Рецензия на Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Как было отмечено давно и не мной, Dragon Quest для японцев — своего рода национальная игра и достояние. Зародившаяся в 80-е гг. ролевая серия напоминает им о беззаботном детстве у телевизора в компании Famicom и Super Famicom. Оттого авторы осторожничают с новшествами и не особенно принимают в расчет вкусы западной аудитории, где на порядок известнее Final Fantasy. Dragon Quest, не так давно разменявшая третий десяток, остается на удивление цельной и последовательной еще и из-за неизменной творческой команды. Как и раньше, над одиннадцатой «номерной» частью трудились сценарист Юдзи Хории, художник Акира Торияма и композитор Коити Сугияма.
Читать рецензию »

Рецензия на Call of Duty: Black Ops 4

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Если от ежегодной Call of Duty вы ждали новой одиночной кампании с безумным сюжетом и голливудскими взрывами, то можете закрыть страницу с рецензией прямо сейчас. Black Ops 4 — игра другой породы, сородич PUBG и Counter-Strike. Как в Rainbow Six: Siege, в BO4 есть с десяток небольших заданий, которые знакомят с героями сетевых сражений. На этом — всё. Удивительно лишь, что к «огрызкам» Treyarch зачем-то приложила дорогие пререндеренные ролики с «сюжетом».
Читать рецензию »

Рецензия на Thief of Thieves: Season One

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

До знакомства с Thief of Thieves Роберт Киркман был для меня просто «создателем The Walking Dead». Оценив скриншоты и описание новой игры по мотивам его работ, я решил, что Rival Games захотела пойти по стопам Telltale. На деле все вышло гораздо сложнее.
Читать рецензию »

Рецензия на Two Point Hospital

Автор: SNOR

Стратегий, посвященных управлению медицинскими учреждениями, в принципе мало, а более-менее удачные среди них вообще впору разыскивать с собаками. Theme Hospital от Bullfrog некогда снискала значительную популярность, но вышла она больше 20 лет назад, и с тех пор в своеобразном «жанре» не появилось ничего заслуживающего упоминания. Вероятно, именно поэтому авторы Two Point Hospital в первую очередь вдохновлялись ей. Хотя слово «вдохновлялись», пожалуй, обрисовывает ситуацию неверно. Если бы Two Point Studios объявила свое творение 3D-ремейком известной игры 1997 года, это наверняка прошло бы на ура – настолько они похожи друг на друга.

Конечно, не было бы никакой проблемы, будь Theme Hospital шедевром: 20 лет – немалый срок, можно уже и пересказать «старое доброе» на новый лад… Однако до такого высокого звания ей, прямо говоря, далеко, а всерьез менять и улучшать что-то в древней схеме разработчики не решились. Даже несмотря на то, что официально Two Point Hospital не имеет ни малейшего отношения к проекту Bullfrog.
Читать рецензию »

Рецензия на We Happy Few

Автор: TOP

We Happy Few — на первый взгляд, типичная антиутопия с редакторами, вымарывающими из газетных подшивок неудобную правду о прошлом; с телеэкранами, вещающими о том, сколь прекрасна жизнь в вымышленном английском городке Веллингтон Веллс; с толпами полицейских и комендантским часом в темное время суток. Однако, в отличие от классики жанра, вместо «старшего брата», тотальной слежки со стороны государства или строго регламентированного быта она фокусируется на низости горожан, готовых забить соседа палками за любые девиации да и забыть о нем уже назавтра.

Как же не попытаться отсюда удрать?
Читать рецензию »

Рецензия на Shadow of the Tomb Raider

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Размышляя над проблемами Shadow of the Tomb Raider, я пришел к выводу, что ее судьба была предрешена собственным названием. The Last Revelation некогда стала последней Tomb Raider от Core, о которой еще можно было говорить серьезно. Chronicles лишний раз подтвердила, что у такой Лары нет будущего, а The Angel of Darkness отправила студию-разработчика туда, где не светит Солнце. Legend — великолепный пример того, как новая команда может воскресить сериал, а, например, Rise of the Tomb Raider неплохо улучшила формулу очередного перезапуска.

Shadow of the Tomb Raider в свою очередь обречена оставаться в тени предшественниц.
Читать рецензию »

Рецензия на Lamplight City

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

Среди независимых разработчиков адвенчур Франциско Гонзалес из Grundislav Games выделяется тягой к необычным декорациям. Авантюрная A Golden Wake воссоздавала 1920-е годы, отсылая к «Великому Гэтсби». Амбициозная Shardlight соединяла постапокалиптическую стилистику Fallout с антиутопией в духе «V — значит вендетта». Lamplight City на первый взгляд выглядит не менее оригинально: нуар, стимпанк, викторианская Новая Англия, вдохновленная произведениями Чарльза Диккенса и Эдгара Аллана По.
Читать рецензию »

Рецензия на Strange Brigade

Автор: SNOR

Когда кровожадные зомби и скелеты вылезают из могил, когда ужасающие демоны приходят в нашу реальность, когда таинственное и необъяснимое Древнее Зло в очередной раз поднимает голову, намереваясь захватить мир или «убить всех человеков», на их пути встает Странная Бригада – непревзойденная четверка борцов со всякими сверхъестественными угрозами. У них, правда, нет крутых лучевых «пылесосов», как у охотников за привидениями – на дворе тридцатые годы прошлого века, рановато для столь продвинутых технологий. Приходится воевать по старинке, огнестрельным оружием да волшебными амулетами.

В свое время Rebellion выпустила к своей Sniper Elite V2 серию убогих самостоятельных дополнений Nazi Zombie Army, посвященную отстрелу нежити в «кооперативе» на четверых. В целом, новоявленная Strange Brigade из той же оперы, только сделана уже на основе Sniper Elite 4 и, пожалуй, с большей старательностью.
Читать рецензию »

Рецензия на Forged Battalion

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

К концу XXI века Земля окончательно перегрелась, отчего жизнь на ней местами превратилась в настоящую пытку. На помощь неразумному человечеству, допустившему экологическую катастрофу, пришел хитроумный изобретатель Майлз Таймос. Он придумал, как строить фабрики, жилые дома и теплицы прямо под поверхностью, однако просто так делиться новой технологией не пожелал. Хотите, чтобы в вашей стране появились «модульные» поселения? Передайте ее под контроль «Коллектива» Таймоса. И что могло пойти не так?
Читать рецензию »

Рецензия на Destiny 2: Forsaken

Автор: SNOR

Стражам — защитникам человечества из Destiny 2, владеющим особой магией, — не светит спокойная жизнь. То «роботы из будущего» что-нибудь учинят, то зарытое на Марсе супероружие закапризничает… Теперь начались беспорядки в местном «Алькатрасе», притулившемся в астероидном поясе на окраине Солнечной системы. А причина проста – Bungie продолжает потихоньку расширять игру, подкидывая отважным поборникам добра всякие неприятности. Forsaken – уже третье по счету дополнение, но надежд на него было мало, ведь Curse of Osiris и Warmind получились настолько короткими и неудачными, что вызывали некоторое недоумение. Судя по всему, разработчики учли ошибочность былого подхода – новинка куда больше похожа на настоящий, полновесный аддон.
Читать рецензию »

Рецензия на Valkyria Chronicles 4

Автор: КОНСТАНТИН ФОМИН

Десять лет назад, когда казалось, что Microsoft теснит Sony на всех фронтах консольной войны, честь PlayStation 3 спасла Valkyria Chronicles. Тактическая стратегия родом из Японии очаровывала визуальным стилем: похожий на Вторую мировую конфликт, бушевавший в альтернативной версии Европы, напоминал ожившие акварельные открытки. Оригинальной была и механика сражений, сочетавшая пошаговый режим с прямым управлением персонажами, над головами которых свистели пули.

Все эти годы поклонники ждали достойного продолжения. Увы, замечательную игру ждала трагическая судьба. Sega не вложилась в её раскрутку, из-за чего она разошлась смехотворно малым тиражом в первые дни после релиза. Когда ценители распробовали Valkyria Chronicles, издатель понял, что здесь есть на чём заработать. По её мотивам вышел аниме-сериал, за ним — два удачных «спин-оффа» на PlayStation Portable (то, что формально они считаются Valkyria Chronicles 2 и 3, — маркетинг чистой воды), ремастер первой части для современных платформ, чудовищная экшен/RPG Valkyria Revolution… Полноценного сиквела не было так долго, что его анонс удивил самых верных фанатов.
Читать рецензию »

Рецензия на Tennis World Tour

Автор: TOP

Год грандиозных ожиданий у фанатов виртуального тенниса не задался с самого начала. Авторы AO International Tennis, спеша приурочить проект к чемпионату Австралии, споткнулись и расшибли нос, да так и не оклемались до июня. Надежда оставалась на Tennis World Tour – игру от создателей крепкой Top Spin 4.
Читать рецензию »

Рецензия на Unavowed

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

В дискуссии «Point-and-click в XXI веке: pro et contra» Wadjet Eye Games, выступая в качестве разработчика и издателя, уже двенадцать лет успешно приводит аргументы «за». Последним и самым убедительным из них стала Unavowed – новый проект главы студии Дейва Гилберта.
Читать рецензию »

Рецензия на Spider-Man

Автор: TOP

Из основной обоймы Marvel Человек-паук, пожалуй, самый многострадальный персонаж. Перезапуски, переосмысления — очередным «лицом» защитника Нью-Йорка давно никого не удивишь. Если Тоби Магуайра и Эндрю Гарфилда еще помнят, то внешность парня из Spider-Man: Edge of Time вряд ли сейчас кто-то опишет.

Впрочем, у юноши из новой Spider-Man есть шанс надолго занять нишу — с блокбастера от Insomniac Games Marvel принимается активно ставить на ноги свою игровую вселенную. И это серьезно.
Читать рецензию »

Рецензия на Masters of Anima

Автор: SNOR

Бравые герои ролевых экшенов, совершая великие и славные подвиги, обычно не руководят крупными отрядами. Разметать сонм врагов, завалить злобного «мегабосса», вызволить принцессу из замка – все только лично, безо всяких армий на подхвате. Есть, правда, известное исключение под названием Overlord, но там и герой-то, строго говоря, своего рода темный властелин, хоть и представленный в положительно-сатирическом ключе. Куда же конкуренту Саурона без орды мерзких приспешников? А всяким рыцарям в сияющих доспехах и их аналогам организаторские способности, как правило, ни к чему – они сами с усами.

В Masters of Anima все иначе – здешняя опора добра и справедливости создает из воздуха толпы солдат-големов и направляет их в бой, а мы взираем на это с высот изометрической перспективы. Однако для демонстрации всей тяжести командирского бремени авторы выбрали очень странные методы…
Читать рецензию »

Рецензия на State of Mind

Автор: TOP

State of Mind была анонсирована в удачный момент — незадолго до релиза Deus Ex: Mankind Divided, когда погружение публики в темы киберпанка и трансгуманизма подбиралось к очередному пику. Увы, разработка подзатянулась, и выход проекта, намеченный на 1-й квартал 2017 года, постепенно съехал аж на август 2018-го.

На что Daedalic Entertainment потратила дополнительные полтора года? Может, на ветвистый сценарий, хитроумные задачки или замену low poly более традиционным и привлекательным стилем? Как бы не так.
Читать рецензию »

Рецензия на Dead Cells

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Уже прошлой весной, обосновавшись в Steam Early Access, Dead Cells выглядела достойно. Тем не менее, французская студия Motion Twin даже превысила оговоренный поначалу 12-месячный лимит тестирования. Версию 1.0, как и раннюю «сборку», пресса и аудитория, в сотнях заходов вынесшие тысячи дверей и порубившие на пиксели орды врагов, встретили восторженно.
Читать рецензию »

Рецензия на Attack on Titan 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В мире Attack on Titan человечество живет в постоянном страхе перед титанами. Укрывшись за высокими стенами, люди не в силах полностью защитить себя — многие годы борьбы не пролили свет на то, что это вообще за существа такие, откуда они взялись и какова их цель. Доподлинно известно одно: если рубануть колосса в том месте, где спина плавно переходит в шею, то его можно убить.
Читать рецензию »

Рецензия на The Banner Saga 3

Автор: SNOR

На мой взгляд, The Banner Saga разумнее воспринимать как одну игру, а не как серию, объединенную общим сюжетом. Несмотря на порядковые номера в названиях, части этой трилогии, в сущности – кусочки единого целого, прямо как в Life is Strange и прочих проектах с эпизодической моделью. Правда, первый «эпизод» получился на удивление самостоятельным и законченным произведением, но после выхода второго стало ясно, что продолжать в том же духе авторы не планируют. Без основательного «фундамента» и припасенных сохранений из предшественницы подходить к сиквелу было глубоко бессмысленно. При условии, что вы не собирались терзать себя вопросами «что происходит?» и «кто все эти люди?» вплоть до развязки уровня «продолжение следует». Ну а The Banner Saga 3 бесповоротно завершает историю. Собственно, вся она и есть финал – масштабный, растянутый на 10 часов финал эпопеи, которую Stoic начала в 2014 году.

Понятно, что у студии были причины для такой вот поэтапной разработки своего творения, но решение все равно спорное. Даже очень яркие впечатления, как правило, тускнеют с годами, и сходу вникнуть в давно заброшенное повествование бывает нелегко. Здорово, что эти проблемы остались в прошлом – теперь всю «сагу» наконец-то можно проглотить одним махом.
Читать рецензию »

Рецензия на Jurassic World: Evolution

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Могучие диплодоки, юркие велоцирапторы, чудные дилофозавры и, конечно, монструозные тираннозавры — кто не любит этих красавцев? Одна мысль, что когда-то по Земле бродили не быки и медведи, а трицератопсы и цератозавры, приводит в восторг. Пока лучшие умы человечества (Илон Маск недавно шутил на этот счет в «твиттере»… или не шутил?) размышляют над созданием настоящего дино-парка, в кинотеатрах вышел очередной «Мир юрского периода». Ну а в Steam, как часто бывает в случаях с блокбастерами, появилась дежурная игра-спутник — Jurassic World: Evolution.
Читать рецензию »