Рецензия на The Walking Dead: Season Two — Episode 3: In Harm’s Way

logo-walking-dead-season-2-episode-3-reviewАвтор: BAMBI

Я уверен, что по отдельности сотрудники Telltale Games – хорошие, добрые люди, исполненные любви и сострадания. Но все вместе они – маньяк-садист, упивающийся собственной безнаказанностью. Раз за разом студия сажает нас перед монитором, связав по рукам и ногам, выволакивает в центр кадра несколько невинных жертв и с глумливой ухмылкой вопрошает: «Ну, кого из них прикончить сегодня?» Во всяком случае, так было раньше, во времена обещаний о вариативности. Судя по всему, этому бестелесному извергу надоело с нами играться, потому что в Episode 3 – In Harm’s Way никаким выбором уже не пахнет. Похрустывая костяшками, Telltale лишь хрипло шепчет на ухо: «Сейчас я сделаю из твоего любимого персонажа бифштекс с кровью. А ты будешь смотреть…»

Читать рецензию »

Рецензия на Europa Universalis 4: Res Publica

logo-europa-universalis-4-res-publica-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Res Publica — новая разновидность дополнений к стратегиям Paradox Interactive. Вернее всего именовать его «аддоном к аддону», словно разработчики посчитали Wealth of Nations незавершенным произведением и решили нанести несколько заключительных штрихов.

Читать рецензию »

Рецензия на Europa Universalis 4: Wealth of Nations

logo-europa-universalis-4-wealth-of-nations-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

В последние годы Paradox Interactive изменила подход к развитию своих исторических стратегий. Начиная с Crusader Kings 2, компания не выпускает крупные дополнения, расширяющие игру по всем направлениям, а заостряет внимание на деталях. Причем те улучшения, что актуальны для всех, появляются в бесплатных апдейтах.

С Europa Universalis 4 разработчики поступают так же: Conquest of Paradise было интересно тем, кто управляет нациями-колонизаторами или американскими индейцами, а Wealth of Nations посвящено купеческим державам.

Читать рецензию »

Рецензия на Vertical Drop Heroes HD

logo-vertical-drop-heroes-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Псевдоним Nerdook знаком завсегдатаям Kongregate и Newgrounds. I Am An Insane Rogue AI, Legends of Kong, ClueSweeper и десятки прочих «флешек» — всё это дело рук разработчика-одиночки. Вот и бесплатная Vertical Drop Heroes, появившаяся на свет четыре года назад, обзавелась HD-версией. Правда, прогресс не стоял на месте, а потому ремейк по сравнению с предшественницей серьёзно изменился.

Читать рецензию »

Рецензия на Ghostship Aftermath

logo-ghostship-aftermath-reviewАвтор: SNOR

Не так давно мы писали о необычном проекте Tower of Guns – причудливом гибриде Serious Sam и Binding of Isaac, неплохо сочетающем пальбу от первого лица и произвольно создаваемые локации. В Ghostship Aftermath тоже хватает элементов roguelike – все ее сюжетные повороты зависят от воли случая, а после смерти нужно каждый раз начинать путешествие по новой. Только в качестве основы здесь выступает не «мясной» шутер, а космический «ужастик», который здорово напоминает Dead Space.

Читать рецензию »

Рецензия на The Fall

logo-the-fall-reviewАвтор: ФИЛИПП ВУЯЧИЧ

Научно-фантастическое направление «про роботов» всегда пользовалось неизменной популярностью. Искусственный интеллект, слетевший с катушек, киборги-убийцы, человечные андроиды – книг и фильмов, комиксов и аниме на эту тематику не счесть. Игровая индустрия в долгу не осталась и подбросила в культурную копилку такие харизматичные «жестянки» как S.H.O.D.A.N. (System Shock), Уитли и GLaDOS (дилогия Portal), E.D.I. (Mass Effect 2, 3). А недавно к ним присоединилась A.R.I.D., героиня The Fall.

Читать рецензию »

Рецензия на Gods Will Be Watching

logo-gods-will-be-watching-reviewАвтор: BAMBI

«Размах на рубль, удар на копейку» – это про Gods Will Be Watching. Концепция звучит очень заманчиво: графика в стиле «пиксель-арт», саундтрек с изюминкой, не по-детски высокая сложность, постоянные душевные терзания и шанс на своих плечах ощутить, как тяжела ноша командира. Это даже не столько игра про выживание, сколько симулятор сделок с совестью наподобие Papers, Please, причём тут тоже всё начиналось с бесплатного прототипа.

Читать рецензию »

Рецензия на Sacred 3

logo-sacred-3-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Sacred, что первая часть, что вторая, и рядом не стояли с корифеями action/RPG. Одна запомнилась тем, что добавила в Diablo-клон коняшек и убогий открытый мир, другая травила глупым юмором и скучными квестами, и по тушкам обеих ползали холёные немецкие тараканы. Затем студия Ascaron сползла в финансовый ад, ну и, в общем, было бы по чему горевать.

Спасательный круг бросили земляки из Deep Silver. Вытащили бренд из пучины, отмыли, причесали и… Как пишут в дурацких завлекалочках из «фейсбука», того, что потом случилось, не ожидал никто.

Читать рецензию »

Рецензия на Xenonauts

logo-xenonauts-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

В нынешнем году серия X-COM отмечает юбилей. В далеком 1994-м на свет появилась UFO Defense, ставшая если не родоначальницей (до нее были Laser Squad и Battle Isle), то уж точно законодательницей моды в жанре тактических стратегий. Рождались и уходили в небытие официальные сиквелы, нелепые ответвления (X-COM: Interceptor, X-COM Enforcer и недавняя The Bureau: XCOM Declassified) и просто «идейные наследники» (трилогия Altar Interactive и UFO: Extraterrestrials), но именно самая первая игра до сих пор вызывает у старшего поколения сладкую ностальгию. Для таких людей Xenonauts – словно открытка из прошлого. Оживший кусочек детства.

Читать рецензию »

Рецензия на Qvadriga

logo-qvadriga-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Воистину, Древний Рим — эталон человеческой культуры, а всё, что делалось после — лишь подражания классике. Посудите сами: мы силимся представить себе жестокий спорт («Роллербол», «Трон», «Смертельная гонка»), в то время как куда более страшные состязания являлись частью повседневной жизни римлян. Сперва Qvadriga кажется симулятором футбольного менеджера для помешанных на истории, на самом же деле это — пошаговый аналог Death Rally.

Читать рецензию »

Рецензия на Modern Combat 5: Blackout

logo-modern-combat-5-blackout-reviewАвтор: ДАНИИЛ ВАРЛАМОВ

В Gameloft не спешили с релизом Modern Combat 5. Игру показывали на выставке E3 два года подряд — для мобильного проекта невиданное дело! Значит, над ней трудились тщательно, крутили-вертели-поправляли… Но, увы, почему-то все без толку.

Читать рецензию »

Рецензия на MouseCraft

logo-mousecraft-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Давным-давно прошли времена, когда основой головоломок становились бесконечные вариации на тему бессмертной Tetris. Сегодня излюбленный ингредиент пазлов — «платформер». В MouseCraft есть и то и другое, но перепрыгивать пропасти игроку не придётся. Главный герой, кот-профессор по имени Шрёдингер, лишь создаёт необходимые условия, а всю работу выполняют его подопытные — три маленькие белые мышки.

Читать рецензию »

Рецензия на Divinity: Original Sin

logo-divinity-original-sin-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Знаете, какой самый необходимый предмет в Divinity: Original Sin? Лопата. Серьёзно. Нет, она не нужна для понимания шуток – с чувством юмора тут полный порядок. Просто без неё игрок рано или поздно зайдёт в тупик, потому что не сможет откопать какой-нибудь важный ключ.

Ещё пригодятся минимум 50 часов свободного времени, намётанный глаз, находчивость и терпение. Под яркими открытками из сказочного Ривеллона скрывается беспощадная RPG, которая не делает одолжений, не водит за ручку и, быстренько прогнав по «обучающей» пещере, оставляет в мире, где всё самое интересное редко лежит на видном месте.

Читать рецензию »

Рецензия на Valiant Hearts: The Great War

logo-valiant-hearts-the-great-war-reviewАвтор: BAMBI

Первая мировая – один из мрачнейших эпизодов в истории человечества. А ещё, как заведено у крупных вооружённых конфликтов, популярный фон для компьютерных баталий. Куча-мала с участием всех видных мировых держав вдохновила на творчество не один десяток студий, однако по сравнению со своим более страшным и кровавым «сиквелом» Великая война освещена как-то однобоко: добрую половину игр составляют лётные симуляторы.

Взглянуть на трагические события под иным углом попробовала Ubisoft Montpellier, и оригинальности ей не занимать – ведь меньше всего жестокое противостояние, унёсшее миллионы жизней, ассоциируется с мультиками и умилительно тявкающими собачками. Легкомысленность эта, впрочем, иллюзорна: пусть декорации и персонажи Valiant Hearts: The Great War нарисованы в карикатурном стиле, зато душевная боль – неподдельная.

Читать рецензию »

Рецензия на Sword of the Stars: Ground Pounders

logo-sword-of-the-stars-ground-pounders-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Мытарства Kerberos Productions с серией Sword of the Stars начались еще в 2006-м. Впрочем, первая игра и дополнения к ней были не совсем уж плохи. Настоящей катастрофой обернулся релиз второй части. Выпустив единственный аддон, авторы бесплатно раздали его владельцам оригинала и с тех пор больше не делали космические 4X-стратегии.

Читать рецензию »

Рецензия на Sniper Elite 3

logo-sniper-elite-3-reviewАвтор: SNOR

Новый вояж бессменного героя Sniper Elite Карла Фейрберна получился приятнее прогулки по разрушенному Берлину из второй части. Rebellion поняла и исправила свою главную тогдашнюю ошибку – нас больше не запирают в тесном коридоре и не навязывают определенные действия. Конечно, это был не единственный промах, однако на остальные разработчики, похоже, закрыли глаза.

Читать рецензию »

Рецензия на Grid: Autosport

logo-grid-autosport-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘REDGUARD’ КАЛИНЧЕНКОВ

С годами любому рецензенту становится всё тяжелее находить свежие, неизбитые слова, чтобы рассказать читателю о новинке. На языке неминуемо оседают проверенные временем обороты, и без них иногда уже никак не обойтись. Я честно пытался спасти Grid: Autosport от шаблонного ярлыка, но куда деваться, если имеешь дело с работой над ошибками, которую никто и не прячет за фасадом нового проекта?

Читать рецензию »

Рецензия на Ascendant

logo-ascendant-reviewАвтор: RIN D. PRYDE

Жанр «платформер с элементами roguеlike» сегодня неизменно ассоциируется с пиксельной графикой «под старину» и примитивной боевой системой, а «инди»-разработчиков частенько упрекают в стагнации и однотипности. Тем удивительнее, сколь незаметно на фоне обласканных прессой Rogue Legacy, Spelunky или Risk of Rain проскользнула Ascendant, смело предложившая новые идеи.

Читать рецензию »

Рецензия на Don’t Starve: Reign of Giants

logo-dont-starve-reign-of-giants-reviewАвтор: ФИЛИПП ВУЯЧИЧ

Уилсон П. Хиггсбери, учёный-джентльмен и главный герой Don’t Starve, прошёл через многое. За его плечами уже полтора года выживания на PC, первые полгода на PS4 и два десятка обновлений, а он так и не пригладил свою всклокоченную шевелюру. Порой кажется, что этому тщедушному человечку всё нипочём. Однако на сей раз ему предстоит преодолеть на редкость сложное испытание — издалека слышна громовая поступь Reign of Giants, по-настоящему колоссального DLC.

Читать рецензию »

Рецензия на The Nightmare Cooperative

logo-the-nightmare-cooperative-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Жанр roguelike очутился в той же ситуации, в какой когда-то побывали RPG: что ни игра — то непременно «с элементами». Разработчики научились черпать из угрюмых подземелий вдохновение, а потому, несмотря на архаичность правил, подчас гибриды «рогаликов» куда оригинальнее, чем их прародители. The Nightmare Cooperative из числа подобных экспериментов — на сей раз dungeon crawl скрестили со старыми добрыми «пятнашками».

Читать рецензию »