Рецензия на «Метро: Исход»

Автор: КОНСТАНТИН ФОМИН

Компьютерные игры — только развлечение? А если они — ещё и искусство, то имеют ли разработчики право транслировать через них свои убеждения? Вопрос был особенно актуален перед релизом «Метро: Исход», ведь предыдущий проект украинской студии 4A Games вышел до «референдума» в Крыму и войны на Донбассе. Многие с опаской ожидали, что команда решит расквитаться за эти события в своём новом шутере.

Тем более что роман Дмитрия Глуховского «Метро 2035», от которого отталкивается сценарий третьей части «Метро», был очень политизирован. Листая его страницы, я постоянно испытывал тошноту. И вовсе не потому, что он плохо написан. Просто и без того мрачный постапокалиптический мир стал совсем уж свинцовым, беспросветным отражением самых гнусных черт сегодняшней ситуации в нашем отечестве.
Читать рецензию »

Рецензия на Tsioque

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

Сложно представить, что после макабрической Tormentum: Dark Sorrow, по форме и содержанию напоминающей альбом дэт-метал группы, OhNoo Studio выпустила Tsioque, по форме и содержанию напоминающую сказку для младшего школьного возраста. Еще сложнее представить, что авторы одновременно работали над обоими проектами, которые в итоге отличаются не только эстетикой и декорациями.
Читать рецензию »

Рецензия на Resident Evil 2

Автор: КОНСТАНТИН ФОМИН

Как познакомить молодёжь с важнейшими проектами былых лет? Большинство издателей просто выпускают ремастеры с HD-текстурами. Есть и такие, которые полностью перерабатывают графику, но почти не трогают геймплей — как в Ratchet & Clank или Shadow of the Colossus. Наконец, иногда появляются настоящие ремейки, как Doom и Resident Evil 2. Поступать так рискованно, зато результат бывает выдающимся.

Разработчики новой RE 2 сделали примерно то же, что Питер Джексон в «Кинг-Конге»: чтобы вызвать те самые впечатления, они пересказали классическую, известную миллионам историю современными средствами. И речь тут не только о визуальном ряде — требования к сценарию и геймдизайну сейчас совсем не те, что в 1998-м, когда вышла оригинальная версия.
Читать рецензию »

Рецензия на Ace Combat 7: Skies Unknown

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Название Ace Combat 7 явно намекает на солидную родословную, однако кто бы мог на самом деле подумать, что у множества аркадных «леталок» могут быть каким-то образом связанные между собой истории? Чай, не Санта-Барбара из Kingdom Hearts! Тем не менее, реальность кусается.
Читать рецензию »

Рецензия на Genesis Alpha One

Автор: КОНСТАНТИН ФОМИН

Бескрайние просторы звёздного неба манят любителей виртуальных развлечений уже почти 35 лет — с выхода легендарного космосима Elite, где процедурная генерация позволила создать вселенную немыслимых размеров. С тех пор этот подход стал визитной карточкой жанра. Но вывалить на экран сотни и тысячи разноцветных точек несложно. Сделать их исследование интересным — вот настоящий вызов разработчикам.
Читать рецензию »

Рецензия на Immortal: Unchained

Автор: SNOR

Количество проектов, вдохновленных творчеством From Software, постепенно растет: Lords of the Fallen, The Surge (Deck 13, кстати, сейчас готовит сиквел), Nioh, Sinner: Sacrifice for Redemption, 2D-вариации вроде Salt & Sanctuary, на горизонте маячит многообещающая Code Vein, я уж не говорю про совсем убогий низкобюджетный мусор, каким-то чудом залетевший на торговые площадки. В сущности, Dark Souls породила эдакий поджанр – ролевые экшены повышенной суровости, основанные на знакомой безжалостной формуле. К сожалению, настоящих конкурентов у работ японской студии до сих пор всего ничего, большинство «последователей» уступают им катастрофически. И не так давно вышедшая Immortal: Unchained едва ли пополнит ряды исключений.

Надо признать, в оригинальности шведской студии Toadman Interactive не откажешь. Immortal: Unchained можно кратко охарактеризовать как «Dark Souls с пушками», и пока что это единственная «соулс-образная» игра, сосредоточенная на использовании огнестрельного оружия. Вот только за вычетом первопроходчества достоинств у нее маловато.
Читать рецензию »

Рецензия на Door Kickers: Action Squad

Автор: SNOR

Лев Толстой в монументальном эпосе «Война и мир» мудро отмечал, что диспозиции масштабных сражений, разработанные в армейских штабах, как правило, хороши исключительно на бумаге – фронтовая реальность чересчур непредсказуема для смелых прогнозов и сложных многоходовых комбинаций. Конечно, современные спецоперации – дело совсем другое; количество факторов, которые нужно учитывать, не в пример меньше, продвинутые технологии уменьшают шанс прокола, подготовка бойцов поражает воображение… И все же закон подлости вечен – что-нибудь всегда может пойти не так. В Door Kickers: Action Squad это происходит на удивление часто.
Читать рецензию »

Рецензия на Hero-U: Rogue to Redemption

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Имена Лори и Кори Коулов вряд ли что-то скажут современным игрокам. Жаль, потому что их детище — Quest for Glory — заслуживает внимания любителей как приключенческих, так и ролевых игр. Столь умело объединить красочный квест («почти как мультик!») и настоящую нелинейную RPG в те времена могли далеко не все. Но то было более 20 лет назад, а чета разработчиков вроде бы давно отошла от дел… Внезапно объявившись в разгар Kickstarter-лихорадки. Впрочем, одними из первых запрыгнув в подоспевший поезд краудфандинга, Коулы явно не торопились с него сходить: их новый проект созревал целых шесть лет.
Читать рецензию »

Рецензия на Kursk

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

«Первая в истории документальная приключенческая игра» – без скромности заявляет пресс-релиз по случаю выхода Kursk. От проекта c такими амбициями доверчивый игрок запросто может ожидать доскональной реконструкции событий, предшествовавших гибели подлодки, и объяснения ее причин. Однако польская студия Jujubee такую задачу перед собой явно не ставила. Какие цели она преследовала? Хороший вопрос.
Читать рецензию »

Рецензия на InSomnia: The Ark

Автор: SNOR

Громадный космический корабль летит к некой «Точке Эвакуации». Его путешествие продолжается уже не один век, и подробная информация о пункте назначения давно затерялась; собственно, живущим на борту людям по большому счету не до того. Что же происходит в недрах этого чудовищного металлического колосса, упорно рассекающего безвоздушное пространство? Само собой, там правят могущественные группировки – самые крупные из них даже именуют себя государственным строем. И сумасшедшие пророки возвещают свои непреложные Истины, вливая сладкую бредятину в уши отчаявшихся бедняков. По обшитым сталью коридорам регулярно гуляет эхо выстрелов, в бесконечных столкновениях обильно течет кровь — порой из-за идейных разногласий, порой из-за бутылки с относительно чистой водой. Куда же без этих милых развлечений в футуристическом аналоге Ноева ковчега?

Отечественная Mono Studio трудилась над InSomnia: The Ark 8 лет. За годы многообещающая ролевая игра успела два раза побывать на Kickstarter, а еще пережила ряд существенных изменений – скажем, камера в итоге спустилась с изометрических высот, оказавшись у героя за спиной. На более важные вещи времени почему-то не хватило…
Читать рецензию »

Рецензия на Jagged Alliance: Rage!

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В последнее время THQ Nordic разошлась не на шутку. Занимаясь оптовой скупкой громких имен прошлых лет (нередко покрытых нафталином или вовсе мумифицированных), компания не забывает о развитии своих активов. С ее подачи над новой Desperados работают авторы успешной Shadow Tactics, спустя многие годы к нам вернулась Darksiders, пускай кого-то она и разочаровала. Даже Metro: Exodus, которую начали делать задолго до того, как Koch Media продала себя, выглядит очень перспективно в роли флагмана разрастающегося портфолио издателя. И только Jagged Alliance: Rage! будто бедная родственница на чужом празднике жизни.
Читать рецензию »

Рецензия на Just Cause 4

Автор: TOP

Пара главных шведских хитов недавнего времени вынудила меня пролистать последние новости о Стокгольме. Холодные балтийские воды затопили город по самый шпиль церкви Святой Клары? Регион накрыли рекордные осадки? Жители Седермальма устроили пенную вечеринку невиданных масштабов?

Нет, вина за ужасающую сырость Battlefield 5 и Just Cause 4 лежит на их авторах. Причем Avalanche Studios, в отличие от коллег, крыть нечем: игра получилась никудышная сама по себе.
Читать рецензию »

Рецензия на Book of Demons

Автор: SNOR

Маленькая деревушка, затерянная где-то в глуши, того и гляди вымрет. Многие жители бежали, оставшиеся же редко высовывают нос на улицу и вздрагивают от любого громкого звука. Немудрено, ведь люди здесь регулярно пропадают, а трупы тех, кого удалось найти, совсем не добавляют сельчанам оптимизма. Виной всему, само собой, Страшное Зло, неутомимо лезущее из подвалов кафедрального собора. Нежить, чудовища, демоны – какой только дряни нет под старинным храмом. Чтобы одолеть потусторонних тварей, определенно нужен отважный и могучий герой. Погодите-ка, где-то я все это уже видел…

Нет, Book of Demons – не ремейк первой Diablo и не какая-нибудь запредельно наглая копия. Слово «пародия», пожалуй, описывает ситуацию лучше, но такие рамки для творения Thing Trunk все же узковаты. Студия задумала почтить легендарный ролевой экшен крайне необычным способом – создав по его мотивам веселую игру в облике книги-раскладушки.
Читать рецензию »

Рецензия на FIFA 19

Автор: TOP

Жаль упускать шанс позлорадствовать над FIFA – кладезем лицензий, давеча пополнившимся официальными еврокубками. Впервые просматривая группы в здешней Лиге Чемпионов, я радовался тому, что они до запятой повторяют настоящие, пока не заметил пропажу сербских обидчиков «Ливерпуля». Встревоженный, я исследовал Лигу Европы и не обнаружил ни дебютанта «Дюделанжа», ни «БАТЭ», ни «Зенита». Выходит, ключевой аргумент в пользу серии не такой уж железобетонный?

Самое смешное в этой истории то, что для Pro Evolution Soccer достаточно скачать пресловутый option file или переделать в редакторе какие-нибудь «левые» команды – и справедливость восторжествует. В случае с FIFA 19 руки, увы, связаны.
Читать рецензию »

Рецензия на Pro Evolution Soccer 2019

Автор: TOP

Упрекать Pro Evolution Soccer в скромном комплекте лицензий давно уже немодно, но пройти мимо утраты прав на международные турниры под эгидой УЕФА нельзя. Electronic Arts подсуетилась и вернула себе лакомый кусочек, а Konami без Лиги Чемпионов и Лиги Европы станет сложнее завлекать новых покупателей.

И замена UEFA Champions League на European Masters Cup не единственный грешок Pro Evolution Soccer 2019.
Читать рецензию »

Рецензия на Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

Как доказали Джина и Брайан из Runaway, комедийные персонажи не обязаны быть пустыми харизматичными карикатурами и безостановочно веселить публику. Вряд ли мы когда-то узнаем, хотел ли весельчак Эл Лоу сделать из обаятельного ловеласа-неудачника Ларри Лаффера живого человека с искренними чувствами, внутренними конфликтами и угрызениями совести. Зато такой шанс был у студии Crazy Bunch, получившей право не просто «перезапустить» Leisure Suit Larry, но и перенести новую часть в 2018 год.
Читать рецензию »

Рецензия на Mutant Year Zero: Road to Eden

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Очередной апокалипсис! Человечество, как заведено, пережило его лишь частично. В основном наши потомки сбились в банды, утратив большую часть умственных способностей и какое-либо понятие о цивилизованном поведении. К счастью, в новом мире существует «Ковчег», эдакий островок спокойствия и порядка, где помимо приличных людей можно встретить совсем уж странных ребят — прямоходящего борова Бормина и его друга — утку Дакса.
Читать рецензию »

Рецензия на Naruto to Boruto: Shinobi Striker

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Из массовых японских комиксов для подростков (Dragon Ball, One Piece, Shaman King, Hunter x Hunter…) мне меньше всего нравится Naruto. Вернее, нравится только художественный стиль Масаси Кисимото. С окончанием манги я, разумеется, не стал следить за приключениями Боруто, наследника ураганного ниндзя. Очевидно же, что заинтересованные стороны – Shueisha, TV Tokyo, Bandai Namco и др. – просто аккуратно поддерживают огонек в угасающей серии. Сетевой экшен/beat ‘em up Naruto to Boruto: Shinobi Striker – еще одна попытка, вслед за Road to Boruto, передать эстафету на глазах у игроков.
Читать рецензию »

Рецензия на Warhammer 40,000: Mechanicus

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Далекое будущее. Человечество устанавливает власть над галактикой. Бурная деятельность Империума порождает множество проблем, ведь люди на бесчисленных фронтах вынуждены биться и с ксеносами, и с еретиками, и даже с демонами. Эту борьбу ведут не только солдаты и закованные в гигантскую броню космодесантники. Пробуждающимся на Сильве Тенебрис бездушным машинам некронам противостоит отряд Адептус Механикус — техножрецов, которые в своем служении прогрессу сами вот-вот превратятся в подобие того, с чем им предстоит сразиться…
Читать рецензию »

Рецензия на Lucid Dream

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

При обращении к теме сюрреализма разработчики рискуют иногда так увлечься творчеством, что забывают о главной цели — сделать в первую очередь игру, а не галерею психоделических полотен. Именно в эту ловушку угодила польская студия Dali Games вместе с дебютной адвенчурой Lucid Dream.
Читать рецензию »