Рецензия на Batman: The Telltale Series

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

Рецензировать сериалы Telltale — занятие неблагодарное. Особенно если смотреть на них, как на игры. Ведь сам игровой процесс разработчики давно научились подменять суррогатом. Несколько разных по настроению, но одинаковых по сути вариантов ответа в диалогах. Рудиментарные обрубки point-n-click вместо настоящих загадок. QTE вместо боевой системы. Иллюзия выбора вместо реальной свободы. Мои надежды увидеть еще одно первоклассное приключение Бэтмена почти умерли уже после первого эпизода сериала. К сожалению, первые впечатления не подвели.
Читать рецензию »

Рецензия на WWE 2K17

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Профессиональный реслинг – постановочная борьба, невероятно популярная в США. Платные трансляции и живые шоу проходят при неизменном аншлаге, Голливуд снимает фильмы на тему цирка и драмы на арене со «звездами» вроде Микки Рурка, а разработчики, понятное дело, пользуются популярностью этого вида спорта в своих целях. Объединенными усилиями две студии, японская Yuke’s и американская Visual Concepts, ежегодно готовят игры под вывеской WWE 2K, расходящиеся миллионами копий. Вот только это заслуга, скорее, самого реслинга.
Читать рецензию »

Рецензия на Steep

Автор: TOP

Анси – небольшой курортный городок на востоке Франции, усеянный всевозможными достопримечательностями. Средневековые замки и дворцы соседствуют с соборами и церквями, поблизости находится одно из самых чистых в мире озер, а по центру города проходит водный канал, из-за чего у многих возникают аналогии с Венецией. Кроме того, Анси расположен у подножия альпийской дуги и время от времени претендует на проведение международных соревнований по зимним видам спорта – например, Олимпиады-2018.

Где-то здесь построен офис Ubisoft Annecy – студии, всю жизнь действующей на подхвате и помогающей создателям Assassin’s Creed, Splinter Cell и Tom Clancy’s The Division с различными компонентами игр. И нет ничего удивительного в том, что первый проект, который подразделение приняло в роли ведущего разработчика, посвящен сноубордингу и полетам на параплане среди заснеженных вершин: свободное время многие сотрудники любят проводить в горах.
Читать рецензию »

Рецензия на Halcyon 6: Starbase Commander

Автор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

Прилипая к телевизору в 1996 году, я с упоением следил за событиями на космической станции «Вавилон-5» и затем многие годы ждал игру, которая воссоздала бы атмосферу многонациональной межзвёздной базы в галактике, полной загадок. Mass Effect очень точно передавала её, но была лишена стратегической части. А как хотелось встать у руля! Видимо, разработчики из Massive Damage тоже думали об этом. Взяв многое от серии XCOM, они решили вернуть фантастику конца прошлого века на экраны мониторов. Кто же знал, что путешествовать во времени будет так скучно?
Читать рецензию »

Рецензия на Shadows of Kurgansk

Автор: SNOR

Размахивая бетонно-ржавым антуражем и характерной «русской» атмосферой, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl с легкостью завоевала сердца многих фанатов как на постсоветском пространстве, так и за его пределами. Нашлись и те, кто черпал в ней вдохновение для собственных проектов, например, авторы Sir, You Are Being Hunted. А вот Yadon Studio даже не пыталась придумать что-то особенное – она просто скопировала в свою мобильную «выживалку» Abandoned все, до чего смогла дотянуться. Ее расширенное издание для «персоналок» назвали Shadows of Kurgansk – видимо, чтобы ни у кого не возникло сомнений, откуда «ноги растут».
Читать рецензию »

Рецензия на BIOS

Автор: SNOR

Со всех ног до конца коридора, короткую очередь в турель, свернуть налево, прошмыгнуть мимо еще двух турелей, скрыться от ракеты за колонной, перескочить через лазеры, снова налево, на полном скаку взорвать агрессивного андроида, направо… упс, помер, забыл про турель в проходе. Со всех ног до конца коридора, короткую очередь в турель, свернуть налево, еще две турели… упс, изрешетили. Со всех ног до конца коридора, короткую очередь в турель – мимо, упс… «Соберись, ты можешь лучше!» – в двадцатый раз подбадривает надпись на экране. Нет, BIOS, кажется, не могу. И, что более важно, совершенно не хочу.
Читать рецензию »

Рецензия на Yesterday Origins

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

Pendulo – студия опытная, но стабильностью она никогда не отличалась. Были у испанцев игры и хорошие, и спорные. Yesterday, к сожалению, больше склонялась к последним: небольшая продолжительность и скомканная история без внятного начала и толкового конца у многих вызвали отторжение. Тем неожиданней выглядит решение разработчиков снова встать в строй именно с продолжением своего самого неоднозначного проекта.
Читать рецензию »

Рецензия на Football Manager 2017

Автор: TOP

Nothing is fun, not like before.
You don’t get me high anymore
«You don’t get me high anymore», Phantogram

Общественное недовольство Football Manager 2017 вспыхнуло еще до ее выхода – рейтинг обзоров в Steam пробил дно и притормозил на 31% (сейчас уже чуточку подрос). Часть негодования пришла из Китая: азиаты, расстроенные отсутствием локализации, утопили проект в жалобах, требованиях и ультиматумах. К счастью для них и себя, Sega быстро опомнилась и пообещала добавить поддержку традиционного китайского, правда, не уточнила сроки.

У второй армии сердитых покупателей ситуация гораздо более трудноразрешимая. Устав от приобретения одного и того же продукта который год кряду, люди яростно требуют перемен – и пока что британцам ответить нечего.
Читать рецензию »

Рецензия на The Dwarves

Автор: SNOR

Гномы в фэнтези, как правило, прозябают на втором плане. О чем бы ни рассказывало произведение, в центр повествования бородатых коротышек помещают крайне редко, отводя им роли друзей главного героя или фоновых персонажей. А вот немецкий писатель Маркус Хайц посвятил свою серию романов именно жителям подгорных пространств. Сага с говорящим названием «Повелитель гномов» не особенно известна в России, однако на родине у нее множество поклонников. Она-то и вдохновила KING Art на создание The Dwarves: по сути, этот проект – игровое переложение первой книги цикла.
Читать рецензию »

Рецензия на Abzû

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Дважды подряд погрузившись на дно по заданию RP, я немножко почувствовал себя водолазом. Стоило ли оно того? Ну, по крайней мере, живой – не простыл и не утонул.
Читать рецензию »

Рецензия на Final Fantasy 15

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

«Само по себе ничто ни дурно, ни хорошо;
мысль делает его тем или другим»

У. Шекспир, «Гамлет»

Эос прекрасен. Его панорамы не спутаешь с видами Велена или Скайрима, а заасфальтированные трассы и современные придорожные закусочные не выдают в нем окрестности Лос-Сантоса. Потому что с южного побережья взору открывается чудный остров, будто бы впивающийся своим профилем в небеса. В центре региона покоится метеорит, поддерживаемый на весу спящим гигантом, тут и там —  сюрреалистические каменные «виадуки», очевидно, природного происхождения…

Как эти «мосты» пережили многие века эрозии? Почему титан не опустит огромный булыжник на землю? Безобидными вопросами, которые могут возникнуть при прохождении Final Fantasy 15, задаваться опасно, ведь прелестная иллюзия рухнет, как карточный домик. Но сомнений нет: такие декорации прекрасно смотрелись бы в лучшей JRPG современности.
Читать рецензию »

Рецензия на God Eater 2: Rage Burst

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Японские разработчики любят апокалипсис и по мере сил готовят сограждан к его наступлению. Кажется, у них даже самый скептически настроенный дед-ненавистник видеоигр и аниме готов поверить, что в воображаемом будущем на защиту планеты встанут школьники в модных шарфиках, с заколкой-бабочкой и кедах из «осенней коллекции 20XX», регулярно прогуливающие занятия из-за свиданий и кровавых заданий.
Читать рецензию »

Рецензия на Through the Woods

Автор: SNOR

Скандинавский фольклор богат всякими ужасами. Тут и могущественные ведьмы, и живые мертвецы, и призраки, и тролли, и опасные магические звери… Разработчики необычного норвежского хоррора Through the Woods не стали выбирать что-то одно – в древнем лесу, по которому героиня бродит в поисках украденного сына Эспена, встречаются самые разные сверхъестественные существа. И настроены они далеко не дружелюбно.
Читать рецензию »

Рецензия на Watch Dogs 2

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

Для криминальных боевиков с открытым миром нет ничего хуже, чем конкурировать с GTA на ее поле. Поэтому Mafia старается брать условно-достоверным отражением эпохи, Saints Row – безумием вседозволенности, а сравнительно молодая серия Watch Dogs – страшными сказками в стиле «киберпанк». Триумфальным успех первой её части не назовешь, но Ubisoft Montreal все же решила вернуться к теме «хакеры против всесильных корпораций». В этот раз, кажется, доверив кресло сценариста подростку.
Читать рецензию »

Рецензия на Silence

Автор: BAMBI

Существуют разные способы оформить вступление к рецензии. Кто-то сразу берётся за дело, с первых строк перечисляя классы и «перки». Кто-то вначале припоминает предыдущие части серии, биографию студии или историю создания проекта. Порой хочется порассуждать о судьбе жанра, окидывая взглядом самые важные вехи в его развитии, или немного пофилософствовать, испытывая терпение редактора. Яркие метафоры, забавные аналогии и ехидные фантазии на тему того, как именно протекал процесс разработки, тоже уместны почти всегда, а в крайнем случае можно просто блеснуть эрудицией, со словами «уже было» вбросив отсылку к игре двадцатилетней давности.

И лишь изредка, как сегодня, выпадает повод поговорить о самом авторе статьи. Вернее, не поговорить, а попрощаться, ведь автор уходит в долгий отпуск.
Читать рецензию »

Рецензия на Killing Floor 2

Автор: CYBERSVINE

Зомби, как и супергерои, за последнее десятилетие настолько укоренились в массовой культуре, что почти любому относительно приличному продукту с разложившимися трупами на обложке обеспечен если не успех, то уж точно внимание. Такой была Killing Floor — игра, удачно поймавшая волну, но не блиставшая качеством. Несмотря на это, вокруг нее выросло фанатское сообщество, достаточно крепкое для того, чтобы разработчики выпустили продолжение.
Читать рецензию »

Рецензия на Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Автор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

Немногие игры умеют сниться по ночам. Сегодня в замке сёгуна слишком много охраны. Патрули снуют туда-сюда. Путь на главную башню перекрыт зловещими самураями, которые не реагируют на уловки. И раз за разом мои ниндзя пробуют прорваться и ускользнуть незамеченными. И раз за разом я вижу экран загрузки…

Всё это, конечно, уже было раньше. На грязных улицах Берлина коммандос срывали планы фашистов, а в пустынном Техасе банда наёмников охотилась за грабителем поездов. Но после Commandos 3: Destination Berlin жанр «стелс»-тактик в реальном времени впал в спячку. Разработчики погнались за трехмерностью и упрощениями игрового процесса. В итоге после неудачного шутера, средней Desperados 2 и неуклюжей Robin Hood дело заглохло. Даже вернувшаяся к истокам Helldorado никого не расшевелила.
Читать рецензию »

Рецензия на Beholder

Автор: SNOR

«…И меркнет свет, и молкнут звуки
И новой муки ищут руки.
И, если боль твоя стихает,
Значит, будет новая беда».

Воскресение, «Кто виноват?»

Вмешательство в частную жизнь – дело отвратительное и мерзкое. Но что, если это теперь ваша работа, и никакой другой в обезумевшей стране не найти? Стильная двумерная адвенчура Beholder, вместо людей населенная великолепно нарисованными черными кляксами, раз за разом ставит перед игроком неразрешимые вопросы. И каждое решение способно еще глубже окунуть его в пучину безнадеги.
Читать рецензию »

Рецензия на Pro Evolution Soccer 2017

Автор: TOP

Прошлогодний «косяк» Konami с просроченными составами стал одним из хрестоматийных примеров разгильдяйства и непрофессионализма, за который можно смело ставить Pro Evolution Soccer 2016 «двойку» и отправлять ее в костер. Новая часть сходу заверяет, что проблема позади: Джо Харт сослан в «Торино», Марио Балотелли переживает ренессанс в «Ницце», а Давид Луис трясет шевелюрой на радость фанатов «Челси»… простите, London FC. И, к счастью, трансферы не единственное приятное изменение.
Читать рецензию »

Рецензия на Tyranny

logo-tyranny-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

«Иногда побеждает зло» — гласит слоган Tyranny. Многие жители Земли видели, как это происходит в самых разных масштабах, от глубоко личного до выборов президента огромной страны. Впрочем, обитателям планеты Терратус повезло ещё меньше. Вот уже 400 с лишним лет здесь безраздельно правит Владыка Кайрос. Покорив Северную империю, тиран постепенно подминает под себя земли, дабы установить везде свои «мир и порядок». Последние республики и вольные города юга изо всех сил сдерживали натиск двух армий — вышколенного легиона Опальных и разнузданной орды Алого Хора, — однако жернова Кайроса перемололи и их.

В мире, где угасло добро, на смену одной дилемме пришли другие. Хаос против порядка. Лояльность против страха. Дух закона против его буквы. Как показывает Tyranny, у зла больше трёх градаций, привычных по D&D.
Читать рецензию »