Рецензия на Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Fire Emblem – один из важнейших сериалов Nintendo, хотя еще недавно компания даже подумывала о его закрытии. А как иначе? Тактика – пошаговая, бои – сложные, «лица» вроде Марио, продающего каждую новую игру большими тиражами, нет. Эксклюзив спасла Awakening, она же дала «зеленый свет» одиозной Fates, чье качество временами шокировало.

Тем не менее, есть как минимум два повода для сдержанного оптимизма в отношении будущего культовой TRPG. Во-первых, анонс долгожданного возвращения Fire Emblem на «старшую» платформу – Switch (владельцы Wii U так и остались у разбитого корыта). Во-вторых, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia показала, что и для самой Nintendo на Fates свет клином не сошелся.
Читать рецензию »

Интервью с Owlcat Games — Pathfinder: Kingmaker

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Pathfinder: Kingmaker стала самой успешной российской игрой на Kickstarter, собрав свыше $900 тыс. Это RPG, основанная на модуле Kingmaker популярной «настолки» Pathfinder, место действия – регион Украденные земли. В создании проекта участвуют Александр Мишулин (креативный директор; Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East), Крис Авеллон (ведущий сценарист; Planescape: Torment, Fallout 2), Инон Зур (композитор; Dragon Age 2, Fallout 3), а издателем выступит Mail.Ru. Мы связались с Олегом Шпильчевским, руководителем Owlcat Games, чтобы получить ответы о боевой системе, движке, занятости в проекте Paizo Publishing (создатель и издатель «настолки» Pathfinder) и многом другом из первых рук.
Читать материал »

Рецензия на Empathy: Path of Whispers

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Я выскажу непопулярное мнение: авторы Dear Esther, выбросив за борт игровой процесс, совершили революцию, и приятно, что видеоигры так быстро до этого дошли. Точно так же супрематизм отрезал лишнее, избавился от предметности и начал с нуля, с «Черного квадрата», а после дополнял его, пока не получились свежие и необычные картины. Теперь «симуляторы ходьбы», нащупав безупречную красоту и чувственность окружающего мира и людей, аккуратно и осмысленно пробуют новые элементы.
Читать рецензию »

Рецензия на The Surge

Автор: SNOR

The Surge – уже вторая (после не слишком примечательной Lords of the Fallen) попытка Deck13 создать «свою Dark Souls». Конечно, странно обвинять разработчиков в «клонировании» – хорошие идеи можно и нужно использовать, тем более что на этот раз студия подошла к делу с большей долей фантазии. Вместо мрачного фэнтези тут – не менее мрачная фантастика: латные доспехи сменились обвешанными броней высокотехнологичными экзоскелетами, мечи и топоры – обрезками труб и инструментами, неведомые кровожадные твари – спятившими роботами… Однако подражать талантливым японцам нелегко, и по The Surge это хорошо заметно.
Читать рецензию »

Впечатления: Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

Авторы: ДМИТРИЙ ШЕН, ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Бандикут Крэш, полигональный ветеран эпохи перехода видеоигр из 2D в 3D, с хитрой ухмылкой в который раз исполняет победный танец – в такт движениям увесистых бровей, разумеется. И выглядит при этом, заметьте, не старой клячей, а бунтарем-мальчишкой – совсем как в те времена, когда Соник, Банджо, Конкер и другие пушистые комочки бегали и шутили в каждом телевизоре. С Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy на наши улицы снова пришел праздник аркадного веселья!
Читать материал »

Впечатления: Full Throttle Remastered

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

В далекие времена, когда в России «играть на компьютере» почти всегда означало «играть в Doom», Pentium-166 и лупоглазый 17-дюймовый монитор считались предметами невиданной западной роскоши, а point-n-click переживал расцвет и еще не превратился в чокнутого маргинального дядюшку экшен-адвенчур, — тогда LucasArts занималась не одними «Звездными войнами». Те светлые деньки давно позади, но иногда авторам Monkey Island, Day of the Tentacle и Grim Fandango нужно напоминать нам, как должен выглядеть настоящий квест.
Читать материал »

Впечатления: PaRappa the Rapper Remastered

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Японцы – законодатели моды во всем, что касается балаганно-цирковых и позерских игр. И не только, если окунуться в прошлое, – в начале 90-х Хироси Ямаути, тогдашний президент Nintendo, всерьез поднимал на смех коллег из Nintendo of America, когда те пытались доказать, что грандиозные игры могут делать и за пределами Страны барабанов тайко и бумажных зонтиков. Доля правды в шокирующем самомнении Ямаути была – его соотечественники и впрямь долгое время находились на пике индустрии, изобретая новые жанры. Как, например, в случае PaRappa the Rapper – почетной прабабушки Dance Dance Revolution, Beatmania и Guitar Hero. Этой весной Sony переиздала аркаду на PS4 с приставкой Remastered, и судя по ней, для некоторых консервативных гениев на календаре по-прежнему 1997 год.
Читать материал »

Рецензия на The Long Journey Home

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Я ненавижу терять прогресс в играх. Единственный «сейв» в The Long Journey Home позволяет загрузиться незадолго до гибели, но, как правило, неверный выбор был сделан уже слишком давно. «Это нечестно!» – думал я, когда раса глукктов повесила долг в 100 кредитов только за стыковку с их рынком. Выплатить его я не мог, так что сумму увеличили еще в три раза, после чего открыли огонь: невежливо с моей стороны занимать столько денег.

Запуская игру снова и снова, теряя корабли и экипажи, я понял, с какими пришельцами стоит иметь дело, а по кому сразу стрелять. Научился поднимать щиты в астероидном поле, выполнять посадку без автопилота и дрейфовать в космосе, практически не включая двигатели.

Когда мы добрались до середины звездной карты, я мелко дрожал, предчувствуя победу.
Читать рецензию »

Рецензия на Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Солидные игровые корпорации все чаще перекладывают ответственность за развлечение игрока с себя на… самого игрока. Как будто EA, 2K и Ubisoft заключили тайный пакт, отступление от буквы которого карается смертью. Полагаться на фантазию сценаристов и дизайнеров нельзя: «невидимая рука геймплея» сама должна «наладить» очередной «шедевр». Строго соблюдая условия договора, Wildlands предлагает нам огромную карту, где каждый должен сам придумать себе занятие. Предлагает, но делает это без уважения.
Читать рецензию »

Рецензия на 2Dark

Автор: SNOR

Нуар — понятие многогранное. Это и киноклассика вроде «Мальтийского сокола» и «Китайского квартала», и графические романы Каналеса и Гуарнидо, и вся серия Max Payne. Но когда создатель знаменитой Alone in the Dark Фредерик Рейналь собирает деньги на хоррор-адвенчуру, как-то не ожидаешь увидеть в итоге изометрический «стелс»-экшен в характерном «нуарном» стиле, пусть и с потоками кровищи.

Однако запутанная жанровая принадлежность 2Dark – вопрос, в общем-то, не столь уж важный и принципиальный. Кому нужны все эти эти жесткие рамки? В конце концов, Рейналь и его команда – художники, и видят свой проект именно так. Вот только художественное видение «хорошей игры» у них чересчур… своеобразное.
Читать рецензию »

Рецензия на Tekken 7

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В британском чарте продаж с прошлого месяца творится незапланированное безумие – первые места занимают сплошь «мордобои»: Injustice 2, Arms и Tekken 7. Экспансия файтинга Bandai Namco затронула не только Европу – в Японии и Австралии игре (как минимум на запуске) тоже не было равных. А все потому, что Tekken 7, подобно Injustice 2, – забава и крепкий орешек одновременно.
Читать рецензию »

Рецензия на Dirt 4

Автор: SNOR

Серия Dirt никогда не претендовала на серьезность. Не обращая внимания на брезгливо морщившихся ветеранов многочисленных Colin McRae Rally, Codemasters продолжала штамповать развеселые «внедорожные» аркады, лихо собирая в кучу упрощенное ралли, гонки на грузовиках и багги, дрифт и дурацкое трюкачество с разбиванием разноцветных блоков имени Кена Блока. Единственное исключение – отличный раллийный симулятор DiRT Rally, но это все же эдакое «хардкорное» ответвление, бесконечно далекое от трех усыпанных блестками номерных частей. А вот четвертую авторы делали с оглядкой в том числе и на него.

В Dirt 4, похоже, что-то крепко не заладилось еще на стадии голого концепта. То ли сказалась популярность (пусть и в узких кругах) DiRT Rally, то ли вклинились еще какие-то причины, однако новый проект студии пытается угодить сразу и любителям ненапряжных покатушек, и фанатам сложных симуляторов. Неподъемная задача.
Читать рецензию »

Забытое серебро. «Сталкер» (1991)

Автор: ДЕНИС ГАЛАНИН

Десять лет назад украинская компания GSC Game World выпустила игру S.T.A.L.K.E.R., ставшую в итоге одной из популярнейших и успешных на постсоветском пространстве. Но сейчас уже мало кто помнит, что первый проект по «Сталкеру» был сделан еще советскими программистами в 1991 году. В интернете почти невозможно найти информацию об этом, а авторы и участники тех событий не любят давать интервью.
Читать материал »

Рецензия на Regalia: Of Men and Monarchs

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Вы замечали, что разработчики с условными лозунгами типа «Убьём GTA!» чаще терпят неудачи, чем те, кто делает открытый мир, посматривая на ошибки Ubisoft? Кажется логичным, что доведенные до ума чужие идеи игроки встретят с большей радостью, чем очередной клон. Но авторы Regalia of Men and Monarchs решили спасти PC-рынок от недостатка тактических ролевых стратегий именно первым способом, аккуратно позаимствовав черты любимых японских консольных игр.
Читать рецензию »

Рецензия на NBA Playgrounds

Автор: TOP

Противостояние дуэтов Кайри Ирвинг/Леброн Джеймс и Стеф Карри/Кевин Дюрэнт – пожалуй, ярчайшая жемчужина недавней финальной серии НБА. Три последних MVP лиги и человек, прошлым летом принесший «Кливленду» титул чемпионов смелым трехочковым, решали судьбу трофея  в грандиозном бою – можно ли в принципе рассчитывать на что-нибудь круче?

Если же вы огорчились из-за его развязки, то есть два способа восстановить для себя справедливость. Первый – запустить стритбольный режим Blacktop в великолепной NBA 2K17. Второй – приобрести NBA Playgrounds, целиком посвященную разборкам два на два.
Читать рецензию »

Рецензия на Friday the 13th: The Game

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Twitch и Youtube сделали с играми нечто страшное. Мода на стримы привела к тому, что появились игры, на которые интереснее смотреть со стороны, нежели быть их непосредственным участником. Посудите, что лучше: открыть в браузере прямую трансляцию Алексея ‘Felix’ Корнева или мучиться самому, дожидаясь экшена по ходу партии? То-то и оно.
Читать рецензию »

Рецензия на «Блицкриг 3»

Автор: CYBERSVINE

Когда-то давно в России делали компьютерные стратегии. Особенно наши наловчились ваять RTS на тему Великой Отечественной войны: «Противостояние», «В тылу врага» (совместно с Украиной) и «Блицкриг» были действительно отличными играми, заслужившими фанатскую любовь и кучу продолжений с ответвлениями.

Потом начались всяческие кризисы, жанр пришел в упадок, а российская игровая индустрия увязла в мобильных приложениях и аркадных танковых побоищах. Бывший лидер рынка – Nival – тоже перешел к созданию более приземленных развлечений, вроде стандартных «башенок» для телефонов или «первой русской МОБЫ». Но стоило выйти Company of Heroes 2 (для многих клеветнической, плюнувшей в святой колодец памяти о войне), и ветераны жанра решились на асимметричный ответ.
Читать рецензию »

RP рекомендует: что добавить в трекер по итогам E3 2017

Считаете, что упустили какой-то интересный анонс с E3 2017? Тогда скорее переходите к тексту.

Владимир «Nomad» Горячев: шеф-редактор, рецензент.

Царство ребутов, ремастеров, ремейков и пр-р-родолжений — такой была E3 в прошлом году, и к нынешнему лету ничего не изменилось. Разработка ААА-проектов дорожает, народ менее охотно раскрывает кошельки, и крупные издатели вынуждены держаться за известные бренды и проверенные идеи.
Читать материал »

Рецензия на Snake Pass

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Казалось бы, с трехмерными «платформерами», сконцентрированными на приключениях напарников-спасателей мироздания (Ratchet и Clank, Banjo и Kazooie, Jak и Daxter…), давным-давно все ясно: солнечные уровни из буклета турфирмы, бездонные пропасти, авантюрные миссии, растущий по ходу дела арсенал способностей, разномастные враги, ящики и бочки, наконец… В Snake Pass в центре представления – змея Noodle и колибри Doodle, что уже интригует, ведь надо очень постараться, чтобы заставить прыгать безногое и безрукое существо.
Читать рецензию »

Fortnite: смотрины в Москве

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В начале июня Epic Games и «СофтКлаб» провели в Москве презентацию необычного экшена Fortnite, еще до реанимации повторного анонса на E3 2017. На показе коротко выступил Георгий Добродеев («главный по маркетингу» Epic Games в Восточной Европе, бывший завсегдатай подкаста «Адовая кухня»), после чего я наконец получил возможность просидеть за Fortnite до вечера. Она сильно отличается от игры, представленной Epic в 2011 году (подробности о прототипе – тут), и на данный момент сочетает черты Minecraft, Left 4 Dead и Orcs Must Die!. Это лишь самые очевидные параллели – на деле же тут подшиты десятки лоскутков, выдранных из самых разных жанров.
Читать материал »