Брайан Фарго: душа компании (часть 3)

logo-brian-fargo-article-part3Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Мы завершили вторую часть нашего рассказа о Брайане Фарго на том, что за полгода до релиза у Vault 13 все еще не было нормального названия. Впрочем, на самом деле все могло быть немного иначе. Тим Кейн едва ли водит публику за нос, но 20 лет – немалый срок, и некоторые подробности или хронология событий могут перепутаться в памяти. Мы отыскали старый логотип Fallout, датированный осенью 1996 года, то есть за год до релиза Vault 13 уже называлась Fallout, но еще базировалась на GURPS. Если, конечно, верить картинке из игрового журнала 18-летней давности.

Читать дальше »

Рецензия на Epigenesis

logo-epigenesis-reviewАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Уже несколько лет в службе цифровой дистрибуции Steam действует программа Greenlight, при участии «народного» жюри пропускающая в магазин игры без издателя. Однако фильтр из этой системы получился дохлый — на один приличный экземпляр приходится десяток неудачных (я уж не говорю о количестве проектов, которым Valve регулярно даёт «зелёный свет»). Покупатели же становятся жертвами красивых скриншотов и завлекающих описаний и забивают свои игротеки любительскими поделками.

Читать рецензию »

Рецензия на The Walking Dead: Season Two — Episode 3: In Harm’s Way

logo-walking-dead-season-2-episode-3-reviewАвтор: BAMBI

Я уверен, что по отдельности сотрудники Telltale Games – хорошие, добрые люди, исполненные любви и сострадания. Но все вместе они – маньяк-садист, упивающийся собственной безнаказанностью. Раз за разом студия сажает нас перед монитором, связав по рукам и ногам, выволакивает в центр кадра несколько невинных жертв и с глумливой ухмылкой вопрошает: «Ну, кого из них прикончить сегодня?» Во всяком случае, так было раньше, во времена обещаний о вариативности. Судя по всему, этому бестелесному извергу надоело с нами играться, потому что в Episode 3 – In Harm’s Way никаким выбором уже не пахнет. Похрустывая костяшками, Telltale лишь хрипло шепчет на ухо: «Сейчас я сделаю из твоего любимого персонажа бифштекс с кровью. А ты будешь смотреть…»

Читать рецензию »

Рецензия на Europa Universalis 4: Res Publica

logo-europa-universalis-4-res-publica-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Res Publica — новая разновидность дополнений к стратегиям Paradox Interactive. Вернее всего именовать его «аддоном к аддону», словно разработчики посчитали Wealth of Nations незавершенным произведением и решили нанести несколько заключительных штрихов.

Читать рецензию »

Рецензия на Europa Universalis 4: Wealth of Nations

logo-europa-universalis-4-wealth-of-nations-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

В последние годы Paradox Interactive изменила подход к развитию своих исторических стратегий. Начиная с Crusader Kings 2, компания не выпускает крупные дополнения, расширяющие игру по всем направлениям, а заостряет внимание на деталях. Причем те улучшения, что актуальны для всех, появляются в бесплатных апдейтах.

С Europa Universalis 4 разработчики поступают так же: Conquest of Paradise было интересно тем, кто управляет нациями-колонизаторами или американскими индейцами, а Wealth of Nations посвящено купеческим державам.

Читать рецензию »

Рецензия на Vertical Drop Heroes HD

logo-vertical-drop-heroes-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Псевдоним Nerdook знаком завсегдатаям Kongregate и Newgrounds. I Am An Insane Rogue AI, Legends of Kong, ClueSweeper и десятки прочих «флешек» — всё это дело рук разработчика-одиночки. Вот и бесплатная Vertical Drop Heroes, появившаяся на свет четыре года назад, обзавелась HD-версией. Правда, прогресс не стоял на месте, а потому ремейк по сравнению с предшественницей серьёзно изменился.

Читать рецензию »

Рецензия на Ghostship Aftermath

logo-ghostship-aftermath-reviewАвтор: SNOR

Не так давно мы писали о необычном проекте Tower of Guns – причудливом гибриде Serious Sam и Binding of Isaac, неплохо сочетающем пальбу от первого лица и произвольно создаваемые локации. В Ghostship Aftermath тоже хватает элементов roguelike – все ее сюжетные повороты зависят от воли случая, а после смерти нужно каждый раз начинать путешествие по новой. Только в качестве основы здесь выступает не «мясной» шутер, а космический «ужастик», который здорово напоминает Dead Space.

Читать рецензию »

Рецензия на The Fall

logo-the-fall-reviewАвтор: ФИЛИПП ВУЯЧИЧ

Научно-фантастическое направление «про роботов» всегда пользовалось неизменной популярностью. Искусственный интеллект, слетевший с катушек, киборги-убийцы, человечные андроиды – книг и фильмов, комиксов и аниме на эту тематику не счесть. Игровая индустрия в долгу не осталась и подбросила в культурную копилку такие харизматичные «жестянки» как S.H.O.D.A.N. (System Shock), Уитли и GLaDOS (дилогия Portal), E.D.I. (Mass Effect 2, 3). А недавно к ним присоединилась A.R.I.D., героиня The Fall.

Читать рецензию »

Рецензия на Gods Will Be Watching

logo-gods-will-be-watching-reviewАвтор: BAMBI

«Размах на рубль, удар на копейку» – это про Gods Will Be Watching. Концепция звучит очень заманчиво: графика в стиле «пиксель-арт», саундтрек с изюминкой, не по-детски высокая сложность, постоянные душевные терзания и шанс на своих плечах ощутить, как тяжела ноша командира. Это даже не столько игра про выживание, сколько симулятор сделок с совестью наподобие Papers, Please, причём тут тоже всё начиналось с бесплатного прототипа.

Читать рецензию »

Рецензия на Sacred 3

logo-sacred-3-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Sacred, что первая часть, что вторая, и рядом не стояли с корифеями action/RPG. Одна запомнилась тем, что добавила в Diablo-клон коняшек и убогий открытый мир, другая травила глупым юмором и скучными квестами, и по тушкам обеих ползали холёные немецкие тараканы. Затем студия Ascaron сползла в финансовый ад, ну и, в общем, было бы по чему горевать.

Спасательный круг бросили земляки из Deep Silver. Вытащили бренд из пучины, отмыли, причесали и… Как пишут в дурацких завлекалочках из «фейсбука», того, что потом случилось, не ожидал никто.

Читать рецензию »

Рецензия на Xenonauts

logo-xenonauts-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

В нынешнем году серия X-COM отмечает юбилей. В далеком 1994-м на свет появилась UFO Defense, ставшая если не родоначальницей (до нее были Laser Squad и Battle Isle), то уж точно законодательницей моды в жанре тактических стратегий. Рождались и уходили в небытие официальные сиквелы, нелепые ответвления (X-COM: Interceptor, X-COM Enforcer и недавняя The Bureau: XCOM Declassified) и просто «идейные наследники» (трилогия Altar Interactive и UFO: Extraterrestrials), но именно самая первая игра до сих пор вызывает у старшего поколения сладкую ностальгию. Для таких людей Xenonauts – словно открытка из прошлого. Оживший кусочек детства.

Читать рецензию »

Рецензия на Qvadriga

logo-qvadriga-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Воистину, Древний Рим — эталон человеческой культуры, а всё, что делалось после — лишь подражания классике. Посудите сами: мы силимся представить себе жестокий спорт («Роллербол», «Трон», «Смертельная гонка»), в то время как куда более страшные состязания являлись частью повседневной жизни римлян. Сперва Qvadriga кажется симулятором футбольного менеджера для помешанных на истории, на самом же деле это — пошаговый аналог Death Rally.

Читать рецензию »

Рецензия на Modern Combat 5: Blackout

logo-modern-combat-5-blackout-reviewАвтор: ДАНИИЛ ВАРЛАМОВ

В Gameloft не спешили с релизом Modern Combat 5. Игру показывали на выставке E3 два года подряд — для мобильного проекта невиданное дело! Значит, над ней трудились тщательно, крутили-вертели-поправляли… Но, увы, почему-то все без толку.

Читать рецензию »

Рецензия на MouseCraft

logo-mousecraft-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Давным-давно прошли времена, когда основой головоломок становились бесконечные вариации на тему бессмертной Tetris. Сегодня излюбленный ингредиент пазлов — «платформер». В MouseCraft есть и то и другое, но перепрыгивать пропасти игроку не придётся. Главный герой, кот-профессор по имени Шрёдингер, лишь создаёт необходимые условия, а всю работу выполняют его подопытные — три маленькие белые мышки.

Читать рецензию »

Рецензия на Divinity: Original Sin

logo-divinity-original-sin-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Знаете, какой самый необходимый предмет в Divinity: Original Sin? Лопата. Серьёзно. Нет, она не нужна для понимания шуток – с чувством юмора тут полный порядок. Просто без неё игрок рано или поздно зайдёт в тупик, потому что не сможет откопать какой-нибудь важный ключ.

Ещё пригодятся минимум 50 часов свободного времени, намётанный глаз, находчивость и терпение. Под яркими открытками из сказочного Ривеллона скрывается беспощадная RPG, которая не делает одолжений, не водит за ручку и, быстренько прогнав по «обучающей» пещере, оставляет в мире, где всё самое интересное редко лежит на видном месте.

Читать рецензию »

Рецензия на Valiant Hearts: The Great War

logo-valiant-hearts-the-great-war-reviewАвтор: BAMBI

Первая мировая – один из мрачнейших эпизодов в истории человечества. А ещё, как заведено у крупных вооружённых конфликтов, популярный фон для компьютерных баталий. Куча-мала с участием всех видных мировых держав вдохновила на творчество не один десяток студий, однако по сравнению со своим более страшным и кровавым «сиквелом» Великая война освещена как-то однобоко: добрую половину игр составляют лётные симуляторы.

Взглянуть на трагические события под иным углом попробовала Ubisoft Montpellier, и оригинальности ей не занимать – ведь меньше всего жестокое противостояние, унёсшее миллионы жизней, ассоциируется с мультиками и умилительно тявкающими собачками. Легкомысленность эта, впрочем, иллюзорна: пусть декорации и персонажи Valiant Hearts: The Great War нарисованы в карикатурном стиле, зато душевная боль – неподдельная.

Читать рецензию »

Рецензия на Sword of the Stars: Ground Pounders

logo-sword-of-the-stars-ground-pounders-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Мытарства Kerberos Productions с серией Sword of the Stars начались еще в 2006-м. Впрочем, первая игра и дополнения к ней были не совсем уж плохи. Настоящей катастрофой обернулся релиз второй части. Выпустив единственный аддон, авторы бесплатно раздали его владельцам оригинала и с тех пор больше не делали космические 4X-стратегии.

Читать рецензию »

Рецензия на Sniper Elite 3

logo-sniper-elite-3-reviewАвтор: SNOR

Новый вояж бессменного героя Sniper Elite Карла Фейрберна получился приятнее прогулки по разрушенному Берлину из второй части. Rebellion поняла и исправила свою главную тогдашнюю ошибку – нас больше не запирают в тесном коридоре и не навязывают определенные действия. Конечно, это был не единственный промах, однако на остальные разработчики, похоже, закрыли глаза.

Читать рецензию »

Рецензия на Grid: Autosport

logo-grid-autosport-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘REDGUARD’ КАЛИНЧЕНКОВ

С годами любому рецензенту становится всё тяжелее находить свежие, неизбитые слова, чтобы рассказать читателю о новинке. На языке неминуемо оседают проверенные временем обороты, и без них иногда уже никак не обойтись. Я честно пытался спасти Grid: Autosport от шаблонного ярлыка, но куда деваться, если имеешь дело с работой над ошибками, которую никто и не прячет за фасадом нового проекта?

Читать рецензию »

Рецензия на Ascendant

logo-ascendant-reviewАвтор: RIN D. PRYDE

Жанр «платформер с элементами roguеlike» сегодня неизменно ассоциируется с пиксельной графикой «под старину» и примитивной боевой системой, а «инди»-разработчиков частенько упрекают в стагнации и однотипности. Тем удивительнее, сколь незаметно на фоне обласканных прессой Rogue Legacy, Spelunky или Risk of Rain проскользнула Ascendant, смело предложившая новые идеи.

Читать рецензию »