Рецензия на Yakuza 5

logo-yakuza-5-reviewАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Бытует мнение, что Сигэру Миямото (создатель большинства популярных «линеек» Nintendo) от Sega – это Ю Судзуки. Позволю себе не согласиться – за широкой спиной Судзуки при разработке революционных Virtua Fighter 3 и Shenmue скромно мялся Тосихиро Нагоси. А в 2000-е, на волне успеха сериалов SpikeOut и Super Monkey Ball, боссы Sega заказали ему новую ShenmueYakuza. В итоге за бандитскими приключениями Кадзумы Кирю публика следит с куда большим интересом, чем за мистическим путешествием Рё Хадзуки. Особенно японская, ведь до Запада Yakuza 5 добиралась аж три года.
Читать рецензию »

Рецензия на Rise of the Tomb Raider

logo-rise-of-the-tomb-raider-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Анонс Rise of the Tomb Raider наделал немало шума в Сети, и не только потому, что все хотели узнать, куда отправится недавно «перезапущенная» Лара Крофт. Эта игра — пока что единственный западный ААА-релиз текущего консольного цикла, который выйдет на соперничающих платформах с разницей в год. Microsoft даже стала полноценным издателем версий для Xbox One/360 и относилась к ним так, будто их разработала внутренняя студия. В эпоху PlayStation 2 подобное было нормой, теперь же, увлёкшись пересудами об эксклюзивности и призывами к равноправию, фанаты забыли про главный вопрос: а стоит ли ломать копья из-за новой Tomb Raider?
Читать рецензию »

Рецензия на Oxenfree

logo-oxenfree-reviewАвтор: BAMBI

Читая отзывы о творчестве разработчиков, делающих акцент на зрелищах в ущерб геймплею, нередко встречаешь пренебрежительные высказывания в духе «не сумели пробить себе дорогу в Голливуд, вот и отдуваются на играх». Такие подколки вызывают смешанные чувства. Априори в желании прикинуться режиссёром нет ничего криминального – в конце концов, именно стремление к кинематографичности на протяжении многих лет толкало индустрию вперёд, и во многом благодаря ему у нас есть Half-Life, Max Payne, Grand Theft Auto 5 и The Witcher 3, а не только аркады про водопроводчиков. Однако попадаются среди геймдизайнеров и те, кто действительно как будто ошибся профессией – в частности, по первому же проекту Night School Studio видно, что её сотрудникам куда больше импонирует «Оскар», чем The Game Awards.
Читать рецензию »

Рецензия на Sublevel Zero

logo-sublevel-zero-reviewАвтор: SNOR

Сражения маленьких подвижных летающих кораблей в невесомости – тема, мягко говоря, не самая популярная. Шутеры с «шестью степенями свободы», когда-то напрочь «сносившие крышу», сейчас не сыскать днем с огнем. Обожавшие знаменитую Descent виртуальные пилоты вынуждены страдать и проверять каждый проект, похожий на нее хоть отдаленно. Даже если это «рогалик» с очень своеобразной графикой.
Читать рецензию »

Рецензия на Homeworld: Deserts of Kharak

logo-homeworld-deserts-of-kharak-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

На первый взгляд, история Homeworld: Deserts of Kharak – классическая сказка со счастливым концом. Ее создатели, работавшие над Homeworld и Homeworld 2, взялись за собственный проект – онлайновую стратегию Hardware: Shipbreakers. С культовыми космическими RTS ее связывал разве что фирменный стиль: авторы так же умело пели гимн гигантской машинерии, покоряющей дальние рубежи вселенной (в этот раз – на поверхности планеты).

В какой-то момент случилось чудо: Gearbox Software приняла их под свое крыло и поделилась заветной лицензией. Но подготовить одиночную кампанию, достойную предшественниц, куда сложнее, чем отправить Золушку на бал взмахом волшебной палочки.
Читать рецензию »

Рецензия на Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below

logo-dragon-quest-heroes-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Далеко не каждый продукт Omega Force становится развлечением высшей пробы, но каким-то образом у подразделения Tecmo Koei всегда полно работы. Помимо собственных Warriors-сериалов, оно постоянно что-то делает для сторонних издательств. Например, в 2014 году на Wii U вышла Hyrule Warriors – грубо говоря, Dynasty Warriors во вселенной The Legend of Zelda компании Nintendo. А следующие два года были ознаменованы партнерством с другим толстосумом – Square Enix.
Читать рецензию »

Рецензия на Game of Thrones: A Telltale Games Series

logo-game-of-thrones-telltale-series-reviewАвтор: BAMBI

Game of Thrones не повезло. Подобно младшим сыновьям из многодетных дворянских семей, где титул наследуется по старшинству, она лишена шанса оставить свой росчерк в анналах истории – просто потому, что появилась на свет слишком поздно. The Walking Dead, The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands истощили запас терпения игроков и критиков, а Dreamfall Chapters: The Longest Journey, Life is Strange и King’s Quest к тому же задрали планку качества, из-за чего теперь их идейный собрат на движке Telltale Tool выглядит окаменевшим динозавром.
Читать рецензию »

Рецензия на Undertale

logo-undertale-reviewАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Герои JRPG спасают вселенную то от скуки, то по велению «голосов в голове», то из-за любви, а то и вообще по воле обстоятельств. Выполненная по грубому шаблону японских ролевых развлечений Undertale идет четвертым путем – безоружный, безымянный и бессловесный подросток проваливается в подземелье, где тихонько разлагается… простите, располагается мир монстров.
Читать рецензию »

Рецензия на Zombie Vikings

logo-zombie-vikings-reviewАвтор: SNOR

Платформенную аркаду Stick it to the Man! (предыдущий проект Zoink!) можно назвать маленьким шедевром. Пожалуй, она была бы хороша всем, если бы не утомительная беготня от врагов. В Zombie Vikings непосредственно экшен тоже прихрамывает, причем его тут в силу жанровой принадлежности намного больше. Зато авторам снова удалась добрая и веселая сказка.
Читать рецензию »

Рецензия на Valhalla Hills

logo-valhalla-hills-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Рассказывая о Valhalla Hills, многие сразу же вспоминают легендарную немецкую стратегию The Settlers и чуть менее известную, но тоже любимую игроками Cultures. Это неспроста — студия Funatics Software успела приложить руку к обеим сериям. К тому же здесь, как и в Cultures, героями стали викинги, а победы можно достичь сравнительно мирным путём.

Мне, правда, пришла на ум ещё одна RTS с кучей домиков, толпами прожорливых солдат и непрямым управлением: Knights and Merchants, которую у нас назвали очень скромно — «Война и мир». Я провёл за ней немало часов: раз за разом с нуля выстраивал сложную инфраструктуру средневекового города и налаживал поставку колбасы с пивом на передовую. Вереницы крестьян, гружёные снедью, спешили к моим бойцам, чтобы те не склеили латы от голода.
Читать рецензию »

Рецензия на Chaos Reborn

logo-chaos-reborn-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Легендарный дизайнер тактических стратегий Джулиан Голлоп в первую очередь известен как создатель UFO: Enemy Unknown. Однако его более ранние проекты не канули в Лету, потому что он не прочь поворошить прошлое. Наследницей Laser Squad стала Laser Squad Nemesis, а по мотивам серии Rebelstar на GBA вышла Rebelstar: Tactical Command. Теперь пришел черед Chaos: The Battle of Wizards и Lords of Chaos, из которых выросла Chaos Reborn.
Читать рецензию »

Рецензия на Dispatcher

logo-dispatcher-reviewАвтор: SNOR

Далеко-далеко в космосе дрейфовал исследовательский корабль «Диспетчер». И были на его борту вышедшие из-под контроля эксперименты, инопланетные монстры, кровища, трупы и их фрагменты, радиация и девушки с выдающимися… кхм, способностями. Страшно? О да. За душевное равновесие тех, кто по какой-то причине купил игру с таким багажом.
Читать рецензию »

Рецензия на Tales of Zestiria

logo-tales-of-zestiria-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Среди старейших, известнейших и наиболее плодовитых JRPG-сериалов Tales of по популярности уступит только Final Fantasy и, возможно, Dragon Quest. Число ее выпусков давно перевалило за дюжину, но за 20 лет ни один из них не почтил своим вниманием PC. Первой на такой шаг отважилась Tales of Zestiria.

Как и Final Fantasy, Tales of открыта новым идеям, хотя в некоторых моментах она консервативна. Каждая новая часть обычно самостоятельна и не требует изучения предшественниц. Tales of Zestiria именно такая, причём ее смело можно окрестить образцовой японской RPG, подходящей для первого знакомства с жанром. Но учтите, что «образец» – не значит «эталон». Историю парнишки Сорея трудно назвать оригинальной даже по меркам JRPG, поэтому если вы в курсе событий на восточном фронте игровой индустрии, то особых сюрпризов можете не ждать.
Читать рецензию »

Рецензия на Broforce

logo-broforce-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Детские воспоминания — штука ненадёжная. Если отправиться в прошлое и спросить у меня семилетнего, что в мире круче, адреналиновее и убойнее всего, я без колебаний указал бы на аркады с тогдашних телевизионных приставок Sega и Dendy. Но запустив легендарную Contra сегодня, мы не найдём ничего похожего на разудалую бойню, которая навеки отпечаталась в памяти. Большинство древних игр по нынешним меркам слишком строги, сдержанны, суровы, и места для веселья в его современном понимании там почти нет. К счастью, существует способ вернуть славные забавы, причём именно в том виде, в каком они нам запомнились. Вызываю Broforce!
Читать рецензию »

Рецензия на UnderRail

logo-underrail-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Время начала рок-н-ролла ушло…
Осталась прическа да светлая грусть…

«ДДТ», Styx

Для поклонников постапокалиптических RPG, которым не по нраву, как Bethesda тянет жилы из вcеленной Fallout, год 2015-й сложился удачно: авторы Wasteland 2 выпустили улучшенное переиздание, а в Steam Early Access «дозрели» сразу два известных долгостроя, The Age of Decadence и UnderRail.
Читать рецензию »

Рецензия на NBA 2K16

logo-nba-2k16-reviewАвтор: TOP

Спайк Ли, знаменитый по фильмам «Малкольм Икс», «Делай как надо!» и голливудскому ремейку «Олдбоя», — свой человек и для спортивных фанатов. Во-первых, он снял одну из лучших картин о баскетболе с участием будущего двукратного чемпиона НБА Рэя Аллена, а также ряд рекламных роликов для Nike и необычную «документалку» о Кобе Брайанте. Во-вторых, режиссер сам регулярно захаживает на матчи нью-йоркских «Никс», красуясь перед публикой и на свою голову дразня соперников. Теперь же Спайк Ли добрался до видеоигр — его стараниями режим MyCareer в NBA 2K16 стал без малого кинолентой под названием Livin’ da dream.
Читать рецензию »

Рецензия на Train Valley

logo-train-valley-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Первой компьютерной игрой, повстречавшейся на моём жизненном пути, была головоломка Shortline. Правда, потомки других кумиров моего детства — Doom, X-Com, StarCraft, Diablo — здравствуют и по сей день, а скромный, но безумно затягивающий железнодорожный пазл сгинул, не оставив после себя наследников. И зря: даже если воспроизвести формулу спустя рукава, результат всё равно получается занятный.
Читать рецензию »

Рецензия на Anna’s Quest

logo-annas-quest-reviewАвтор: BAMBI

«Квест от Daedalic Entertainment» – формулировка, уже давно не нуждающаяся в пояснении. Красивые «задники», приличный саундтрек, посредственная анимация, гарантированно ущербный сюжет – набор атрибутов, хороших и плохих, у игр гамбургской студии почти всегда одинаков, и по степени предсказуемости с ней сравнится разве что Telltale Games. Оправданно ли это – ставить стабильность превыше качества? Может, и нет, зато покупатель чётко представляет себе, что получит за свои деньги.

Вот и Anna’s Quest не преподносит ни единого сюрприза. Сказка про маленькую девочку выглядит как амальгамация всего предыдущего творчества Daedalic: где-то проступают элементы The Whispered World, в других местах хочется помянуть Edna and Harvey: Harvey’s New Eyes заодно с Deponia, а финал вообще традиционен до безумия, и описать его можно одним звуком. Вот таким: «Кхршггх!»

Или предложите свой вариант, если вы знаете, как правильно воспроизвести на письме скрежет зубами.
Читать рецензию »

Рецензия на The Park

logo-the-park-reviewАвтор: SNOR

Издревле повелось, что заброшенные парки аттракционов – не самое подходящее место для приятной прогулки. От ржавеющих каруселей, колес обозрения и автодромов так и веет чем-то жутким. А уж когда среди них живут призраки… События The Park разворачиваются во вселенной MMO The Secret World той же Funcom, и всплески сверхъестественной активности тут – распространенное дело. Вопрос в том, как их пережить и не сойти с ума в процессе.
Читать рецензию »

Рецензия на Shadow Blade: Reload

logo-shadow-blade-reloadАвтор: ФИЛИПП ВУЯЧИЧ

Ниндзя – жертвы грандиозного недопонимания. С лёгкой руки разработчиков эти мастера тени стали комбайнами, которые, ничуть не таясь, рубят врагов в капусту. За примерами далеко ходить не надо: Ninja Gaiden, Ninja Blade, Yaiba: Ninja Gaiden Z, Metal Gear Rising: Revengeance. Прочно прописавшись в слэшерах, шиноби лишь изредка посещают более близкий по духу «стелс» (Mark of the Ninja). Авторы прошлогоднего планшетного хита Shadow Blade решили не выбиваться из ряда – слово «тень» в названии просто для красоты.
Читать рецензию »