Рецензия на Sid Meier’s Starships

logo-sid-meiers-starships-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

На Sid Meier’s Starships никто не обратил бы внимания, не окажись у нее в названии имя легендарного геймдизайнера. Кого нынче удивишь тем, что еще одну поделку для мобильных платформ выпустили на PC в надежде заработать на тех, кто метет все подряд?

Но разработчики приложили немало усилий, чтобы любители пошаговых стратегий не прошли мимо — чего стоит эта запись трансляции, где автор Civilization и Pirates! целых полчаса рассказывает, чем хороша новинка от Firaxis.
Читать рецензию »

Рецензия на Spirits of Xanadu

logo-spirits-of-xanadu-reviewАвтор: SNOR

Вместо монстров, привычных для жанра космических хорроров, Spirits of Xanadu напускает на нас боевых роботов. Вместо отдельных уровней предлагает полностью открытый для похождений корабль, как в Ghostship: Aftermath. Картинка пугает уродливыми эффектами и отсутствием деталей, зато какой получился стильный минималистичный интерьер… В общем, оригинальности в дебюте талантливых разработчиков более чем достаточно. Если выстраивать параллели с классикой кинематографа, это, скорее, не «Чужие» Кэмерона, а «Солярис» Тарковского, несмотря на обилие схваток.
Читать рецензию »

Рецензия на Convoy

logo-convoy-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

«FTL! FTL! Наша игра похожа на FTL!» — наперебой кричат разработчики «облегченных» roguelike. Аргумент и правда действенный — чудесная FTL: Faster Than Light так минималистична, что в ней и сломать-то нечего. Испортить отличную идею под силу разве что тем, кто не смог толком разобраться в оригинале.
Читать рецензию »

Рецензия на «Легенды Эйзенвальда»

logo-legends-of-eisenwald-v2-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

«Легенды Эйзенвальда» — не первый проект минской студии Aterdux Entertainment. В 2004 году она выпустила походовую стратегию «Времена раздора», а в 2007-м переиздала ее улучшенную версию вместе с компанией Alawar. Сейчас та игра выглядит неказисто, но собравшаяся вокруг нее команда сделала следующий шаг — создала полноценную качественную (а для выпускницы Kickstarter — еще и красивую) RPG с тактическими боями.
Читать рецензию »

Рецензия на Dungeons 2

logo-dungeons-2-reviewАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Если вы вдруг знакомы с первой Dungeons, то знайте — продолжение напоминает ее лишь очень отдаленно. В оригинале злобный властелин самостоятельно отлавливал отчаянных храбрецов, заглянувших в подземелье за золотом и фолиантами, сажал в темницу и пытал, высасывая душу. Строительство авторы свели к минимуму, а главной целью была «прокачка» хранителя. Теперь Realmforge перекроила правила, добившись гораздо большего сходства со знаменитой Dungeon Keeper 2.
Читать рецензию »

Рецензия на Magnetic: Cage Closed

logo-magnetic-cage-closed-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Заключенный номер L7566-3, твоих заурядных мыслительных способностей оказалось достаточно для того, чтобы именно ты стал первым добровольцем на испытаниях новейшего вооружения. Пока ты сидишь в этой вагонетке, я расскажу, что тебя ждет впереди: смерть или боль, страдания, а уже потом смерть. Возможно, мы тебя даже отпустим. Выбор за тобой. И помни: выход есть всегда… Погоди, ты как вылез из клетки???
Читать рецензию »

Рецензия на Lemma

logo-lemma-reviewАвторы: TOP и ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Пятилетний цикл разработки, трудности с воксельным движком, проваленная кампания на Kickstarter — с Lemma у Эвана Тодда возникло немало хлопот. Впрочем, до забот Марка, одного из персонажей игры, им далеко: перевернув общественные представления о сновидениях и свойствах материи, он отправился в альтернативное измерение и крепко там застрял.
Читать рецензию »

Рецензия на Inside My Radio

logo-inside-my-radio-reviewАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Геймплей в музыкальных проектах чаще всего сводится к тому, что мы послушно клацаем по кнопкам вслед загорающимся на экране значкам (Parappa the Rapper) или снующим по вертикали «нотам» (Guitar Freaks, Pop’n Music), изображая игру на виртуальном инструменте. Однако порой разработчики экспериментируют с жанрами – как, например, в Inside My Radio.
Читать рецензию »

Рецензия на Lumino City

logo-lumino-city-reviewАвтор: BAMBI

Lumino City – целебная пилюля для тех страдальцев, кто часто норовит пустить слезу и поныть на тему «вот раньше старались, а теперь не стараются». Этот необычный проект, собранный из бумаги, картона и крохотных лампочек, своим существованием доказывает, что приток свежих мыслей в индустрии электронных развлечений отнюдь не обмелел и разработчики по-прежнему способны удивлять и радовать. Или же, если угодно, можно рассматривать его как пример реинкарнации в играх.

Помните детский восторг, бушевавший у вас в душе при взгляде на вылепленный из пластилина мирок культовой The Neverhood? Созданное студией State of Play Games миниатюрное чудо – точно такая же адвенчура в буквальном смысле ручной выделки, красивая, уютная, вылизанная до блеска, с такими же замершими во времени локациями, где почти ничего не движется, взаимозаменяемыми абстрактными пазлами и сюжетом, которого как бы и нет. Подождите, я же только что хотел её похвалить…
Читать рецензию »

Рецензия на Invisible, Inc.

logo-invisible-inc-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Пошаговый режим совсем не ассоциируется с необходимостью действовать скрытно, несмотря на, скажем, Jagged Alliance 2, где регулярно приходилось ползать мимо патрулей под покровом ночи. Однако там роль у «пряток» была все-таки вспомогательная.

Скрестить X-COM с чистокровным «стелсом» не побоялась Klei Entertainment, однажды уже сотворившая необычный жанровый гибрид — Mark of the Ninja.
Читать рецензию »

Рецензия на Albedo: Eyes from Outer Space

logo-albedo-eyes-from-outer-space-reviewАвтор: SNOR

Судя по всему, итальянский разработчик-одиночка Фабрицио Дзагалья – большой фанат бульварной фантастики 60-х годов. Его Albedo: Eyes from Outer Space пестрит соответствующими штампами: тут и летающие блюдца, и мерзкие щупальца с колючками (разумеется, зеленого цвета), и, конечно, самое главное – громадные глаза. Нет, вот так – ГЛАЗА!
Читать рецензию »

Рецензия на Dex

logo-dex-reviewАвтор: FACELESS

Успешная кампания на Kickstarter, слова о «взрослом сюжете», участие главного дизайнера квестов Divinity: Original Sin… Всё намекало на то, что Dex будет эффектной смесью Deus Ex и трилогии «Матрица», напоминающей о произведениях киберпанк-мастера Уильяма Гибсона. Всё, кроме многочисленных переносов и не внушающего доверия разработчика.
Читать рецензию »

Рецензия на Toren

logo-toren-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Дитя Луны лезет убивать дракона на вершину башни, внутри которой растет Древо Жизни. По дороге девушка не раз заглянет в сюрреалистичный мир сновидений, однако и без этих этапов Toren, чье прохождение занимает 2-3 часа, кажется странным кошмаром, привидевшимся в горячечном бреду.
Читать рецензию »

Рецензия на Titan Souls

logo-titan-souls-reviewАвтор: ФИЛИПП ВУЯЧИЧ

«Инди»-разработчики нередко предпочитают не распыляться и бросают все силы на отладку одной механики, а уже вокруг неё выстраивают всё остальное. Причины понятны: мало денег, мало времени, мало людей. Но единственной «козырной» идеи хватает далеко не всегда.
Читать рецензию »

Рецензия на The Incredible Adventures of Van Helsing 3

logo-the-incredible-adventures-of-van-helsing-3-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Если вы читаете эти строки, но вообще не знакомы с играми Neocore про Ван Хельсинга, советую открыть наши рецензии на первую и вторую части. Как и Van Helsing 3, эта статья — всего лишь короткая черта под трилогией, автор которой думает, что вы прекрасно знаете, о чём пойдёт речь. По большому счёту, венграм стоило продавать эпилог как дополнение. На оригинал у меня в своё время ушло 22 часа, на сиквел — 11, на финал — ровно вдвое меньше.
Читать рецензию »

Рецензия на Kholat

logo-kholat-reviewАвтор: SNOR

Тайна странной гибели туристической группы Дятлова в 1959 году так и не была раскрыта. Из-за своей категорической необъяснимости это событие вызвало широкий ажиотаж, отголоски которого не утихают по сей день. Дошло дело и до компьютерных игр: Kholat отправляет нас прямиком в глухомань, где случилась трагедия, и предлагает еще одну версию произошедшего – да такую, что бледнеют самые сумасшедшие теории конспирологов.
Читать рецензию »

Рецензия на Galactic Civilizations 3

logo-galactic-civilizations-3-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Время, когда любители пошаговых стратегий на тему покорения космоса мучились в поисках хороших игр, давно прошло. Впрочем, идеальной среди них до сих пор нет. После Master of Orion 2 никому не удавалось сплотить вокруг себя всех поклонников жанра. Три года назад порядком устаревшую Galactic Civilizations 2 сместила с трона превосходная Endless Space. Теперь в схватку за лидерство вступила Galactic Civilizations 3.
Читать рецензию »

Рецензия на Halo: Spartan Strike

logo-halo-spartan-strike-reviewАвтор: SNOR

Halo: Spartan Strike – уже вторая попытка Microsoft (после Halo: Spartan Assault от тех же разработчиков) приобщить мобильные платформы к вселенной Halo, заодно залетевшая на PC. Оба проекта – аркадные шутеры с видом сверху, оба моделируют боевой симулятор для генетически модифицированных воинов-спартанцев. И вообще они похожи как две капли воды.
Читать рецензию »

Рецензия на Fire

logo-fire-reviewАвтор: BAMBI

Многие вещи в жизни могут выглядеть одновременно захватывающе и нелепо – в зависимости от того, с какого ракурса посмотреть. Допустим, вы давите полицию на ворованном танке, или выискиваете мифических чудовищ по кабакам и баням, или учите бойцов спецназа синхронно метать гранаты, или устраиваете уборку в мамином подвале, или, я не знаю, сокрушаете врагов при помощи элементов стриптиз-танца… А с точки зрения стороннего наблюдателя вы просто сидите неподвижно в кресле, уставившись перед собой.
Читать рецензию »

Рецензия на Karmaflow: The Rock Opera Videogame

logo-karmaflow-reviewАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Цифровые пираты в свое время приставили пистолет к несчастной головушке звукозаписывающей индустрии. Выстрел не убил ее, но сделал калекой – продажи CD упали до грустной отметки, а с ними почти ушел в прошлое феномен альбома. Музыканты, особенно те, что по-прежнему сочиняют умный метал, вынуждены довольствоваться основной прибылью с концертов и побочных проектов самой разной направленности, вроде Karmaflow: The Rock Opera Videogame.
Читать рецензию »