Впечатления: Sunless Skies

Автор: SNOR

Могучий паровой двигатель ритмично пыхтит, толкая локомотив через туманную серую мглу, сквозь которую нередко видны холодные огни бесконечно далеких звезд. Да, мы в космосе, бороздим просторы по заветам персонажа известного советского фильма. Да, на летающем паровозе и вдобавок в качестве его капитана. Подождите смеяться, это все же игра студии Failbetter. Когда выяснится, что пункт назначения неизвестно где, а топлива никак не хватает на обратный путь, когда единственной едой на борту станут павшие товарищи (и случайно ли они пали..?), когда заиндевевший труп вежливо постучит в толстое стекло иллюминатора, охота хихикать непременно пропадет. High Wilderness – жуткое место, но всегда найдутся храбрецы, готовые рисковать, путешествовать и открывать новые горизонты. Во славу Британской империи… или, быть может, ей на погибель.

Sunless Skies, как и некогда ее предшественницу Sunless Sea, выставили на всеобщее обозрение задолго до релиза. Однако на сей раз версия из Early Access выглядит даже более многообещающей.
Читать материал »

Рецензия на Ghost of a Tale

Автор: SNOR

«…И пусть нет у меня ни ножа, ни клинка
Моя песня, как сталь, остра и звонка.
Сила слов велика, песней можно убить
Рассказать обо всем и в своем убедить.
Ей великая власть над сердцами дана
И сильнее меча в битве будет она».
Тэм, «Воин и менестрель»

В русском языке, как известно, нет слова, которым можно было бы коротко назвать взрослую мышь мужского пола: либо энциклопедически сухое и длинное «самец мыши», либо крайне несолидное «мышонок». Хвостатому и ушастому менестрелю Тило второе определение не особенно подходит – он давно женат и даже успел похоронить собственного малыша. Беды продолжают осаждать несчастного пушистого музыканта: могущественный и жестокий крысиный барон заточил его в сырой подземный каземат, а жену Мерру и вовсе отправил неизвестно куда. Но робкий с виду певец на самом деле беспредельно отважен и вдобавок категорически не умеет сдаваться…

Путь Ghost of a Tale к релизу был типичным для современного «инди»-проекта: «народное» финансирование на Indiegogo и многолетнее пребывание в «раннем доступе» Steam. К сожалению, типичным оказался и итог – привлекательная с виду игра, которую за все эти годы так и не довели до ума по-настоящему.
Читать рецензию »

Рецензия на Planet of the Apes: Last Frontier

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Популярное в народе определение «мыльное кинцо» все понимают по-разному. Кому-то The Witcher 3 – сплошные ролики, а кто-то и в Until Dawn видит настоящий квест. Впрочем, стараниями Энди «Голлума/Цезаря/Сноука» Серкиса на PS4 (но не за 4000 рублей, да и авторы намерены в будущем выпустить свое творение на других платформах) появился новый эталон настоящего «кинца»: теперь какие-либо разночтения в трактовке уважаемого массами термина исключены.
Читать рецензию »

Рецензия на A Way Out

Автор: TOP

Народная мудрость о тех, кто учится на своих ошибках, а кто – на чужих, не раз проскальзывала в дискуссиях о Hazelight Studios. Вот работали люди в Starbreeze Studios, выпускали хорошие игры, а потом связались с Electronic Arts и сильно об этом пожалели. Syndicate с треском провалилась, часть сотрудников сбежала в MachineGames, остальные были вынуждены восстанавливать финансовое состояние и репутацию студии.

Но эта история не послужила уроком. Джозеф Фарес, отвечавший за Brothers: A Tale of Two Sons, вместе с несколькими единомышленниками покинул воспрянувшую Starbreeze Studios, основал Hazelight Studios и тут же получил от EA заманчивое предложение о покупке. «Старые грабли» против «снаряд в одну воронку дважды не падает»? Шведы поставили на второе.
Читать рецензию »

Впечатления: Detective Pikachu

detective-pikachu-impressionsАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В Detective Pikachu всеми любимый желтый живчик разговаривает голосом мужчины за 30, вставшего не с той ноги, натужно выдавливает грубое «пика-пика», не расстается с кепочкой Шерлока Холмса с двумя козырьками, самоуверенно флиртует с дамочками и не может устоять перед кофе и конфетами. Такого Пикачу вы точно еще не видели! Перед резкой сменой образа не устоял даже Голливуд – кинематографисты готовят экранизацию детективных приключений самого знаменитого покемона.
Читать материал »

Рецензия на Pit People

Автор: SNOR

Студия The Behemoth за 13 лет существования успела попробовать себя в близких по духу жанрах. Начали авторы с незамысловатой аркады Alien Hominid, известность им принес «рыцарский» beat’ em up Castle Crashers, после него был «пазл-платформер» BattleBlock Theater… Общие черты у всех этих проектов видны сразу: много своеобразных шуток, по-хорошему сумасшедший художественный стиль и, само собой, всякие идеи на грани и за гранью абсурда. Теперь дело дошло до пошаговой тактической стратегии, выполненной во все той же узнаваемой шутливой манере.

Pit People показывает своего рода постапокалипсис, только упоротый крайне нестандартный. Планету, подозрительно похожую на Землю, преобразили не ядерные ракеты и не метеорит из космоса – во всех бедах повинен, как ни странно, гигантский космический медведь, обосновавшийся где-то неподалеку. Из-за зловредного животного мир превратился в нечто совершенно безумное: вечно покрытое тучами небо сыплет кислотными дождями, кругом гуляют мутанты под руку с троллями и единорогами… Но бравой команде странствующих воителей любой бред нипочем.
Читать рецензию »

Интервью с Дмитрием Бутаковым, первым в мире двукратным чемпионом по Magic Online

Автор: КОНСТАНТИН ФОМИН

Blizzard удалось укрепиться на рынке цифровых коллекционных карточных игр так, что компьютерные воплощения Magic: The Gathering уже едва ли когда-то повторят успех Hearthstone. Тем более что эксперименты с казуальной серией Duels, которую Wizards of the Coast задушила как раз тогда, когда та стала расцветать, подорвали доверие к издателю, а Magic: The Gathering Arena ещё только предстоит выйти на рынок.

Но это не значит, что дела Wizards of the Coast в этой нише плохи. Аж с 2002 года она поддерживает Magic: The Gathering Online. Пусть по современным меркам она выглядит неказисто, именно эта игра — полноценное воплощение Magic: The Gathering, в котором доступны тысячи карт, вышедших за эти годы. Она продолжает приносить Wizards of the Coast солидный доход и является актуальной киберспортивной дисциплиной — ещё с 2009 года по MTGO проводятся ежегодные чемпионаты мира.

Турнир, который прошёл в штаб-квартире Wizards of the Coast в марте этого года, получился особенным. Впервые в истории его выиграл человек, который уже был обладателем чемпионского титула — наш соотечественник Дмитрий Бутаков из Барнаула.

Киберспорт — не наш конёк, но это столь выдающееся событие, что мы всё же решили задать Дмитрию несколько вопросов. Быть может, именно это интервью вдохновит кого-то из читателей выйти из зоны комфорта — и стать звездой мирового уровня.

Запись финала, в котором Дмитрий одержал верх и заработал $40 000:

Riot Pixels: Расскажите о пути к победе на чемпионате по Magic Online?

Дмитрий Бутаков: На такие турниры гораздо сложнее отобраться, чем, собственно, их играть. Мне повезло получить приглашение где-то в середине сезона, но запоминается все равно только методичный кропотливый труд.

RP: Как вы готовитесь к турнирам? Может быть, есть какие-то традиции на удачу?

ДБ: Преимущественно играю в Magic Online. Сначала определяю группу колод, наигрываю ими до определения фаворита, далее оттачиваю одну конкретную колоду. Традиция одна — не верить в традиции и прочую псевдонаучную бредятину. Это вопрос анализа, а не убеждений.

RP: Какую стратегию и колоду вы использовали для победы?

ДБ: Основная идея была играть колодой, которая ещё до начала игры делает многие карты из колоды оппонента бесполезными. Это очень рисковая стратегия, так как ты не знаешь, кто чем будет играть. Но в случае с кучей платиновых про-игроков на одном турнире риска бояться не стоит.

RP: Какой момент на чемпионате стал самым запоминающимся и эмоциональным?

ДБ: Тут скорее не момент, а партия в целом. Была очень важная партия во втором драфте второго дня с Фернандо Гуэллером, с кучей поворотных моментов. Но почему-то организаторы трансляции обделили её вниманием.

Предыдущий триумф Дмитрия на чемпионате в 2013 году:

RP: Играете ли вы в настольную «Магию» и насколько часто?

ДБ: Да, у нас недавно открылся отличный клуб, так что стараюсь раз в неделю.

RP: Расскажите про сообщество игроков в MTG в Барнауле. Как оно развивается?

ДБ: У нас наконец-то появился полноценный клуб уровня Advanced с правом проводить Preliminary PTQ [это первый шаг для игроков, которые хотят сыграть на Про-туре]. Также ведётся активная работа с новичками. Так что в Барнауле, можно сказать, «золотой век» MTG.

RP: Что можете порекомендовать игрокам, которые хотят добиться серьёзных результатов в MTGO?

ДБ: В Мagic Оnline довольно высокий уровень игры, и многие «чемпионы FNM» [Friday Night Magic, еженедельные мероприятия в магазинах, часто на казуальном уровне] оказываются неприятно удивлены своими результатами. Так что главный совет — не опускать руки. Победы придут, но попотеть придётся.

RP: А что вы думаете о других цифровых коллекционных карточных играх — и с точки зрения игрового процесса, и с точки зрения про-игрока?

ДБ: Говоря о точке зрения про-игрока, разумно предположить, что я в другие игры активно не играю. Много MTG-друзей из других стран сильно хвалят Hearthstone, но исключительно чтобы развеяться. Мне не понравился ни дизайн, ни геймплей.

RP: Какие у вас впечатления от того, как Wizards организует турниры? Что-то с годами меняется?

ДБ: В целом я бы оценил на твёрдую четверку с плюсом. Каждый раз есть пара слегка недоработанных моментов, но впечатления исключительно положительные. Действительно есть ощущение, что тебе рады. Нельзя обойти вниманием работу над ошибками: я не припомню, чтобы организаторы не прислушивались к мнению зрителей и игроков и повторяли какую-то недоработку дважды.

RP: Вы стали первым в мире человеком, которому удалось выиграть Magic Online Championship дважды. К чему теперь будете стремиться?

ДБ: Буду пытаться показать результат в картонной «Магии».

Рецензия на Dissidia: Final Fantasy NT

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Время от времени Square Enix вспоминает, что в конце 1990-х поучаствовала в разработке некоторых заметных файтингов (Ehrgeiz, Tobal No. 1, Bushido Blade). В эпоху PSP нездоровым успехом пользовались игры Dissidia: Final Fantasy, где на ринге сходились персонажи FF, и недавно издатель решился-таки перенести популярную серию на «домашнюю» консоль. Поклонники FF восприняли этот жест с энтузиазмом. Да и файтинг-сообщество, уверен, наблюдало за проектом с толикой интереса, поскольку за дело взялись профессионалы из Team Ninja.
Читать рецензию »

Рецензия на Subnautica

Автор: SNOR

«Среди рыб будь рыбой.»
Сергей Павлов, «Ангелы моря»

Морские глубины таинственны и полны опасностей. Человечество исследовало ничтожную часть мирового океана и вряд ли в ближайшем будущем продвинется дальше. Нехватка кислорода, внушительное давление, экстремальные температуры, агрессивная фауна – какому-либо освоению препятствует буквально все, эта среда для людей почти так же враждебна, как открытый космос. В Subnautica уже наступил XXII век, технический прогресс шагнул далеко вперед, но жить под водой по-прежнему нелегко. Особенно когда рядом толком нет суши. Особенно когда ты один. Особенно когда дело происходит на незнакомой планете, с которой никак не выбраться…

Проведя в «раннем доступе» Steam три с лишним года, проект студии Unknown Worlds успел «потолстеть» за счет регулярных обновлений, завоевать сердца тысяч игроков и заработать репутацию чуть ли не прорыва в жанре. Увы, пристальное изучение релизной версии показало – не все так однозначно.
Читать рецензию »

Интервью с главой Nintendo Russia

nintendo-russia-interviewАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

У нашего издания накопилась пара десятков вопросов к российскому офису Nintendo – и, на удивление, нам удалось в конце концов поговорить с Яшей Хаддажи, руководителем отечественного подразделения, который не то чтобы часто общается с прессой. Как сейчас формируется цена на товары Nintendo в РФ, какова ситуация с их доступностью в регионах, какие игры – самые продаваемые у нас… ответы на эти и многие другие вопросы – в материале ниже.
Читать материал »

Рецензия на Q.U.B.E. 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Страшно сказать — в этом году Portal исполняется 11 лет. За прошедшие годы фраза «девушка с кубиком в закрытом помещении» перестала описывать одну конкретную игру и ныне характеризует целую плеяду подражателей хиту Valve. Q.U.B.E. 2 не отступает от общей схемы: девушка — есть, помещений — полно, кубиков — даже больше, чем нужно.
Читать рецензию »

Red Dead Redemption 2: факты и ожидания

Red Dead Redemption 2 входит в число самых ожидаемых игр 2018 года, но в нашей новостной ленте она появляется до обидного редко. Виной тому сама Rockstar Games — уж очень избирательно компания делится информацией. Пара трейлеров, чуть больше десятка скриншотов и дважды сдвинутая дата релиза, а в остальном — молчание длиной в полтора года с момента анонса. Мы решили не ждать E3 и gamescom и собрали в одной публикации всё, что на данный момент известно о шутере, присовокупив личные мнения.
Читать дальше »

Календарь RP: игровые релизы апреля

april-2018-gamesАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Если вы подумали, что после переноса на май Total War: Thrones of Britannia и Pillars of Eternity 2 апрель совершенно обмелел на релизы, то спешим разубедить вас. Грядущий месяц не ограничится только God of War, BattleTech и Frostpunk. Все заслуживающие внимания проекты – в нашей подборке.
Читать материал »

Рецензия на Crossing Souls

Автор: SNOR

Разработчики давят на ностальгические чувства игроков по-разному. Кто-то выпускает страшненькие и примитивные бессюжетные шутеры, с гордостью заявляя: «У нас все прямо как в Doom!» Кто-то сыплет отсылками к ярким культурным явлениям какой-нибудь горячо любимой эпохи. А кто-то строит на таких отсылках весь проект… «Назад в будущее», «Охотники за привидениями», «Звездные войны», «Гремлины», бодрый синти-поп, VHS-проигрыватели, переносные кассетные плееры, «Оно» и «Тело» Стивена Кинга, старые мультсериалы с узнаваемым художественным стилем – в Crossing Souls есть все, это форменный гимн американским 80-м. Жаль, что авторам изменило чувство меры – побольше чего-нибудь по-настоящему своего, не заимствованного, их творению не помешало бы.
Читать рецензию »

CityBattle. На пороге финального этапа ЗБТ

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Несколько дней назад наше издание поучаствовало в закрытом плейтесте сетевого FPS CityBattle: Virtual Earth от отечественной студии Rikor Games – в размеренных перестрелках на компактных картах тут участвуют команды роботов по схеме 5v5. Необычной концепцией (упор на соперничество между реальными населенными пунктами) CityBattle привлекла нас еще прошлым летом, когда мы делились первыми впечатлениями. И с тех пор многое поменялось.
Читать материал »

Рецензия на Chuchel

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Наконец-то пробудившись от необычайно крепкого сна, Чучел подумывает подкрепиться вишенкой (хотя русскоязычное описание на странице Steam утверждает, что это черешня), но не тут-то было: внезапно появившаяся гигантская рука отнимает у незадачливого героя его любимую ягоду. И будто вмешательства высших сил недостаточно, погоне Чучела за заветным плодом постоянно мешает его грызуноподобный соперник Кекел. Похоже, денек будет непростым.
Читать рецензию »

Рецензия на Valkyria Revolution

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Если бы мне надо было охарактеризовать Valkyria Revolution одной фразой, то это было бы предостережение: лучше забудьте о ее существовании. Видимо, не очень довольная уровнем популярности и продажами великолепной Valkyria Chronicles, Sega решила произвести «революцию», затронувшую не только название, но и саму суть необычного сериала. Хотя ее никто не просил.
Читать рецензию »

Рецензия на Kirby Star Allies

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

По-японски стабильная, серия «платформеров» о розовом крепыше Кирби никогда не хватала звезд с неба, как суперпопулярная в свое время Donkey Kong, но и не уходила в тень. Очередной выпуск, Kirby Star Allies, не ломает старый фундамент и при этом затягивает под стать Super Mario Odyssey.
Читать рецензию »

Впечатления: Pokémon Crystal

pokemon-crystal-impressionsАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В следующем году японская студия Game Freak разменяет третий десяток, а созданная ей серия Pokémon недавно минула пору совершеннолетия и по-прежнему не растеряла юношеского задора. Признаться честно, «портативная» линейка Game Freak и Nintendo во многом обязана популярностью монструозному аниме-сериалу, ККИ Pokémon Trading Card Game и, конечно, AR-феномену Pokémon Go. Авторы старательно поддерживают интерес именно к видеоиграм и другим способом – регулярными переизданиями. Их навалом, поэтому немудрено запутаться. На 3DS в январе вышла Pokémon Crystal – одна из самых сложных и длинных игр эпохи Game Boy Color. В первозданном виде.
Читать материал »

Рецензия на Wartile

Автор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Если заглянуть в карточку Wartile в нашей базе, вы увидите, что, помимо ПК, эта игра должна скоро выйти на Mac, Xbox One и PlayStation 4. Однако она куда лучше подходит двум другим платформам, вовсе не попавшим в список. Фигурки викингов, путешествующие по шестиугольным клеткам почти настоящих, всамделишных полей, просто обязаны заглянуть на iOS и Android. И дело не только в том, что перемещать персонажей, хватая их пальцами, всяко удобнее, чем с помощью геймпада.
Читать рецензию »