator, Super Smash Bros.), но и в небольших «инди»-творениях.
Читать рецензию »

Рецензия на Call of Duty: Advanced Warfare

logo-call-of-duty-advanced-warfare-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ и ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Вот уже вторую осень кряду Activision, словно наглый торговец змеиным маслом, продаёт народу «настоящую Call of Duty нового поколения», подменяя разработчиков, эпоху, лица и декорации. Прощайте, овчарка-киборг, орбитальные кинетические ракеты и сумасшедший венесуэльский диктатор. Здравствуйте, экзоскелеты, голограммы и корпоративный мегазлодей в исполнении Кевина Спейси. Но за холеной внешностью основных персонажей и сладкими трелями PR-соловьёв скрывается всё он же — шутер десятилетней давности.
Читать рецензию »

Рецензия на Ziggurat

logo-ziggurat-reviewАвтор: RIN D. PRYDE

На волне успеха Binding of Isaac разномастные «рогалики» не только стали модным направлением среди «инди»-разработчиков и пустили корни в других жанрах (как когда-то было с пресловутыми «RPG-элементами»), но и породили несколько собственных ответвлений, самое заметное из которых — FPS-roguelike. К сожалению, действительно выдающихся игр в новой нише так и не появилось, а просто неплохие оказались все на одно лицо: скудная графика, однокнопочная боевая система, главенство «рандома» и прочие штампы быстро отвадили игроков от потенциально любопытных проектов.

Поэтому анонс очередного «процедурно генерируемого подземелья смерти» от малоизвестной студии Milkstone, ранее выпускавшей посредственные поделки для Xbox Live Arcade, вызвал вялый интерес. И зря.
Читать рецензию »

Рецензия на Lords of the Fallen

logo-lords-of-the-fallen-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

В современной игровой индустрии мало кто опускается до наглого копирования, как в эпоху C&C-клонов. Нынче этим грешат бесстыжие иранцы и французы, да и то на мобильных платформах. Люди посолиднее если уж надергают, то из разных мест: «дерется как Бэтмен», «карабкается как хашишин» и т.п. Приправить соусом а-ля Питер Джексон — и «орчатина второй свежести» почти не чувствуется.

Lords of the Fallen на этом фоне выглядит неприлично. Подробно объяснять её суть стоит разве что тем, кто ничего не слышал о Dark Souls, поскольку дуэт Deck13 и CI Games не вдохновлялся японской action/RPG, а полностью срисовал ее механику, рассчитывая погреться в лучах чужой славы. Впрочем, результат впечатляет независимо от методов: студии, казавшиеся совсем бездарными, выпустили качественную, интересную игру.
Читать рецензию »

Рецензия на Last Knight: Rogue Rider Edition

logo-last-knight-rogue-rider-edition-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Roguelike — идеальный кандидат на «скрещивание» с различными жанрами. Наслаждаться исследованием загадочного и опасного мира, в панике искать необходимые для выживания ресурсы, теряться в безднах процедурно генерируемых вселенных — это всё здорово, но бездумное и занудное походовое шатание по подземельям так и тянет заменить на что-нибудь поинтересней. Почему бы не позаимствовать ядро игрового процесса у… «раннера»?
Читать рецензию »

Рецензия на Wrack

logo-wrack-reviewАвтор: SNOR

Старомодность в творчестве далеко не всегда идет на благо. Вероятно, со мной не согласятся убежденные консерваторы, недовольные наличием укрытий в шутерах, однако игры, как и любой другой вид искусства, беспрестанно развиваются. Казалось бы, игнорировать этот прогресс неразумно, но стремление сделать в точности «как раньше» все равно не дает некоторым разработчикам покоя. Например, скромной студии Final Boss – ее Wrack словно явилась прямиком из эпохи больших пикселей и зеленых текстур.
Читать рецензию »

Рецензия на The Evil Within

logo-the-evil-within-reviewАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

The Evil Within не тратит время почём зря и с первых минут затягивает в чудовищный кошмар длиной в полтора десятка часов. Ловко жонглируя самыми жуткими штампами из классики хоррора, авторы безостановочно потчуют чернухой, а кровь течет рекой…
Читать рецензию »

Рецензия на Ryse: Son of Rome — Legendary Edition

logo-ryse-son-of-rome-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

Быть фанатичным поклонником PC сегодня не так уж плохо. Assassin’s Creed: Unity, Watch Dogs, Call of Duty: Advanced Warfare, Lords of the Fallen, Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition, The Crew, The Witcher 3, Evolve… Кому нужны «next-gen» ящики (и игры по 3000 руб.), когда почти все звёзды нынешнего сезона либо заглянут, либо уже заглянули на РС? Авторы Ryse: Son of Rome не остались в стороне, и в итоге бывший эксклюзив для Xbox One, хоть и с опозданием, но тоже появился в Steam.
Читать рецензию »

Рецензия на Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

logo-sid-meiers-civilization-beyond-earth-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

В последнее время стало модным плеваться в тех, кто утверждает, будто раньше трава была зеленее, а игры — лучше. Мол, увлекательных проектов выходит так же много, не нравятся блокбастеры — найдешь что-нибудь на «инди-помойке» или подашь милостыню ветеранам, стоящим на Kickstarter-паперти. Спорить с этим сложно, но у ряда шедевров прошлого нет и не предвидится никаких духовных наследниц.

Один из них — Sid Meier’s Alpha Centauri, чьи поклонники уже целых 15 лет ждут достойного аналога. В 1999 году Firaxis Games выпустила едва ли не самую оригинальную и глубокую 4X-стратегию в истории. Помимо особенностей игровой механики (трехмерный ландшафт и его терраморфинг, конструктор юнитов и система «социальной инженерии», перекочевавшая в Civilization 4 в виде civics), она покорила сердца фанатов интересным сюжетом-антиутопией о колонизации далекой планеты.
Читать рецензию »