Рецензия на inFamous: Second Son

logo-infamous-second-son-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

На днях к inFamous: Second Son вышел патч для тех, кто обожает снимать игровые скриншоты. В любой момент действие можно поставить на паузу, повертеть камерой, выбирая наиболее удачный ракурс, и поймать эффектный кадр, не испорченный интерфейсом. В ином экшене такая функция оказалась бы бесполезной, но здесь разработчики прикрутили её не зря. Second Son – самая зрелищная из игр «первой волны» для PlayStation 4.

Читать рецензию »

Рецензия на Warlock 2: The Exiled

logo-warlock-2-the-exiled-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Фэнтезийные стратегии последних лет похожи на младенцев, родившихся раньше срока. Кто бы ни был виноват в том, что так произошло, участь создателей Elemental, Disciples 3 и ремейка «Эадора» — одна и та же. Вместо того, чтобы идти вперёд, они увязают в долгой и мучительной борьбе за жизнь своего проекта.

Хуже всего тут фанатам, поддержавшим авторов рублём. Уж слишком тяжело отойти в сторонку и спокойно ждать, когда игру доведут до ума. А если возвращаться к ней с каждым промежуточным патчем, велик риск потерять интерес к эпопее.

Читать рецензию »

Рецензия на Banished

logo-banished-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

«Феномен Settlers» давно известен. Тысячи игроков помнят и любят эту стратегию вовсе не потому, что строить якобы приятнее, чем разрушать. Не нагружая мозг кучей деталей, Settlers в первую очередь привлекала логичностью процесса. Фермер выращивал пшеницу, мельник делал муку, пекарь лепил булочки – да, производственные цепочки были крайне условны, зато дарили понимание того, что мельтешащая суета по ту сторону экрана наполнена смыслом.

Люку ХодоровичуShining Rock Software числится всего один «сотрудник») такая трактовка явно не по душе. Медитативный размеренный геймплей остался в прошлом. Несмотря на сходство с легендарной серией, Banished гораздо суровее. Сегодня – возводим аккуратные бюргерские домики для стремительно растущего населения, завтра – расширяем кладбище, чтобы оно вместило всех покойников. Жуть!

Читать рецензию »

Рецензия на The Wolf Among Us: Episode 3

logo-wolf-among-us-episode-3-reviewАвтор: BAMBI

Episode 3: A Crooked Mile бьёт рекорды. Раньше в адвенчурах от Telltale Games между главами проходило несколько месяцев, часов или хотя бы минут – так или иначе, у героев было время отдышаться и собрать волю в кулак перед новым марш-броском. Теперь же разрыв составил считанные секунды: выйдя на след бессовестного извращенца в финале Smoke and Mirrors, Бигби без промедления кидается в погоню. Впрочем, передышки ему всё же не миновать: когда вступление подойдёт к концу, толстомордые негодяи уложат шерифа отдохнуть, всадив в него приличный заряд дроби.

Читать рецензию »

Рецензия на Luftrausers

logo-luftrausers-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

По мнению «инди»-сообщества, ААА-проектам, под завязку набитым уровнями, кампаниями и режимами игры, перегруженным роликами, затянутой экспозицией, историческими справками и прочей мишурой, недостаёт главного — чистоты игрового процесса. Увлеченные бунтарским духом независимые разработчики действуют «от противного» и поступают ровно наоборот, исцеляя недуги индустрии и одновременно калеча то, что было вполне здоровым.

Читать рецензию »

Рецензия на 1954: Alcatraz

logo-1954-alcatraz-reviewАвтор: BAMBI

Год с лишним назад во время прогулки по офису Daedalic Entertainment мне удалось подглядеть, как идёт работа над 1954: Alcatraz. В программу показа этот проект не входил, потому что слишком много всего ещё предстояло довести до ума, но, пообщавшись немного с командой и поглазев на экраны с недостроенными сценами, я ощутил приятный зуд предвкушения. Алькатрас – легендарное место, в застенках которого побывали и откуда успешно слиняли Клинт Иствуд и Шон Коннери. Составить компанию таким мэтрам – ну не мечта ли?

Читать рецензию »

Рецензия на Our Darker Purpose

logo-our-darker-purpose-reviewАвтор: ФИЛИПП ВУЯЧИЧ

Our Darker Purpose способна многое рассказать о своих творцах, Avidly Wild Games. Ваш любимый фильм? Разумеется, «Приют». А режиссёр? Взгляните на скриншоты и скажите сами – Тим Бёртон. Хорошо, перейдём, наконец, к играм – ваш любимый разработчик? Вопросы один глупее другого. Конечно, Эдмунд Макмиллен!

Читать рецензию »

Рецензия на Age of Wonders 3

logo-age-of-wonders-3-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Рубеж «девяностых» и «нулевых» — славное прошлое, золотой век фэнтезийных пошаговых стратегий. Всего за четыре года в культовых сериях Heroes of Might and Magic, Disciples и Age of Wonders вышло по две игры. Затем последняя погрузилась в спячку больше чем на десять лет и напомнила о себе, когда ее уже считали сгинувшей. Но лучшего времени для выхода Age of Wonders 3, казалось бы, не придумать: более активные конкуренты разочаровали фанатов жанра, изголодавшихся по проверенным рецептам.

Читать рецензию »

Рецензия на The Yawhg

logo-the-yawhg-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

На тихий городок, затерянный где-то в фэнтезийных землях, надвигается ужасный Yawhg. Что это такое — неизвестно, его имя лишь упоминают в древних легендах о чудовищных катастрофах. Однако про грядущий кошмар не знает никто, поэтому жизнь идёт своим чередом. А меж тем до судного дня остаётся всего шесть недель…

Читать рецензию »

Рецензия на Diablo 3: Reaper of Souls

logo-diablo-3-reaper-of-souls-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Почти два года потратила Blizzard на то, чтобы методом проб и ошибок отшлифовать свой самый неоднозначный релиз — Diablo 3. Дополнение Reaper of Souls – не просто очередная глава в кровавой истории Санктуария; теперь игра наконец-то достойна права быть частью знаменитой серии. Аддон, конечно, не исцелил все старые болячки: онлайн по-прежнему необходим как воздух, злодеи из оригинальной кампании так и остались паяцами, а «прокачку» не сняли с автопилота.

Если вы готовы простить эти изъяны и не боитесь кусачей цены, остальное в Reaper of Souls вас только порадует.

Читать рецензию »

Рецензия на Tower of Guns

logo-tower-of-guns-reviewАвтор: SNOR

В Tower of Guns нет мультиплеера, а одиночная кампания занимает час-полтора, причем воевать приходится в основном с автоматическими турелями. Тем не менее, это не перечень недостатков – у маленькой «инди»-студии получился на редкость интересный и необычный шутер. Его секрет — в умелом использовании генератора случайных чисел.

Читать рецензию »

Рецензия на Ninja Cats vs Samurai Dogs

logo-ninja-cats-vs-samurai-dogs-reviewАвтор: SNOR

Для британской студии Eutechnyx «tower defense» – не самый привычный жанр. От студии, в основном работающей над гоночными играми, трудно ждать стратегии о войне кошек-ниндзя и собак-самураев. Правда, сотворить что-то стоящее англичанам не удалось. Но для создателей Ride to Hell: Retribution и такой результат, вероятно, равносилен оглушительному успеху…

Читать рецензию »

Рецензия на Infested Planet

logo-infested-planet-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Стратегии в реальном времени сегодня — едва дышащий, закостенелый жанр. Чтобы придать ему импульс, нужны смелые идеи и оригинальный подход, чего от студий с серьезными бюджетами не дождешься.

Остается уповать на «инди» вроде авторов Infested Planet. Хотя выглядит проект Rocket Bear Games совсем непримечательно: вид сверху, «лысые» пейзажи, кое-как прорисованные букашки вместо юнитов. Под стать и сюжет о войне космодесантников с роем пришельцев: примерно такую же писанину подсовывают разработчики мобильных и социальных игр, знающие, что ее все равно никто не читает.

Читать рецензию »

Рецензия на SteamWorld Dig

logo-steamworld-dig-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Молодой робот отправляется в заброшенные шахты неподалёку от крохотного загнивающего городка, чтобы расследовать обстоятельства загадочной гибели своего механического дядюшки. Цель героя благородна: во что бы то ни стало докопаться до правды, а заодно — разбогатеть!

Читать рецензию »

Рецензия на Talisman: Digital Edition

logo-talisman-digital-edition-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

«А, это что-то вроде «Монополии»?» — часто спрашивают покупатели, показывая на коробки с настольными играми. Хотя у большинства «настолок» очень мало общего с прародителем (которого почитают, но уже давно не воспринимают всерьёз), древняя Talisman, впервые изданная в 1983-м, недалеко ушла от своих корней. «Монополия» с монстрами — что может быть лучше? Да что угодно.

Читать рецензию »

Рецензия на The Walking Dead: Season Two — Episode 2: A House Divided

logo-walking-dead-season-2-episode-2-reviewАвтор: BAMBI

«В чём смысл? Найдём мы новое пристанище, и опять кто-нибудь умрёт. Это никогда не кончится», – вздыхает Ник, один из героев второго сезона The Walking Dead. Как я его понимаю… Апокалипсис по версии Telltale Games вгоняет в депрессию, но картина опустошённого мира тут ни при чём. От эпизода к эпизоду студия не предпринимает никаких попыток разнообразить приевшуюся формулу – что в сюжете, что в геймплее. Заурядная бодяга «озверевшие люди грызутся между собой после глобальной катастрофы», помноженная на «убери руки, мы поиграем за тебя», оказывает снотворный эффект. А в роли грузил, уверенно тянущих сериал ко дну, выступают самоповторы. Ещё одно нечаянное убийство? Ещё одна дилемма «простить/наказать»? Это называется «исписались».

Читать рецензию »

Рецензия на BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode 2

logo-bioshock-infinite-burial-at-sea-episode-2-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Завершая рецензию на первую часть дополнения Burial at Sea, я посоветовал не спешить с покупкой «сезонного абонемента» и подождать вторую половинку. Слишком уж скоротечным и сумбурным был рассказ про сыщика Букера, искавшего девочку Салли в подводном чудо-городе.

Увидев развязку, я могу сказать с чистой совестью: в Burial at Sea нет ничего выдающегося. На протяжении ещё 3-4 часов сценаристы наносят последние штрихи и заполняют пробелы в истории Колумбии и Восторга, причём от них ни жарко ни холодно. Теперь мы играем за Элизабет, которая, оказывается, неплохо стреляет. Ведомая галлюцинацией, принявшей обличье и голос Букера, она помогает Атласу поднять со дна морского здание, ставшее для него тюрьмой.

Читать рецензию »

Рецензия на Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

logo-metal-gear-solid-5-ground-zeroes-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Говорят, русское выражение «наглость – второе счастье» нельзя перевести на английский, не потеряв его сути. Интересно, а на японский получилось бы? Тогда можно было бы отлить иероглифы в бронзе и повесить на дверь того гения, кто придумал продавать демо-версию за $29,99.

Видите ли, в Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes – всего одна миссия. Неспешно гуляя и щелкая скриншоты, я добрёл до титров за 90 минут, хотя при желании хватит и получаса – с учётом долгих заставок!

Я всякое встречал за годы работы на игровом сайте, но подобный аттракцион неслыханной жадности наблюдаю впервые.

Читать рецензию »

Рецензия на The Novelist

logo-the-novelist-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Дэн Кэплэн — писатель, крепко увязший в творческом кризисе. Сроки сдачи романа поджимают, но ни единой страницы до сих пор не написано. А тут ещё и надвигающийся разрыв с женой, и сынишка отстаёт от сверстников… В надежде решить все проблемы разом семья Кэплэнов меняет обстановку и переезжает в подозрительно недорогой особнячок вдали от цивилизации. Стоит ли говорить, что в доме с вековой историей обитает привидение? Вопреки традиционной для ужастиков завязке, новосёлы попали не в шаблонный «хоррор». Однако радоваться рано, ведь в The Novelist их ожидает кое-что пострашнее выдуманных чудищ.

Читать рецензию »

Рецензия на Titanfall

logo-titanfall-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Прежде чем задуматься о покупке Titanfall, ответьте всего на один вопрос – интересны ли вам игры, в которых есть исключительно онлайн-мультиплеер? Выходцы из Infinity Ward, собаку съевшие на громком, пафосном «сингле», отказались от него вообще. 15-минутная «обучалка» — и всё, добро пожаловать в мир, где люди сражаются бок о бок с гигантскими человекоподобными роботами.

Читать рецензию »