Интервью с MoozE, композитором S.T.A.L.K.E.R.

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Непреложный факт – в России хватает талантливых игровых композиторов, и один из ярких примеров – Владимир Фрей, он же MoozE. Когда-то в рамках рубрики MC Pixel я писал о его творчестве – наконец удалось сделать интервью. MoozE приятно удивил небанальными ответами и «закулисными» подробностями, касающимися работы над S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Borderlands, Men of War: Vietnam и другими проектами.
Читать материал »

Рецензия на Wolfenstein 2: The New Colossus

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Когда пришли немцы, США не оказали им достойного сопротивления. Атомная бомба сделала свое грязное дело, поэтому миллионы американцев смирились с новым мировым порядком и обязательными «шпрахкурсами». Жизнь пошла своим чередом, пускай и с поправкой на новую власть. Кто-то стал искать свободу на дне бутылки около ближайшего мусорного бака, нечленораздельно предвещая оккупантам страшную кару. Другие (в первую очередь – идеологически неуместные) граждане ушли в Сопротивление, которое, правда, особого сопротивления Рейху оказать не может. Третьи при первой же возможности сдали своих жен-евреек властям. Были, естественно, и те, кто вздохнул с облегчением, надевая на голову любимый белый колпак с двумя дырками для глаз.
Читать рецензию »

Рецензия на Call of Duty: WWII

Автор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

«Можем повторить» — угрожает пошловатая наклейка, популярная среди особо одарённых российских автолюбителей. «Можем повторить» — подумали топ-менеджеры Activision и поручили студии Sledgehammer Games Call of Duty про Вторую мировую войну. Команда, мечтавшая сделать продолжение своей Advanced Warfare, закатала губы, засучила рукава и вернулась на Западный фронт.
Читать рецензию »

Рецензия на A Hat in Time

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Нынешний год я предлагаю объявить годом реинкарнации по-детски наивного, умилительного и развеселого жанра – трехмерных «платформеров», помешанных на коллекционировании всяких болтиков, перышек и звездочек. Разработчики как сговорились: Yooka-Laylee, Snake Pass, Voodoo Vince: Remastered, Super Mario Odyssey… И ведь на горизонте многообещающая Psychonauts 2! Ну а сегодня речь пойдет еще об одном сокровище, которое вы наверняка пропустили.
Читать рецензию »

Рецензия на Last Day of June

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Даже в райской деревеньке, где приятные и безмятежные дни сливаются в кажущуюся вечной идиллию, все хорошее когда-то закончится. Вот и наш новый знакомый по имени Карл теперь проводит вечера в полном одиночестве. У камина по-прежнему стоят два кресла, но одно из них всегда будет пустовать. В той автокатастрофе, которая сделала Карла инвалидом, Джун погибла. Его любимой больше нет.
Читать рецензию »

Рецензия на Tooth and Tail

Автор: CYBERSVINE

Сколько нужно социалистов, чтобы закрутить лампочку? Сложный вопрос, учитывая их склонность к деструктивному поведению. Вот, например, для начала революции, как показывает опыт Tooth and Tail (и некоторых стран), иногда достаточно одного. Особенно если он в очках, с интеллигентной бородкой и размахивает большим флагом.
Читать рецензию »

Рецензия на Destiny 2

Автор: SNOR

Как и первая часть, некогда прогремевшая на консолях, Destiny 2 – проект сложносочиненный. Шутер? Пожалуй, в первую очередь. Ролевой экшен? Несомненно – есть разные классы, развитие персонажа и горы разнокалиберного «шмота», украшенного цифрами. MMO? И снова утвердительный ответ – кланы, групповые походы в «подземелья» и толпы торопящихся по своим делам игроков не дадут соврать. Хотя сравнивать новую игру Bungie с настоящими онлайновыми RPG не особенно корректно. Ей, как и близкой по концепции The Division, куда лучше подходит расплывчатое определение «шутера с элементами».
Читать рецензию »

Рецензия на Darkestville Castle

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Даркествиль – прекрасное место, но даже у такого маленького симпатичного городка есть одна серьезная проблема. Сид. Демон Сид. Круглая сирота, он попал сюда совсем крохой, а маленькому исчадию ада, сами понимаете, тяжко в окружении недоброжелательно настроенной публики. Он с детства любит терроризировать местных чем-нибудь вроде игрушечного огнемета, однако всерьез его воспринимает, кажется, только Дэн Типот. Именно он и вызвал в город «Братьев Ромеро»: сегодня два солидных бойца и их обворожительная сестричка (почему они тогда «братья»? Загадка!) навсегда пресекут злодейские выходки Сида.
Читать рецензию »

Рецензия на Super Mario Odyssey

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Годы проходят, а усатый крепыш Марио по старинке семенит в звучных ботинках по сказочному королевству, по-детски вприпрыжку проносится под носом у серьезно насупленных конкурентов, категорически не хочет взрослеть и по-прежнему остается символом индустрии. Уникальный долгожитель, пенсионер без намека на морщины. За первые трое суток Super Mario Odyssey разлетелась по миру тиражом 2 млн копий. Не только из-за искренней верности традициям.
Читать рецензию »

Рецензия на Pyre

Автор: SNOR

«…Совести проблемы окаянные –
Как перед собой не согрешить?
Тут и там солдаты оловянные –
Как решить, кто должен победить?»
Владимир Высоцкий, «Оловянные солдатики»

Странная светящаяся сфера падает с небес точно в центр поля. Червяк в рыцарских доспехах стремительно выхватывает ее из-под носа подбегающего соперника и кидает здоровенной рогатой демонессе. Та отдает пас третьему члену команды – очень разговорчивой собаке, но пес теряет «мяч», получив по лбу вражеской аурой. Со стороны демонессы прилетает широкая энергетическая волна, на месте аннигилируя устремившихся в атаку форвардов. Еще один пас, и сфера снова у червяка; он играючи обходит вставшее на пути дерево-вратаря и прыгает в пламя у него за спиной. Гол!

Нет, я не обкурился запрещенными веществами, а всего лишь поиграл в Pyre, новый проект Supergiant Games. Казалось бы, невозможно сделать правдоподобной вселенную, где собаки и деревья играют в безумный магический гандбол, и уж подавно невозможно создать на таком фундаменте серьезную партийную RPG. Но талантливой калифорнийской студии не впервой творить чудеса.
Читать рецензию »

Рецензия на Get Even

Автор: SNOR

Человеческая память – штука странная и зачастую очень избирательная: мы порой помним то, что хотели бы забыть, и забываем вещи, о которых нужно помнить. А уж если работу этого тонкого механизма нарушает что-то извне, то вообще пиши пропало. Наемник Коул Блэк ничего толком не помнит о своей жизни, кроме одного-единственного момента – он пытался спасти похищенную некими ублюдками девушку и провалил дело, не сумев обезвредить привязанную к ней бомбу. Теперь он под руководством таинственного незнакомца по кличке Рэд, вещающего через громкоговорители и телевизоры, бродит по обветшалой психиатрической лечебнице и вспоминает былое с помощью особого прибора — что-то вроде очков виртуальной реальности. И чем больше открывает удивительная техника, тем определеннее понимаешь – в каком-то смысле амнезия была благом.
Читать рецензию »

Рецензия на South Park: The Fractured But Whole

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

До 2014 года игры по South Park стыдно было называть даже «сносными». Obsidian своей The Stick of Truth доказала, что по сериалу Трея Паркера и Мэтта Стоуна можно сделать остроумное и очень увлекательное приключение, которое не грех рекомендовать всем людям «в теме», вдобавок разбирающимся в видеоиграх. А все потому, что там идеально сочетались три компонента: дотошно воссозданная атмосфера первоисточника, полный сюрпризов сюжет и не гениальная, но крепкая ролевая основа «японского» типа. Не перетягивая одеяло на себя, она умело развлекала нас по дороге от одного уморительного диалога до другого.

The Fractured But Whole по-прежнему может прийтись по душе любителям странного американского городка, хотя из всех составляющих успеха The Stick of Truth в полной мере сиквел унаследовал лишь одно.
Читать рецензию »

«Сирия: Возвращение в Пальмиру»: интервью с разработчиками

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

30 октября к военной стратегии «Сирия: Русская буря» вышло дополнение «Сирия: Возвращение в Пальмиру», посвященное известным событиям. Детище Cats Who Play – один из самых резонансных проектов последних лет в рамках российской игровой индустрии. Cats Who Play сделала «хардкорную» стратегию – и, на удивление, не прогадала. Мы связались с разработчиками и поговорили о финансировании проекта, показателях реализации на различных рынках, скандале с удалением игры из Steam, особенностях DLC «Возвращение в Пальмиру» и ожидаемой многими «HTPD: Власть закона».
Читать материал »

Рецензия на Echo

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Разработчики, поставившие на одну оригинальную идею, добиваются контрастных результатов. Примеров уйма: Snake Pass, Middle-earth: Shadow of War, Malicious Fallen, SpeedRunners… Студия Ultra Ultra распорядилась своей находкой (самообучающийся ИИ) в экшене Echo неуклюже и необдуманно. Кому-то датчане, конечно, результативно пустили пыль в глаза, но с RP такой номер не проходит.
Читать рецензию »

Рецензия на Elex

Автор: SNOR

«…He who controls the spice
controls the universe»
Frank Herbert, «Dune»

Некоторым старинным хитам машинально прощаешь всякие неприятные особенности, от паршивой графики до посредственных геймдизайнерских решений. Модели похожи на деревянные обрубки с соответствующей анимацией – ну так то была эпоха становления 3D, что с них взять. Поиски нужного предмета обернулись получасовым «пиксельхантингом»? Зато какая великолепная атмосфера! Новый проект Piranha Bytes, как ни странно, провоцирует похожие ощущения. Elex во многих аспектах выглядит пришельцем из далекого прошлого – архаичным, неудобным, местами попросту корявым и непродуманным. Вот только отлипнуть от монитора все равно решительно невозможно, несмотря на усталость и разгорающийся за окном рассвет.

Вызванные дорелизными роликами ожидания полностью оправдались – студия в очередной раз сотворила нечто «готикоподобное», с пугающей дотошностью цепляясь за обкатанные схемы. Однако эта затея неожиданно удалась.
Читать рецензию »

Рецензия на Knack 2

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Думаю, не ошибусь, если скажу, что PS4 у многих ассоциируется с обаятельным роботом Нэком, даже несмотря на удручающие оценки обеих частей на Metacritic. И неспроста – работой над оригиналом и сиквелом руководил Марк Церни, главный разработчик «железа» PS4 и Vita и вдобавок один из «отцов» бандикута Крэша, общепризнанного талисмана первой PlayStation. Knack 2, кажется, никто особенно сильно не ждал, но незапланированное «выступление» Нэка получилось удачным – того и гляди, в триквел позовут.
Читать рецензию »

Рецензия на Total War: Warhammer 2

Автор: CYBERSVINE

С самого анонса было понятно, что Total War: Warhammer 2 станет типичным сиквелом, собранным по принципу «more of the same»: за такие сжатые сроки разработки (всего год) что-либо фундаментально изменить просто невозможно. И хотя велик соблазн обвинить авторов в желании второй раз продать одну и ту же игру, нововведений все же достаточно, чтобы оправдать цифру в названии.
Читать рецензию »

Рецензия на Inmates

Автор: SNOR

«Мой дом – тюрьма.
Тюрьма – мой дом.
Да только я живу не в нем.
Ой, не по мне такие дома…»
Пилот, «Тюрьма»

Исправительные учреждения, по понятным причинам, не самые приятные уголки на планете. Но тюрьма в Inmates – особый случай: тут кругом разруха, на стенах камер начертаны имена демонов и вообще происходит что-то очень неладное. Здание кажется давным-давно заброшенным и тем не менее обитаемо: редкие заключенные постоянно издают странные звуки, бешено трясут головами и сверкают глазами словно заправскими светодиодами. Все, кроме Джонатана Брэдли, невесть как очутившегося за решеткой – он-то пребывает в относительно здравом уме. Вот только никак не может понять, реальность все это или же просто дико правдоподобный кошмар…
Читать рецензию »

Рецензия на Battle Chasers: Nightwar

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В наши дни уже невежливо сетовать на застой среди японских RPG. Серии-старушки развиваются и вдобавок открывают новые платформы, обогащая, в частности, каталог Steam. Проекты, стилизованные под JRPG, напротив, вызывают легкое пренебрежение, особенно если за объект подражания взята библейская классика с NES или SNES. Battle Chasers: Nightwar неведомым образом удалось вменяемо прикинуться японской «ролевкой» (паспорт-то у нее американский!) и порадовать человека, который давным-давно открестился от поджанра, бессовестно ворующего время. То есть меня.
Читать рецензию »

Рецензия на Tokyo Dark

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Создатели Tokyo Dark не скупились на обещания в ходе Kickstarter-кампании. Слияние Востока и Запада – визуального романа и классического квеста, мистическая детективная история, нелинейность и вдохновленная Heavy Rain кинематографичность… В реальности все вышло несколько иначе. Лучше всего эту игру характеризует маленький факт: хотя вкладчики с избытком перекрыли цель «Озвучка персонажей», в финальной версии можно услышать лишь редкий лепет главной героини.
Читать рецензию »