Рецензия на Ærena: Masters Edition

logo-aerena-reviewАвтор: RIN D. PRYDE

Ærena: Masters Edition — игра не новая, но до недавнего времени у неё был другой подзаголовок (Clash of Champions) и совсем иная финансовая схема (free-to-play). Как говорят авторы, именно по многочисленным просьбам поклонников они перевели проект на простую и понятную модель — купил один раз и играй сколько влезет. Поступок достойный, да запала не хватило — уж за год-то можно было внести куда более глобальные изменения.
Читать рецензию »

Рецензия на Frozen Cortex

logo-frozen-cortex-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Пошаговая тактика Frozen Synapse покорила меня элегантностью — правил минимум, а глубина при этом внушительная. Но если к спецоперациям киберпанковых «силовиков» все давно привыкли, то новая игра Mode 7 GamesFrozen Cortex (бывшая Frozen Endzone) — удивляет оригинальным антуражем: на смену вооружённым стычкам пришли цивилизованные соревнования.
Читать рецензию »

Рецензия на Particula

logo-particula-reviewАвтор: SNOR

Существует не так уж много «башенок», напоминающих с виду то ли наркотические галлюцинации, то ли что-то из современного искусства. Particula как раз из таких, однако интересной и причудливой внешности маловато, чтобы увлечь. Да и нарочито мультиплеерная направленность не добавляет ей очков – авторы сами называют проект «co-op tower defense», словно отодвигая «сингл» на второй план, но этому «кооперативу» очень далеко, например, до Defense Grid 2. А там все же была и неплохая одиночная кампания.
Читать рецензию »

Рецензия на Hotline Miami 2: Wrong Number

logo-hotline-miami-2-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

По скриншотам и роликам Hotline Miami 2 не отличить от первой части, и всё-таки я надеялся, что Dennaton не оставит без внимания бросавшиеся в глаза огрехи оригинала. Однако шведская команда превзошла себя, проделав очень своеобразную «работу над ошибками»: поменяв самую малость, она умудрилась испортить даже то немногое, что худо-бедно работало.
Читать рецензию »

Рецензия на Lucius 2: The Prophecy

logo-lucius-2-the-prophecy-reviewАвтор: SNOR

Авторы вышедшей в 2012 году хоррор-адвенчуры Lucius не скрывают, что оглядывались в том числе и на знаменитый фильм «Омен». Нашествия фанатов это не обеспечило, но, что ни говори, идея отличная. Если бы маленькая финская студия тогда справилась лучше, у Агента 47 сейчас был бы своего рода конкурент – юный, безобидный на вид и чудовищно опасный. Ничего хорошего не получилось, однако разработчики не сдались и выпустили Lucius 2.
Читать рецензию »

Рецензия на Ori and the Blind Forest

logo-ori-and-the-blind-forest-reviewАвтор: FACELESS

777. Именно на таком числе замер мой счетчик смертей после прохождения Ori and the Blind Forest. Хотя, право слово, «сатанинские» шестерки смотрелись бы уместнее, ведь два краеугольных камня этой игры — феерическая красота и инфернальная сложность — в равной степени западают в сердце и терзают нервную систему.
Читать рецензию »

Рецензия на 868-HACK

logo-868-hack-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Мощный dialup-модем запущен, соединение с терминалом установлено, арсенал взломщика загружен… Логин: HACKER. Ни одна система не устоит под натиском виртуозного… ой, опять убили.
Читать рецензию »

Рецензия на Kinetic Void

logo-kinetic-void-reviewАвтор: ТОВАРИЩ СУХОВ

Громкий успех Тима Шефера и его Broken Age в 2012 году побудил многие команды выйти на Kickstarter и искать народной любви. Одним деньги нужны были на доработку и шлифовку, другие хотели полностью прожить за счёт фанатов и избежать встречи с издателем. К сожалению, талантливый программист не всегда может правильно спланировать бюджет, и даже именитым дизайнерам тяжело выполнить все обещания и успеть в срок.

Авторы Kinetic Void столкнулись с распространённой проблемой: придумали интересную концепцию и собрали требуемую сумму, но чёткого плана у них, вероятно, никогда и не было. Через год они прописались в Early Access, наняли ещё пару человек, однако делу это не помогло.
Читать рецензию »

Рецензия на Dragon Ball: Xenoverse

logo-dragon-ball-xenoverse-reviewАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В эпоху расцвета эмуляторов приставок и аркадных автоматов грех жаловаться на отсутствие РС-файтингов. Да и на текущий год японцы (лучше наших восточных соседей никто «рукопашных» игр не делает) заявили столько релизов для этой платформы – глаза разбегаются на пару с пальцами: Street Fighter 5, Dead or Alive 5: Last Round, Tekken 7 (может быть)… На фоне перечисленного Dragon Ball: Xenoverse не выглядит таким уж значимым событием, но, возможно, сердца поклонников манги Акиры Ториямы забились в унисон, когда стало известно, что Гоку, Криллин и Ямча в кои-то веки заглянут на PC.
Читать рецензию »

Рецензия на Morningstar: Descent to Deadrock

logo-morningstar-descent-to-deadrock-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Оригинальная Morningstar была простой, но интересной flash-адвенчурой – недурное развлечение, учитывая ее бесплатность. Как часто бывает, сперва авторы задумали перенести игру на планшеты: перерисовали фоны, сочинили горстку новых загадок, ничем не примечательные ролики и блеклую музыку, попросили актеров озвучить текст… А потом решили, что в таком виде ее можно и на PC выпустить.
Читать рецензию »

Рецензия на Cities: Skylines

logo-cities-skylines-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

По иронии судьбы Cities: Skylines вышла на неделе, когда EA закрыла головной офис Maxis в калифорнийском Эмеривилле. Именно там предприняли последнюю серьёзную попытку вдохнуть жизнь в бренд SimCity, в итоге обернувшуюся провалом. Позже эстафету переняла студия Maxis Helsinki и породила «донатно»-мобильное чудище SimCity BuildIt. К счастью, в Финляндии есть другая команда, которой небезразлично будущее градостроительных стратегий.
Читать рецензию »

Рецензия на Grow Home

logo-grow-home-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Предположим, вам удалось запрограммировать поведение невероятно милого и харизматичного персонажа. Он комично оступается на каждом шагу, очаровательно дрыгает конечностями и время от времени падает в потешных конвульсиях похлеще горе-атлетов из QWOP, да ещё и воркует что-то ласковое на манер дроидов из Star Wars. Красавчику явно уготована судьба звезды и всенародного любимца, он готов посрамить и комки слизи из Gish с World of Goo, и кропотливо анимированных кукол из трёхмерных мультиков Disney и Pixar. Осталось подобрать жанр для игры, где дебютирует герой. Вы бы что выбрали? Уютную адвенчуру? Расслабляющую головоломку? Душевную RPG? А Ubisoft Reflections предпочла беспощадный «платформер» от третьего лица с прыжками по маленьким островкам над жуткой пропастью.
Читать рецензию »

Рецензия на Ancient Planet

logo-ancient-planet-reviewАвтор: SNOR

Меня всегда поражали поклонники условно-бесплатных игр с жутким «донатом». Каким бы издевательским способом ни навязывалась оплата внутренних бонусов, обязательно будут довольные отзывы в духе «можно играть и без микроплатежей…». Да, можно, но зачем? Чего ради терпеть часы вынужденного «гринда» и плохой баланс? Ancient Planet не дает ответа на эти вопросы, более того, она сама из той же породы. Для PC-версии разработчики изменили модель распространения, однако «фармить» все равно придется.
Читать рецензию »

Рецензия на Grey Goo

logo-grey-goo-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Классические RTS сейчас выходят редко, а хороших вообще днем с огнем не сыщешь — последней была Company of Heroes 2, которой скоро стукнет два года. Дефицит возник не на ровном месте. В какой-то момент жанр зашел в тупик, откуда его окольными путями стала выводить та же Relic в Dawn of War 2. Старая игровая механика настолько приелась, что даже Command & Conquer 3 и StarCraft 2 не вызывали восторга. Если уж EA с Blizzard забуксовали, на что рассчитывать более скромным командам?
Читать рецензию »

Рецензия на Driveclub

logo-driveclub-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Поначалу главный и единственный гоночный эксклюзив Sony для PS4 очень сильно напомнил мне (только не смейтесь!) Need for Speed 2. В 90-х годах я точно так же носился на суперкарах по дорогам в различных уголках планеты. 17 лет назад это немудреное занятие казалось пределом мечтаний. Сейчас же выбор велик, а заполучить большинство игр можно парой кликов. И отдавать предпочтение Driveclub совершенно незачем: коллег она опережает лишь по части заурядности.
Читать рецензию »

Рецензия на The Deer God

logo-the-deer-god-reviewАвтор: FACELESS

The Deer God, вопреки первому впечатлению, вовсе не очередной клон абсурдной Goat Simulator в обличье Terraria. Игра, обещавшая бросить вызов религии (!), собрала на Kickstarter вдвое больше запрошенных $26 000. Правда, пафосному описанию – «game about survival, reincarnation, and karma, all set in a breathtaking and unique 3D pixelized world» — стоит верить лишь отчасти. Мир тут полностью двухмерен, хотя на красивых «задниках» с параллакс-эффектом тоже есть иллюзия жизни.
Читать рецензию »

Рецензия на Randal’s Monday

logo-randals-monday-reviewАвтор: BAMBI

Среди художественных произведений, посвящённых путешествиям во времени, существует особый магический поджанр – «день сурка». В кинематографе ситуация, в которой герой обречён неизменно возвращаться в одну и ту же точку на темпоральной шкале, может стать площадкой для милой комедии, мистического триллера, брызжущего адреналином боевика с пришельцами и Томом Крузом – словом, на что хватит фантазии. Разработчики интерактивных развлечений не столь изобретательны и в основном предлагают нам кого-то спасать – то возлюбленную, то королевство, то целый мир.

В случае же с Randal’s Monday хочется прыгнуть в прошлое и попытаться спасти саму игру. У испанской команды Nexus Game Studios было на руках всё необходимое, чтобы собрать настоящую юмористическую бомбу, – а получился анекдот с длиннющей бородой, который нужно выслушивать снова, и снова, и снова, и снова, и…
Читать рецензию »

Рецензия на Freaking Meatbags

logo-freaking-meatbags-reviewАвтор: SNOR

Пути эволюции неисповедимы. Если бы на Земле в доисторические времена был какой-нибудь сторонний наблюдатель, разве мог бы он подумать, что человек, это жалкое и слабое существо, когда-то станет главенствующей формой жизни? В мире Freaking Meatbags все еще необычнее: здесь верховодят роботы-синтетики, для которых люди — лишь зверюшки. Ну и полезный инструмент — для самых предприимчивых.
Читать рецензию »

Рецензия на Hand of Fate

logo-hand-of-fate-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

«У серии Fable огромный потенциал. Ведь там уже есть всё, что нужно для хорошей RPG, выбросить бы лишнее! Все эти диалоги, персонажей потешных, моральные дилеммы, исследование мира, сюжет, наконец — зачем этот балласт? Драки — другое дело, век бы мечом махал!» Часто ли вас посещали подобные мысли? Меня — никогда. А вот в Defiant Development взялись именно за такой рецепт.
Читать рецензию »

Рецензия на «Огнём и мечом 2. На Карибы!»

logo-caribbean-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Отношения «Огнём и мечом 2. На Карибы!» с Mount & Blade посложнее, чем у недавней Viking Conquest, уходящей корнями к моду Brytenwalda. Авторы вообще не причисляют её к серии, созданной TaleWorlds, хотя используют тот же движок и игровую механику. Новый проект Snowbird действительно ближе к первой «Огнём и мечом». Несмотря на радикальную смену декораций, его события тоже разворачиваются в XVII веке и пропитаны духом авантюризма.
Читать рецензию »