Рецензия на Offworld Trading Company

Автор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

Так вышло, что Offworld Trading Company, одна из самых интересных экономических стратегий прошлого года, оказалась вне зоны нашего внимания. Однако совсем забыть о ней было бы несправедливо. После шести DLC и появившейся в середине декабря поддержки фанатских модификаций нашёлся отличный повод оценить работу Mohawk Games по достоинству. Кстати, её сотрудники — Сорен Джонсон, Дориан Ньюкомб, да и сам Брэд Уорделл (он же — президент и основатель Stardock) — не новички в индустрии. Все имели отношение к созданию как столпов стратегического жанра (Civilization 3, Civilization 4), так и просто хороших игр (серия Galactic Civilizations). Но до сих пор они почти не обращались к стратегиям в реальном времени…
Читать рецензию »

Рецензия на Caravan

Автор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

В своих странствиях по Аравийскому полуострову караванщики часто рассказывали друг другу приукрашенные истории – однообразный пейзаж и рутина повседневных занятий требовали хоть какого-нибудь развлечения. Разработчики из It Matters Games сидят в красивом офисе в Берлине, они могут искать идеи и вдохновение во всех сказках мира. Но решают, что вместо интересной экономической стратегии по мотивам «Книги тысячи и одной ночи» лучше сделать симулятор хождения по пустыне, от которого устал бы сам Моисей. Вот такой парадокс.
Читать рецензию »

Рецензия на Diluvion

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Великий потоп – универсальное, проверенное средство для очистки матушки-планеты. Рекомендуется применять раз в несколько тысяч лет. Штучный товар.

В Diluvion, однако, санитаризация не сработала. Библейское наводнение и ледниковый период не вытравили человечество – наши потомки, как в Aquanox, вовремя кинулись развивать судостроение, понагородили поселений на дне морском и, в общем, выжили, как будто в насмешку над Ноем и его семейством.
Читать рецензию »

Рецензия на Holy Potatoes! We’re in Space?!

Автор: SNOR

Пару лет назад студия Daylight выпустила свою первую игру – шуточную управленческую стратегию Holy Potatoes! A Weapon Shop?!, которая предлагала «порулить» оружейной мастерской в удивительном мире оживших овощей и продуктов. Забрасывать оригинальную вселенную, где куски сыра, яйца и огурцы заменяют людей, авторы не стали – в их новом проекте две сводные сестры-картофелины бороздят космические просторы в поисках своего пропавшего деда, воюют с пиратами-морковками, безжалостно истребляют брокколи и ругаются словом «spud».
Читать рецензию »

Рецензия на Owlboy

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Бесполезная бездарность… Нет, это не об игре, а о главном герое – бесполезной бездарностью сова-наставник считает птенца-ученика, постоянно осыпая того крылатыми выражениями. Плохая репутация – еще полбеды, ведь парень нем, как рыба, даром что филин. Ну хорошо хоть, что перед нами не персонаж черно-белого фильма, иначе стало бы совсем скучно.
Читать рецензию »

Рецензия на Urban Empire

Автор: TOP

Urban Empire — психологически непростая игра для тех, кто не успел свалиться в омут либеральных ценностей, всеобщего равноправия и попрания традиционных моральных устоев. Вопреки увещеваниям церкви и язвительным ремаркам в газетах, здесь придется декриминализовать гомосексуализм и снять с него ярлык психического расстройства, разрешить однополые браки и всячески поддерживать такие пары — просто потому, что тогда окружающие почувствуют себя гораздо лучше. А вам останется лишь посмотреть на себя в зеркало и спросить: «Ну какого черта? Не пора ли в отставку?»
Читать рецензию »

Рецензия на Eador: Imperium

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

Продавать дополнения под видом (и по цене) полноценных игр – старая традиция разработчиков. Особенно часто это порочное стремление поражает авторов стратегий. Зачем оттачивать правила, приводить в порядок управление и настраивать баланс, если можно посадить стажеров за редактор кампаний? Спросите у Тарнума.
Читать рецензию »

Рецензия на Yakuza 0

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Надоедливая PR-кампания? Раздутый бюджет? Муки творчества, растянувшиеся на долгие годы? Нет, ничего такого о Yakuza 0 не скажешь. Команда Тосихиро Нагоси, набившая руку на зрелищных 3D-beat ‘em up, не делала громких заявлений – ей ведь не впервой возиться с проектом AAA-класса и с лихвой оправдывать ожидания армии поклонников. Со времени релиза в Азии минуло два года – и вот Yakuza 0 вышла на Западе. Незаметно так.
Читать рецензию »

Рецензия на Gravity Rush 2

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Эксклюзивные игры для PS4, разрабатывающиеся под пристальным присмотром Sony, вроде бы должны привлекать к консоли внимание тех, кто ранее отгонял мысль о ее покупке. В январе вышли Gravity Rush 2 и Yakuza 0, не за горами Nioh, Horizon: Zero Dawn и Gran Turismo Sport, в перспективе – Detroit: Become Human, Uncharted: The Lost Legacy и несколько других интригующих имен. Gravity Rush 2, увы, со своей задачей справляется вяло.
Читать рецензию »

Рецензия на Duke Grabowski, Mighty Swashbuckler

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

Говорят, что талантливые люди талантливы во всем. Билл Тиллер, в качестве художника работавший еще над такими хитами LucasArts, как Full ThrottleThe Dig, The Curse of Monkey Island, не первый год пытается это подтвердить. С переменным успехом он создает квесты уже как сценарист и ведущий геймдизайнер. Пока выходит не очень.
Читать рецензию »

Рецензия на Rise & Shine

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Время shoot ‘em up и экстремальных отпрысков поджанра «bullet hell» осталось в далеком прошлом. Вернее, их перестали делать крупные компании, а вот на «инди»-сцене формат в силу относительной простоты оказался популярен. Вынырнуть к массам сквозь болото однотипных «стрелялок» можно разве что при помощи серьезного издателя, если тот купится на красивую картинку. Turner Broadcasting System клюнула, чем Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team и воспользовалась.
Читать рецензию »

Рецензия на Space Hulk: Deathwing

Автор: CYBERSVINE

Warhammer 40,000 отчаянно не везет с экшенами, причем рациональных объяснений, почему яркая вселенная с таким количеством стрельбы и взрывов настолько скупа на качественные FPS, просто нет — так можно придумать и что-нибудь вроде вечного проклятия Fire Warrior (с 2003 года ничего толкового не вышло). Несмотря на это, для меня Space Hulk: Deathwing была одной из немногих надежд со времен Space Marine – вдруг, вопреки всему, дело не кончится очередным недоразумением?
Читать рецензию »

Рецензия на FIFA 17

Автор: TOP

Мысль, что за пределами спортивной площадки тоже происходит что-то интересное, постепенно проникает в каждую игру. Год за годом разработчики ведущих серий дружно привносят чисто менеджерские функции в различные режимы, добавляют взаимодействие между представителями клубов (вспомните, например, постоянные беседы с руководством в PES 2012), «очеловечивают» происходящее.

Нынче в жанре очередной тренд – попытки переплюнуть голливудские киноленты вроде трилогии «Гол!». И если прошлогодняя пробная попытка Спайка Ли оказалась любопытной по задумке, но неудачной по исполнению, то в новом сезоне NBA 2K добилась заметного прогресса. Компанию ей составила и EA Canada с диковинной для FIFA забавой – Story Mode в FIFA 17.
Читать рецензию »

Рецензия на The Last Guardian

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Зачастую на долгострое и шапка горит. Для точного диагноза Duke Nukem Forever или недавней Final Fantasy 15 достаточно было внимательного взгляда: вот это явно попало в игру с самого анонса, а вон тот инородный элемент «пришивали» в последние дни. Итоговые впечатления от таких работ – (чаще всего) горечь и разочарование.

По The Last Guardian трудно понять, что же именно привело к такой долгой (около 10 лет!) разработке. Сложно вычленить какое-то помещение, головоломку или сюжетный поворот, которые неприятно выделялись бы на общем фоне. Хороша эта «однородность» или плоха – разговор отдельный, но едва ли она потребовала столько ресурсов. Видимо, все это время Japan Studio потратила на создание удивительно живого и правдоподобного Трику.
Читать рецензию »

Рецензия на Drive on Moscow

Автор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

Многие из нас давно привыкли поминать недобрым словом конвейеры современной игровой индустрии. Нелицеприятные высказывания о блокбастерах типа Call of Duty, Far Cry, Assassin’s Creed и Battlefield наводняют комментарии, словно грязь после осенних ливней — городские улицы. Но даже малозаметные варгеймы, со своей склонностью к исторической достоверности и дотошным отношением к деталям, нечасто эволюционируют. Разработчики предпочитают выпускать новые дополнения за приличную сумму на уже проверенном движке, и в целом фанатов это устраивает.
Читать рецензию »

Рецензия на Batman: The Telltale Series

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

Рецензировать сериалы Telltale — занятие неблагодарное. Особенно если смотреть на них, как на игры. Ведь сам игровой процесс разработчики давно научились подменять суррогатом. Несколько разных по настроению, но одинаковых по сути вариантов ответа в диалогах. Рудиментарные обрубки point-n-click вместо настоящих загадок. QTE вместо боевой системы. Иллюзия выбора вместо реальной свободы. Мои надежды увидеть еще одно первоклассное приключение Бэтмена почти умерли уже после первого эпизода сериала. К сожалению, первые впечатления не подвели.
Читать рецензию »

Рецензия на WWE 2K17

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Профессиональный реслинг – постановочная борьба, невероятно популярная в США. Платные трансляции и живые шоу проходят при неизменном аншлаге, Голливуд снимает фильмы на тему цирка и драмы на арене со «звездами» вроде Микки Рурка, а разработчики, понятное дело, пользуются популярностью этого вида спорта в своих целях. Объединенными усилиями две студии, японская Yuke’s и американская Visual Concepts, ежегодно готовят игры под вывеской WWE 2K, расходящиеся миллионами копий. Вот только это заслуга, скорее, самого реслинга.
Читать рецензию »

Рецензия на Steep

Автор: TOP

Анси – небольшой курортный городок на востоке Франции, усеянный всевозможными достопримечательностями. Средневековые замки и дворцы соседствуют с соборами и церквями, поблизости находится одно из самых чистых в мире озер, а по центру города проходит водный канал, из-за чего у многих возникают аналогии с Венецией. Кроме того, Анси расположен у подножия альпийской дуги и время от времени претендует на проведение международных соревнований по зимним видам спорта – например, Олимпиады-2018.

Где-то здесь построен офис Ubisoft Annecy – студии, всю жизнь действующей на подхвате и помогающей создателям Assassin’s Creed, Splinter Cell и Tom Clancy’s The Division с различными компонентами игр. И нет ничего удивительного в том, что первый проект, который подразделение приняло в роли ведущего разработчика, посвящен сноубордингу и полетам на параплане среди заснеженных вершин: свободное время многие сотрудники любят проводить в горах.
Читать рецензию »

Рецензия на Halcyon 6: Starbase Commander

Автор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

Прилипая к телевизору в 1996 году, я с упоением следил за событиями на космической станции «Вавилон-5» и затем многие годы ждал игру, которая воссоздала бы атмосферу многонациональной межзвёздной базы в галактике, полной загадок. Mass Effect очень точно передавала её, но была лишена стратегической части. А как хотелось встать у руля! Видимо, разработчики из Massive Damage тоже думали об этом. Взяв многое от серии XCOM, они решили вернуть фантастику конца прошлого века на экраны мониторов. Кто же знал, что путешествовать во времени будет так скучно?
Читать рецензию »

Рецензия на Shadows of Kurgansk

Автор: SNOR

Размахивая бетонно-ржавым антуражем и характерной «русской» атмосферой, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl с легкостью завоевала сердца многих фанатов как на постсоветском пространстве, так и за его пределами. Нашлись и те, кто черпал в ней вдохновение для собственных проектов, например, авторы Sir, You Are Being Hunted. А вот Yadon Studio даже не пыталась придумать что-то особенное – она просто скопировала в свою мобильную «выживалку» Abandoned все, до чего смогла дотянуться. Ее расширенное издание для «персоналок» назвали Shadows of Kurgansk – видимо, чтобы ни у кого не возникло сомнений, откуда «ноги растут».
Читать рецензию »