Рецензия на «Огнём и мечом 2. На Карибы!»

logo-caribbean-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Отношения «Огнём и мечом 2. На Карибы!» с Mount & Blade посложнее, не то что у недавней Viking Conquest, уходящей корнями к моду Brytenwalda. Авторы вообще не причисляют её к серии, созданной TaleWorlds, хотя используют тот же движок и игровую механику. Новый проект Snowbird действительно ближе к первой «Огнём и мечом». Несмотря на радикальную смену декораций, его события тоже разворачиваются в XVII веке и пропитаны духом авантюризма.
Читать рецензию »

Рецензия на Saints Row: Gat Out of Hell

logo-saints-row-gat-out-of-hell-reviewАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Когда-то Saints Row была всего лишь безликим клоном Grand Theft Auto про войну гангстеров в районах гетто. Потом ее создатели поняли, что напрямую конкурировать с Rockstar бесполезно, и сделали ставку на безбашенный юмор. Расчет оправдался — кого-то столь мощная струя трэша и угара отпугнула, но большинству она пришлась по душе.
Читать рецензию »

Рецензия на Chaos Ride

logo-chaos-ride-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Steam продолжает возрождение старинных жанров: на полках всё чаще попадаются то beat ‘em up, то brawler, то до неприличия пиксельная point&click-адвенчура. А вот традиционным аркадным гонкам, не считая последователей Micro Machines, пока не везло, и покататься ветеранам Extreme-G, Rollcage и Megarace было не на чем. Где же вы, «инди-некроманты»?
Читать рецензию »

Рецензия на Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1

logo-hyperdimension-neptunia-rebirth1-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В девичестве Hyperdimension Neptunia – отвратительная JRPG для PS3. Тут можно было бы поставить точку, но в позапрошлом году Idea Factory выпустила её удачный ремейк на PS Vita, а совсем недавно японцы открыли для себя Steam, и Re;Birth 1 дебютировала на PC. Годы мучений непоседливой Нептун не прошли зря: здесь у нее обязательно появятся новые поклонники.
Читать рецензию »

Рецензия на Mount & Blade: Warband — Viking Conquest

logo-mount-and-blade-warband-viking-conquest-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

«Кавалерийская RPG» Mount & Blade, выпущенная турецкой студией TaleWorlds в 2008 году, — уникальный проект, востребованный по сей день. Казалось бы, разработчики просто перенесли на сушу формулу легендарной Sid Meier’s Pirates! и отечественных «Корсаров», но именно об этом, как мы знаем теперь, мечтали тысячи игроков!

Отталкиваясь от того, что лежит в основе Mount & Blade — верховой езды, механики ближнего боя и свободы путешествий по открытому, живому миру, — талантливые фанаты принялись развивать ее концепцию и наряжать героев в костюмы самых разных исторических эпох и вымышленных вселенных.

Иногда народное творчество вырастает в коммерческие дополнения: «Огнем и мечом», посвященное Восточной Европе после Смутного времени, мультиплеерное Napoleonic Wars, пиратское «На Карибы!», долго зревшее в Steam Early Access, и недавнее Viking Conquest, созданное авторами мода Brytenwalda.
Читать рецензию »

Рецензия на Sunless Sea

logo-sunless-sea-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Когда чудовищный катаклизм утащил Лондон глубоко под землю, город не перестал быть центром мира, а просто сменил свои владения. Провалившись в исполинскую пещеру, англичане получили доступ к огромному морю и принялись осваивать его бескрайние просторы. Однако выстроить могучую империю оказалось им не по плечу, и дальше дюжины разрозненных колоний и форпостов дело не пошло: всепоглощающий мрак, скрывающий страшные загадки и невообразимые кошмары, можно лишь ненадолго отогнать, но не покорить.
Читать рецензию »

Рецензия на The Order: 1886

logo-the-order-1886-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Как-то раз Дэвид Кейдж покусал топ-менеджеров Sony, и с тех пор они обожают кино. Длинные ролики, где наше участие сводится к нажатию пары кнопок в нужный момент, стали частыми гостями на PlayStation вместе с линейными уровнями и простенькой механикой. Иногда из этого сочетания вырастает зрелищный блокбастер вроде Uncharted 2, иногда — фантастически тупая Beyond: Two Souls. Или The Order: 1886, яркое доказательство торжества крупных издателей над игроками.
Читать рецензию »

Рецензия на Particle Mace

logo-particle-mace-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Небольшие команды разработчиков не могут позволить себе громкие рекламные кампании, поэтому внимание покупателей к скромным проектам должен приковывать внешний вид самого продукта. Ультрастильное оформление и потрясающие саундтреки призваны восхитить, очаровать и покорить с первых секунд, так что полки «инди»-магазина itch.io нынче напоминают не то сверхмодный подиум, не то галерею цифрового искусства. Particle Mace выделилась по-своему: она с лёгкостью взяла бы приз «невзрачность года».
Читать рецензию »

Рецензия на Deathtrap

logo-deathtrap-reviewАвтор: SNOR

Венгерская студия NeocoreGames когда-то делала стратегии, а нынче больше известна своей серией action/RPG The Incredible Adventures of Van Helsing. И несмотря на жанровые различия, от параллелей с ними Deathtrap не уйти. Тот же движок, общая вселенная, точно такая же картинка в характерном мрачном стиле, близкая «прокачка» и почти идентичные схватки – игра выглядит в лучшем случае как дополнение к саге о Ван Хельсинге. Не зря же в The Incredible Adventures of Van Helsing 2 разработчики встроили «башенки» в качестве мини-развлечения – видимо, готовили почву для грядущего эксперимента.
Читать рецензию »

Рецензия на Dying Light

logo-dying-light-reviewАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Давным-давно польская студия Techland анонсировала амбициозный экшен Dead Island. Громких заявлений в пресс-релизе было столько, что по их количеству разработчики могли соперничать с создателями S.T.A.L.K.E.R., к тому же проект тоже оказался долгостроем. Увы, финальная версия игры, с трудом пережившая «заморозки» и переделки, сильно отличалась от обещанного. Но разнообразные задумки лишь на время упрятали в чулан — несколько лет спустя они нашли воплощение в Dying Light.
Читать рецензию »

Рецензия на Football Manager 2015

logo-football-manager-2015-reviewАвтор: ДЕНИС ‘W0RM’ ДАВЫДОВ

Для студии Sports Interactive наступивший новый год (а для разработчиков спортивных симуляторов он обычно наступает месяца на два раньше) будет знаковым – впервые, пожалуй, продолжение сериала выходит при полном попустительстве конкурентов. Даже транснациональный гигант ЕА сложил оружие – выпуск FIFA Manager приостановлен. Скорее всего, навсегда.

Главный вопрос – хорошо или плохо это для игры, которая в последнее время заметно, хоть и с оговорками, превосходила соперников в плане совершенства основных игровых элементов.
Читать рецензию »

Рецензия на Making History: The Great War

logo-making-history-the-great-war-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Нет ничего удивительного в том, что Вторая мировая намного чаще становится темой компьютерных игр, чем ее предшественница. Эти события куда ближе и понятнее — и просто по времени, и за счет идеологической окраски. Кроме того, тактика и боевая техника в начале XX века были совсем неуклюжими.

Интерес к этому периоду подстегнул важный юбилей: Ubisoft выпустила наполовину аркаду, наполовину адвенчуру Valiant Hearts, более скромные фирмы обкатывают в Steam Early Access сетевой шутер Verdun и RTS Battle of Empires: 1914-1918, и даже отечественное министерство культуры грозится поддержать рублем какой-то авиасимулятор.
Читать рецензию »

Рецензия на Legend of Grimrock 2

logo-legend-of-grimrock-2-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Если вы, невзирая на сказанное мной в адрес Legend of Grimrock 2, возьметесь за прохождение, непременно держите под рукой карандаш и блокнот. Записывайте туда всё: где побывали, какие подсказки нашли и куда направляетесь. Только так вы вспомните, что делали, если отложите игру в сторону и вернётесь через несколько дней. Ведь её разработчики не утруждали себя такой «мелочью», как автоматический дневник. И ещё много чем…
Читать рецензию »

Рецензия на Craft the World

logo-craft-the-world-reviewАвтор: ПАВЕЛ УШАКОВ

Переосмысление roguelike-классики в последнее время — модная тенденция, вот и студия Dekovir Entertainment попробовала свои силы в этом направлении. Источником вдохновения для авторов послужили Dungeon Keeper, Terraria (внешне Craft the World очень напоминает ее прилизанную копию) и Minecraft, хотя в итоге у них получилась облегчённая версия Dwarf Fortress с видом сбоку и современной графикой, адаптированная для широкой аудитории.
Читать рецензию »

Рецензия на Disorder

logo-disorder-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Disorder предлагает нам нырнуть в пучину подсознания простого парня, страдающего от непростых недугов. Впадать в уныние нельзя: выход есть всегда. Правда, чтобы дойти до него, надо изрядно попрыгать. Депрессию нередко сравнивают с ямой или пропастью, но кто бы мог подумать, что и там услужливо расставлены платформы?
Читать рецензию »

Рецензия на War, the Game

logo-war-the-game-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Фильм WarGames, посвященный компьютерному моделированию глобальных конфликтов, вышел на пике «холодной войны», однако рожденные им образы по-прежнему актуальны. В 2006-м их прекрасно воплотили авторы минималистичной RTS DEFCON. War, the Game, которая доступна в Desura еще с прошлого года, а недавно пришла в Steam и обзавелась мультиплеером, тоже выполнена в узнаваемой черно-зеленой стилистике «под восьмидесятые».
Читать рецензию »

Рецензия на One Late Night: Deadline

logo-one-late-night-deadline-reivewАвтор: SNOR

One Late Night: Deadline – не первый проект Линуса Йонссона (учредителя, руководителя и единственного сотрудника Black Curtain Studio в одном лице). Предприимчивый швед пробовал себя в разработке MMO-шутера, а затем создал бесплатную One Late Night (ее можно загрузить на официальном сайте). Короткий ужастик рассказывал о трудолюбивом работнике, который столкнулся с неведомой силой, засидевшись в офисе допоздна. Deadline продолжает эту сюжетную линию, но персонаж тут другой, а вместо небольшого помещения с несколькими кабинетами ему предстоит исследовать целое здание.
Читать рецензию »

Рецензия на Majestic Nights: Season One

logo-majestic-nights-season-one-review

Автор: BAMBI

Majestic Nights – уникальный приключенческий боевик, заставляющий благоговейно выдохнуть: «Такого я ещё не видел!» Это не какая-то там шаблонная «стрелялка», а насыщенное сюрпризами и лихими поворотами сюжета путешествие по лабиринтам конспирологии, которое подарит вам массу, э-э, массу незабываемых… которое…

Ха-ха, простите. Было бы забавно написать на это чудо притворно-хвалебную рецензию, только, боюсь, от такой концентрации сарказма Riot Pixels схлопнется в чёрную дыру. Epiphany Games, уже терзавшая публику жутковатой RPG/стратегией Frozen Hearth, записала на свой счёт еще один вредный выброс в атмосферу. Хотя кое-чем новоявленный кошмар всё же хорош: теперь любой жаждущий славы игрок сможет убедить товарищей в своей крутизне, просто похваставшись, что он прошёл Majestic Nights, и его даже ни разу не стошнило.
Читать рецензию »

Рецензия на Hail to the King: Deathbat

logo-hail-to-the-king-deathbat-reviewАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Многие музыканты, стоит им добиться известности, спешат открывать новые грани своей личности: то в кино снимутся (Дэвид Боуи), то автобиографию выпустят (Джо Перри). В большинстве случае подобные опыты, увы, крайне неудачны… Несмотря на это, коллектив Avenged Sevenfold (или A7X) решил свернуть с проторенной дорожки. Хотя какой только славы и почестей у калифорнийских металлистов не было: и альбомы сплошь «золотые» да «платиновые», и чарт Billboard 200 не раз штурмом брали, и сам Майк Портной у них за ударной установкой отдувался! Так нет же – захотелось простым американским парням сделать компьютерную игру.
Читать рецензию »

Рецензия на Space Hulk: Ascension

logo-space-hulk-ascension-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Датская студия Full Control известна не только по недавнему провалу Jagged Alliance: Flashback. В 2013 году она выпустила адаптацию культовой «настолки» Space Hulk, события которой разворачиваются в мире Warhammer 40,000. Релиз тоже получился не слишком удачным: авторы чересчур дотошно воссоздали условности оригинала, плохо подходящие для компьютерной игры. Однако от критики они не отмахивались и в переиздании Space Hulk: Ascension учли столько замечаний, что почти переделали проект с нуля.
Читать рецензию »