Рецензия на Dying Light 2: Stay Human

Автор: SNOR

7 лет назад Dying Light наглядно показала, что самый главный навык во время нашествия зомби — паркур. Ходячие мертвецы в большинстве своем неуклюжи, им и пять ступенек преодолеть трудно, поэтому ловкий “ямакаси” с куском водопроводной трубы наперевес легко выживал среди кровожадных толп, ускользая от опасности и расшибая в труху подгнившие головы. Само собой, на том же фундаменте выстроена и Dying Light 2: Stay Human: город, кишащий зомби, прыжки по крышам, размахивание палками и железками. Однако амбиции у нее куда внушительнее — польская студия Techland лелеяла мечту о нелинейности и драме. Определенные мечты, пожалуй, лучше не воплощать в жизнь…
Читать рецензию »

Рецензия на Reverie Knights Tactics

Автор: SNOR

Между восточными и западными тактическими играми лежит солидное расстояние — как правило, у них в основе разные принципы и уровни абстракции. Бразильская Reverie Knights Tactics тяготеет к условной “восточной школе”, отдаленно напоминая Final Fantasy Tactics. Дебют 40 Giant Entertainment — весьма “сюжетная” тактическая RPG с замороченными сражениями и цветастым художественным стилем, своих японских корней она определенно не стесняется. Но и взрастить на них что-то впечатляющее не может.
Читать рецензию »

Рецензия на Vagrus: The Riven Realms

Автор: SNOR

Изуродованная давним катаклизмом пустыня не ведает жалости. Даже бывалым путникам нелегко отыскать в ней еду и воду — мрачные, будто выжженные ландшафты крайне скупы на такие подарки. В песках рыщут голодные хищники, демонические твари и стада восставших мертвецов. Жуткие магические аномалии, веками собирающие кровавую дань, никак не удается исследовать — очевидцев они почти не оставляют. А в пронзительных завываниях ветра порой отчетливо слышны потусторонние голоса… И все же люди живут здесь — работают, воюют, строят бизнес. Потому и не иссякает спрос на услуги отчаянных караванщиков, готовых с грузом преодолевать сотни километров по гиблым краям.

Vagrus: The Riven Realms — суровый и натуралистичный “симулятор” такого каравана. Это обширная “пиратская” RPG с текстовыми приключениями, странствиями и будоражащей свободой. Очень похожая на Sunless Sea и Sunless Skies, только без “рогаликовых” традиций. И заметно поближе к земле — во всех смыслах сразу.
Читать рецензию »

Рецензия на Expeditions: Rome

Автор: SNOR

…Сожжен в песках Ершалаима,
В водах Евфрата закален,
В честь императора и Рима,
В честь императора и Рима
Шестой шагает легион.
А. С. Козлов, “Орел Шестого легиона”

Благодаря железной дисциплине и системному подходу к войне римские легионы были несокрушимой силой. Именно на щитах тяжелой пехоты поднялась огромная, богатая и могущественная держава, которой в античном мире почти не было равных. Но чем больше корабль, тем сложнее поддерживать его на плаву. Политики совершали ошибки, народ бушевал, близлежащие страны мечтали осадить не в меру опасного соседа… А расхлебывали эти напасти все те же легионы, усмиряя восставшие провинции и опрокидывая вражеские армии.

Весьма вероятно, что Expeditions: Rome — последний проект Logic Artists; большая часть ее сотрудников теперь вкалывает в новой конторе, ориентированной на онлайн-игры с NFT. Сложно сказать, насколько серьезно эта ситуация повлияла на разработку, но “римская” RPG о командире легиона выглядит бледновато, несмотря на свой внушительный размах.
Читать рецензию »

Рецензия на Siege Survival: Gloria Victis

Автор: SNOR

В средневековом городе разбойничает могучая вражеская орда. На каждом углу лежат трупы, дома пустуют, по улицам разгуливают патрули. Маленькая крепость в центре упорно не открывает вторженцам ворота — крохотная горстка бойцов отчаянно отбивает атаку за атакой. Осажденные ждут помощи, и она обязательно придет, только дорога займет несколько недель. А надежда гаснет с каждым днем — и у торчащих на стенах солдат, вынужденных воевать с катастрофически превосходящим противником, и у мирных жителей, которые сбиваются с ног, пытаясь поддерживать тающие силы гарнизона.

Siege Survival — своего рода ответвление MMORPG Gloria Victis. У них единая вселенная, однако вникать в ее тонкости нет нужды, картина “условные викинги напали на условную Англию” ясна и так. В сущности, работа FishTankStudio следует по стопам This War of Mine, демонстрируя тяготы мирного населения в театре военных действий.
Читать рецензию »

Рецензия на The Good Life

Автор: SNOR

Тихие омуты часто таят в себе чертей. Маленькие городки, где все друг друга знают, а ритм жизни схож с болотом, легко скрывают за пасторальным обличьем какие-нибудь страшные тайны. Таков и укрытый среди зеленых английских холмов Рэйни Вудс — согласно рекламным проспектам, “самый счастливый город в мире”. Секретов у него превеликое множество — и удивительных, и смешных, и несусветно дурацких. Приезжая журналистка твердо намерена раскопать их все. Знала бы она, с чем конкретно предстоит иметь дело…

Игры Хидэтаки Суэхиро, так же известного как Swery65, всегда отличались даже не “сумасшедшинкой”, а солидным уровнем безумия — и в сюжетах, и в геймдизайне. Некоторые из них эта особенность погубила (скажем, D4: Dark Dreams Don’t Die), другим, напротив, пошла на пользу — сработанная в очень “линчевском” ключе Deadly Premonition заслуженно получила культовый статус. С большим трудом доковылявшая до выпуска The Good Life — совершенно типичная “игра от Swery”, своеобразный авторский почерк виден в ней за версту. Хотя на сей раз Суэхиро, похоже, не очень понимал, о чем хочет рассказать.
Читать рецензию »

Рецензия на Thunder Tier One

Автор: SNOR

The choreography — you lay down fire while I run forward, then I cover you while you move your team up — is so powerful that it can overcome enormous tactical deficits.
Sebastian Junger, War

Создание Thunder Tier One началось в 2016 году — это был личный проект нескольких сотрудников Bohemia Interactive, которым они занимались в свободное время. В конце концов времени хватать перестало, и до стадии рабочего прототипа нестандартная идея не дожила. А спустя три года возродилась — под флагом студии Krafton (PUBG) и с теми же энтузиастами у руля. “Руку” авторов Arma в получившейся игре не заметить трудно. Это вдумчивый тактический шутер, посвященный спецоперациям, и непривычная для жанра перспектива “с высоты птичьего полета” ничуть не умаляет его серьезности.
Читать рецензию »

Рецензия на Undungeon

Автор: SNOR

Undungeon крупно не повезло. В начале 2017 года украинская команда Laughing Machines вышла на Kickstarter с амбициозным и смелым проектом — крайне оригинальным “рогаликом” о причудливой мультивселенной, в которой параллельные реальности смешались в кучу из-за таинственного катаклизма. Планировалось множество интересных и предельно непохожих персонажей — например, одержимая потусторонней сущностью маленькая девочка соседствовала в списке с разумной желеобразной биомассой. Удивительные герои должны были странствовать по целой плеяде не менее удивительных миров, беседовать со странными существами, воевать и принимать неоднозначные решения. К сожалению, эпидемия коронавируса и финансовые трудности поставили авторов перед неприятным выбором — либо игра не выйдет в принципе, либо придется значительно умерить пыл. И красивые идеи отправились под нож…

До выхода дожили два героя из семи, от многочисленных миров тоже осталась всего пара, а “рогаликовая” концепция канула в Лету — на нее, видимо, не хватало материала. Нынешняя Undungeon — детище “производственного ада”, слепленный из былых наработок “пиксельный” ролевой экшен. Глядя на него, невольно задаешься вопросом, стоило ли вообще возлагать какие-то надежды на изначальную задумку студии.
Читать рецензию »

Рецензия на The Last Stand: Aftermath

Автор: SNOR

Брошенные автомобили покрылись толстым слоем ржавчины. Здания и коттеджи растеряли лоск и постепенно приходят в негодность. Чинить их некому — хозяева предпочитают утробно рычать и жевать чьи-нибудь кишки. Пятнадцать лет назад таинственный вирус превратил большую часть населения в кровожадных зомби, и мир обернулся филиалом ада на земле. Крупный анклав выживших под названием Колония кое-как сводит концы с концами. И посылает в самоубийственные экспедиции добровольцев-одиночек — инфицированных людей, которым абсолютно нечего терять…

Истоки серии The Last Stand лежат в краю незатейливых флэш-развлечений, австралийская студия Con Artist Games выпустила под этой маркой четыре игры для Kongregate и других площадок такого плана. Мрачный и суровый ролевой экшен The Last Stand: Aftermath — ее первый по-настоящему “большой” проект.
Читать рецензию »

Впечатления: Hidden Deep

Автор: SNOR

— Don’t you think you’d be safer here with us? These people are here to protect you. They’re soldiers.
— It won’t make any difference.
Aliens

Подвид фильмов про “каких-то монстров на какой-то базе”, расцвет которых пришелся на 80-е и 90-е годы, оставил отчетливый след в культуре. Среди них встречались настоящие шедевры (“Чужие”), добротно сколоченные произведения (“Нечто”) и странные недопародии (“Карнозавр”), но лейтмотив везде был одинаков — некий далекий от цивилизации объект, неуживчивая команда ученых-спасателей-солдат, ужасные и желательно непонятные чудовища. На схожем фундаменте построена и Hidden Deep, двумерный платформенный экшен польского автора-одиночки.

Оценить проект в полном объеме еще нельзя — в начале следующего года он дебютирует в “раннем доступе” Steam. А пока мы взглянули на версию для закрытого бета-тестирования.
Читать материал »

Рецензия на Gamedec

Автор: SNOR

Если игровой мир не уступает настоящему, то в чем, собственно, разница? Стоит ли воспринимать рукотворную реальность как нечто второсортное? И так ли реально все то, что мы таковым считаем? Gamedec с порога задает философские вопросы, ведь в ее “киберпанковском” будущем граница между настоящим и виртуальным истончилась. Специальные костюмы обеспечивают полное погружение в цифровые дали, которые позволяют и отдыхать с размахом, и деньги зарабатывать. Например, вести заковыристые расследования…

Концептуально творение польской Anshar Studios схоже с Disco Elysium — это детективная “разговорная” RPG, не обремененная отдельной боевой механикой. И в основе у нее тоже лежит литературный первоисточник – одноименная серия книг Марцина Пшибылека.
Читать рецензию »

Впечатления: Clunky Hero

Автор: SNOR

Чтобы покарать Зло и спасти принцессу, не обязательно быть рыцарем на белом коне и в сверкающих латах. Настоящему удальцу достаточно набора для уборки: ведро с натяжкой сойдет за шлем, а метла — за оружие. Подходите, негодяи и чудовища, Громыхающий Герой задаст вам жару! Хотя выпивка, наркотики и странные просьбы незнакомцев постоянно отвлекают его от великой цели…

Эстонская Chaosmonger Studio, известная по симпатичной адвенчуре Encodya, недавно выпустила Clunky Hero в раннем доступе Steam. Причем незаконченная чудаковатая “метроидвания” уже сейчас проходима от начала и до конца.
Читать материал »

Рецензия на Inscryption

Автор: SNOR

Хотите скоротать время за коллекционной карточной игрой? Обстановка располагает — ненастная ночь, бревенчатая избушка, уютный полумрак, вежливый и терпеливый оппонент. Правда, он то ли сверхъестественный монстр, то ли очень необычный психопат, а на кону стоит ваша жизнь. Спрашиваете, куда уж хуже? Так тут некоторые карты разговаривают. И некоторые предметы — тоже. И это только верхушка айсберга, постепенно всплывающего из глубин безумной “кроличьей норы”…

Три года назад канадский разработчик Дэниэл Маллинс сделал для конкурса Ludum Dare короткую зарисовку Sacrifices Must Be Made, карточную игру с избушкой и таинственным маньяком. Она-то и легла в основу Inscryption, однако новая работа Маллинса несопоставимо шире и хитрее своего прообраза.
Читать рецензию »

Рецензия на Encased

Автор: SNOR

None of you understand. I’m not locked up in here with you. You’re locked up in here with me.
Alan Moore, Watchmen

Хотя выражение “русский фолаут” давно стало нарицательным и отчасти размылось, в случае с Encased его разумнее воспринимать буквально. Усеянная руинами пустошь, по которой бродят чудовища и больные на голову бандиты — есть. Несколько плохо ладящих между собой группировок с разными политическими курсами — на месте. Пошаговые бои, изометрия и вариативность — присутствуют. Разве что без ядерного конфликта игра обошлась, действие происходит в своеобразном аналоге Зоны из “Пикника на обочине”.

Петербургская студия Dark Crystal Games провела успешную кампанию на Kickstarter, нашла издателя и два года выдерживала свое творение в “раннем доступе”. Увы, сбежать от проклятия “русского фоллаута” все это не помогло…
Читать рецензию »

Рецензия на Banners of Ruin

Автор: SNOR

Мир Banners of Ruin населен антропоморфными животными. Медведи, волки, зайцы и прочие бобры живут в городах, молятся богам, носят доспехи и мечи, а еще, само собой, никак не могут поделить власть. Нынче ее захватил могущественный клан Эндер, задав солидную трепку своим главным соперникам, Черным Лапам. Униженные и оскорбленные Лапы не намерены смиренно взирать на узурпацию — они посылают в город маленький отряд с наказом страшно отомстить…

Возмездие предстоит вершить с помощью хитроумно составленной колоды, ведь дебютный проект британской студии MonteBearo — карточный “рогалик” в духе Slay the Spire. Правда, по сравнению с конкурентами он выглядит каким-то излишне “облегченным”.
Читать рецензию »

Рецензия на Pathfinder: Wrath of the Righteous

Автор: SNOR

…Когда свистел мой тяжкий бич, вперёд брели быки.
Когда гремел мой ратный клич, в поход текли полки.
Едва я в сторону огня протягивал ладонь,
Как все молились на меня и шли за мной в огонь.
Михаил Щербаков, “Щит и меч”

По пустынным землям, до неузнаваемости искаженным сверхъестественной порчей, рыщут армии отважных крестоносцев. У них благородная цель — задать жару демонам, давно и прочно здесь обосновавшимся. Этот крестовый поход — пятый по счету, ни одному воинству в сверкающих доспехах еще не удавалось окончательно разбить коварных тварей, и все же настроение у солдат приподнятое. Их ведет в бой избранник добрых богов, наделенный сокрушительной мощью… Правда, никто понятия не имеет, откуда на самом деле взялись его чудесные силы.

Российская студия Owlcat Games любит смелые решения и амбициозные ходы. Ее Pathfinder: Kingmaker сшибала с ног масштабами и нюансами, показывая нелегкий путь правителя. А Wrath of the Righteous с не меньшей щепетильностью повествует о полководце.
Читать рецензию »

Впечатления: Inscryption

Автор: SNOR

Inscryption принадлежит перу Дэниэла Маллинса, на редкость изобретательного разработчика, создавшего Pony Island и The Hex. Его новое творение — мрачный карточный “рогалик”, стильно нарисованный и вдобавок декорированный кровью, выбитыми зубами и жертвоприношениями. Пожалуй, употребляя эпитеты вроде “психологический хоррор”, автор несколько сгущает краски, хотя антураж действительно тяготеет к фильмам ужасов, сконцентрированным на членовредительстве. Насколько пугающей может быть CCG, мы достоверно узнаем после выхода (в этом году), но недюжинная самобытность затеи видна и по небольшой “демке”.
Читать материал »

Рецензия на Black Book

Автор: SNOR

“Как на Лысой горе Чертов камень лежит,
Из-под камня того Ведьма-речка бежит.
Пусть прозрачна на вид в Ведьме-речке вода,
Пить не надо ее никому никогда…”
х/ф “Чародеи”

Крестьяне конца XIX века не очень-то верили в науку и ее скучные рациональные доводы. Захромала корова, урожай побило градом, родня обварилась в бане — очевидно, что всему виной происки духов и бесов. А потому и за помощью народ зачастую бежал к знатким людям, знахаркам и ведунам, способным одолеть потусторонних тварей. С крынками молока, краюхами хлеба, горшочками масла и мотками веревок — каждый приносил, что мог. И каждый боялся — ведь могущество колдунов, как ни крути, исходит совсем не от Христа.

Пермская студия Mortechka, известная по необычному проекту The Mooseman, продолжает черпать вдохновение в преданиях родного края. “Черная книга” — путешествие в сумрачные фольклорные дали, ролевая игра о ведьме, под завязку наполненная коми-пермяцкой мифологией.
Читать рецензию »

Рецензия на Orcs Must Die! 3

Автор: SNOR

Хороший орк — мертвый орк. И желательно не просто мертвый, а уничтоженный каким-нибудь зверским способом вроде шипов под током, гигантской мясорубки и разрывных бочек. Испокон веков клыкастым тварям противостоит Орден боевых магов — с оружием в руках и ловушками в коридорах они стерегут порталы в мир людей. Организация не раз бывала на краю гибели, в ее истории случались катастрофы и переходы на “темную сторону”, однако без присмотра порталы никогда не оставались. Вот и сейчас за ними следит парочка учеников…

Выпустив Orcs Must Die! 2, Robot Entertainment двинула серию на условно-бесплатную целину. Но Orcs Must Die!: Unchained, ушедшая от изначальной идеи в область “MOBA с микротранзакциями”, не снискала большого успеха. В Orcs Must Die! 3 старый рецепт вернулся, пополнившись странноватыми добавками.
Читать рецензию »

Рецензия на Chernobylite

Автор: SNOR

“С Зоной ведь так: с хабаром вернулся — чудо, живой вернулся — удача, патрульная пуля мимо — везенье, а все остальное — судьба…”
“Пикник на обочине”, Аркадий и Борис Стругацкие

Изможденные советские многоэтажки зевают темными провалами подъездов. В пустынных дворах ржавеют качели и спортивные снаряды, жутковато поскрипывая на ветру. Серые деревянные хибары утопают в распоясавшейся зелени. К заросшим разнотравьем рельсам прикипели давным-давно брошенные электрички. Мрачное царство запустения дремлет, и его сон наполнен кошмарами — каждый, кто провел там какое-то время, ощущает это на себе. Зона отчуждения в Chernobylite куда страшнее своего реального прототипа, поскольку ее населяют призраки и чудовища. Хотя отчаянных сталкеров такие вещи не останавливают…

Chernobylite, конечно, не избежать сравнений со знаменитой S. T. A. L. K. E. R. Припять, спирт, “калаши”, отгороженный от цивилизации уголок постапокалипсиса, словно магнитом притягивающий авантюристов, — знакомая картина, но тональность у работы The Farm 51 иная. Здесь не поют песен у костров и не добывают таинственные артефакты, зато успешно сходят с ума.
Читать рецензию »