Рецензия на Lucid Dream

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

При обращении к теме сюрреализма разработчики рискуют иногда так увлечься творчеством, что забывают о главной цели — сделать в первую очередь игру, а не галерею психоделических полотен. Именно в эту ловушку угодила польская студия Dali Games вместе с дебютной адвенчурой Lucid Dream.
Читать рецензию »

Рецензия на Phantom Doctrine

Автор: TOP

Интригующая, богатая на подводные течения эпоха холодной войны никогда не страдала от дефицита достойных – или хотя бы заметных – проектов. Call of Duty: Black Ops терроризировала чарты продаж, World in Conflict всерьез покушалась на звание лучшей RTS своего времени, Operation Flashpoint подмяла под себя целый поджанр, а творения маэстро Кодзимы… ну, сами понимаете.

Однако мало какая игра так глубоко ныряла в закулисные разборки разведывательных организаций, как Phantom Doctrine.
Читать рецензию »

Рецензия на Achtung! Cthulhu Tactics

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Многие, наверное, уверены, что в конце 1944 года песенка Гитлера была спета. Но лишь избранные знают страшную правду: на самом деле война только начиналась, потому что у нацистов еще был порох в пороховницах! Точнее, щупальца в бездне ужаса и безнадежности.
Читать рецензию »

Рецензия на Darksiders 3

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

THQ Nordic активно покупает новые студии (и даже издательства) и права на торговые марки, однако не балует разработчиков деньгами и скупится на продвижение проектов. Потому Gunfire Games, составленной из бывших специалистов Vigil (Darksiders и Darksiders 2), пришлось искать обходные пути, чтобы донести до широкой аудитории новости о продолжении саги про всадников Апокалипсиса.
Читать рецензию »

Рецензия на Hitman 2

Автор: SNOR

Наркобарон вдохновенно произносит речь с помоста, собрав кучку слушателей на свежем воздухе. На пригорке за сценой высится здоровенная статуя, изображающая его же, – с чувством собственной важности у товарища все в полном порядке. Каменный истукан непременно рухнет ему на голову, и можно было бы мрачно пошутить, что беднягу сгубило тщеславие… но дело тут, конечно, совсем не в кармической справедливости – всему виной один лысый мужик с холодными голубыми глазами, филигранно подстроивший несчастный случай. Он профессионал немыслимой квалификации, настоящий ас принудительной отправки людей на тот свет. Он способен убедительно изображать практически кого угодно, и очевидцы потом никогда не могут вспомнить его лицо. У него нет семьи, друзей и постоянного места жительства. Нет даже имени, лишь короткий позывной «47».

Пару лет назад серия, посвященная легендарному убийце, резко изменилась. В Hitman 2016 года IO Interactive представила новую концепцию – большие уровни-«песочницы», рассчитанные на множество перепрохождений, выходили по одному и с заметными промежутками, как эпизоды в «киношных» адвенчурах. Хотя проект удался, идею публика встретила без особого восторга, и студия это учла – в Hitman 2 все задания присутствуют изначально. Жаль, что на полноценное продолжение она не тянет.
Читать рецензию »

Рецензия на Fallout 76

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

«Я читал в интернете,
что в наших играх было несколько багов».
Тодд Говард на презентации Fallout 76

Рукотворный апокалипсис не уничтожил население Аппалачии. Как и во многих других регионах США, люди выбрались из своих бункеров и укрытий, начав жизнь с чистого листа. Кто-то стал грабить соседей, другие начали им помогать. Бывшие военные организовали отделение «Братства Стали», а политики — Анклава. Одна актриса даже возомнила себя супергероиней, способной вести за собой таких же храбрых и умелых женщин, как она сама. Но все это не так уж важно, потому что все местные жители в конце концов умерли. Лишь спустя какое-то время открылась дверь убежища 76, и на эту несчастную землю ступили вы.
Читать рецензию »

Рецензия на Return of the Obra Dinn

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

За десять лет жанр «пазл-адвенчур» изменился до неузнаваемости. Место невменяемых и примитивных клонов Myst заняли Portal, Braid, The Talos Principle и многие другие яркие нестандартные игры. В их ряды заслуженно попала и Papers, Please, созданная бывшим сотрудником Naughty Dog Лукасом Поупом. И его новый проект не менее самобытен, чем симулятор бюрократа в коммунистическом государстве, – трехмерный черно-белый детектив, разворачивающийся на английском корабле XIX века.
Читать рецензию »

Впечатления: Spyro Reignited Trilogy

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Трехмерных «платформеров» стало неприлично много. С энтузиазмом, как Yooka-Laylee, их уже не воспринимаешь. Тем не менее, интерес аудитории к прыжковым аркадам еще не потух. Activision точно рассчитала время с выпуском Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy, и, кажется, со Spyro Reignited Trilogy трюк тоже удался.
Читать материал »

Рецензия на Battlefield 5

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Вместо того, чтобы потратить еще полгода на доработку и улучшение новой Battlefield, DICE опять поспешила. Когда EA сдвинула релиз с октября на ноябрь, могло показаться, будто она рассчитывает избежать конкуренции с Call of Duty: Black Ops 4 и Red Dead Redemption 2. Но теперь очевидно, что издатель выделил шведам еще месяц на ремонт самых страшных пробоин. Никто и не думал гневить акционеров переносом релиза на весну. Хотя это помогло бы довести игру до ума.
Читать рецензию »

Рецензия на Cultist Simulator

Автор: SNOR

Добрый день, не найдется ли у вас пяти минут, чтобы поговорить об оккультных практиках? Мы ищем путь к Белой Двери и хотим познать цвета, что спрятаны под кожей мира. Смотрите, какое дело, Часовой есть Дверь в Глазу, что открывает проход и для тех, кто желает, и для тех, кто нет, но его аспекты столь… Эй, ну куда же вы? Неужели истинная, многогранная и невообразимая природа вселенной не представляет для вас интереса? Ведь это ключ к могуществу, власти, даже бессмертию… Ах, ну что за несносная, ничтожная личность! Надо будет как-нибудь устроить ему свидание с живым трупом или с демоном. Впрочем, провались он в астрал. Пойдем, мой верный ученик, нам еще сегодня ритуал проводить…

В лицах представлять себе бесчисленные проблемы лидера тайного общества приходится самому – Cultist Simulator слишком условна, чтобы демонстрировать такие сценки напрямую. Маленькая студия Weather Factory (пара выходцев из Failbetter, в том числе ее основатель Алексис Кеннеди, и несколько помощников) выбрала своеобразный способ рассказать об управлении личным культом; ее творение – подчеркнуто «настольная» игра, ключевую роль в которой исполняют россыпи разноцветных карточек.
Читать рецензию »

Рецензия на Assassin’s Creed: Odyssey

Автор: SNOR

Разросшийся до необъятных размеров сериал об одетых в капюшоны киллерах-бунтарях продолжает претерпевать удивительные метаморфозы. Прошлогодняя Origins была приличной «перезагрузкой», пошатнувшей немало устоявшихся за 10 лет неприятных «канонов». Новый выпуск идет еще дальше – развивая новую концепцию, Ubisoft замахнулась на смену жанра. Да, звучит слегка безумно, и тем не менее, по всем признакам Assassin’s Creed: Odyssey – ролевая игра, прямой конкурент The Witcher 3 и ей подобных. Только надо учитывать, что у Assassin’s Creed с самого начала был… скажем так, особый путь. Похождения Альтаира формально именовались «стелс-экшеном», но ставить их на одну доску со всякими Splinter Cell было бы попросту неразумно. Вот и с Odyssey дела обстоят схожим образом.
Читать рецензию »

Рецензия на 60 Parsecs!

Автор: TOP

Несмотря на то, что квартал назад Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) отметило 60-летний юбилей, ни одна из его миссий пока не завела рукотворный объект дальше 0.0007 парсека от Земли.

На зависть авторам «Вояджера» программа «Астрогражданин» умудрилась закинуть героев 60 Parsecs! аж на 60 парсеков от родного дома. И хотя путешествию поспособствовала печальная судьба человечества, это же сущие пустяки на фоне исторического свершения, не так ли?
Читать рецензию »

Рецензия на Space Hulk: Tactics

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Трудно сказать, сколько кораблей бороздит космос в 41-м тысячелетии. Понятно одно: каждый флот рано или поздно несет потери. Будь то корабль людей, заплутавший в варпе, или судно орков, уничтоженное неприятелем, — редкий звездолет остается висеть в пространстве грудой мусора. Часто стальные братские могилы сбиваются в огромную кучу, будто живущую своей жизнью. Такие «кучи» называют космическими скитальцами. И их обитатели чужаков не любят.
Читать рецензию »

Впечатления: Life Is Strange 2

Автор: TOP

Жизнь, конечно, странная штука, но всё же поверить в переселение души из находящейся в коме Telltale Games в Dontnod Entertainment трудно. Тем не менее, дебютному эпизоду Life is Strange 2 хватает получаса, чтобы отсалютовать приключениям Макс и Хлои да шагнуть в направлении The Walking Dead.
Читать рецензию »

Рецензия на The Gardens Between

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

Ностальгировать по прошлому можно по-разному. Кто-то пересматривает старые фильмы и переслушивает старые альбомы, кто-то вместе с одноклассниками бродит по школьным дворам, кто-то листает запылившийся фотоальбом и с радостью рассматривает выцветшие «полароиды». А кто-то создает игру.
Читать рецензию »

Рецензия на SoulCalibur 6

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

С первой SoulCalibur у многих связаны приятные воспоминания о старушке Dreamcast. В последний раз я прикоснулся к игре в компании года два назад, продул всем подряд, но ничуть не приуныл. Отличный файтинг – каждому в коллекцию. С давних пор Bandai Namco нацелена удивить поклонников чем-нибудь похлеще, однако пока получается у нее разве что с оговорками. SoulCalibur 6 состоялась лишь по воле неожиданного ренессанса аркадных драк. С самого анонса казалось, что это не более чем дань моде, столь же неказистая, как Dead or Alive 6.
Читать рецензию »

Рецензия на Pathfinder: Kingmaker

Автор: SNOR

«Under the Mountain dark and tall
The King has come unto his hall!
His foe is dead, the Worm of Dread,
And ever so his foes shall fall.»
R. R. Tolkien, «The Hobbit»

В тридевятом царстве, в тридесятом государстве правил мудрый властитель. Он был дальновиден, благороден и милосерден, его казна ломилась от добра, а подданные благоденствовали… Быть может, все было совсем не так – не станем же мы воспринимать всерьез записи заведомо ангажированного придворного летописца? Весьма вероятно, что на самом деле владыка был жесток и беспринципен, забирал у бедствующих крестьян последнее, не утруждал себя решением проблем населения, вовсю пользовался правом первой ночи и резал несогласных направо и налево. Pathfinder: Kingmaker допускает разные варианты, ведь эта до крайности масштабная и амбициозная ролевая игра посвящена именно созданию собственного королевства.

Казалось бы, российская студия Owlcat Games подошла к делу серьезно: использовала правила популярной «настолки», привлекла к работе над проектом Криса Авеллона и Инона Зура… Однако результат получился, мягко говоря, противоречивым.
Читать рецензию »

Рецензия на Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В зловещем мраке будущего есть только война. Возможно, именно поэтому никому не приходило в голову сделать 4X-стратегию во вселенной Warhammer 40K. До недавнего времени.
Читать рецензию »

Рецензия на Red Dead Redemption 2

Автор: TOP

Последние дни перед релизом Red Dead Redemption 2 омрачил скандал вокруг трудовой этики в Rockstar. Волну споров запустил Дэн Хаузер, ляпнув про 100-часовую рабочую неделю, а подлил масла в огонь репортаж Джейсона Шрайера о постоянных добровольно-принудительных переработках, «культуре страха» в компании и маниакальном перфекционизме руководства. Отдельные горячие головы настолько озаботились бедственным положением разработчиков, что объявили о бойкоте проекта!

Но отказаться от его покупки – огромная ошибка. Дело, конечно, не только в том, что это обесценит труд замученных создателей и лишит их финансовых бонусов. Просто Red Dead Redemption 2 – одна из лучших игр за последние годы и ковбойский пинок под зад недавно отшумевшим «песочницам».
Читать рецензию »

Рецензия на Thronebreaker: The Witcher Tales

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Битву, кстати сказать, выиграли лирийцы,
поскольку им таки удалась их стратегическая
задумка, то бишь бегство на правый берег.
Нильфгаардцы сбежали в неизвестном
направлении и тем самым бой проиграли.
Анджей Сапковский, «Башня ласточки»

Успех карточной мини-игры «Гвинт» из The Witcher 3 выглядит неожиданностью, нежели спланированным успехом. На такую мысль меня натолкнуло совершенно новое приключение в волшебном мире Сапковского с длинным и не располагающим к массовой популярности локализованным названием «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» (оригинальное Thronebreaker: The Witcher Tales немногим лучше). Дело вовсе не в том, что вариация на тему RPG с карточными боями и «пазлами» оказалась плоха — совсем наоборот.
Читать рецензию »