Рецензия на Age of Wonders: Planetfall

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

«Любая достаточно развитая технология неотличима от магии».
Третий закон Кларка

Когда-то Age of Wonders рассматривали как серьезного конкурента Warlords и HoMM. Кто бы мог подумать, что спустя 20 лет подобные сравнения потеряют всякий смысл, а на скриншотах тактические бои очередного выпуска этой серии от современных XCOM будут отличать лишь некоторые юниты, представленные небольшими отрядами пехотинцев вместо одиноких вояк?
Читать рецензию »

Рецензия на The Great Perhaps

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

Появление первой за много-много лет отечественной рисованной адвенчуры при поддержке Daedalic Entertainment, да и еще и подражающей прекрасной Valiant Hearts – событие неожиданное. И я искренне хотел бы назвать его радостным.
Читать рецензию »

Рецензия на Trüberbrook

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

Благодаря Daedalic Entertainment и KING Art приключенческие игры из Германии приобрели столь хорошую репутацию, что народ готов поддержать любую из них, едва увидев скриншоты. Шутка ли, Trüberbrook за 30 часов собрала желаемые 80 тысяч евро и в 2,5 раза превысила план. К большому сожалению, проект в итоге оказался выполнен словно по стандартам года этак 2005-го, когда словосочетание «немецкий квест» было сродни ругательству.
Читать рецензию »

Рецензия на «Мор»

Автор: TOP

«Ничего не понял, но очень интересно» — абсолютно естественная мысль после первых часов «Мора». Безымянный уездный городок насквозь пропитан странностями, чудаковатые встречные говорят загадками и вворачивают непонятные выражения, главный герой постоянно видит вещи на грани и далеко за гранью галлюцинаций — любого, кто пропустил «Мор. Утопию» и ее HD-переиздание, такой подход приводит в легкое замешательство.
Читать рецензию »

Рецензия на Wolfenstein: Youngblood

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

От большинства дополнений и ответвлений, пытающихся погреться в лучах хоть какой-то славы своих предшественников, лучше не ждать ничего особенного. С таким настроем я взялся и за Wolfenstein: Youngblood, надеясь несколько часов в свое удовольствие пострелять по нацистам из дробовиков (мое любимое развлечение в The New Colossus). Оказалось, что мне надо было умерить аппетит ещё сильнее.
Читать рецензию »

Возвращение «Генерала». Впечатления от Fantasy General 2: Invasion

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В апреле Slitherine анонсировала Fantasy General 2: Invasion, и поначалу сиквел древнего варгейма не вызвал у меня особенного интереса — сколько лет-то уже прошло, да и разработчики неизвестные. Однако предоставленный издателем превью-билд заинтриговал не на шутку.
Читать материал »

Рецензия на Jon Shafer’s At the Gates

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Все знают Сида Мейера, но мало кто вспомнит имена тех, кто на самом деле занимался дизайном последних частей Civilization. Джон Шейфер приложил руку к 4-му и 5-му выпускам, а потом ушел из Firaxis. С таким опытом полное название его проекта о закате Рима уже не кажется излишне претенциозным: привычка — страшное дело.
Читать рецензию »

Рецензия на Irony Curtain: From Matryoshka with Love

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

Irony Curtain очень легко назвать плоским идеологическим памфлетом, начисто лишенным каких-либо художественных качеств. Однако под жирным внешним слоем «клюквы» Artifex Mundi спрятала искрометную карикатуру на тоталитаризм, талантливую и местами блестящую.
Читать рецензию »

Рецензия на Kenshi

Автор: SNOR

Как выжить в суровых и безжалостных постапокалиптических реалиях? Можно выращивать репу на ферме или, скажем, ковать острые катаны. Или под покровом ночи тихо выносить репу и катаны с чужих складов. Кто-то быстро загремит в рабство – его заставят до посинения махать киркой под присмотром вооруженной охраны. Те, в ком жажда приключений сильнее здравого смысла и инстинкта самосохранения, пойдут в странствующие воители – жить с мечами и болезненно умирать, само собой, от них же. А самые предприимчивые соберут эту братию под свои знамена и с ее помощью спустят шкуру с нахальных соседей. Война ведь, как известно, неизменна.

Kenshi – попытка воплотить в жизнь безумную мечту; масштабная и «хардкорная» RPG с открытым миром, в которой позволено быть кем угодно и самостоятельно создать уникальную историю. Крис Хант отважно разрабатывал ее в одиночку 6 лет, а потом, получив в Steam «зеленый свет», – еще столько же во главе маленькой независимой студии. Достойная уважения целеустремленность. Жаль, результат трудов поражает отнюдь не в хорошем смысле.
Читать рецензию »

Рецензия на Conan Unconquered

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Преемница Westwood в последние годы не жаловала оригинальными RTS. От примитивной, словно скальные насечки пещерного человека, трилогии 8-Bit она перешла к чуть более комплексной Forged Battalion — то была уже клинопись, никак не ниже. На 2019-2020 гг. Petroglyph запланировала два куда более амбициозных проекта: ремастер Command & Conquer и стратегию по миру Конана-варвара, с которыми студия, возможно, вновь познала бы современную грамоту. Что можно сказать о Conan Unconquered? Ну, заставка симпатичная.
Читать рецензию »

Рецензия на Whispers of a Machine

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

Яркий дебют Clifftop Games, адвенчура Kathy Rain, был подпорчен нелепым финалом и слабыми потугами на психологизм. Сиквел, на который явно намекал подзаголовок A Detective is Born, мог исправить эти неровности. Однако студия совместно с Faravid Interactive занялась совершенно другим проектом. 1990-е сменило недалекое будущее, мистический реализм – постапокалиптический киберпанк.
Читать рецензию »

Впечатления: PC-версия Heavy Rain

Автор: TOP

Многим обстоятельствам пришлось сойтись для того, чтобы Quantic Dream впервые за 13 с лишним лет вернулась на родную платформу. Французская компания ушла из-под крыла Sony, нацелилась на самиздат и наладила отношения с китайским гигантом NetEase. Весьма кстати пришелся и аттракцион неслыханной щедрости от Epic Games, громкими эксклюзивами заманивающей владельцев компьютеров в свой магазин.

Благодаря этому три последних хита парижской студии, прежде изолированные на PlayStation, в ближайшие месяцы наконец-то выходят на PC, причем в хронологическом порядке. Heavy Rain — уже с нами.
Читать материал »

Рецензия на We. The Revolution

Автор: SNOR

Франция, конец XVIII века. Революционный Париж бурлит не хуже чайника на огне. Почувствовавший свободу и безнаказанность народ бесчинствует на улицах и жаждет кровавых увеселений – чем больше, тем лучше. У свежеиспеченной республики, само собой, повсюду враги: аристократы, не жалующие новые порядки, иностранные шпионы, всяческие вредители… И не важно, что большинство из них не повинны в настоящих преступлениях. Механизм должен работать. Гильотина, словно злобный языческий идол, без конца требует жертв во имя свободы, равенства и братства. Но что делать повелителю (или все же рабу?) мерзкого божка – судье, который выносит приговоры? Конечно же, строить политическую карьеру в перерывах между заседаниями!

Адвенчура We. The Revolution куда шире, чем просто условный «симулятор судьи», и к минимализму, в отличие от близкой по духу Papers, Please, не тяготеет. Хозяин гильотины – человек могущественный и влиятельный, нам предстоит поучаствовать в самых разных сферах его жизни. Ведь правосудие, по большому счету, всего лишь инструмент в предприимчивых руках.
Читать рецензию »

Рецензия на Yoshi’s Crafted World

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В серии «платформеров» о динозаврике Йоши Nintendo позволяет разработчикам от души экспериментировать и заимствовать идеи из других своих игр. На этот раз Good-Feel, вооружившись виртуальными ножницами и клеем, слепила Yoshi’s Crafted World – аппликацию, о которой вы наверняка мечтали в детстве и непременно сочли бы тогда произведением искусства.
Читать рецензию »

Рецензия на Warhammer: Chaosbane

Автор: SNOR

Несколько лет назад Games Workshop завершила длинную историю Warhammer Fantasy Battles. На смену пришла Age of Sigmar, вызвавшая негодование фанатов: мало того, что новая, непривычная и странная, так еще и ощутимо смахивающая на более популярный «сорокатысячник». Ролевой экшен Warhammer: Chaosbane к ней отношения не имеет, здесь все по-старому: суровое, мрачное и относительно приземленное фэнтези, безумные культы хаоситов, больше крови для бога крови. А до конца света, «перезапустившего» вселенную, пока что очень далеко.

Вообще, фэнтезийная версия Warhammer чаще фантастической вдохновляет разработчиков на приличные проекты: чего стоила дилогия Vermintide или, скажем, Mordheim: City of the Damned. Увы, с хорошими «дьяблоидами» глухо и в космосе, и в волшебных краях. Посредственную Warhammer 40000: Inquisitor – Martyr авторы сумели слегка привести в чувство масштабными обновлениями – там-то не самый плохой фундамент. Чем можно исправить Chaosbane, я не представляю.
Читать рецензию »

Рецензия на Mortal Kombat 11

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Много ли игровых серий разменяли десяток «номерных» частей? Среди файтингов, помимо Mortal Kombat, есть еще один экстремальный долгожитель – The King of Fighters, однако его возвращения никто не заметил. MK 11, хоть и отпугивала странной музыкой в первых роликах, отвоевала мордобойный трон в привычном стиле – вырвав предыдущему претенденту череп вместе с позвоночником и воткнув в обезглавленное тело бензопилу. И кто теперь вспомнит о SoulCalibur 6 и Tekken 7? Про Dead or Alive 6 вообще молчу.
Читать рецензию »

Рецензия на Imperator: Rome

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Когда-то Рим был священной мечтой.
О нем говорили шепотом.
Мы боялись, что мечта может исчезнуть —
она была такой хрупкой.
х/ф «Гладиатор»

Новая глобальная стратегия Imperator: Rome охватывает без малого 300 лет истории Рима. Кампания беспардонно обрывается вместе с республиканским строем во второй половине I века до н.э., не давая возможности продолжить играть «для себя». Поначалу меня смутило это кажущееся очевидной оплошностью решение, но потом я вспомнил, что «император» некоторое время был чем-то вроде почетного звания успешного военачальника, а вовсе не титулом главы государства. Догадка представила очередную работу Paradox в ином свете, хотя не скажу, что от этого она стала намного лучше.
Читать рецензию »

Рецензия на A Plague Tale: Innocence

Автор: TOP

До релиза A Plague Tale: Innocence навевала дискомфортные ассоциации с Shadwen. Европейские корни, средневековые декорации, дуэт героев, старший из которых оберегает младшего, смертельно опасные стражники, убивающие первым же ударом, акцент на скрытное прохождение…

К счастью, все ямы, куда провалились финские коллеги, Asobo Studio ловко обошла, а темные места, куда те вообще не рискнули сунуться, озарила ярким пламенем.
Читать рецензию »

Рецензия на The Sinking City

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

When I drew nigh the nameless city, I knew it was accursed.
H.P. Lovecraft. Nameless City

Скажу честно: я не верил в то, что из The Sinking City выйдет что-то приличное. Студия Frogwares за 17 лет выпустила один неплохой проект среди дюжины посредственных и никудышных поделок. После невнятной попытки смастерить адаптацию произведений Г.Ф. Лавкрафта мысль о том, что команда будет создавать игру по мотивам всего творчества американского писателя вызывала космический подлинный ужас. Ведь Брему Стокеру уже не повезло
Читать рецензию »

Рецензия на Judgment

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Пусть оригинальная дилогия Shenmue провалилась, Sega, похоже, всегда верила в успех подобных игр, смешивающих элементы адвенчуры и beat ‘em up. Сильный сюжет и зрелищные драки – предложение достойное, но не для массовой аудитории. Добавить аркадного веселья в формулу решился Тосихиро Нагоси, супервайзер Shenmue. Так появилась Yakuza.

Порядком подзатянувшаяся серия завершилась в 2016 году. Тогда Нагоси и Ryū ga Gotoku Studio приспособили движок последних Yakuza под детективный экшен Judgment. Логичный шаг! И даже больше – как будто все эксперименты команды Нагоси к тому и вели, чтобы ковать на основе бандитской «линейки» и старой SpikeOut самые разные проекты, не связанные с приключениями Кадзумы Кирю.
Читать рецензию »