Рецензия на Broadsword: Age of Chivalry

logo-broadsword-age-of-chivalry-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В начале 2000-х владельцы PC винили в своих проблемах немощные консоли позапрошлого поколения. Пусть сами игры порой были хороши, порты частенько отличались корявой графикой, завышенными системными требованиями и неудобным управлением. Времена поменялись, а на смену PS2 пришли мобильные устройства на iOS и Android.
Читать рецензию »

Broken Age: эпоха незрелости

logo-broken-age-part-2-reviewАвтор: BAMBI

Рассматривать игры по частям неудобно и накладно. Как будто сам роешь себе яму: чем более подробным будет предварительный анализ, тем дольше потом придётся ломать голову, придумывая, о чём бы упомянуть в итоговой статье. А ещё можно банально ошибиться в прогнозах. Рецензия на первую половину Broken Age вышла очень пространной, богатой на комплименты и оптимистичные высказывания, и сейчас мне действительно трудно давить из себя новые слова, но не потому что поток мыслей иссяк – нет, просто от слов этих першит в горле.
Читать рецензию »

Рецензия на Wolfenstein: The Old Blood

logo-wolfenstein-the-old-blood-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Пока я проходил Wolfenstein: The Old Blood, меня не покидало чувство, будто я смотрю удалённые сцены на каком-нибудь диске с фильмом. Причём такие, что сперва гадаешь, почему их вырезали, а под конец приходит чёткое понимание. Иногда они интересные, но выбиваются по стилю из повествования, не добавляют ничего нового к основному сюжету и подчас сползают в затянутый «фан-сервис».
Читать рецензию »

Рецензия на Kalimba

logo-kalimba-reviewАвтор: FACELESS

Разработчик: Press Play Games
Издатель: Microsoft Studios
Жанры: Arcade/Jump and run/2D
Похожие игры: ibb & obb
Мультиплеер: (2-6) head-to-head
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Калимба — популярный африканский музыкальный инструмент, «карманное пианино», которое держат двумя руками, словно геймпад. А без геймпада нечего делать в Kalimba — до недавних пор эксклюзивном для Xbox One «платформере», незаметно заглянувшем в Steam. Иначе за возней с управлением вы проморгаете уникальный визуальный стиль с треугольниками вместо пикселей и занимательные головоломки.
Читать рецензию »

11 ошибок Hotline Miami 2 на примере Bloodbath Kavkaz

logo-bloodbath-kavkaz-articleАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

К такому не был готов никто. Великая и ужасная Hotline Miami 2 растеряла и ужас, и величие. Царицу Paint-художеств и неотлаженной механики грубо потеснили на пьедестале (или позорном столбе, это как посмотреть), причем посягнул на лавры не законный сиквел, а «духовная наследница» за авторством наших соотечественников. Я сам считал творение Dennaton идеалом убогости, но смельчаки из Dagestan Technology, не побоявшиеся сделать несколько радикальных изменений, открыли мне глаза на несовершенство оригинала. Принципиальных пунктов, благодаря которым Шамиль, герой Bloodbath Kavkaz, обскакал американских наркоманов, я насчитал целых одиннадцать. Им и посвящена эта статья.
Читать рецензию »

Рецензия на Telepath Tactics

logo-telepath-tactics-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Telepath Tactics смогла привлечь к себе внимание благодаря удачной кампании на Kickstarter, однако ее разработчик Крейг Стерн уже не первый год выпускает игры о сказочном мире, где место магии занимает псионика, а рыцари разъезжают на гигантских насекомых.

Начинал он с бесплатных браузерных RPG, затем создал пару коммерческих проектов, хотя выглядели они всё равно совсем любительски. Теперь денег наконец-то хватило на добротную стилизацию под 16-битную эпоху.
Читать рецензию »

Рецензия на Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today

logo-dead-synchronicity-reviewАвтор: BAMBI

Что-то не везёт Daedalic Entertainment с квестами, которые она берётся издавать. Journey of a Roach – занимательная концепция, но вялый, усыпляющий геймплей. Randal’s Monday – увлекательные задачки, но вялый, усыпляющий юмор. 1954: Alcatraz – ну, там вообще всё плохо… В начале года мы рассказывали о Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, предрекая появление стоящего «чернушного» триллера, однако и здесь вышел конфуз – да какой!

Даже странно, что для своего дебютного проекта разработчики из Fictiorama Studios избрали интеллектуальный жанр приключений, потому что, судя по всему, как раз думать они очень не любят: если взять любую газету, пропустить её через шредер, а затем не глядя склеить выплюнутые обрывки бумаги, в получившемся тексте всё равно будет больше смысла, чем в сценарии этой глупой, глупой, нереально глупой постапокалиптической клоунады.
Читать рецензию »

Рецензия на Verdun

logo-verdun-reviewАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Ба-бах! В траншее разорвался минометный снаряд, растерзав пулеметный расчет. После очередного залпа артилерии и обстрела горчичным газом на окопы ринулся десяток отчаянных французов. И лучший способ справиться с противными «лягушатниками» — заколоть наглецов игольчатыми штыками. Почему я говорю об этом в настоящем времени? Потому что шутер Verdun, получивший свое название в память о «Верденской мясорубке», позволяет разыграть самые кровавые бои Первой мировой. Вернее, пытается.
Читать рецензию »

Рецензия на The Witcher 3: Wild Hunt

logo-the-witcher-3-wild-hunt-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Не важно, где вы живёте и каким будет грядущее лето — жарким или промозглым. Я и так знаю, где вы его проведёте. Прогулки по чащам Велена, залитым багряными лучами вечернего солнца. Подводное сафари на сирен среди островов сурового архипелага Скеллиге. Шопинг со скидками в лучших кузницах Новиграда и Оксенфурта. Придворные интриги, захватчики из других измерений, жуткие, но дружелюбные твари и люди, которые опаснее иных чудищ… Отличный повод взять отпуск и спасти мир!
Читать рецензию »

Рецензия на Hektor

logo-hektor-reviewАвтор: SNOR

Процедурная генерация уровней неважно сочетается с хоррорами. Хотя неизвестность за каждым углом должна усиливать ощущения, заигрывающие с этим приёмом «ужастики» стабильно слабее своих «традиционных» собратьев. Daylight и Slender: The Arrival не удались, грядущая Monstrum тоже не обещает ничего знаменательного… Однако у Hektor есть весомое отличие – она не создает локации заранее, а рисует их прямо на ходу.
Читать рецензию »

Рецензия на Decay: The Mare

logo-decay-the-mare-reviewАвтор: SNOR

Не познакомившись с Decay: The Mare поближе, можно легко посчитать ее 3D-хоррором в духе Amnesia. С расцветом «инди» их расплодилось немало, а вид от первого лица вводит в заблуждение. На самом деле игра Shining Gate – двумерная адвенчура с почти всегда статичными «задниками» и минимумом анимации, залетевшая на «персоналки» из далеких телефонных краев, хотя настоящая ее «родина» — Xbox 360. Одно хорошо – в Steam-версию вошли все три коротких эпизода, которые на мобильных платформах продавали отдельно.
Читать рецензию »

Рецензия на BattleLore: Command

logo-battlelore-command-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Многие игры, снискавшие популярность на столе, впоследствии отправляются на планшеты, но лишь единицы по пути заглядывают и на PC. Пока что редкие сюрпризы были интересны скорее с познавательной точки зрения — разведать, что там, в картонных краях. BattleLore: Command — первая на моей памяти цифровая «настолка», способная составить серьёзную конкуренцию компьютерным собратьям по жанру.
Читать рецензию »

Рецензия на Son of Nor

logo-son-of-nor-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Прежде чем вынести вердикт, я решил дать Son of Nor еще шанс. Зашел в сетевой режим, создал комнату и десять минут просидел там совсем один. Народная любовь слепа: игра прошла отбор Kickstarter и Greenlight, собрала уйму скороспелых положительных отзывов в Steam, но она явно никому не интересна. И я, кажется, знаю почему.
Читать рецензию »

Рецензия на LA Cops

logo-la-cops-reviewАвтор: SNOR

Пончики, туповатые шутки, бытовой сексизм… LA Cops старательно собирает в кучку забавные стереотипы о полицейских, но выходит не слишком зажигательно. Зато бравые копы лихо расстреливают плохих парней, оставляя после себя продырявленную пулями мебель, сломанные двери, горы трупов и кровавые пятна. Похлеще, чем в L.A. Confidential.
Читать рецензию »

Рецензия на Worlds of Magic

logo-worlds-of-magic-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Культовая пошаговая стратегия Master of Magic вышла больше 20 лет назад, но до сих пор будоражит умы. Воссоздать ее величие пытались многие разработчики. В 2013 году к ним примкнула польская Wastelands Interactive.

Ее Worlds of Magic выглядит совсем неказисто, хотя это огромный шаг вперед по сравнению с другими проектами студии, в прошлом выпускавшей лишь гексовые варгеймы. Однако трёхкопеечная графика — далеко не худший изъян игры.
Читать рецензию »

Рецензия на Mortal Kombat X

logo-mortal-kombat-x-reviewАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Mortal Kombat прославился не только показным насилием, подростковым юмором и крайне удобной боевой системой (микс «стрелок» и кнопок без всяких прокруток крестовины и сложных спецприемов) – в первую очередь серия знаменита тем, что ее создатели охотно шли на эксперименты. В свое время MK успешно перебрался в третье измерение (Deadly Alliance), обзавелся интерактивными предметами на арене (начиная с четвертой части), иногда предлагал занятные мини-игры (вспомните «шахматы» из Deception или кровавые гонки из Armageddon!), неоднократно переписывал раскладку кнопок… Можно долго сетовать на то, что приставочные «Комбаты» из 2000-х безнадежно уступают оригинальной 2D-трилогии, однако знакомиться с ними гораздо интереснее, чем перебирать бесчисленные King of Fighters (не в обиду прекрасной серии SNK). Причина – как раз в желании разработчиков пробовать новое и что-то менять, пусть не всегда удачно, а порой и по-дурацки.
Читать рецензию »

Рецензия на Apotheon

logo-apotheon-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

«Карьера» большинства искателей приключений обязательно начинается с рыданий на пепелище родной деревни. Так случилось и с воителем Никандросом, хотя обитает он не в типовом фэнтезийном королевстве, а в Древней Греции. Однажды Зевс разочаровался в роде человеческом и, как это заведено у богов, решил стереть людишек с лица Земли. Но нашего подопечного он недооценил — и вот смертный, ворвавшись на Олимп, уже истребляет небожителей одного за другим.
Читать рецензию »

Рецензия на PeriAreion

logo-periareion-reviewАвтор: ПАВЕЛ УШАКОВ

Несмотря на весь оптимизм инженеров Mars One, успешная колонизация Марса пока ближе к фантастике, чем к серьезным перспективам человечества. То же самое можно сказать о создании реалистичного симулятора марсианской экспедиции на движке Unity силами троих человек. Отличие только в том, что, выпуская своё хромоногое творение в свет, TBA Games ничем не рискует. Помрёт — и ладно.
Читать рецензию »

Рецензия на Age of Wonders 3: Eternal Lords

logo-age-of-wonders-3-eternal-lords-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Завершая рецензию на первый аддон к Age of Wonders 3, Golden Realms, я уже предвкушал грядущее «золотое издание». Оригинальная игра была хорошей, но не идеальной 4X-стратегией, и если уж браться за нее, то лишь когда авторы выложат на стол все свои задумки. Впрочем, станет Eternal Lords заключительным дополнением или нет — не принципиально. Если вы до сих пор откладывали знакомство с проектом Triumph Studios — время пришло.
Читать рецензию »

Рецензия на Oddworld: New ‘n’ Tasty!

logo-oddworld-new-n-tastyАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Эйб – сотрудник мясокомбината. Вообще-то, он и его соплеменники-мудоконы – рабы, хотя всё не так уж плохо: руководство регулярно вручает награду лучшему работнику по итогам года! Предприятие неплохо справлялось с переработкой живности Оддворлда на стейки, пока однажды его показатели не поползли вниз. Здешние топ-менеджеры решили подстегнуть спрос новым продуктом, а в качестве сырья выбрали… самих мудоконов.

В 2015 году этой истории исполняется 18 лет.
Читать рецензию »