Рецензия на Empathy: Path of Whispers

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Я выскажу непопулярное мнение: авторы Dear Esther, выбросив за борт игровой процесс, совершили революцию, и приятно, что видеоигры так быстро до этого дошли. Точно так же супрематизм отрезал лишнее, избавился от предметности и начал с нуля, с «Черного квадрата», а после дополнял его, пока не получились свежие и необычные картины. Теперь «симуляторы ходьбы», нащупав безупречную красоту и чувственность окружающего мира и людей, аккуратно и осмысленно пробуют новые элементы.
Читать рецензию »

Рецензия на The Surge

Автор: SNOR

The Surge – уже вторая (после не слишком примечательной Lords of the Fallen) попытка Deck13 создать «свою Dark Souls». Конечно, странно обвинять разработчиков в «клонировании» – хорошие идеи можно и нужно использовать, тем более что на этот раз студия подошла к делу с большей долей фантазии. Вместо мрачного фэнтези тут – не менее мрачная фантастика: латные доспехи сменились обвешанными броней высокотехнологичными экзоскелетами, мечи и топоры – обрезками труб и инструментами, неведомые кровожадные твари – спятившими роботами… Однако подражать талантливым японцам нелегко, и по The Surge это хорошо заметно.
Читать рецензию »

Рецензия на The Long Journey Home

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Я ненавижу терять прогресс в играх. Единственный «сейв» в The Long Journey Home позволяет загрузиться незадолго до гибели, но, как правило, неверный выбор был сделан уже слишком давно. «Это нечестно!» – думал я, когда раса глукктов повесила долг в 100 кредитов только за стыковку с их рынком. Выплатить его я не мог, так что сумму увеличили еще в три раза, после чего открыли огонь: невежливо с моей стороны занимать столько денег.

Запуская игру снова и снова, теряя корабли и экипажи, я понял, с какими пришельцами стоит иметь дело, а по кому сразу стрелять. Научился поднимать щиты в астероидном поле, выполнять посадку без автопилота и дрейфовать в космосе, практически не включая двигатели.

Когда мы добрались до середины звездной карты, я мелко дрожал, предчувствуя победу.
Читать рецензию »

Рецензия на Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Солидные игровые корпорации все чаще перекладывают ответственность за развлечение игрока с себя на… самого игрока. Как будто EA, 2K и Ubisoft заключили тайный пакт, отступление от буквы которого карается смертью. Полагаться на фантазию сценаристов и дизайнеров нельзя: «невидимая рука геймплея» сама должна «наладить» очередной «шедевр». Строго соблюдая условия договора, Wildlands предлагает нам огромную карту, где каждый должен сам придумать себе занятие. Предлагает, но делает это без уважения.
Читать рецензию »

Рецензия на 2Dark

Автор: SNOR

Нуар — понятие многогранное. Это и киноклассика вроде «Мальтийского сокола» и «Китайского квартала», и графические романы Каналеса и Гуарнидо, и вся серия Max Payne. Но когда создатель знаменитой Alone in the Dark Фредерик Рейналь собирает деньги на хоррор-адвенчуру, как-то не ожидаешь увидеть в итоге изометрический «стелс»-экшен в характерном «нуарном» стиле, пусть и с потоками кровищи.

Однако запутанная жанровая принадлежность 2Dark – вопрос, в общем-то, не столь уж важный и принципиальный. Кому нужны все эти эти жесткие рамки? В конце концов, Рейналь и его команда – художники, и видят свой проект именно так. Вот только художественное видение «хорошей игры» у них чересчур… своеобразное.
Читать рецензию »

Рецензия на Tekken 7

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В британском чарте продаж с прошлого месяца творится незапланированное безумие – первые места занимают сплошь «мордобои»: Injustice 2, Arms и Tekken 7. Экспансия файтинга Bandai Namco затронула не только Европу – в Японии и Австралии игре (как минимум на запуске) тоже не было равных. А все потому, что Tekken 7, подобно Injustice 2, – забава и крепкий орешек одновременно.
Читать рецензию »

Рецензия на Dirt 4

Автор: SNOR

Серия Dirt никогда не претендовала на серьезность. Не обращая внимания на брезгливо морщившихся ветеранов многочисленных Colin McRae Rally, Codemasters продолжала штамповать развеселые «внедорожные» аркады, лихо собирая в кучу упрощенное ралли, гонки на грузовиках и багги, дрифт и дурацкое трюкачество с разбиванием разноцветных блоков имени Кена Блока. Единственное исключение – отличный раллийный симулятор DiRT Rally, но это все же эдакое «хардкорное» ответвление, бесконечно далекое от трех усыпанных блестками номерных частей. А вот четвертую авторы делали с оглядкой в том числе и на него.

В Dirt 4, похоже, что-то крепко не заладилось еще на стадии голого концепта. То ли сказалась популярность (пусть и в узких кругах) DiRT Rally, то ли вклинились еще какие-то причины, однако новый проект студии пытается угодить сразу и любителям ненапряжных покатушек, и фанатам сложных симуляторов. Неподъемная задача.
Читать рецензию »

Рецензия на Regalia: Of Men and Monarchs

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Вы замечали, что разработчики с условными лозунгами типа «Убьём GTA!» чаще терпят неудачи, чем те, кто делает открытый мир, посматривая на ошибки Ubisoft? Кажется логичным, что доведенные до ума чужие идеи игроки встретят с большей радостью, чем очередной клон. Но авторы Regalia of Men and Monarchs решили спасти PC-рынок от недостатка тактических ролевых стратегий именно первым способом, аккуратно позаимствовав черты любимых японских консольных игр.
Читать рецензию »

Рецензия на NBA Playgrounds

Автор: TOP

Противостояние дуэтов Кайри Ирвинг/Леброн Джеймс и Стеф Карри/Кевин Дюрэнт – пожалуй, ярчайшая жемчужина недавней финальной серии НБА. Три последних MVP лиги и человек, прошлым летом принесший «Кливленду» титул чемпионов смелым трехочковым, решали судьбу трофея  в грандиозном бою – можно ли в принципе рассчитывать на что-нибудь круче?

Если же вы огорчились из-за его развязки, то есть два способа восстановить для себя справедливость. Первый – запустить стритбольный режим Blacktop в великолепной NBA 2K17. Второй – приобрести NBA Playgrounds, целиком посвященную разборкам два на два.
Читать рецензию »

Рецензия на Friday the 13th: The Game

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Twitch и Youtube сделали с играми нечто страшное. Мода на стримы привела к тому, что появились игры, на которые интереснее смотреть со стороны, нежели быть их непосредственным участником. Посудите, что лучше: открыть в браузере прямую трансляцию Алексея ‘Felix’ Корнева или мучиться самому, дожидаясь экшена по ходу партии? То-то и оно.
Читать рецензию »

Рецензия на «Блицкриг 3»

Автор: CYBERSVINE

Когда-то давно в России делали компьютерные стратегии. Особенно наши наловчились ваять RTS на тему Великой Отечественной войны: «Противостояние», «В тылу врага» (совместно с Украиной) и «Блицкриг» были действительно отличными играми, заслужившими фанатскую любовь и кучу продолжений с ответвлениями.

Потом начались всяческие кризисы, жанр пришел в упадок, а российская игровая индустрия увязла в мобильных приложениях и аркадных танковых побоищах. Бывший лидер рынка – Nival – тоже перешел к созданию более приземленных развлечений, вроде стандартных «башенок» для телефонов или «первой русской МОБЫ». Но стоило выйти Company of Heroes 2 (для многих клеветнической, плюнувшей в святой колодец памяти о войне), и ветераны жанра решились на асимметричный ответ.
Читать рецензию »

Рецензия на Snake Pass

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Казалось бы, с трехмерными «платформерами», сконцентрированными на приключениях напарников-спасателей мироздания (Ratchet и Clank, Banjo и Kazooie, Jak и Daxter…), давным-давно все ясно: солнечные уровни из буклета турфирмы, бездонные пропасти, авантюрные миссии, растущий по ходу дела арсенал способностей, разномастные враги, ящики и бочки, наконец… В Snake Pass в центре представления – змея Noodle и колибри Doodle, что уже интригует, ведь надо очень постараться, чтобы заставить прыгать безногое и безрукое существо.
Читать рецензию »

Рецензия на Outlast 2

Автор: SNOR

Буквально вопреки всему Outlast была неплохой и на редкость страшной игрой. Вопреки избитым штампам и шизоидному ИИ. Вопреки порой вопиющей нелогичности. Вопреки тупым повторяющимся задачкам. Просто чудо, что авторы все равно ухитрились создать захватывающий «ужастик». Увы, во второй раз чуда почему-то не случилось. Принцип «отгрохать всего побольше», которым, похоже, руководствовалась Red Barrels, сомнителен сам по себе, но это не единственная проблема сиквела.
Читать рецензию »

Рецензия на Blackwood Crossing

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Интересно рассказать историю отношений близких родственников порой сложнее, чем поведать об очередном нашествии инопланетян. Особенно, если авторы намеренно уходят в «жанр симулятора пешехода». Где та грань, которая отделяет трогательный рассказ от банальной «слезовыжималки»? Одно известно наверняка: если что-то вас постоянно отвлекает, искренне симпатизировать персонажам почти невозможно.
Читать рецензию »

Рецензия на Injustice 2

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Заведя разговор об образцовых примерах игрового долголетия, вы, конечно же, сразу назовете имя Хидэо Кодзимы – японский геймдизайнер еще в середине 80-х устроился в Konami и с тех пор регулярно выпускал хиты. Немногим позднее карьеру в индустрии начал Эд Бун, визионер и революционер жанра файтингов – и продолжает победную поступь до сих пор, несмотря на резкое угасание интереса аудитории к виртуальным дракам в начале 2000-х. Его последняя работа, Injustice 2, оказалась громкой, под стать Mortal Kombat Komplete Edition и Mortal Kombat X.
Читать рецензию »

Рецензия на Endless Space 2

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Endless Space, вышедшая в 2012 году, осветила небосклон космических 4X-стратегий. Пока конкуренты ориентировались на творения Сида Мейера и классическую Master of Orion 2, маленькая студия Amplitude не побоялась экспериментов и сделала игру пусть и не идеальную, зато заметную и своеобразную, где глобальная карта состояла из звездных систем, соединенных гиперпространственными тоннелями, а дюжина фракций отличалась интересными особенностями.

В дальнейшем вся Endless-серия (Endless Legend, Dungeon of the Endless) меняла временное пространство и даже жанр, но продолжала историю одного и того же мира, из которого исчезла древняя раса Вечных. Два проекта спустя авторы вернулись к истокам и с помощью огромного фанатского сообщества выпустили основательную работу над ошибками.
Читать рецензию »

Рецензия на BlazBlue: Central Fiction

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Казалось бы, BlazBlue еще и 10 лет не стукнуло (серия стабильно выходит с 2008 года), а уже четвертая «номерная» часть посетила все возможные платформы – от прожорливых аркадных автоматов до PC. Обычно файтинги-выскочки выгорают быстро (Battle Arena Toshinden, Bloody Roar), но Arc System Works с самого начала позиционировала BB как вынужденную альтернативу Guilty Gear, другой своей именитой «линейке», и относилась к случайному творению с японской дотошностью.
Читать рецензию »

Рецензия на Syberia 3

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

История Кейт Уокер завершилась 13 лет назад. Позади остались диковинные заводные механизмы, чудаковатый гений Ганс Форальберг, отважный Оскар, ставящий законы робототехники выше собственной жизни, рассказы об острове Сибирия, населенном стадами мамонтов… Сказки оказались правдой, легенды не лгали. Теперь мы точно это знаем. Но иногда герои продолжают жить и после закрывающих титров. И далеко не всегда их жизнь безоблачна.
Читать рецензию »

Рецензия на Rising Storm 2: Vietnam

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Последний толковый шутер про войну во Вьетнаме вышел в 2003 году и назывался Vietcong. Казалось бы, уж за 15 лет можно сделать что-то приличное. Бессмысленная война с коммунистами из джунглей остается для США болезненной темой, поэтому лезут в нее немногие.

Когда Antimatter Games взялась за Rising Storm 2, стало ясно: эти парни справятся. Студия досконально знает Unreal Engine и прекрасно понимает, как готовить продуманный сетевой экшен, если судить по оригинальной Rising Storm. К тому же ей помогала Tripwire, отточившая мастерство на Red Orchestra и Killing Floor.
Читать рецензию »

Рецензия на Mass Effect: Andromeda

Автор: TOP

Шесть веков и два с половиной миллиона световых лет разделяют Шепарда, судорожно вздохнувшего под обломками Цитадели, и Райдера, безуспешно ловящего ртом воздух на планете Жилище-7. Ветерану войны со Жнецами и спасителю Млечного пути переживать не стоит: невероятной сложности задача выполнена успешно. Для героя же Andromeda трудности лишь начинаются, и разбитый шлем – меньшая их часть.
Читать рецензию »