Неформат (9 августа 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: интервью с главой Crytek о текущем положении дел в компании, технический анализ Metro Redux, большая статья о разработке космосима Star Citizen и рассказ разработчиков Shovel Knight о финансовых показателях проекта.

Читать дальше »

Неформат (2 августа 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ The Last of Us Remastered и сравнение версий Trine 2 для Android и X360/PS3, запись выступления Джона Кармака в Южном методистском университете, рассказ о том, как создатель Dungeons & Dragons Гэри Гайгэкс потерял контроль над своим детищем, видео о хронике событий в мире Warcraft, а также история создания культового телесериала Firefly.

Читать дальше »

Неформат (26 июля 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: впечатления от планшета NVIDIA Shield, сравнение бета-версий Destiny на PlayStation 3 и PlayStation 4, статья о том, как устроена Firaxis, интервью о новой D&D и Neverwinter, а также рассказ о подготовке презентации No Man’s Sky на E3.

Читать дальше »

Неформат (20 июля 2014)

neformat-400pxНаша традиционная подборка ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе возвращается в строй. Любопытных статей этим летом выходит мало, но сейчас западная пресса очнулась от спячки, в которую впала после Е3.

Сегодня: технический анализ The Witcher 3 и “беты” Destiny, серия статей о польской игровой индустрии, дискуссия о романах в проектах BioWare, а также материалы об истории разработки Divinity: Original SinMinesweeper и Doom.
Читать дальше »

Неформат (7 июня 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: Eurogamer выясняет, всегда ли более высокая частота кадров – благо для игры, а GamesBeat – какими правами обладает игрок, если проект “завис” в Steam Early Access. Game Informer рассказывает о том, как файтинг Mortal Kombat изменил индустрию и помог создать E3. The Guardian изучает историю гибели World of Darkness.

Читать дальше »

Неформат (31 мая 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ Watch Dogs и Wolfenstein: The New Order, впечатления Digital Foundry от Project Morpheus, история поисков закопанных в пустыне картриджей E.T.: The Extra-Terrestrial (одной из худших игр в истории) и рассказ о том, как варгейм Frontline: Road to Moscow получил нелепый возрастной рейтинг из-за “реалистичного изображения насилия”.

Читать дальше »

Неформат (24 мая 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: статья о неприглядных особенностях торговли между игроками в Steam, проверка обещаний Sony и Microsoft по поводу консолей нового поколения, мнения представителей игровой индустрии о причинах популярности жанра roguelike, исследование производительности Half-Life 2 и Portal на NVIDIA Shield и история создания Amnesia: A Machine for Pigs.

Читать дальше »

Неформат (17 мая 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: Gamasutra пытается понять, как наплыв игр в Steam повлияет на разработчиков, Eurogamer разбирается, почему Microsoft превратила Kinect в необязательный аксессуар для Xbox One и чем это обернется, а Polygon изучает историю разработки Wolfenstein: The New Order.

Читать дальше »

Неформат (10 мая 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ Daylight, сравнение продаж этого и предыдущих поколений консолей Nintendo, статья о трудностях реализации боя на мечах в компьютерных играх, а также истории разработки Hearthstone, The Thing и отмененного проекта о Дарте Моле.

Читать дальше »

Неформат (3 мая 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: попытка разобраться, что значат изменения в каноне Star Wars для фанатов вселенной, статья о перспективах Xbox One на китайском рынке, интервью с президентом SCE Worldwide Studios о виртуальной реальности, история Bohemia Interactive и беседа с руководителем Obsidian Entertainment о будущем компании.
Читать дальше »

Неформат (26 апреля 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ PC-версии Dark Souls 2, исследование влияния высоких оценок игр на их продажи в Steam, полуторачасовая запись беседы архитектора PlayStation 4 с президентом Sony Computer Entertainment Worldwide Studios и казус с PR Nintendo, не желающей общаться с “инди”-разработчиками.

Читать дальше »

Неформат (19 апреля 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: много статистики о самых популярных играх в Steam, пара интервью с продюсером и директором Final Fantasy 14: A Realm Reborn в честь релиза на PlayStation 4, история создания BioShock и отрывок из интерактивной книги The Final Hours of Titanfall, а также ссылка на ее полную версию.

Читать дальше »

Неформат (12 апреля 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: список игр, на которые повлияет отключение GameSpy, рассказ творческого директора Watch Dogs о причинах переноса даты релиза, материалы презентаций с GDC 2014, статья о создании концовок и история Hello Games.
Читать дальше »

Неформат (5 апреля 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: Amazon Fire TV в разобранном виде, технический анализ Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster, рассказ творческого директора Amplitude Studios о выживании в Steam Early Access, беседа создателей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Volume о “стелс”-экшенах и история злоключений Red 5 Studios, авторов Firefall.
Читать дальше »

Неформат (29 марта 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: интервью с основателем Oculus VR Палмером Лаки о будущем виртуальной реальности, оценка технических перспектив The Last of Us на PlayStation 4, беседа с дизайнером новой Mass Effect о мизогинии, расизме и гомофобии в играх, сравнение версий Metal Gear Solid V: Ground Zeroes для разных платформ и скандал с перепродажей игр с Humble Bundle.
Читать дальше »

Неформат (22 марта 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: анализ характеристик технологии виртуальной реальности Project Morpheus и интервью с работающим над ней инженером Антоном Михайловым, статья об играх по Warhammer 40,000 на iOS и Android, история создания Twitch и попытка выяснить, может ли Rare выпустить игру, которую от нее ждут фанаты.
Читать дальше »

Неформат (15 марта 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: интервью о технических аспектах Titanfall, статья о Питере Молинью и невыполненных обещаниях, заметка об анонсированных, но еще не реализованных функциях PlayStation 4 и Xbox One, а также истории создания фильма Street Fighter и шутера Red Faction.
Читать дальше »

Неформат (8 марта 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: последние годы Irrational Games глазами ее сотрудников, поиск причин цензуры европейских консольных версий South Park: Stick of Truth, интервью с Interceptor Entertainment, статья о перспективах выбора между 1080p30 и 720p60 на консолях нового поколения и постмортем первого эпизода République.
Читать дальше »

Неформат (1 марта 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: попытки понять, чем привлекательна EVE Online и почему краудфандинг непопулярен среди японских разработчиков, история создания вступительного ролика к Metal Gear Solid 4, рассуждения автора Black Mesa о будущем модов и очередное исследование мобильного рынка.
Читать дальше »

Неформат (22 февраля 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: попытки разобраться в переменах в Irrational Games, сравнение “беты” Titanfall на PC и Xbox One, рассказ Синдзи Миками об уходе из Capcom и формировании Tango Gameworks, статья о ненавязчивом появлении персонажей-геев на главных ролях в высокобюджетных играх и интервью с Сигэру Миямото в 1995 году.
Читать дальше »