Рецензия на Suzerain

Автор: TOP

О том, что политика — грязное дело, от которого лучше держаться подальше, известно давно, но игнорировать ее удается не всегда. Антона Рейна разборки за власть преследовали всю жизнь. Когда мальчик учился в школе, родная Сордландия из монархии превратилась в республику аккурат во время урока истории. Пошел в университет — страну подмяла хунта, а недовольных преподавателей и студентов солдаты поколотили прямо в кампусе. Призвали в армию — пришлось на границе ловить беженцев, спасающихся от гражданской войны. В итоге Антон еще и нашел неплохую работенку в структуре правящей партии, а волна внутренних конфликтов вытолкнула его на самый верх — на пост президента.
Читать рецензию »

Рецензия на Nioh 2: The Complete Edition

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Nioh 2 увидела свет всего через три года после первой части. Еще год понадобился версии для PC, чтобы вместе со всеми DLC выйти в составе The Complete Edition. И вроде бы сроки не такие уж маленькие, ведь Souls-игры от From Software появлялись куда резвее, однако Koei Tecmo прославилась умением повторно пристраивать в новые выпуски своих сериалов то, что мы уже когда-то видели. Nioh 2 не стала исключением.
Читать рецензию »

Рецензия на Phoenix Point

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Отец X-COM Джулиан Голлоп впервые за долгие годы возвращается к любимой теме — тяжелой, изнурительной войне с чужеродными агрессорами. Только не дайте облику его последнего проекта обмануть себя. Внешне Phoenix Point сильно смахивает на современные XCOM (что для «инди»-игры со скромным бюджетом скорее комплимент), однако по своей сути куда ближе к оригинальным играм серии.

Проблема в том, что UFO Defense была передовой для своего времени стратегией. О Phoenix Point так не скажешь. Да, спустя год после релиза в EGS до Steam добралась обновленная версия с подзаголовком Year One Edition, включающим множество исправлений и несколько DLC, которые вносят какое-то разнообразие. Но после одной полной кампании я могу с уверенностью заявить: до идеала еще очень далеко.
Читать рецензию »

Впечатления: Rustler

Автор: SNOR

Во времена рыцарей и замков всяким влиятельным господам был особенно нужен специальный человек для решения спорных вопросов. Ну, тот самый, кто кулаками убедит купцов в ошибочной ценовой политике. Или застрелит какого-нибудь обнаглевшего дворянина, презрев священные правила благородного поединка. Или уведет крутую лошадь из чужой конюшни. Из нехитрых развлечений такого плана и состоит изометрический экшен Rustler, недавно дебютировавший в «раннем доступе» Steam — он в красках демонстрирует быт простого головореза. Вкратце проект можно описать как «GTA в средневековых декорациях», причем польская студия Jutsu Games выставляет сходство всеми силами — в сущности, это разухабистая пародия на игры знаменитой серии.
Читать материал »

Рецензия на Disjunction

Автор: SNOR

Нью-Йорк окончательно погрузился в стереотипную «киберпанковскую» пропасть, наполненную имплантами и безысходностью. Кругом бедность и безработица, правительство того и гляди подомнут олигархи, на улицах собирает урожай жертв новый синтетический наркотик, появившийся словно из ниоткуда. Облицованный крупными пикселями ролевой экшен Disjunction предлагает вести здесь заковыристое расследование. Правда, умение прятаться и бить по голове в нем гораздо важнее дедуктивного метода.
Читать рецензию »

Рецензия на Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

Wet Dreams Dry Twice – лёгкая мишень для критики. Продолжение крайне средней игры, зачем-то перезапустившей серию классических квестов Leisure Suit Larry через двадцать лет после Love For Sail!, смастерили всего за два года при поддержке программы Creative Europe MEDIA. Сложно подходить к такому проекту без скепсиса. Тем более что первый час знакомства с ним даёт для этого предостаточно поводов.
Читать рецензию »

Рецензия на Chronos: Before the Ashes

Автор: SNOR

В 2016 году Gunfire Games выпустила свою первую игру, Chronos. Это был ролевой экшен для Oculus Rift, вовсю подражавший Dark Souls. Из-за VR-направленности проект не снискал большой славы, но авторы о нем не забыли — именно во вселенной Chronos происходят события Remnant: From the Ashes, их самой оригинальной и яркой работы. Нынче студия решила познакомить с «истоками» более широкую аудиторию, и на свет появилась Chronos: Before the Ashes — доработанное переиздание, которому не нужны очки и особые контроллеры.
Читать рецензию »

Рецензия на XIII

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Самыми страшными моими врагами в ремейке XIII оказались вовсе не заговорщики и бандиты, а лестницы. Не видя никакой возможности использовать их по назначению, всю игру я падал, теряя здоровье. Так было вплоть до разборки с финальным «боссом», когда выяснилось, что спуститься вниз с огромной высоты иным способом нельзя. Умирал я раз десять, пока, наконец, не попробовал в полете прыгнуть…
Читать рецензию »

Впечатления: Iron Conflict

Формально Iron Conflict – стратегия в реальном времени, в которой игроки управляют пехотой и техникой разных лет, начиная со Второй мировой войны. Хотя в текущем виде это скорее вариация на тему MOBA: на больших картах сходятся две команды по десять человек. Ну, или ботов.
Читать материал »

Рецензия на Hitman 3

Автор: SNOR

«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды.
Плохо то, что иногда он внезапно смертен, вот в чем фокус!»
Михаил Булгаков, «Мастер и Маргарита»

Во вселенной Hitman неуязвимых не существует. Безумно богатые олигархи, политики, защищенные десятком спецслужб, мафиозные «крестные отцы», да хоть главы всемирного теневого правительства — никто не застрахован от визита молчаливого и неприметного Агента 47. А если уж он вышел на охоту, у «дичи» нет никаких шансов спастись. Смерть придет в чашке с любимым чаем, в облике бизнес-партнера, со снайперской пулей, пущенной черт знает откуда, — так или иначе, она непременно нагрянет, потому что преграды изобретательному лысому киллеру нипочем. Для него заказные убийства — высокое утонченное искусство. И лучшего художника на планете не найти.

Датской студии IO Interactive потребовалось немало лет, чтобы закончить свой амбициозный проект World of Assassination. Hitman 3 — его долгожданный финальный аккорд. Немудрено, что он хорошо звучит.
Читать рецензию »

Рецензия на Empire of Sin

Автор: TOP

Эпоха сухого закона в США по-своему страшна и увлекательна. Правительство требовало подмешивать смертоносные яды в технический спирт, аптеки выставляли на витрины «медицинское вино», продавцы виноградного сока подробно расписывали, что с ним не надо делать, дабы не получить запретный напиток, торговцы самогоном устраивали с федералами лихие гонки на модернизированных автомобилях… Мафиозные структуры тоже не скучали, утром разливая алкоголь по бочкам в подпольных цехах, днем — устраняя конкурентов, вечером — раздавая взятки копам и политикам. Особенно пышно криминал цвел в Чикаго, покорением которого мы и займемся в Empire of Sin.
Читать рецензию »

Рецензия на Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Бесшабашный Крэш снова расшибает головой ящики, вертится вихрем и глупо скалится, будто на дворе эпоха PS1, а не закат PS4/Xbox One. Сумчатую легенду воскресила студия Toys for Bob, но, приукрасив постаревший аркадный геймплей, она переусердствовала, излишне выпятив некоторые стороны оригинала вроде приличной сложности.
Читать рецензию »

Рецензия на Watch Dogs: Legion

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В Лондоне ближайшего будущего правительство притесняет простых граждан. Те вроде бы ничем ответить не в состоянии, но стоит им примкнуть к цифровому сопротивлению в лице DedSec, как каждый становится экспертом по ближнему бою, метким стрелком, уличным гонщиком или маститым хакером. Какой потенциал пропадает в нынешней мирной реальности — государства должны бояться восстания бездельников!
Читать рецензию »

Рецензия на Stirring Abyss

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Подводная лодка ВМС США «Салем» затонула в северной Атлантике, однако на этом история ее экипажа не закончилась — некоторым морякам каким-то чудом удалось спастись. Жизнь в буквальном смысле разбросала их по океанскому дну, но герои собрались с силами и добрались до субмарины, чтобы убедиться, что к всплытию она не готова. К счастью, пара отсеков осталась невредимой… Быть может, есть еще надежда на возвращение домой?
Читать рецензию »

Рецензия на Dirt 5

Автор: SNOR

Codemasters, похоже, махнула рукой на приобщение широкой публики к серьезному автоспорту. Три года назад Dirt 4 неуклюже сдабривала «блестками» раллийные заезды, щеголяла физической моделью «для хардкорщиков» и вообще всячески лезла на территорию Dirt Rally. Получалось у нее неважно — быть может, именно поэтому в Dirt 5 от симуляторных потуг не осталось ровным счетом ничего. Это чистокровная аркада про толкотню в грязи, под завязку напичканная фейерверками и взлетающими россыпями конфетти.
Читать рецензию »

Рецензия на Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Геройства геройствами, а дела по расписанию. Питер Паркер, всенародно любимый Человек-паук, уезжает из США по делам, оставляя любимый Нью-Йорк на Майлза Моралеса. Самое время подлым корпорациям и злодеям начать очередную войну друг с другом!
Читать рецензию »

Рецензия на Cyberpunk 2077

Автор: SNOR

Из канализационных люков валит пар, словно в темном городском чреве беспрестанно кипит некое адское варево. Громадные рекламные щиты на небоскребах слепят глаза логотипами корпораций и симпатичными женскими лицами. Иногда эти лица буквально пластиковые — кибернетические улучшения тела так прочно вошли в повседневную жизнь, что люди без них выглядят белыми воронами. По небу летают футуристичные авиетки, перевозя топ-менеджмент и прочих влиятельных господ, а не столь влиятельные снуют внизу, среди смога и плотных потоков автомобильного трафика. На улицах частенько гремят выстрелы, чуть ли не каждая замусоренная подворотня оккупирована членами какой-нибудь банды, неудачливых горожан похищают и живьем вырезают из них имплантаты — у преступности 2077 года специфический колорит. Органам правопорядка чудовищная нагрузка не по зубам, они предпочитают избегать районов с дурной славой. Найт-Сити — жуткое место, и все же многие вязнут в нем, как в болоте. Одни — из-за призрачных шансов достигнуть успеха, которые тут якобы есть у каждого. Другие — потому что безжалостный мегаполис разрушил все их стремления, надежды и мечты.

О суровых реалиях мрачного будущего и рассказывает Cyberpunk 2077 — долгожданная работа польской студии CD Projekt RED, раздутая агрессивным маркетингом и народными чаяниями до события эпохального масштаба. Рассказывает, без конца спотыкаясь о технические проблемы и странные решения. И ведь все равно хочется слушать…
Читать рецензию »

Рецензия на Spiritfarer

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Хлопотливая работа у Харона — надо отыскать душу, заплутавшую между нашей реальностью и потусторонней, разговорить ее, заманить на лодку. Затем — исполнять вздорные капризы (последняя воля!), пока пассажир наконец не соизволит шагнуть в неведомое через Врата вечности. И так из года в год. Старик устал и передал должность юной Стелле — она хоть и немая, зато легко находит общий язык с духами.
Читать рецензию »

Рецензия на Amnesia: Rebirth

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

Вышедшая ровно десять лет назад Amnesia: The Dark Descent стала эталоном хорроров и породила целый жанр мрачных адвенчур от первого лица. С тех пор Frictional Games успела на время передать серию в руки The Chinese Room, исследовать природу страха в будущем и вернуться к работе над своим главным произведением, неожиданным образом его переосмыслив.
Читать рецензию »

Рецензия на Art of Rally

Автор: SNOR

Art of Rally далека от «традиционных» раллийных игр. В ней нет ни узких тропинок, ни коварных кочек под колесами, ни отрывистой скороговорки штурмана — только скорость, рев мотора и красивые заносы на фоне природы. Маленькая канадская студия Funselektor, известная по минималистичной Absolute Drift, и не пыталась создать суровый симулятор. Ее новый проект — стилизованная аркада, своеобразное посвящение «золотой эре» ралли. Той самой, в которой болиды были экспериментальными, гонки — безудержно опасными, а про секвентальные коробки передач и бортовые компьютеры еще никто не слышал.
Читать рецензию »