Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 15 по 21 февраля

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ The Order 1886, интервью с создателем «хардкорных» RPG-серий Avernum и Geneforge, а также большой материал о первых шагах знаменитой серии пошаговых стратегий Civilization.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 8 по 14 февраля

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ Evolve и постмортем Lords of the Fallen.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 1 по 7 февраля

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ «беты» Battlefield: Hardline, попытка разобраться, какое будущее сулят PC-играм Windows 10 и SteamOS, сравнение финальной версии Dragon Age: Inquisition с той, что показывали прессе в сентябре 2013 года, и многое другое.
Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 25 по 31 января

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: ежегодный рейтинг издателей игр на Metacritic, технический анализ Dying Light, пара статей о том, как создавалось переиздание Grim Fandango Remastered, постмортем Indigo Prophecy и многое другое.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 18 по 24 января

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: большой цикл статей о японской игровой индустрии, рассказ одного из сценаристов Resident Evil 4 о его первоначальной концепции, постмортем Middle-earth: Shadow of Mordor и другие любопытные статьи.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 10 по 17 января

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: рассказ об эволюции прототипа Xbox One с апреля 2012 года до ноября 2014-го, сравнительная таблица разрешений и частоты кадров в играх для Xbox One и PlayStation 4 и постмортем The War Z.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 6 по 13 декабря

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: большой материал о причинах гибели издательства THQ, рассказ главного инженера Kickstarter о том, как он знакомил сына с лучшими играми с начала 80-х в хронологическом порядке и пара интервью с  с автором X-COM Джулианом Голлопом.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 16 по 22 ноября

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: Технический анализ Far Cry 4, Assassin’s Creed: Unity, Dragon Age: Inquisition и версий Grand Theft Auto 5 для консолей нового поколения, заметка о жизни и творческом пути создателя Tetris и материал о двух неанонсированных играх из серии Deus Ex, над которыми Ion Storm работала в 2003-2005 годах.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 9 по 15 ноября

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ Evolve, статистика Steam Early Access, впечатления от демонстрации NVIDIA GRID, рассуждения об истинной ценности сезонных абонементов, статья о разделе Xbox LIVE Community Games и советы начинающим коллекционерам видеоигр.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 2 по 8 ноября

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: Технический анализ Halo: The Master Chief Collection, хронология развития серии Halo и рассказ о процессе разработки Diablo 2.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 26 октября по 1 ноября

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: четыре приема создания хоррор-игр от творческого директора Frictional Games, рассказ о том, как создавалась анимация в Prince of Persia, история разработки оригинальной Alone in the Dark и заметка о том, как Соник помог Sega выиграть «войну консолей» в начале 90-х.

Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 19 по 25 октября

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: лучший материал про #gamergate на русском (с ненормативной лексикой), рассуждения о том, почему современные блокбастеры «весят» десятки гигабайт, что в этом плохого и можно ли с этим что-то поделать, а также рассказ о причинах провала Takedown: Red Sabre.
Читать дальше »

Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 11 по 18 октября

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ Alien: Isolation, The Evil Within и Sleeping Dogs: Definitive Edition, материал об аутентичности Alien: Isolation и размышления создателя Penumbra и Amnesia о дизайне хоррор-игр, а также информация об отмененном проекте Saints Row: The Cooler.

Читать дальше »

Неформат (11 октября 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ полной PC-версии Ryse: Son of Rome, статья о сотрудниках Ubisoft, которых после завершения или отмены проекта не увольняют, а «кладут на полку» до тех пор, пока не найдут для них подходящего занятия, доклад о создании Doom с GDC 2011, постмортем No One Lives Forever и попытка удостовериться в западной дате релиза Super Mario Bros.

Читать дальше »

Неформат (4 октября 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: материал о снижении популярности краудфандинга в первой половине 2014 года, сравнение версий Middle-earth: Shadow of Mordor для разных платформ, интервью с Джоном Кармаком о перспективах «виртуальной реальности» на портативных устройствах с ОС Android, технический анализ PC-версии Ryse: Son of Rome, статья об основных этапах развития Blizzard Entertainment, рассказ Сида Мейера о его источниках вдохновения и подходе к геймдизайну и история создания Prince of Persia.

Читать дальше »

Неформат (27 сентября 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: материалы об отмененных проектах Blizzard и играх по произведениям Толкина, мнения разработчиков о том, как новый интерфейс Steam повлиял на продажи, и сравнение версий Bayonetta для Wii U и консолей предыдущего поколения.
Читать дальше »

Неформат (20 сентября 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: материал о странных возрастных рейтингах, приуроченный к двадцатилетию ESRB, развенчание теорий заговора о том, что американцы не высаживались на Луне, и попытка увязать происходящее в BioShock Infinite с настоящей теорией квантовой физики.
Читать дальше »

Неформат (30 августа 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: интервью с главным программистом 4A Games, статья о том, как предсказательное моделирование может помочь облачным игровым сервисам, история создания Elite и материал о том, персонажи из каких стран чаще выигрывают турниры в файтингах.

Читать дальше »

Неформат (23 августа 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: интервью с руководителем Sony Worldwide Studios, рассуждения Джоша Сойера из Obsidian Entertainment о работе над балансом в RPG, пара технических статей о Diablo 3: Ultimate Evil Edition и результаты опроса о том, в каких компаниях хотят работать представители игровой индустрии.

Читать дальше »

Неформат (9 августа 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: интервью с главой Crytek о текущем положении дел в компании, технический анализ Metro Redux, большая статья о разработке космосима Star Citizen и рассказ разработчиков Shovel Knight о финансовых показателях проекта.

Читать дальше »