Рецензия на Luftrausers

logo-luftrausers-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

По мнению «инди»-сообщества, ААА-проектам, под завязку набитым уровнями, кампаниями и режимами игры, перегруженным роликами, затянутой экспозицией, историческими справками и прочей мишурой, недостаёт главного — чистоты игрового процесса. Увлеченные бунтарским духом независимые разработчики действуют «от противного» и поступают ровно наоборот, исцеляя недуги индустрии и одновременно калеча то, что было вполне здоровым.

Читать рецензию »

Рецензия на 1954: Alcatraz

logo-1954-alcatraz-reviewАвтор: BAMBI

Год с лишним назад во время прогулки по офису Daedalic Entertainment мне удалось подглядеть, как идёт работа над 1954: Alcatraz. В программу показа этот проект не входил, потому что слишком много всего ещё предстояло довести до ума, но, пообщавшись немного с командой и поглазев на экраны с недостроенными сценами, я ощутил приятный зуд предвкушения. Алькатрас – легендарное место, в застенках которого побывали и откуда успешно слиняли Клинт Иствуд и Шон Коннери. Составить компанию таким мэтрам – ну не мечта ли?

Читать рецензию »

Рецензия на Our Darker Purpose

logo-our-darker-purpose-reviewАвтор: ФИЛИПП ВУЯЧИЧ

Our Darker Purpose способна многое рассказать о своих творцах, Avidly Wild Games. Ваш любимый фильм? Разумеется, «Приют». А режиссёр? Взгляните на скриншоты и скажите сами – Тим Бёртон. Хорошо, перейдём, наконец, к играм – ваш любимый разработчик? Вопросы один глупее другого. Конечно, Эдмунд Макмиллен!

Читать рецензию »

Рецензия на Age of Wonders 3

logo-age-of-wonders-3-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Рубеж «девяностых» и «нулевых» — славное прошлое, золотой век фэнтезийных пошаговых стратегий. Всего за четыре года в культовых сериях Heroes of Might and Magic, Disciples и Age of Wonders вышло по две игры. Затем последняя погрузилась в спячку больше чем на десять лет и напомнила о себе, когда ее уже считали сгинувшей. Но лучшего времени для выхода Age of Wonders 3, казалось бы, не придумать: более активные конкуренты разочаровали фанатов жанра, изголодавшихся по проверенным рецептам.

Читать рецензию »

Рецензия на The Yawhg

logo-the-yawhg-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

На тихий городок, затерянный где-то в фэнтезийных землях, надвигается ужасный Yawhg. Что это такое — неизвестно, его имя лишь упоминают в древних легендах о чудовищных катастрофах. Однако про грядущий кошмар не знает никто, поэтому жизнь идёт своим чередом. А меж тем до судного дня остаётся всего шесть недель…

Читать рецензию »

Рецензия на Diablo 3: Reaper of Souls

logo-diablo-3-reaper-of-souls-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Почти два года потратила Blizzard на то, чтобы методом проб и ошибок отшлифовать свой самый неоднозначный релиз — Diablo 3. Дополнение Reaper of Souls – не просто очередная глава в кровавой истории Санктуария; теперь игра наконец-то достойна права быть частью знаменитой серии. Аддон, конечно, не исцелил все старые болячки: онлайн по-прежнему необходим как воздух, злодеи из оригинальной кампании так и остались паяцами, а «прокачку» не сняли с автопилота.

Если вы готовы простить эти изъяны и не боитесь кусачей цены, остальное в Reaper of Souls вас только порадует.

Читать рецензию »

Рецензия на Tower of Guns

logo-tower-of-guns-reviewАвтор: SNOR

В Tower of Guns нет мультиплеера, а одиночная кампания занимает час-полтора, причем воевать приходится в основном с автоматическими турелями. Тем не менее, это не перечень недостатков – у маленькой «инди»-студии получился на редкость интересный и необычный шутер. Его секрет — в умелом использовании генератора случайных чисел.

Читать рецензию »

Рецензия на Ninja Cats vs Samurai Dogs

logo-ninja-cats-vs-samurai-dogs-reviewАвтор: SNOR

Для британской студии Eutechnyx «tower defense» – не самый привычный жанр. От студии, в основном работающей над гоночными играми, трудно ждать стратегии о войне кошек-ниндзя и собак-самураев. Правда, сотворить что-то стоящее англичанам не удалось. Но для создателей Ride to Hell: Retribution и такой результат, вероятно, равносилен оглушительному успеху…

Читать рецензию »

Рецензия на Infested Planet

logo-infested-planet-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Стратегии в реальном времени сегодня — едва дышащий, закостенелый жанр. Чтобы придать ему импульс, нужны смелые идеи и оригинальный подход, чего от студий с серьезными бюджетами не дождешься.

Остается уповать на «инди» вроде авторов Infested Planet. Хотя выглядит проект Rocket Bear Games совсем непримечательно: вид сверху, «лысые» пейзажи, кое-как прорисованные букашки вместо юнитов. Под стать и сюжет о войне космодесантников с роем пришельцев: примерно такую же писанину подсовывают разработчики мобильных и социальных игр, знающие, что ее все равно никто не читает.

Читать рецензию »

Рецензия на SteamWorld Dig

logo-steamworld-dig-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Молодой робот отправляется в заброшенные шахты неподалёку от крохотного загнивающего городка, чтобы расследовать обстоятельства загадочной гибели своего механического дядюшки. Цель героя благородна: во что бы то ни стало докопаться до правды, а заодно — разбогатеть!

Читать рецензию »

Рецензия на Talisman: Digital Edition

logo-talisman-digital-edition-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

«А, это что-то вроде «Монополии»?» — часто спрашивают покупатели, показывая на коробки с настольными играми. Хотя у большинства «настолок» очень мало общего с прародителем (которого почитают, но уже давно не воспринимают всерьёз), древняя Talisman, впервые изданная в 1983-м, недалеко ушла от своих корней. «Монополия» с монстрами — что может быть лучше? Да что угодно.

Читать рецензию »

Рецензия на The Walking Dead: Season Two — Episode 2: A House Divided

logo-walking-dead-season-2-episode-2-reviewАвтор: BAMBI

«В чём смысл? Найдём мы новое пристанище, и опять кто-нибудь умрёт. Это никогда не кончится», – вздыхает Ник, один из героев второго сезона The Walking Dead. Как я его понимаю… Апокалипсис по версии Telltale Games вгоняет в депрессию, но картина опустошённого мира тут ни при чём. От эпизода к эпизоду студия не предпринимает никаких попыток разнообразить приевшуюся формулу – что в сюжете, что в геймплее. Заурядная бодяга «озверевшие люди грызутся между собой после глобальной катастрофы», помноженная на «убери руки, мы поиграем за тебя», оказывает снотворный эффект. А в роли грузил, уверенно тянущих сериал ко дну, выступают самоповторы. Ещё одно нечаянное убийство? Ещё одна дилемма «простить/наказать»? Это называется «исписались».

Читать рецензию »

Рецензия на BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode 2

logo-bioshock-infinite-burial-at-sea-episode-2-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Завершая рецензию на первую часть дополнения Burial at Sea, я посоветовал не спешить с покупкой «сезонного абонемента» и подождать вторую половинку. Слишком уж скоротечным и сумбурным был рассказ про сыщика Букера, искавшего девочку Салли в подводном чудо-городе.

Увидев развязку, я могу сказать с чистой совестью: в Burial at Sea нет ничего выдающегося. На протяжении ещё 3-4 часов сценаристы наносят последние штрихи и заполняют пробелы в истории Колумбии и Восторга, причём от них ни жарко ни холодно. Теперь мы играем за Элизабет, которая, оказывается, неплохо стреляет. Ведомая галлюцинацией, принявшей обличье и голос Букера, она помогает Атласу поднять со дна морского здание, ставшее для него тюрьмой.

Читать рецензию »

Рецензия на Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

logo-metal-gear-solid-5-ground-zeroes-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Говорят, русское выражение «наглость – второе счастье» нельзя перевести на английский, не потеряв его сути. Интересно, а на японский получилось бы? Тогда можно было бы отлить иероглифы в бронзе и повесить на дверь того гения, кто придумал продавать демо-версию за $29,99.

Видите ли, в Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes – всего одна миссия. Неспешно гуляя и щелкая скриншоты, я добрёл до титров за 90 минут, хотя при желании хватит и получаса – с учётом долгих заставок!

Я всякое встречал за годы работы на игровом сайте, но подобный аттракцион неслыханной жадности наблюдаю впервые.

Читать рецензию »

Рецензия на The Novelist

logo-the-novelist-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Дэн Кэплэн — писатель, крепко увязший в творческом кризисе. Сроки сдачи романа поджимают, но ни единой страницы до сих пор не написано. А тут ещё и надвигающийся разрыв с женой, и сынишка отстаёт от сверстников… В надежде решить все проблемы разом семья Кэплэнов меняет обстановку и переезжает в подозрительно недорогой особнячок вдали от цивилизации. Стоит ли говорить, что в доме с вековой историей обитает привидение? Вопреки традиционной для ужастиков завязке, новосёлы попали не в шаблонный «хоррор». Однако радоваться рано, ведь в The Novelist их ожидает кое-что пострашнее выдуманных чудищ.

Читать рецензию »

Рецензия на Titanfall

logo-titanfall-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Прежде чем задуматься о покупке Titanfall, ответьте всего на один вопрос – интересны ли вам игры, в которых есть исключительно онлайн-мультиплеер? Выходцы из Infinity Ward, собаку съевшие на громком, пафосном «сингле», отказались от него вообще. 15-минутная «обучалка» — и всё, добро пожаловать в мир, где люди сражаются бок о бок с гигантскими человекоподобными роботами.

Читать рецензию »

Рецензия на FX Eleven

logo-fx-eleven-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘REDGUARD’ КАЛИНЧЕНКОВ

С годами моё страстное обожание Championship Manager, а затем и Football Manager сменилось уважительным восхищением на расстоянии. На рубеже веков было много стремительно пролетевших сезонов в CM 99/00, и в CM 4 с его первыми «колобками» я застрял надолго… Но дальше времени на то, чтобы оседлать эту статистическую футбольную махину, стало хватать всё меньше; пришлось ограничиться трепетным благоговением и редкими визитами на фанатский форум – за свежими историями о взлётах и падениях. Да и не по душе мне конвейер, в который серия превратилась после прихода Sports Interactive к Sega.

Читать рецензию »

Рецензия на Braveland

logo-braveland-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Авторы Braveland очень грамотно преподносят свой проект: красочные скриншоты, слова о стратегии в духе старой школы, приятная «демка», доступная на официальном сайте. Немного смущают лишь релиз на портативных платформах и скромная цена — всего 129 рублей за PC-версию. И это, увы, тот случай, когда опасения не напрасны.

Читать рецензию »

Рецензия на SpellForce 2: Demons of the Past

logo-spellforce2-demons-of-the-past-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

Знаете анекдот про эстонских парашютистов, которые три дня висели над городом? В реальности бывают примеры покруче. Если бы Demons of the Past появилась… ну, самую малость пораньше, разработчики, наверное, могли бы рассчитывать на сдержанные аплодисменты. Сегодня дополнение к хиту 2006 года выглядит странновато.

Читать рецензию »

Рецензия на Shadowrun: Dragonfall

logo-shadowrun-dragonfall-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Shadowrun Returns, вышедшая в прошлом году, стала одним из первых примеров хорошей игры, получившей путёвку в жизнь на Kickstarter. Правда, скромного «народного» бюджета хватило лишь на линейную кампанию, которая хоть и была увлекательной, но уступала по размаху даже оригинальной Fallout. Не оценила публика и сохранения по «чекпойнтам».

Авторы читали критику и наматывали на ус. Мелкие недочёты поправили патчами, до более серьёзных добрались в аддоне Shadowrun: Dragonfall. Тем, кто поддержал проект на Kickstarter, билеты в Берлин 2054 года выдают бесплатно. Отличный подарок!

Читать рецензию »