Рецензия на Death’s Door

Автор: SNOR

Юный ворон работает жнецом, своего рода “смертью с косой”. Как и большинство его пернатых сородичей, он выполняет приказы всесильной Комиссии — забирает души тех, кому пора уходить на покой. Иногда “клиенты” не готовы расстаться с жизнью — в таких случаях ее нужно отнимать силой, поэтому жнецы носят мечи и мастерски ими владеют. Но порой “конфискация” обрастает такой кучей сложностей, что хоть хватай лапы в крылья и беги из конторы куда глаза глядят…

Предыдущий проект британской студии Acid Nerve, Titan Souls, изощренными решениями напоминал Shadow of the Colossus. Бравый лучник там противостоял череде “боссов”, причем каждого можно было убить одним верным попаданием. Death’s Door не столь вычурна — это минималистичный изометрический экшен, перенявший у Dark Souls значительную долю суровости.
Читать рецензию »

Впечатления: The Last Spell

Автор: SNOR

Каждую ночь орды жутких тварей приходят штурмовать полуразрушенное селение. Каждую ночь кучка храбрецов встает у них на пути. Твари могучи и безжалостны, они наступают с нескольких сторон, а самое главное — их МНОГО, и шансов удержать город почти нет. Во всяком случае, в первые несколько попыток… Тактический пошаговый “рогалик” The Last Spell пока в разработке, но версия из “раннего доступа” Steam хорошо демонстрирует трудности героической обороны.
Читать материал »

Рецензия на Solasta: Crown of the Magister

Автор: SNOR

В Solasta: Crown of the Magister наемные авантюристы заняты прямыми профессиональными обязанностями — они без конца путешествуют, залезают в древние руины и бьют бандитов с монстрами. Здесь никто не выясняет отношения на привалах и не крутит романы, не таскает за собой шкафы с жуткими истлевшими скелетами, и всякие трудные решения обходят славных героев стороной. Их многочисленные приключения сплошь “прикладные” — навалять шайке гоблинов, решить магическую головоломку, отыскать тайник с ценностями. Из-под пера Матье Жирара и его студии Tactical Adventures вышла “боевая” RPG, которая стоит ближе всего даже не к дилогии Divinity: Original Sin, а к совсем уж немногословным Icewind Dale.
Читать рецензию »

Рецензия на Resident Evil: Village

Автор: SNOR

Где-то в заснеженных горах Восточной Европы притаилась небольшая деревушка — серые домики, покосившиеся заборы, замок лендлорда, построенный в незапамятные времена. Можно подумать, что эта глушь немыслимым образом притягивает жуткие порождения фольклора. По узким улочкам бродят форменные вурдалаки, в лесу рычат оборотни, хозяева замка напоминают вампиров… Конечно, нечисть из сказок и преданий тут совершенно ни при чем — просто Resident Evil: Village любит узнаваемые образы.
Читать рецензию »

Рецензия на Biomutant

Автор: SNOR

Человечество вымерло, оставив после себя радиацию, горы мусора и токсичные вещества. Теперь в разрушенных и отравленных землях кое-как прозябают разумные звери-мутанты. Они основывают племена и банды, воюют, ходят в заброшенные развалины за ценным “хабаром”. Их звезда того и гляди упадет, не успев толком взойти, но не все потеряно — ведь пушистый народ уже изобрел свою собственную версию кунг-фу.

Biomutant щеголяет крайне интригующей и амбициозной концепцией — постапокалиптическая сказка о восточных единоборствах, с разветвленным повествованием и открытым миром… Вот только у руля разработки стояли бывшие сотрудники Avalanche Studios, и знакомый почерк виден почти сразу. Да, тут действительно есть нелинейность, а мохнатое население знает кунг-фу не хуже Нео. Однако ближайшие аналоги творения Experiment 101 — посвященные поездкам с “зачисткой значков” Just Cause и Mad Max, хоть в округе и нет ни единого автомобиля на ходу.
Читать рецензию »

Рецензия на Legend of Keepers

Автор: SNOR

…Но полно говорить о нем —
Он был Врагом и сдох Врагом.
Мы лучше славу воздадим
Героям, что сражались с ним.
Тем рыцарям, что впятером
С одним расправились Врагом.
“Баллада о поединке на горе Ородруин”, Иллет

Все любят славных героев, шествующих по катакомбам с мечами и магией наперевес. О них сочиняют сказания и баллады, их приводят в пример, дети мечтают стать ими, когда вырастут… Но как насчет противоборствующей стороны — всех этих мерзких гоблинов, орков и скелетов, разлетающихся на куски под богатырскими ударами? Кто оценит их отвагу и готовность стоять до конца? Legend of Keepers, новая игра французской студии Goblinz, воспевает трудовой подвиг монстров, раз за разом вступающих в неравный бой. Да, именно трудовой — деловые силы Зла давно превратили подземелья в доходное предприятие.

Как и прошлогодняя Iratus: Lord of the Dead, проект Goblinz эксплуатирует идею “Darkest Dungeon наоборот”, но раскрывает ее на другой лад. Он предлагает руководить подземельями в целом, создавая для “геройских” отрядов своеобразные полосы препятствий.
Читать рецензию »

Рецензия на Outriders

Автор: SNOR

Планета Енох из рук вон плохо поддается колонизации. Ужасающие бури несут массовые разрушения, электроника отказывает, превращая сложную технику в металлолом, представители животного мира напоминают чудовищ из кошмарного сна и ведут себя соответственно. Всему виной “Аномалия”, энергетический шторм, каким-то образом связанный с нутром планеты. Можно подумать, будто Енох совершенно осознанно желает угробить “понаехавших” чужестранцев. Впрочем, жесток он не ко всем поголовно — редкие избранные получают от соприкосновения с Аномалией необъяснимую магическую мощь…

Проект известной польской студии People Can Fly поражает не техническими изъянами (хотя сразу после выхода их хватало), а странным внутренним разладом. Номинально Outriders — “сервис” наподобие частей серии The Division, ролевой экшен со стрельбой и тоннами цветного барахла, рассчитанный на совместную игру. Но в процессе постоянно задаешься вопросом, зачем здесь “кооператив” и постоянная связь с серверами.
Читать рецензию »

Рецензия на Demon Skin

Автор: SNOR

Demon Skin, ролевой экшен отечественного происхождения, шел к выпуску через бесчисленные препятствия. Потенциальные инвесторы упорно не желали вкладываться в проект новоиспеченной студии. Кампания по сбору средств на Boomstarter провалилась с оглушительным треском. Игру три раза начинали делать чуть ли не с нуля — в Steam до сих пор присутствует страница “второй версии” под названием About Savior Hunter или попросту A. S. H. Положение спасла “Бука”, и необычная работа Ludus Future все же добралась до мониторов. Вот только с экспериментами авторы несколько переборщили, да и “производственный ад” никого еще до добра не доводил.

Денис Листов, основатель Ludus Future и главный “двигатель” всей затеи, мечтал о двумерной вариации на тему Blade of Darkness, c жестокими противниками и мудреной боевой системой. В каком-то смысле он достиг поставленной цели, хотя опознать в Demon Skin продолжателя древних традиций нелегко.
Читать рецензию »

Рецензия на Evil Genius 2: World Domination

Автор: SNOR

Злодеи с большой буквы не ограничивают себя мелкими пакостями в духе старухи Шапокляк. Они мыслят глобально и преследуют большие и серьезные цели — либо уж захватить мир, либо разрушить его до основания. И пусть полиция сходит с ума, расследуя проделки якобы не связанных группировок, пусть международные агентства посылают по следу таланты калибра 007 — никому не понять масштаба охватившей планету паутины, нити которой торчат из бункера на далеком тропическом острове. А если кто-то и поймет, будет уже слишком поздно…

Первая Evil Genius широко прославилась — как-никак, не всякая стратегия дает занять кожаное кресло главного плохиша из “Бондианы”. Однако создавшая ее Elixir Studios вскоре закрылась, столкнувшись с финансовыми трудностями. Правами завладела Rebellion: сначала надолго положила их под сукно, потом использовала громкое имя для вариаций на тему “3 в ряд” и “Веселой фермы”… В итоге полноценное продолжение появилось только сейчас — спустя 17 лет.
Читать рецензию »

Рецензия на Curse of the Dead Gods

Автор: SNOR

В непролазных джунглях укрыт старинный храм. В нем полно сокровищ, груды золотых монет и изысканное оружие украшают величественные залы с незапамятных времен, но никому еще не удавалось разграбить святилище полузабытых индейских богов. Дело не в его укромном местоположении, отважные искатели приключений ради наживы отыщут все что угодно. Просто храм проклят — любой человек, переступивший его порог, обречен вечно блуждать в темных катакомбах. И постепенно терять надежду и рассудок на радость жестоким небожителям с труднопроизносимыми именами. Они даже умереть спокойно не дадут — непременно воскресят и снова отправят в путь, наслаждаясь циклом боли и страданий.
Читать рецензию »

Впечатления: Valheim

Автор: SNOR

Толковый викинг привычен не только к мечу. Он и оленя в лесу подстрелит, и крепкий дом возведет, и броню собственноручно отремонтирует, и даже медовуху сварит, чтобы отпраздновать все эти великие свершения. А потом оседлает верный драккар и задаст перцу нечистой силе — ведь именно этого желает Всеотец. Вдохновленная скандинавской мифологией “выживалка” Valheim предлагает выполнить его волю и навеки заслужить место в Вальхалле. Задача нелегка, ну и что с того? Тем почетнее будет победа.

Первая работа крошечной студии Iron Gate, Valheim не так давно появилась в раннем доступе Steam и почти сразу завоевала бешеную популярность: продажи бьют рекордные отметки, Youtube и Twitch завалены похождениями бравых викингов… А секрет успеха прост — авторы хорошо понимают, что дух приключений в такой игре не менее важен, чем навороченый “крафт”.
Читать материал »

Рецензия на Breathedge

Автор: SNOR

Где-то в открытом космосе, далеко от обитаемых планет, разбросаны остатки громадного лайнера — безвестный астероидный пояс стал его последней остановкой. Среди дрейфующего мусора и раскуроченных фрагментов отсеков упрямо копошится одинокий “робинзон”. Его познания в физике, инженерном деле и прочих необходимых космонавту областях близки к нулю, да и великой смекалкой бедолага похвастать не может. Но это не беда, ведь с ним живая курица, густая борода и несокрушимая надежда на русский авось. С таким универсальным арсеналом нигде не пропадешь.

Отечественная студия RedRuins не знает удержу в юморе. Ее дебютная работа, Breathedge, — подчеркнуто абсурдный шарж на “выживалки”, хотя задачи тут ставят серьезные. Поди проживи в безвоздушном пространстве при помощи презервативов и синей изоленты…
Читать рецензию »

Рецензия на The Medium

Автор: SNOR

Марианна живет в двух мирах сразу. Благодаря экстрасенсорному восприятию она способна видеть жуткую сверхъестественную изнанку реальности, населенную неупокоенными призраками. Даже самые незначительные проблески этого “царства мертвых” могут крепко напугать, а регулярно наблюдать его воочию — серьезное испытание для психики. Однако девушка давно приняла свою необычную особенность и научилась считать ее даром, а не проклятием. Годами она помогала заблудившимся душам уйти и передавала их прощальные послания живым. И не подозревала, каких омерзительных чудовищ скрывает потусторонний мрак…

Глядя на The Medium, впору заподозрить польскую студию Bloober Team в кардинальной смене курса. От скриншотов так и веет туманами известного курортного городка под названием Сайлент-Хилл, подчеркнутая кинематографичность отсылает в те же края, и над фрагментами музыки трудился Акира Ямаока. Не верьте иллюзии — новый проект поляков недалеко ушел от их предыдущих работ, просто использует более эффектные ракурсы.
Читать рецензию »

Впечатления: Rustler

Автор: SNOR

Во времена рыцарей и замков всяким влиятельным господам был особенно нужен специальный человек для решения спорных вопросов. Ну, тот самый, кто кулаками убедит купцов в ошибочной ценовой политике. Или застрелит какого-нибудь обнаглевшего дворянина, презрев священные правила благородного поединка. Или уведет крутую лошадь из чужой конюшни. Из нехитрых развлечений такого плана и состоит изометрический экшен Rustler, недавно дебютировавший в “раннем доступе” Steam — он в красках демонстрирует быт простого головореза. Вкратце проект можно описать как “GTA в средневековых декорациях”, причем польская студия Jutsu Games выставляет сходство всеми силами — в сущности, это разухабистая пародия на игры знаменитой серии.
Читать материал »

Рецензия на Disjunction

Автор: SNOR

Нью-Йорк окончательно погрузился в стереотипную “киберпанковскую” пропасть, наполненную имплантами и безысходностью. Кругом бедность и безработица, правительство того и гляди подомнут олигархи, на улицах собирает урожай жертв новый синтетический наркотик, появившийся словно из ниоткуда. Облицованный крупными пикселями ролевой экшен Disjunction предлагает вести здесь заковыристое расследование. Правда, умение прятаться и бить по голове в нем гораздо важнее дедуктивного метода.
Читать рецензию »

Рецензия на Chronos: Before the Ashes

Автор: SNOR

В 2016 году Gunfire Games выпустила свою первую игру, Chronos. Это был ролевой экшен для Oculus Rift, вовсю подражавший Dark Souls. Из-за VR-направленности проект не снискал большой славы, но авторы о нем не забыли — именно во вселенной Chronos происходят события Remnant: From the Ashes, их самой оригинальной и яркой работы. Нынче студия решила познакомить с “истоками” более широкую аудиторию, и на свет появилась Chronos: Before the Ashes — доработанное переиздание, которому не нужны очки и особые контроллеры.
Читать рецензию »

Рецензия на Hitman 3

Автор: SNOR

“Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды.
Плохо то, что иногда он внезапно смертен, вот в чем фокус!”
Михаил Булгаков, “Мастер и Маргарита”

Во вселенной Hitman неуязвимых не существует. Безумно богатые олигархи, политики, защищенные десятком спецслужб, мафиозные “крестные отцы”, да хоть главы всемирного теневого правительства — никто не застрахован от визита молчаливого и неприметного Агента 47. А если уж он вышел на охоту, у “дичи” нет никаких шансов спастись. Смерть придет в чашке с любимым чаем, в облике бизнес-партнера, со снайперской пулей, пущенной черт знает откуда, — так или иначе, она непременно нагрянет, потому что преграды изобретательному лысому киллеру нипочем. Для него заказные убийства — высокое утонченное искусство. И лучшего художника на планете не найти.

Датской студии IO Interactive потребовалось немало лет, чтобы закончить свой амбициозный проект World of Assassination. Hitman 3 — его долгожданный финальный аккорд. Немудрено, что он хорошо звучит.
Читать рецензию »

Рецензия на Dirt 5

Автор: SNOR

Codemasters, похоже, махнула рукой на приобщение широкой публики к серьезному автоспорту. Три года назад Dirt 4 неуклюже сдабривала “блестками” раллийные заезды, щеголяла физической моделью “для хардкорщиков” и вообще всячески лезла на территорию Dirt Rally. Получалось у нее неважно — быть может, именно поэтому в Dirt 5 от симуляторных потуг не осталось ровным счетом ничего. Это чистокровная аркада про толкотню в грязи, под завязку напичканная фейерверками и взлетающими россыпями конфетти.
Читать рецензию »

Рецензия на Cyberpunk 2077

Автор: SNOR

Из канализационных люков валит пар, словно в темном городском чреве беспрестанно кипит некое адское варево. Громадные рекламные щиты на небоскребах слепят глаза логотипами корпораций и симпатичными женскими лицами. Иногда эти лица буквально пластиковые — кибернетические улучшения тела так прочно вошли в повседневную жизнь, что люди без них выглядят белыми воронами. По небу летают футуристичные авиетки, перевозя топ-менеджмент и прочих влиятельных господ, а не столь влиятельные снуют внизу, среди смога и плотных потоков автомобильного трафика. На улицах частенько гремят выстрелы, чуть ли не каждая замусоренная подворотня оккупирована членами какой-нибудь банды, неудачливых горожан похищают и живьем вырезают из них имплантаты — у преступности 2077 года специфический колорит. Органам правопорядка чудовищная нагрузка не по зубам, они предпочитают избегать районов с дурной славой. Найт-Сити — жуткое место, и все же многие вязнут в нем, как в болоте. Одни — из-за призрачных шансов достигнуть успеха, которые тут якобы есть у каждого. Другие — потому что безжалостный мегаполис разрушил все их стремления, надежды и мечты.

О суровых реалиях мрачного будущего и рассказывает Cyberpunk 2077 — долгожданная работа польской студии CD Projekt RED, раздутая агрессивным маркетингом и народными чаяниями до события эпохального масштаба. Рассказывает, без конца спотыкаясь о технические проблемы и странные решения. И ведь все равно хочется слушать…
Читать рецензию »

Рецензия на Art of Rally

Автор: SNOR

Art of Rally далека от “традиционных” раллийных игр. В ней нет ни узких тропинок, ни коварных кочек под колесами, ни отрывистой скороговорки штурмана — только скорость, рев мотора и красивые заносы на фоне природы. Маленькая канадская студия Funselektor, известная по минималистичной Absolute Drift, и не пыталась создать суровый симулятор. Ее новый проект — стилизованная аркада, своеобразное посвящение “золотой эре” ралли. Той самой, в которой болиды были экспериментальными, гонки — безудержно опасными, а про секвентальные коробки передач и бортовые компьютеры еще никто не слышал.
Читать рецензию »