Рецензия на Resident Evil 7: Biohazard

Автор: SNOR

Capcom решила кардинально поменять курс своей самой известной серии. Такая метаморфоза с ней происходит не впервые: например, когда-то от уже привычного «канона» отошла Resident Evil 4, вызвав как взрывы негодования, так и одобрительный гул. К несчастью, старания разработчиков живо напоминают деятельность главной «героини» всея саги, корпорации Umbrella. Вроде и эксперименты, и внедрение нового, а в результате раз за разом получаются хромые косорылые чудовища.
Читать рецензию »

Рецензия на Hollow Knight

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В тоскливую жизнь городка одичавших жуков, привыкших к серому небу и соскучившихся по зеленой траве прежних дней, время от времени вторгаются пришельцы-искатели приключений. Под поселением скрыто древнее королевство – настоящий муравейник кладов и загадок. Любители перебирать рухлядь часто пропадают без вести – где богатство, там и опасности. Прочихаться в пыльных лабиринтах тянет и главного героя Hollow Knight – очередного сорвиголову, рыцаря-карапуза с крохотным клинком.
Читать рецензию »

Впечатления: Tom Clancy’s The Division

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Если бы мы рецензировали MMO-проекты, то сразу после релиза Tom Clancy’s The Division получила бы разгромный текст и низкую оценку. В тот момент она была игрой очень слабой: мало материала, кривой баланс, графика — значительно хуже, чем в рекламных роликах… Как уж тут не разочароваться.

С марта 2016-го прошел год. К счастью, студия-разработчик Massive Entertainment не бросилась клепать сиквел, как это произошло с Watch Dogs от того же издателя, а стала постепенно исправлять ошибки и добавлять новые элементы. В корне изменился баланс, появилось новое оружие и занятия для высоких уровней, вышел обещанный набор из трех DLC. Этот текст мы подготовили к релизу дополнения The Last Stand.
Читать рецензию »

Рецензия на Candle

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

Daedalic Entertainment — студия чрезвычайно интересная. По-хорошему сумасшедшие квесты остроумных немцев заслуженно любят не только на родине, но и у нас, в России. Помимо разработки, уже несколько лет компания занимается изданием небольших проектов, нередко выходя за рамки привычного для себя жанра. Возможно, зря: все-таки создавать игры ей пока удается лучше.
Читать рецензию »

Ничья на своем поле: о спортивных играх в киберспорте

Автор: TOP

Игровые виды спорта давно завоевали внимание по всему миру – чего стоят только полтора миллиарда футбольных фанатов! С другой стороны, стремительно растущий сегмент киберспорта по голым цифрам уже догоняет, а кое-где и перегоняет «старшего брата». Скажем, телеаудитория последнего финала Кубка Стэнли составила 28 млн человек за 6 встреч, а недавний пятиматчевый финал чемпионата мира по League of Legends собрал 43 млн зрителей.

На пересечении двух индустрий стоят спортивные симуляторы: FIFA, NBA 2K, NHL. Казалось бы, состязательный принцип и распространенность (тиражам ведущих серий можно позавидовать), помноженные на популярность спорта, должны обеспечить им теплое место на профессиональном поприще, но на деле ситуация неоднозначная.
Читать материал »

Рецензия на Nier: Automata

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Давным-давно на Землю напали инопланетяне. В качестве ударного кулака они использовали роботов, чей натиск вынудил остатки человечества эвакуироваться на Луну. Однако люди не забыли о своей родине и создали собственные боевые машины. Обычные антропоморфные андроиды ведут партизанскую войну против оккупантов на поверхности планеты, а на ее орбите находится специальная станция, с которой совершают вылазки элитные бойцы.

Звучит как завязка банального боевика, но добравшись до истинного финала Nier: Automata, вы посмотрите на ее историю совершенно другими глазами. Слоган с коробки оригинальной Nier «не то, чем кажется…» абсолютно справедлив и в отношении сиквела.
Читать рецензию »

Рецензия на Torment: Tides of Numenera

Автор: SNOR

Для многих Planescape: Torment занимает особое место в «пантеоне» ролевых игр на Infinity Engine. Даже не особое — высшее: эдакий Зевс, повелитель Олимпа. Немудрено, что, начертав на знамени «духовная наследница», Брайан Фарго стремительно набрал на Kickstarter баснословную сумму – памятуя о философских рассуждениях и диалогах с десятью вариантами ответа, фанаты практически закидали inXile деньгами.

Разработчики нарушили часть обещаний, расписанных для кампании по сбору средств, но в главном не обманули: Torment: Tides of Numenera действительно продолжает традиции именитого предка, порой доводя их до абсурда. И не всегда ей это на пользу.
Читать рецензию »

Рецензия на Nioh

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Nioh – еще один «долгострой» из Страны восходящего солнца. Многие годы концепция проекта никак не хотела превращаться во что-то приличное, пока его не передали Team Ninja, когда-то прославившейся первыми двумя Ninja Gaiden и файтингами с грудастыми девушками. Другое дело, что это подразделение Tecmo Koei уже пять лет не выпускает новую номерную Dead or Alive, а последние приличные приключения Рю Хаябусы вышли еще в прошлом десятилетии…

Однако же порох в пороховницах все-таки есть. Оставив от оригинальной задумки лишь идею для сценария и светловолосого Уильяма Адамса, авторы сделали все по-своему. История этой разработки учит нас тому же, чему и сама Nioh: если что-то не выходит, надо взять себя в руки, придумать альтернативный план и попробовать еще раз.
Читать рецензию »

Рецензия на Halo Wars 2

Автор: CYBERSVINE

Оригинальная (на X360) версия Halo Wars, вышедшая в 2009 году, была своеобразной амальгамой всех достижений RTS мысли, призванной познакомить консольных игроков с непривычным для них жанром. Она отличалась неплохим качеством, но сравнения со старшими PC-сестрами не выдерживала. Возможно, вторая часть также осталась бы приставочным удовольствием, если бы не план Microsoft создать единое мультиплатформенное игровое пространство. Теперь оценить ее смогут и обладатели Windows 10.
Читать рецензию »

Рецензия на Tales of Berseria

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Кризис, в котором пребывает жанр классических японских ролевых игр, обусловлен явным нежеланием разработчиков модернизировать некоторые элементы своих творений. Смешно, ведь многие JRPG стремятся удивить нас, допустим, необычной боевой системой, при этом совершенно не смущаясь примитивных подземелий, будто срисованных с антиквариата 90-х годов. Прекрасно, когда сериалы блюдут давние традиции, но при чем тут однообразные «кишки», пересекающиеся строго под прямыми углами?!

Bandai Namco явно в курсе недочетов Tales of Berseria: персонажи подшучивают над некоторыми привычными условностями, героине пару раз указывают на ее не совсем уместный наряд… Издателя трудно сравнивать со Square Enix по части бюджета, однако в Tales of Berseria, внешне уступающей Final Fantasy 15 и даже Star Ocean: Integrity and Faithlessness, он сделал ставку на самое важное, что вообще ждут от JRPG. И не прогадал.
Читать рецензию »

Рецензия на Sniper Elite 4

Автор: SNOR

В четвертый раз американский стрелок экстра-класса Карл Фейрберн выходит на тропу войны. В четвертый раз он срывает коварные планы Рейха по созданию супероружия, переламывая ход Второй мировой в пользу союзников. В четвертый раз Rebellion делает попытку создать интересный снайперский боевик. А знаете, что и вправду поразительно? С четвертого раза у нее неожиданно получилось.

Не поймите меня неправильно, Sniper Elite 4 не шедевр, и в ней далеко не все ладно. Но в серии впервые появилась игра, от которой можно получать удовольствие, не закрывая глаза на кучу ошибок и недоделок.
Читать рецензию »

Рецензия на For Honor

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Похоже, Ubisoft становится экспертом в сетевых экшенах. Rainbow Six: Siege приобрела множество поклонников и регулярно получает обновления и бесплатные DLC. Другой шутер под маркой Tom Clancy’s, The Division, за последний год преобразился и стал гораздо популярнее.

Однако, набив шишек, французы как будто ничему не учатся и не передают опыт коллегам. Ну скажите, зачем в For Honor, игре, претендующей на звание киберспортивной дисциплины, уродливая сетевая технология peer-to-peer? Я еще не видел случаев, чтобы от неё становилось лучше. Вот и тут присоединиться к друзьям бывает трудно, игроков постоянно разъединяет, сражения нередко испорчены «лагами» и телепортированием бойцов. Если NAT закрытый, готовьтесь искать матч по 5-10 минут. При этом Ubisoft умудряется периодически «ронять» серверы авторизации. Наиграв в мультиплеер больше 35 часов, я чертовски устал смотреть на постоянные вылеты и рассоединения. И жаль, ведь For Honor — очень оригинальная игра.
Читать рецензию »

Рецензия на A House of Many Doors

Автор: SNOR

Хотя A House of Many Doors разрабатывалась при поддержке Failbetter Games, она не имеет никакого отношения ко вселенной Fallen London и Sunless Sea. Просто авторов известного мореходного «рогалика» впечатлило творение соотечественников – настолько, что они частично его профинансировали. Ведь в каком-то смысле произведение Pixel Trickery – развернутое признание в любви к их творчеству; именно Sunless Sea послужила студии первоочередным источником вдохновения.

Громадный, погруженный в вечную темноту сюрреалистический мир, огромное количество текстовых квестов с проверками характеристик, необычные механики, путешественник-исследователь в главной роли, мрачная и слегка сумасшедшая атмосфера… Жаль, что A House of Many Doors позаимствовала у Sunless Sea не только хорошее.
Читать рецензию »

Pixel Dice: Codex

Автор: RANDOM_PHOBOSIS

Codex — карточная игра, которую должны знать не только все «настольщики», но и компьютерные игроки. И дело не в богатой родословной, не в ворохе оригинальных идей и не в списке любопытных заимствований. Просто для «хардкорного» игрока (а такие по складу характера одинаковы и за компьютером, и за столом) она может оказаться последней игрой с картами. Почему? Другие станут не нужны!
Читать материал »

Рецензия на Offworld Trading Company

Автор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

Так вышло, что Offworld Trading Company, одна из самых интересных экономических стратегий прошлого года, оказалась вне зоны нашего внимания. Однако совсем забыть о ней было бы несправедливо. После шести DLC и появившейся в середине декабря поддержки фанатских модификаций нашёлся отличный повод оценить работу Mohawk Games по достоинству. Кстати, её сотрудники — Сорен Джонсон, Дориан Ньюкомб, да и сам Брэд Уорделл (он же — президент и основатель Stardock) — не новички в индустрии. Все имели отношение к созданию как столпов стратегического жанра (Civilization 3, Civilization 4), так и просто хороших игр (серия Galactic Civilizations). Но до сих пор они почти не обращались к стратегиям в реальном времени…
Читать рецензию »

Рецензия на Caravan

Автор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

В своих странствиях по Аравийскому полуострову караванщики часто рассказывали друг другу приукрашенные истории – однообразный пейзаж и рутина повседневных занятий требовали хоть какого-нибудь развлечения. Разработчики из It Matters Games сидят в красивом офисе в Берлине, они могут искать идеи и вдохновение во всех сказках мира. Но решают, что вместо интересной экономической стратегии по мотивам «Книги тысячи и одной ночи» лучше сделать симулятор хождения по пустыне, от которого устал бы сам Моисей. Вот такой парадокс.
Читать рецензию »

Рецензия на Diluvion

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Великий потоп – универсальное, проверенное средство для очистки матушки-планеты. Рекомендуется применять раз в несколько тысяч лет. Штучный товар.

В Diluvion, однако, санитаризация не сработала. Библейское наводнение и ледниковый период не вытравили человечество – наши потомки, как в Aquanox, вовремя кинулись развивать судостроение, понагородили поселений на дне морском и, в общем, выжили, как будто в насмешку над Ноем и его семейством.
Читать рецензию »

Рецензия на Holy Potatoes! We’re in Space?!

Автор: SNOR

Пару лет назад студия Daylight выпустила свою первую игру – шуточную управленческую стратегию Holy Potatoes! A Weapon Shop?!, которая предлагала «порулить» оружейной мастерской в удивительном мире оживших овощей и продуктов. Забрасывать оригинальную вселенную, где куски сыра, яйца и огурцы заменяют людей, авторы не стали – в их новом проекте две сводные сестры-картофелины бороздят космические просторы в поисках своего пропавшего деда, воюют с пиратами-морковками, безжалостно истребляют брокколи и ругаются словом «spud».
Читать рецензию »

Рецензия на Owlboy

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Бесполезная бездарность… Нет, это не об игре, а о главном герое – бесполезной бездарностью сова-наставник считает птенца-ученика, постоянно осыпая того крылатыми выражениями. Плохая репутация – еще полбеды, ведь парень нем, как рыба, даром что филин. Ну хорошо хоть, что перед нами не персонаж черно-белого фильма, иначе стало бы совсем скучно.
Читать рецензию »

Рецензия на Urban Empire

Автор: TOP

Urban Empire — психологически непростая игра для тех, кто не успел свалиться в омут либеральных ценностей, всеобщего равноправия и попрания традиционных моральных устоев. Вопреки увещеваниям церкви и язвительным ремаркам в газетах, здесь придется декриминализовать гомосексуализм и снять с него ярлык психического расстройства, разрешить однополые браки и всячески поддерживать такие пары — просто потому, что тогда окружающие почувствуют себя гораздо лучше. А вам останется лишь посмотреть на себя в зеркало и спросить: «Ну какого черта? Не пора ли в отставку?»
Читать рецензию »