Рецензия на Legions of Steel

logo-legions-of-steel-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В будущем человечество, как известно, полетит к звездам, где его ждут не только удивительные секреты, но и орды чудовищных врагов, не знающих пощады. На борьбу со злом обязательно отправят лучших воинов Земли – десантников, вооруженных по последнему слову техники. В тесных коридорах вдали от родной планеты их встретят немыслимые полчища…
Читать рецензию »

Рецензия на There Came an Echo

logo-there-came-an-echo-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Воспоминания, которые не причиняют боли и
не беспокоят, как раз и есть эхо.

Эрих Мария Ремарк, «Ночь в Лиссабоне»

Сделать игру с полноценным голосовым управлением пробовали немногие, и особым успехом подобные проекты не пользовались. Навскидку вспоминаются лишь посредственная RTS Tom Clancy’s EndWar, изначально вышедшая на консолях, и адвенчура Bot Colony, разорившая своего создателя.

Тактическая стратегия There Came An Echo тоже далеко не шедевр. По большому счету, это даже не игра, а демо-версия, призванная доказать, что у такой концепции есть право на жизнь. Вопрос в том, готовы ли вы потратить 349 рублей, чтобы убедиться в этом лично.
Читать рецензию »

Рецензия на Massive Chalice

logo-massive-chalice-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Double Fine, кажется, окончательно утратила имидж обиженных художников и любимцев публики. Компания, которую когда-то прославили Psychonauts и Brütal Legend, с каждым годом выпускает все больше игр… слабых игр.

Релиз едва ли наполовину готовой Spacebase DF-9 обернулся скандалом. Broken Age доделали будто через силу. Рядом со смелым экспериментом Hack ‘n’ Slash ютится вторичная, насквозь коммерческая Costume Quest 2. Теперь скорбную череду продолжила Massive Chalice.
Читать рецензию »

Рецензия на 60 Seconds!

logo-60-seconds-reviewАвтор: TOP

Поучительный смысл русского афоризма «пока гром не грянет, мужик не перекрестится» американец Тед предпочел бы узнать до того, как окрестности его городка огласил вой сирены, а небо над головой – свист советских атомных бомб. Теперь у него осталась лишь минута на то, чтобы собрать манатки, схватить жену с детьми и нырнуть в убежище под домом, пока смертоносные гостинцы от коммунистов не сровняли район с землей.
Читать рецензию »

Рецензия на Monstrum

logo-monstrum-reviewАвтор: SNOR

Несмотря на растущую популярность roguelike-элементов, хорроры с такими особенностями пока еще редкость. А Monstrum заметна не только процедурной генерацией уровней – в отличие от Daylight и Slender: The Arrival, это без пяти минут настоящий «рогалик» с открытым миром, который нужно исследовать, и необратимой смертью персонажа. Очень, кстати, регулярной смертью…
Читать рецензию »

Рецензия на Solarix

logo-solarix-reviewАвтор: SNOR

Solarix безжалостно бьет по ностальгическим чувствам. Мрачные коридоры космических станций, взлом терминалов и электронных дверных замков особыми приборами, своенравный ИИ на связи – достаточно, чтобы у многих поклонников System Shock 2 учащенно забилось сердце. А тут еще вариативное прохождение со «стелсом» и красивая темная палитра. И даже картинка вся такая «угловатая»!
Читать рецензию »

Рецензия на Rebuild 3: Gangs of Deadsville

logo-rebuild-3-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Нынче простыми стратегиями кличут полчища tower defense и легионы клонов Clash of Clans. А ведь когда-то к более «серьёзным» играм новичка можно было приобщить с помощью понятных с первых минут Worms, Cannon Fodder или оригинальной SimCity. Сериал Rebuild — отголосок давно ушедшей, милой сердцу эпохи доступных, но неглупых игр. Без единого элемента roguelike!
Читать рецензию »

Рецензия на Ronin

logo-ronin-reviewАвтор: SNOR

Словом «ронин» в Японии называли самурая, оставшегося без господина и покровителя. Дать этому понятию однозначное определение трудно – так, ронинами были и провинившиеся нищенствующие изгнанники, пытающиеся восстановить прежнее положение, и свободные воины, не признающие чьей-либо власти. В отношении главной героини Ronin второй вариант вернее. Покровителей же она теряет весьма нетривиальным образом – разрубая их на куски.
Читать рецензию »

Рецензия на Audiosurf 2

logo-audiosurf-2-reviewАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Сиквел музыкальной игры – это, как правило, чуть доработанная в плане графики предыдущая часть с расширенным набором треков (см., например, серию Dance Dance Revolution). Но с Audiosurf такой трюк пройти не мог, ведь пользователям изначально были доступны миллионы композиций. Тем не менее, перед создателем всемирно известной аркады, Диланом Фиттерером, открывалось несколько заманчивых путей: нырнуть глубже в онлайн, придумать новые режимы, улучшить визуальное оформление. Или все разом.
Читать рецензию »

Рецензия на Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2: Sisters Generation

logo-hyperdimension-neptunia-rebirth2-sisters-generation-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Годы забвения PC как игровой платформы для японских (очень-очень японских) игр уходят в прошлое. D4 вышла, порт Final Fantasy Type-0 HD уже анонсирован (хотя радостного в этом мало), даже сериал Tales of нагрянет на “персоналки” в октябре одновременно с консольным релизом… Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 вовремя явилась на новый для себя рынок: конкурентов немного, есть шансы охмурить неискушенную публику. Не прошло и полугода с дебюта на PC, как в Steam пожаловала Re;Birth 2.
Читать рецензию »

Рецензия на Batman: Arkham Knight

logo-batman-arkham-knight-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

«Так умер Бэтмен» — с этих слов Джима Гордона начинается Arkham Knight. Издатель и разработчик подают игру как финальную часть трилогии, по-тихому отправляя на свалку прошлогодний кошмар Arkham Origins. Погибнет ли Брюс Уэйн? Что задумал Пугало? Кто скрывается под личиной Рыцаря Аркхема? Увы, ответы на эти вопросы приносят разочарование.
Читать рецензию »

Рецензия на Pro Cycling Manager Season 2015

logo-pro-cycling-manager-2015-reviewАвтор: АЛЕКСАНДР НОСКОВ

Чтобы понять, что серия Pro Cycling Manager значит для студии Cyanide, достаточно сказать, что французы также штампуют менеджеры про баскетбол, регби и американский футбол. Увы, после выхода первой по-настоящему мощной версии PCM в 2009 году конкуренты от стыда самоликвидировались. И если вы беднее Олега Тинькова и не можете себе позволить «купить» реального Альберто Контадора, теперь выбора нет. Поэтому каждый год перед очередным «Тур де Франс» мы с друзьями идем в Steam… и с горечью смотрим на пару скромных нововведений, новые маршруты и составы. Зачем? Да потому что при всей любви создателей к вытягиванию денег «механику» противостояния на трассе PCM передает почти идеально!
Читать рецензию »

Рецензия на Hatred

logo-hatred-game-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Жил-был мужик, мрачный, как грозовая туча. Имени его мы не знаем, пусть будет Угрюмыш. Так вот, жил Угрюмыш в неустановленном городе США и просыпался каждое утро, чтобы накопить в себе ещё чуточку злобы и чувства собственного величия. Но эго — не резиновое, рано или поздно взорвется. Тогда Угрюмыш распихал оружие по карманам плаща и пошёл убивать. Просто так. Из нелюбви к человечеству.
Читать рецензию »

Рецензия на D4: Dark Dreams Don’t Die

logo-d4-dark-dreams-dont-die-reviewАвтор: BAMBI

Дэвид Янг – бывший сотрудник управления по борьбе с наркотиками, а ныне частный детектив, расследующий убийство собственной жены. Подобно герою фильма «Помни», он страдает частичной амнезией и тоже вычленяет подозреваемых по инициалам, но, в отличие от Леонарда Шелби, у которого был хотя бы «Джон Г.», Дэвид и вовсе знает от имени убийцы лишь одну букву. «Найди Д…» – вот всё, что успела вымолвить супруга перед кончиной, и теперь потерявший своё место в жизни сыщик исполняет её последнюю волю, каждое утро начиная с пары стопок текилы.

Берите пример! D4: Dark Dreams Don’t Die – отвратительная пародия на адвенчуру, кошмарное позорище, бросающее тень на весь жанр, да что там, на компьютерные игры как таковые. Бутылка спиртного под рукой – единственный способ пережить эту экзекуцию, и не бойтесь за гибнущие нейроны – если проходить ее на трезвую голову, ущерб для серого вещества будет несоизмеримо выше.
Читать рецензию »

Рецензия на Sid Meier’s Starships

logo-sid-meiers-starships-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

На Sid Meier’s Starships никто не обратил бы внимания, не окажись у нее в названии имя легендарного геймдизайнера. Кого нынче удивишь тем, что еще одну поделку для мобильных платформ выпустили на PC в надежде заработать на тех, кто метет все подряд?

Но разработчики приложили немало усилий, чтобы любители пошаговых стратегий не прошли мимо — чего стоит эта запись трансляции, где автор Civilization и Pirates! целых полчаса рассказывает, чем хороша новинка от Firaxis.
Читать рецензию »

Рецензия на Spirits of Xanadu

logo-spirits-of-xanadu-reviewАвтор: SNOR

Вместо монстров, привычных для жанра космических хорроров, Spirits of Xanadu напускает на нас боевых роботов. Вместо отдельных уровней предлагает полностью открытый для похождений корабль, как в Ghostship: Aftermath. Картинка пугает уродливыми эффектами и отсутствием деталей, зато какой получился стильный минималистичный интерьер… В общем, оригинальности в дебюте талантливых разработчиков более чем достаточно. Если выстраивать параллели с классикой кинематографа, это, скорее, не «Чужие» Кэмерона, а «Солярис» Тарковского, несмотря на обилие схваток.
Читать рецензию »

Рецензия на Convoy

logo-convoy-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

«FTL! FTL! Наша игра похожа на FTL!» — наперебой кричат разработчики «облегченных» roguelike. Аргумент и правда действенный — чудесная FTL: Faster Than Light так минималистична, что в ней и сломать-то нечего. Испортить отличную идею под силу разве что тем, кто не смог толком разобраться в оригинале.
Читать рецензию »

Рецензия на «Легенды Эйзенвальда»

logo-legends-of-eisenwald-v2-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

«Легенды Эйзенвальда» — не первый проект минской студии Aterdux Entertainment. В 2004 году она выпустила походовую стратегию «Времена раздора», а в 2007-м переиздала ее улучшенную версию вместе с компанией Alawar. Сейчас та игра выглядит неказисто, но собравшаяся вокруг нее команда сделала следующий шаг — создала полноценную качественную (а для выпускницы Kickstarter — еще и красивую) RPG с тактическими боями.
Читать рецензию »

Рецензия на Dungeons 2

logo-dungeons-2-reviewАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Если вы вдруг знакомы с первой Dungeons, то знайте — продолжение напоминает ее лишь очень отдаленно. В оригинале злобный властелин самостоятельно отлавливал отчаянных храбрецов, заглянувших в подземелье за золотом и фолиантами, сажал в темницу и пытал, высасывая душу. Строительство авторы свели к минимуму, а главной целью была «прокачка» хранителя. Теперь Realmforge перекроила правила, добившись гораздо большего сходства со знаменитой Dungeon Keeper 2.
Читать рецензию »

Рецензия на Magnetic: Cage Closed

logo-magnetic-cage-closed-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Заключенный номер L7566-3, твоих заурядных мыслительных способностей оказалось достаточно для того, чтобы именно ты стал первым добровольцем на испытаниях новейшего вооружения. Пока ты сидишь в этой вагонетке, я расскажу, что тебя ждет впереди: смерть или боль, страдания, а уже потом смерть. Возможно, мы тебя даже отпустим. Выбор за тобой. И помни: выход есть всегда… Погоди, ты как вылез из клетки???
Читать рецензию »