Рецензия на A House of Many Doors

Автор: SNOR

Хотя A House of Many Doors разрабатывалась при поддержке Failbetter Games, она не имеет никакого отношения ко вселенной Fallen London и Sunless Sea. Просто авторов известного мореходного «рогалика» впечатлило творение соотечественников – настолько, что они частично его профинансировали. Ведь в каком-то смысле произведение Pixel Trickery – развернутое признание в любви к их творчеству; именно Sunless Sea послужила студии первоочередным источником вдохновения.

Громадный, погруженный в вечную темноту сюрреалистический мир, огромное количество текстовых квестов с проверками характеристик, необычные механики, путешественник-исследователь в главной роли, мрачная и слегка сумасшедшая атмосфера… Жаль, что A House of Many Doors позаимствовала у Sunless Sea не только хорошее.
Читать рецензию »

Pixel Dice: Codex

Автор: RANDOM_PHOBOSIS

Codex — карточная игра, которую должны знать не только все «настольщики», но и компьютерные игроки. И дело не в богатой родословной, не в ворохе оригинальных идей и не в списке любопытных заимствований. Просто для «хардкорного» игрока (а такие по складу характера одинаковы и за компьютером, и за столом) она может оказаться последней игрой с картами. Почему? Другие станут не нужны!
Читать материал »

Рецензия на Offworld Trading Company

Автор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

Так вышло, что Offworld Trading Company, одна из самых интересных экономических стратегий прошлого года, оказалась вне зоны нашего внимания. Однако совсем забыть о ней было бы несправедливо. После шести DLC и появившейся в середине декабря поддержки фанатских модификаций нашёлся отличный повод оценить работу Mohawk Games по достоинству. Кстати, её сотрудники — Сорен Джонсон, Дориан Ньюкомб, да и сам Брэд Уорделл (он же — президент и основатель Stardock) — не новички в индустрии. Все имели отношение к созданию как столпов стратегического жанра (Civilization 3, Civilization 4), так и просто хороших игр (серия Galactic Civilizations). Но до сих пор они почти не обращались к стратегиям в реальном времени…
Читать рецензию »

Рецензия на Caravan

Автор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

В своих странствиях по Аравийскому полуострову караванщики часто рассказывали друг другу приукрашенные истории – однообразный пейзаж и рутина повседневных занятий требовали хоть какого-нибудь развлечения. Разработчики из It Matters Games сидят в красивом офисе в Берлине, они могут искать идеи и вдохновение во всех сказках мира. Но решают, что вместо интересной экономической стратегии по мотивам «Книги тысячи и одной ночи» лучше сделать симулятор хождения по пустыне, от которого устал бы сам Моисей. Вот такой парадокс.
Читать рецензию »

Рецензия на Diluvion

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Великий потоп – универсальное, проверенное средство для очистки матушки-планеты. Рекомендуется применять раз в несколько тысяч лет. Штучный товар.

В Diluvion, однако, санитаризация не сработала. Библейское наводнение и ледниковый период не вытравили человечество – наши потомки, как в Aquanox, вовремя кинулись развивать судостроение, понагородили поселений на дне морском и, в общем, выжили, как будто в насмешку над Ноем и его семейством.
Читать рецензию »

Рецензия на Holy Potatoes! We’re in Space?!

Автор: SNOR

Пару лет назад студия Daylight выпустила свою первую игру – шуточную управленческую стратегию Holy Potatoes! A Weapon Shop?!, которая предлагала «порулить» оружейной мастерской в удивительном мире оживших овощей и продуктов. Забрасывать оригинальную вселенную, где куски сыра, яйца и огурцы заменяют людей, авторы не стали – в их новом проекте две сводные сестры-картофелины бороздят космические просторы в поисках своего пропавшего деда, воюют с пиратами-морковками, безжалостно истребляют брокколи и ругаются словом «spud».
Читать рецензию »

Рецензия на Owlboy

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Бесполезная бездарность… Нет, это не об игре, а о главном герое – бесполезной бездарностью сова-наставник считает птенца-ученика, постоянно осыпая того крылатыми выражениями. Плохая репутация – еще полбеды, ведь парень нем, как рыба, даром что филин. Ну хорошо хоть, что перед нами не персонаж черно-белого фильма, иначе стало бы совсем скучно.
Читать рецензию »

Рецензия на Urban Empire

Автор: TOP

Urban Empire — психологически непростая игра для тех, кто не успел свалиться в омут либеральных ценностей, всеобщего равноправия и попрания традиционных моральных устоев. Вопреки увещеваниям церкви и язвительным ремаркам в газетах, здесь придется декриминализовать гомосексуализм и снять с него ярлык психического расстройства, разрешить однополые браки и всячески поддерживать такие пары — просто потому, что тогда окружающие почувствуют себя гораздо лучше. А вам останется лишь посмотреть на себя в зеркало и спросить: «Ну какого черта? Не пора ли в отставку?»
Читать рецензию »

Рецензия на Eador: Imperium

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

Продавать дополнения под видом (и по цене) полноценных игр – старая традиция разработчиков. Особенно часто это порочное стремление поражает авторов стратегий. Зачем оттачивать правила, приводить в порядок управление и настраивать баланс, если можно посадить стажеров за редактор кампаний? Спросите у Тарнума.
Читать рецензию »

Рецензия на Yakuza 0

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Надоедливая PR-кампания? Раздутый бюджет? Муки творчества, растянувшиеся на долгие годы? Нет, ничего такого о Yakuza 0 не скажешь. Команда Тосихиро Нагоси, набившая руку на зрелищных 3D-beat ‘em up, не делала громких заявлений – ей ведь не впервой возиться с проектом AAA-класса и с лихвой оправдывать ожидания армии поклонников. Со времени релиза в Азии минуло два года – и вот Yakuza 0 вышла на Западе. Незаметно так.
Читать рецензию »

Рецензия на Gravity Rush 2

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Эксклюзивные игры для PS4, разрабатывающиеся под пристальным присмотром Sony, вроде бы должны привлекать к консоли внимание тех, кто ранее отгонял мысль о ее покупке. В январе вышли Gravity Rush 2 и Yakuza 0, не за горами Nioh, Horizon: Zero Dawn и Gran Turismo Sport, в перспективе – Detroit: Become Human, Uncharted: The Lost Legacy и несколько других интригующих имен. Gravity Rush 2, увы, со своей задачей справляется вяло.
Читать рецензию »

Рецензия на Duke Grabowski, Mighty Swashbuckler

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

Говорят, что талантливые люди талантливы во всем. Билл Тиллер, в качестве художника работавший еще над такими хитами LucasArts, как Full ThrottleThe Dig, The Curse of Monkey Island, не первый год пытается это подтвердить. С переменным успехом он создает квесты уже как сценарист и ведущий геймдизайнер. Пока выходит не очень.
Читать рецензию »

Рецензия на Rise & Shine

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Время shoot ‘em up и экстремальных отпрысков поджанра «bullet hell» осталось в далеком прошлом. Вернее, их перестали делать крупные компании, а вот на «инди»-сцене формат в силу относительной простоты оказался популярен. Вынырнуть к массам сквозь болото однотипных «стрелялок» можно разве что при помощи серьезного издателя, если тот купится на красивую картинку. Turner Broadcasting System клюнула, чем Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team и воспользовалась.
Читать рецензию »

Рецензия на Space Hulk: Deathwing

Автор: CYBERSVINE

Warhammer 40,000 отчаянно не везет с экшенами, причем рациональных объяснений, почему яркая вселенная с таким количеством стрельбы и взрывов настолько скупа на качественные FPS, просто нет — так можно придумать и что-нибудь вроде вечного проклятия Fire Warrior (с 2003 года ничего толкового не вышло). Несмотря на это, для меня Space Hulk: Deathwing была одной из немногих надежд со времен Space Marine – вдруг, вопреки всему, дело не кончится очередным недоразумением?
Читать рецензию »

Рецензия на FIFA 17

Автор: TOP

Мысль, что за пределами спортивной площадки тоже происходит что-то интересное, постепенно проникает в каждую игру. Год за годом разработчики ведущих серий дружно привносят чисто менеджерские функции в различные режимы, добавляют взаимодействие между представителями клубов (вспомните, например, постоянные беседы с руководством в PES 2012), «очеловечивают» происходящее.

Нынче в жанре очередной тренд – попытки переплюнуть голливудские киноленты вроде трилогии «Гол!». И если прошлогодняя пробная попытка Спайка Ли оказалась любопытной по задумке, но неудачной по исполнению, то в новом сезоне NBA 2K добилась заметного прогресса. Компанию ей составила и EA Canada с диковинной для FIFA забавой – Story Mode в FIFA 17.
Читать рецензию »

Рецензия на The Last Guardian

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Зачастую на долгострое и шапка горит. Для точного диагноза Duke Nukem Forever или недавней Final Fantasy 15 достаточно было внимательного взгляда: вот это явно попало в игру с самого анонса, а вон тот инородный элемент «пришивали» в последние дни. Итоговые впечатления от таких работ – (чаще всего) горечь и разочарование.

По The Last Guardian трудно понять, что же именно привело к такой долгой (около 10 лет!) разработке. Сложно вычленить какое-то помещение, головоломку или сюжетный поворот, которые неприятно выделялись бы на общем фоне. Хороша эта «однородность» или плоха – разговор отдельный, но едва ли она потребовала столько ресурсов. Видимо, все это время Japan Studio потратила на создание удивительно живого и правдоподобного Трику.
Читать рецензию »

Рецензия на Drive on Moscow

Автор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

Многие из нас давно привыкли поминать недобрым словом конвейеры современной игровой индустрии. Нелицеприятные высказывания о блокбастерах типа Call of Duty, Far Cry, Assassin’s Creed и Battlefield наводняют комментарии, словно грязь после осенних ливней — городские улицы. Но даже малозаметные варгеймы, со своей склонностью к исторической достоверности и дотошным отношением к деталям, нечасто эволюционируют. Разработчики предпочитают выпускать новые дополнения за приличную сумму на уже проверенном движке, и в целом фанатов это устраивает.
Читать рецензию »

Рецензия на Batman: The Telltale Series

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

Рецензировать сериалы Telltale — занятие неблагодарное. Особенно если смотреть на них, как на игры. Ведь сам игровой процесс разработчики давно научились подменять суррогатом. Несколько разных по настроению, но одинаковых по сути вариантов ответа в диалогах. Рудиментарные обрубки point-n-click вместо настоящих загадок. QTE вместо боевой системы. Иллюзия выбора вместо реальной свободы. Мои надежды увидеть еще одно первоклассное приключение Бэтмена почти умерли уже после первого эпизода сериала. К сожалению, первые впечатления не подвели.
Читать рецензию »

Рецензия на WWE 2K17

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Профессиональный реслинг – постановочная борьба, невероятно популярная в США. Платные трансляции и живые шоу проходят при неизменном аншлаге, Голливуд снимает фильмы на тему цирка и драмы на арене со «звездами» вроде Микки Рурка, а разработчики, понятное дело, пользуются популярностью этого вида спорта в своих целях. Объединенными усилиями две студии, японская Yuke’s и американская Visual Concepts, ежегодно готовят игры под вывеской WWE 2K, расходящиеся миллионами копий. Вот только это заслуга, скорее, самого реслинга.
Читать рецензию »

Рецензия на Steep

Автор: TOP

Анси – небольшой курортный городок на востоке Франции, усеянный всевозможными достопримечательностями. Средневековые замки и дворцы соседствуют с соборами и церквями, поблизости находится одно из самых чистых в мире озер, а по центру города проходит водный канал, из-за чего у многих возникают аналогии с Венецией. Кроме того, Анси расположен у подножия альпийской дуги и время от времени претендует на проведение международных соревнований по зимним видам спорта – например, Олимпиады-2018.

Где-то здесь построен офис Ubisoft Annecy – студии, всю жизнь действующей на подхвате и помогающей создателям Assassin’s Creed, Splinter Cell и Tom Clancy’s The Division с различными компонентами игр. И нет ничего удивительного в том, что первый проект, который подразделение приняло в роли ведущего разработчика, посвящен сноубордингу и полетам на параплане среди заснеженных вершин: свободное время многие сотрудники любят проводить в горах.
Читать рецензию »