Рецензия на Frontline: Road to Moscow

logo-frontline-road-to-moscow-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Ругать разработчиков Frontline: Road to Moscow за то, что они портировали на PC игру с «мобильников», вроде бы несправедливо. Ведь это не делает ее плохой: если не телефоны, то уж планшеты прекрасно подходят для пошаговых варгеймов.

Однако крупица истины в претензии есть. Небольшой фирме часто не по силам охватить все платформы разом, и она вынуждена расставлять приоритеты. Так создатели Panzer Corps сначала выпустили ее на PC, а потом добрались до iOS. Когда студия поступает наоборот, значит, ее проект наверняка рассчитан на менее притязательную публику.
Читать рецензию »

Рецензия на Global Outbreak: Doomsday Edition

logo-global-outbreak-doomsday-edition-reviewАвтор: SNOR

Как вы могли узнать из нашего дайджеста, на новой главной Riot Pixels мы будем указывать примерное время, которое необходимо для того, чтобы прочитать тот или иной материал. И сегодня у нас специальный тест, совмещённый с новой рецензией.
Рецензия + тест на чтение »

Рецензия на Bravada

logo-bravada-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Игровой процесс подавляющего большинства RPG напоминает работу по созданию и тонкой настройке исполинской мясорубки. На входе — враги, на выходе — опыт с сокровищами, задача игрока — следить, чтобы дело шло быстро, гладко и без перебоев, да регулярно жать на кнопку «перемолоть». По сути, вся «прокачка» сводится к нехитрой схеме: внести пару изменений в механизм, а потом проверить систему на новой порции «мяса». Проблемы обычно такие: либо менять нечего, и бывалый наладчик вскоре отыскивает оптимальную конфигурацию, либо из-за наворотов вроде красивых ракурсов камеры, взрывов и прочей мишуры испытания чересчур затягиваются. А вот Bravada максимально ускоряет убийственный цикл, поэтому всё приключение похоже на гордый и честный путь асфальтового катка.
Читать рецензию »

Рецензия на Among the Sleep

logo-among-the-sleep-reviewАвтор: SNOR

Бродить ночью по большущему коттеджу неприятно: половицы и ступеньки зловеще скрипят, непонятные звуки настораживают, не отпускает ощущение, что во мраке кто-то затаился… Еще хуже, если дом действительно населен опасными существами. И совсем плохо, если вам недавно исполнилось два года — тогда что угодно сойдет за чудовище.

Читать рецензию »

Рецензия на The Sims 4

logo-sims-4-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Показывая The Sims 4 на выставках, слётах и конференциях, разработчики всегда заводили одну и ту же волынку про эмоции симов. Мол, у виртуальных людей настроение теперь не просто меняется – его легко понять по жестам и мимике. Последние полгода рекламная мелодия звучала особенно громко, словно отвлекая внимание публики. Поклонников, впрочем, терзал один вопрос — самая первая игра в серии открыла целый поджанр, вторая принесла честное 3D, в третьей нам подарили живой город, а четвёртая чем заслужила цифру в названии?

Наступил сентябрь, и стало ясно, что ничем. И правда – сплошные эмоции.

Читать рецензию »

Рецензия на Wasteland 2

logo-wasteland-2-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Среди тех, кто ждал Wasteland 2, есть много людей, поддержавших ее разработку на Kickstarter, и даже фанаты первой части, вышедшей 26 лет назад. И все же большинство считавших дни до релиза — те, кто в незапамятные времена грезил проектом Van Buren, «настоящим Fallout 3», который Interplay отменила в 2003 году.

Их боль не уняла и Fallout: New Vegas – у выходцев из Black Isle получилась замечательная игра, но каркасом-то все равно была консольная Fallout 3. Когда команда ветеранов во главе с основателем Interplay Брайаном Фарго взялась за старое, перед поклонниками изометрических RPG вновь забрезжила надежда.

Читать рецензию »

Рецензия на Planetary Annihilation

logo-planetary-annihilation-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

Приятно, что даже в современном циничном мире нет-нет да и встретишь детскую непосредственность. Planetary Annihilation – не спланированный до мелочей коммерческий продукт, а воплощенная мечта мальчика-подростка. Лихая межгалактическая войнушка, нарисованная синими чернилами на последней странице тетрадки по алгебре. Здесь можно командовать ордами футуристических танков и палить из ионной пушки, заполучить собственную «Звезду смерти» и сыграть в астрономический «бильярд», столкнув две планеты…

Читать рецензию »

Рецензия на Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

logo-guacamelee-super-turbo-championship-edition-reviewАвтор: ФИЛИПП ВУЯЧИЧ

В современной игровой индустрии нет места законченным историям. Обязательно должна найтись какая-нибудь лакуна, куда войдёт маленькое DLC о неизвестных похождениях героя. Не миновала эта участь и одного испанского реслера (лучадора). Переиздание Guacamelee! под названием Super Turbo Championship Edition вышло всего через год после релиза на PC, однако мы нисколько не в обиде – День мёртвых тоже ведь праздник ежегодный.

Читать рецензию »

Рецензия на Mount Your Friends

logo-mount-your-friends-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Технологии не стоят на месте: нынче игровые миры ведут себя не абы как — они подчиняются законам физики. В Mount Your Friends прогресс добрался-таки до плавок и их содержимого — то-то весело наблюдать за тужащимися атлетами!

Читать рецензию »

Рецензия на The Walking Dead: Season Two — Episode 5: No Going Back

logo-walking-dead-season-2-episode-5-reviewАвтор: BAMBI

Если рассматривать обзоры всех эпизодов как составные части одной рецензии, выходит, что о втором сезоне The Walking Dead мы написали уже неприлично много. Проводить подсчёты в духе «на 7% больше слёзных монологов, -1 компаньон» с каждым разом всё неинтереснее, поэтому я рад, что пришла пора наконец подвести итоги. Иных эмоций, кроме этой радости, Episode 5 – No Going Back не вызывает. Самостоятельное приключение Клементины, несмотря на выворачивающие душу сценки и непредсказуемые повороты сюжета, получилось бесцельным и безыдейным, и концовка у него соответствующая: как будто просто поставили кино на паузу.

Читать рецензию »

Рецензия на Northmark: Hour of the Wolf

logo-northmark-hour-of-the-wolf-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Скорее всего, название Rake in Grass ассоциируется у вас с замечательным космическим «скролл-шутером» Jets’n’Guns. На самом деле это — один из множества проектов чешской студии, просто все знают лишь про ее «звездный час».

Читать рецензию »

Рецензия на Lichdom: Battlemage

logo-lichdom-battlemage-reviewАвтор: SNOR

Lichdom: Battlemage – гимн неоправданным ожиданиям. И ведь предпосылки для чего-то внушительного были: опытная команда (в послужном списке ее участников — большие и серьезные проекты), необычная идея – экшен с боевыми заклинаниями вместо оружия… Несколько лет разработки, навороченный графический движок, длительная выдержка в Early Access – все без толку.

Читать рецензию »

Рецензия на Road Not Taken

logo-road-not-taken-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Читать теоретические статьи Дэниэла Кука (Daniel Cook) о создании игр — сплошное удовольствие, одна The Chemistry of Game Design чего стоит. Каково же было моё разочарование, когда после всех этих элегантных умопостроений ветеран индустрии, работавший ещё над Tyrian, явил свету «казуалку» Triple Town. Вот и следующий проект студии Spry FoxRoad Not Taken — замаскирован под банальную головоломку «три в ряд», однако на сей раз автор не предал свои принципы. Хотели «хардкора»? Держитесь крепче.

Читать рецензию »

Рецензия на Dead Rising 3: Apocalypse Edition

logo-dead-rising-3-apocalypse-edition-reviewАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Человечество во вселенной Dead Rising ничему не учится. Вспышки зомби-вируса здесь — дело обыденное. Заражены оказались многие, однако от смертельной инфекции нашлось лекарство — Zombrex. Достаточно одного укола, и мутация ненадолго откладывается. После событий Dead Rising 2 правительство США пошло дальше и придумало подкожный чип, который вводит дозу Zombrex автоматически, а также позволяет отслеживать передвижение пациента по GPS. Но есть и «нелегалы» — те, кто принципиально отказывается от его установки, предпочитая спасаться по старинке.

Читать рецензию »

Рецензия на Back to Bed

logo-back-to-bed-reviewАвтор: ФИЛИПП ВУЯЧИЧ

Не исключено, что разработчики современных логических игр иногда заглядывают за вдохновением в картинные галереи. Авторы чёрно-белой The Bridge остановились перед гравюрами Маурица Эшера, создателям Antichamber приглянулось творчество кубистов, а сотрудники Bedtime Digital Games забрели во владения сюрреалистов и замерли возле картин Сальвадора Дали.

Читать рецензию »

Рецензия на Industry Empire

logo-industry-empire-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

Направление «легкие экономические стратегии» (т.е. слабо связанные с реальностью) популярно уже много лет. Однако в Industry Empire, хотя ее и не назовешь примитивной, происходящее на экране настолько далеко от жизни, что диву даешься. Это не Capitalism и даже не Tropico. Кажется, стоит чуть изменить текстуры и названия — и можно переносить место действия в постъядерную антиутопию или фэнтезийное средневековье. Наверняка никто не заметит подвоха.

Читать рецензию »

Рецензия на The Walking Dead: Season Two — Episode 4: Amid the Ruins

logo-walking-dead-season-2-episode-4-reviewАвтор: BAMBI

У сериала The Walking Dead масса прегрешений перед игроками, но в одном ему не откажешь – здесь действительно трудно угадать, когда и по ком прозвонит колокол. В Episode 3 – In Harm’s Way сюжет, уже было набравший ход, вдруг круто вильнул в сторону, и все прогнозы разом полетели в кювет. В Amid the Ruins авторы продолжают активно вертеть рулём, и за приключениями Клементины следишь с неожиданно окрепшим интересом: на исходе второго сезона Telltale вспомнила, как маскировать набор видеороликов под интерактивную драму.

Читать рецензию »

Рецензия на Dungeon Defenders Eternity

logo-dungeon-defenders-eternity-reviewАвтор: SNOR

Авторы называют Eternity «улучшенной версией» Dungeon Defenders. В какой-то степени это верно – некоторые неприятные особенности оригинала действительно переделали, вдобавок в переиздание включена львиная доля загружаемого контента. Однако до настоящего расширенного издания ему далеко – вместе с исправлениями появилось немало новых «косяков».

Читать рецензию »

Рецензия на Risen 3: Titan Lords

logo-risen-3-titan-lords-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

За прошедший месяц австрийско-немецкий издатель Deep Silver успел: выпустить аркаду под вывеской известного RPG-бренда, снова продать дуэт популярных шутеров с улучшенной графикой, анонсировать ещё одну переделку Saints Row: The Third и выдать аддон к Risen 2 за полноценную третью часть. Так кого, вы говорите, следует признать худшей игровой компанией по итогам 2014-го?

Читать рецензию »

Рецензия на Unrest

logo-unrest-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Завораживающие пейзажи, диковинная архитектура, просторы, от которых захватывает дух, то и дело встречаются в компьютерных играх, но бывалые виртуальные путешественники знают: общаться с вымышленными народами и узнавать их обычаи, культуру и взгляды на жизнь гораздо интересней, чем просто глазеть на красивые картинки. Outcast, «Вангеры», King of Dragon Pass, Morrowind и прочие шедевры фиктивной этнографии для нас — не сборники задачек на реакцию или смекалку, а целые миры. Нечто похожее обещали и создатели Unrest: вместо стандартного фэнтези — древняя мифическая Индия, вместо драк — беседы, вместо непременного Избранного — судьбы нескольких, вполне обычных людей. Намерения, конечно, благородные, однако достойной альтернативы жанровым клише разработчики, увы, так и не нашли.

Читать рецензию »