Рецензия на Resident Evil: Revelations 2

logo-resident-evil-revelations-2-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Некровавых сказок не бывает.
Всякая сказка исходит из глубин крови и страха.

Франц Кафка

Серию Resident Evil уже не первый год лихорадит: спин-офф Revelations, разработанный под Nintendo 3DS, в силу специфики портативной консоли оказался более традиционным survival horror, однако Resident Evil 6 и Operation Raccoon City были переполнены пальбой и взрывами. Дальше маятник снова качнулся в другую сторону – в 2015-м японцы сначала выпустили переиздание обласканного фанатами ремейка Resident Evil, а затем – Revelations 2. Неужели внутри издательства идет борьба непримиримых противоположностей?
Читать рецензию »

Рецензия на Harold

logo-harold-reviewАвтор: ФИЛИПП ВУЯЧИЧ

Спасать беспечных животных от вымирания – долг каждого игрока! В разное время мы выручали из беды леммингов, овец и даже странное кроликоподобное существо. Однако легкомысленнее человека, наверное, никого не найти. В защиту всех неосторожных homo sapiens выступила студия Moon Spider, предложив нам примерить крылья ангела-хранителя.
Читать рецензию »

Рецензия на Battlefield: Hardline

logo-battlefield-hardline-reviewАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Интересно, что чувствуют разработчики какой-нибудь великой серии — например, той же Battlefield, — когда её передают сторонней студии? Пока DICE трудится над Star Wars: Battlefront, Battlefield: Hardline занималась Visceral Games, за плечами которой — проекты в совсем других жанрах: трилогия Dead Space и Dante’s Inferno. Ничего хорошего такая замена с самого начала не сулила.
Читать рецензию »

Рецензия на Running with Rifles

logo-running-with-rifles-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Подобно Door Kickers, Running with Rifles — один из тех «выпускников» Steam Early Access, что затягивали с головой уже на стадии «беты». Правда, публичное тестирование дебютного проекта Modulaatio Games стартовало за 2,5 года до того, как он попал в магазин Valve, поэтому с прошлого марта авторы не столько добавляли новые возможности, сколько наводили лоск.

Ровно год назад мы хвалили игру в рубрике «Ранние пиксели», и с тех пор она мало изменилась. Релиз — лишь формальный повод вынести окончательный вердикт.
Читать рецензию »

Рецензия на Parallax

logo-parallax-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

«Портальная» революция в царстве головоломок вдохнула в жанр новую жизнь, однако многочисленные последователи и подражатели до сих пор не раскусили секрет успеха. Сколько ни старайся, а современная графика, интригующая история и колоритный рассказчик почему-то никак не хотят превращать сборник банальных задачек с кучей ящиков в шедевр. Ничего из вышеперечисленного Parallax не перепало, тем не менее, для меня это — первая игра со времён Portal, вызывающая восторженный вопль «Эврика!».
Читать рецензию »

Рецензия на Paranautical Activity: Deluxe Atonement Edition

logo-paranautical-activity-reviewАвтор: SNOR

Когда в рецензии на Tower of Guns я писал, что автор называет свое творение помесью Doom и The Binding of Isaac, мне и в голову не могло прийти, что спустя некоторое время выйдет игра, соответствующая этому определению в разы сильнее. Paranautical Activity – именно такой гибрид, причем и от легендарного шутера, и от знаменитого «рогалика» она унаследовала заметно больше, чем ToG.
Читать рецензию »

Рецензия на Phantom Breaker: Battle Grounds

logo-phantom-breaker-battle-grounds-reviewАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Чем в основном занимаются виртуальные японские девицы? Потрясают достоинствами, сверкают бельем (что уже подметил мой коллега в рецензии на Dead or Alive 5: Last Round), спасают мир… Ничего необычного. Вот и в Phantom Breaker: Battle Grounds у одной из подружек похитили младшую сестру, и они, вооружившись кунаями, нагинатами, молотами и булавами, бросились на выручку.
Читать рецензию »

Рецензия на Dead or Alive 5: Last Round

logo-dead-or-alive-5-last-round-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Среди всех жанров файтинги испокон веков выделялись своей эротичностью, но и в такой компании сериал Dead or Alive стоит особняком. Чуть ли не каждая схватка превращается в якобы случайную демонстрацию декольте и нижнего белья – какие уж тут ремарки о том, что в DoA 5, вообще-то, очень хорошая боевая система. Для борьбы с одиночеством у настоящего фаната DoA должны быть две вещи: диск с игрой — днём, дакимакура с Касуми или Кокоро – ночью. Жаль, ростовые подушки для «обнимашек» в коллекционные издания Tecmo пока не вкладывает. Обходится «рельефными» ковриками для мышек.
Читать рецензию »

Рецензия на Evolve

logo-evolve-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Правда в том, что рано или поздно дичь становится умнее охотника.
Просто для неё больше поставлено на карту.
Эрих Мария Ремарк, «Возлюби ближнего своего»

Turtle Rock — та самая студия, что придумала Left 4 Dead. Говоря об этом проекте, трудно не использовать эпитет «лучший». Один из лучших «кооперативных» шутеров в истории. Лучший асимметричный мультиплеер по сей день. Возможно, лучшая игра «про зомби». Просто лучшая игра 2008 года. Если такие талантливые парни ушли от Valve, то уж наверняка ради того, чтобы создать что-то еще более оригинальное и захватывающее. Как же иначе?
Читать рецензию »

Рецензия на Total War: Attila

logo-total-war-attila-reviewАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Creative Assembly становится всё труднее удивлять поклонников Total War. Совершив гигантский скачок в Empire: Total War, когда в серии впервые появились мушкеты и многоствольные пушки, авторы принялись топтаться на месте. Они добавили великолепные морские баталии в Empire — и сломали ИИ. Улучшили графику и устроили кровопролитие в Shogun 2 — и тут же «забыли» про корабли. А уж Total War: Rome 2 стала сплошным разочарованием. Теперь встряска нужна знаменитой серии стратегий как никогда.
Читать рецензию »

Рецензия на Stardust Vanguards

logo-stardust-vanguards-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

«Инди»-разработчики неустанно пополняют коллекцию аркадного поджанра brawler, но при всей оригинальности проекты выходят похожими друг на друга как две капли воды: радость от отточенной механики и напряжённого локального мультиплеера омрачает строжайший аскетизм. В Stardust Vanguards спартанские принципы снова победили.
Читать рецензию »

Рецензия на Ærena: Masters Edition

logo-aerena-reviewАвтор: RIN D. PRYDE

Ærena: Masters Edition — игра не новая, но до недавнего времени у неё был другой подзаголовок (Clash of Champions) и совсем иная финансовая схема (free-to-play). Как говорят авторы, именно по многочисленным просьбам поклонников они перевели проект на простую и понятную модель — купил один раз и играй сколько влезет. Поступок достойный, да запала не хватило — уж за год-то можно было внести куда более глобальные изменения.
Читать рецензию »

Рецензия на Frozen Cortex

logo-frozen-cortex-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Пошаговая тактика Frozen Synapse покорила меня элегантностью — правил минимум, а глубина при этом внушительная. Но если к спецоперациям киберпанковых «силовиков» все давно привыкли, то новая игра Mode 7 GamesFrozen Cortex (бывшая Frozen Endzone) — удивляет оригинальным антуражем: на смену вооружённым стычкам пришли цивилизованные соревнования.
Читать рецензию »

Рецензия на Particula

logo-particula-reviewАвтор: SNOR

Существует не так уж много «башенок», напоминающих с виду то ли наркотические галлюцинации, то ли что-то из современного искусства. Particula как раз из таких, однако интересной и причудливой внешности маловато, чтобы увлечь. Да и нарочито мультиплеерная направленность не добавляет ей очков – авторы сами называют проект «co-op tower defense», словно отодвигая «сингл» на второй план, но этому «кооперативу» очень далеко, например, до Defense Grid 2. А там все же была и неплохая одиночная кампания.
Читать рецензию »

Рецензия на Hotline Miami 2: Wrong Number

logo-hotline-miami-2-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

По скриншотам и роликам Hotline Miami 2 не отличить от первой части, и всё-таки я надеялся, что Dennaton не оставит без внимания бросавшиеся в глаза огрехи оригинала. Однако шведская команда превзошла себя, проделав очень своеобразную «работу над ошибками»: поменяв самую малость, она умудрилась испортить даже то немногое, что худо-бедно работало.
Читать рецензию »

Рецензия на Lucius 2: The Prophecy

logo-lucius-2-the-prophecy-reviewАвтор: SNOR

Авторы вышедшей в 2012 году хоррор-адвенчуры Lucius не скрывают, что оглядывались в том числе и на знаменитый фильм «Омен». Нашествия фанатов это не обеспечило, но, что ни говори, идея отличная. Если бы маленькая финская студия тогда справилась лучше, у Агента 47 сейчас был бы своего рода конкурент – юный, безобидный на вид и чудовищно опасный. Ничего хорошего не получилось, однако разработчики не сдались и выпустили Lucius 2.
Читать рецензию »

Рецензия на Ori and the Blind Forest

logo-ori-and-the-blind-forest-reviewАвтор: FACELESS

777. Именно на таком числе замер мой счетчик смертей после прохождения Ori and the Blind Forest. Хотя, право слово, «сатанинские» шестерки смотрелись бы уместнее, ведь два краеугольных камня этой игры — феерическая красота и инфернальная сложность — в равной степени западают в сердце и терзают нервную систему.
Читать рецензию »

Рецензия на 868-HACK

logo-868-hack-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Мощный dialup-модем запущен, соединение с терминалом установлено, арсенал взломщика загружен… Логин: HACKER. Ни одна система не устоит под натиском виртуозного… ой, опять убили.
Читать рецензию »

Рецензия на Kinetic Void

logo-kinetic-void-reviewАвтор: ТОВАРИЩ СУХОВ

Громкий успех Тима Шефера и его Broken Age в 2012 году побудил многие команды выйти на Kickstarter и искать народной любви. Одним деньги нужны были на доработку и шлифовку, другие хотели полностью прожить за счёт фанатов и избежать встречи с издателем. К сожалению, талантливый программист не всегда может правильно спланировать бюджет, и даже именитым дизайнерам тяжело выполнить все обещания и успеть в срок.

Авторы Kinetic Void столкнулись с распространённой проблемой: придумали интересную концепцию и собрали требуемую сумму, но чёткого плана у них, вероятно, никогда и не было. Через год они прописались в Early Access, наняли ещё пару человек, однако делу это не помогло.
Читать рецензию »

Рецензия на Dragon Ball: Xenoverse

logo-dragon-ball-xenoverse-reviewАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В эпоху расцвета эмуляторов приставок и аркадных автоматов грех жаловаться на отсутствие РС-файтингов. Да и на текущий год японцы (лучше наших восточных соседей никто «рукопашных» игр не делает) заявили столько релизов для этой платформы – глаза разбегаются на пару с пальцами: Street Fighter 5, Dead or Alive 5: Last Round, Tekken 7 (может быть)… На фоне перечисленного Dragon Ball: Xenoverse не выглядит таким уж значимым событием, но, возможно, сердца поклонников манги Акиры Ториямы забились в унисон, когда стало известно, что Гоку, Криллин и Ямча в кои-то веки заглянут на PC.
Читать рецензию »