Рецензия на Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure

logo-tesla-effect-reviewАвтор: BAMBI

Ретро бывает разное. «8-битной» графикой в наши дни щеголяет каждый второй «инди»-проект, и в адрес разработчиков нередко летят упрёки, дескать, ленивы, неоригинальны, паразитируете на чувстве ностальгии. Однако «мазня квадратиками» — не только способ сэкономить на прорисовке, но и, в умелых руках, эффектный художественный приём. Импрессионистская Superbrothers: Sword & Sworcery EP будет радовать глаз и через двадцать лет, когда все нынешние HD-шедевры благополучно превратятся в компост.

А ещё есть древность под названием Full Motion Video. В 1990-х идея использовать заставки с настоящими людьми мнилась невероятно прогрессивной, но время показало, что это тупиковая ветвь эволюции: себестоимость высокая, качество низкое, интерактивность нулевая, да и легче стерпеть неказистый спрайт, чем деревянного актёра. В современном мире у FMV нет оправданий для существования, кроме как «Вспомните молодость!», поэтому, когда на Kickstarter выходят затейники с предложением воскресить видео в играх, отреагировать на это можно лишь кривой ухмы… Стоп, кто это? Крис Джонс? КАКОЙ У МЕНЯ НОМЕР КРЕДИТКИ?!
Читать рецензию »

Рецензия на Moebius: Empire Rising

logo-moebius-empire-rising-reviewАвтор: BAMBI

Джейн Дженсен прославилась как создатель мистической трилогии Gabriel Knight — одного из редких серьёзных произведений в адвенчурном ряде Sierra On-Line. Публика была в восторге от приключений «охотника за тенями», однако в конце 90-х для point-and-click настали тяжёлые времена, и после Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned Дженсен переключила внимание на жанр hidden objects.

Читать рецензию »

Рецензия на Broken Sword 5: The Serpent’s Curse – Part 2

logo-broken-sword-the-serpents-curse-episode-2-reviewАвтор: BAMBI

Broken Sword 5: The Serpent’s Curse, которой пришлось добираться до релиза в два прыжка, наконец обрела законченный вид. С опозданием на пару месяцев, однако сорванные сроки — пустяк; фанаты, истосковавшиеся по заморским краям и древним орденам, ждали этого приключения годы и при необходимости могли бы потерпеть ещё немного. Другое дело, что ожидание оказалось напрасным. Внешне Джордж и Нико так же молоды и энергичны, как во времена своей славы, но под слоем 3D-макияжа скрываются два измождённых, обрюзгших героя, чьи лучшие достижения остались в прошлом тысячелетии.

Читать рецензию »

Рецензия на The Wolf Among Us: Episode 3 – A Crooked Mile

logo-wolf-among-us-episode-3-reviewАвтор: BAMBI

Episode 3: A Crooked Mile бьёт рекорды. Раньше в адвенчурах от Telltale Games между главами проходило несколько месяцев, часов или хотя бы минут — так или иначе, у героев было время отдышаться и собрать волю в кулак перед новым марш-броском. Теперь же разрыв составил считанные секунды: выйдя на след бессовестного извращенца в финале Smoke and Mirrors, Бигби без промедления кидается в погоню. Впрочем, передышки ему всё же не миновать: когда вступление подойдёт к концу, толстомордые негодяи уложат шерифа отдохнуть, всадив в него приличный заряд дроби.

Читать рецензию »

Рецензия на 1954: Alcatraz

logo-1954-alcatraz-reviewАвтор: BAMBI

Год с лишним назад во время прогулки по офису Daedalic Entertainment мне удалось подглядеть, как идёт работа над 1954: Alcatraz. В программу показа этот проект не входил, потому что слишком много всего ещё предстояло довести до ума, но, пообщавшись немного с командой и поглазев на экраны с недостроенными сценами, я ощутил приятный зуд предвкушения. Алькатрас — легендарное место, в застенках которого побывали и откуда успешно слиняли Клинт Иствуд и Шон Коннери. Составить компанию таким мэтрам — ну не мечта ли?

Читать рецензию »

Рецензия на The Walking Dead: Season Two – Episode 2: A House Divided

logo-walking-dead-season-2-episode-2-reviewАвтор: BAMBI

«В чём смысл? Найдём мы новое пристанище, и опять кто-нибудь умрёт. Это никогда не кончится», — вздыхает Ник, один из героев второго сезона The Walking Dead. Как я его понимаю… Апокалипсис по версии Telltale Games вгоняет в депрессию, но картина опустошённого мира тут ни при чём. От эпизода к эпизоду студия не предпринимает никаких попыток разнообразить приевшуюся формулу — что в сюжете, что в геймплее. Заурядная бодяга «озверевшие люди грызутся между собой после глобальной катастрофы», помноженная на «убери руки, мы поиграем за тебя», оказывает снотворный эффект. А в роли грузил, уверенно тянущих сериал ко дну, выступают самоповторы. Ещё одно нечаянное убийство? Ещё одна дилемма «простить/наказать»? Это называется «исписались».

Читать рецензию »

Рецензия на Jazzpunk

logo-jazzpunk-reviewАвтор: BAMBI

Jazzpunk — трёхмерная адвенчура-«песочница» про шпионов, стильная, красочная и омерзительно тупая. Под неприятные зацикленные шумы, имитирующие музыку, тайный агент шныряет по фантасмагорическим ландшафтам, временами скатывающимся в полную абстракцию, слушает бессвязные монологи прохожих и участвует в абсурдных сценках, где действие и результат не имеют никакой логической смычки. Так могла бы выглядеть Stacking, если бы сотрудников Double Fine Productions кормили в офисе исключительно бутербродами с ЛСД.

Читать рецензию »

Рецензия на The Wolf Among Us: Episode 2 – Smoke and Mirrors

logo-wolf-among-us-episode-2-reviewАвтор: BAMBI

Можете поставить захватывающий эксперимент. Возьмите секундомер, запустите второй эпизод The Wolf Among Us, дождитесь окончания заставки «В прошлой серии…», засеките время и больше ничего не трогайте — контроллер можно отодвинуть в сторону. Несмотря на отсутствие входящего сигнала, на экране постоянно будет что-то происходить: персонажи — болтать друг с другом, декорации — меняться, сюжет — ползти вперёд. Знаете, сколько раз стрелка должна обежать круг на циферблате, прежде чем игра наконец упрётся в стенку и потребует вмешательства извне?

Девять. Девять минут Smoke and Mirrors прекрасно обходится без вас. Это число красноречивее любых рецензий.

Читать рецензию »

Рецензия на The Inner World

logo-the-inner-world-reviewАвтор: BAMBI

Не Daedalic Entertainment единой жив немецкий игропром, однако студия из Гамбурга так часто напоминает о себе, что менее плодовитые соотечественники на её фоне как-то теряются. Если осенью 2013-го вы, предвкушая финальную встречу с Руфусом, увлечённо отсчитывали дни до релиза Goodbye Deponia, то могли запросто проглядеть скромнягу под названием The Inner World, вышедшую всего парой недель ранее. Досадный пробел следует восполнить, ведь у малоизвестной Studio Fizbin получилась хоть и непритязательная, но занятная адвенчурка, которая в своей весовой категории намнёт бока любому оппоненту.
Читать рецензию »

Рецензия на Broken Age, часть 1

logo-broken-age-part-1-reviewАвтор: BAMBI

Broken Age — без преувеличения самая важная игра последних лет, разделившая историю индустрии на «до» и «после». Пока коллеги по цеху тихо пускали пузыри (а кто и вовсе дрейфовал вниз лицом), инициативный Тим Шефер копил силы для мощного рывка. В феврале 2012-го кучерявый мастер поплевал на ладони, взял заводную рукоять и попробовал «использовать» её на заглохшем двигателе адвенчур. Машина завелась мгновенно, счастливые спонсоры тут же накидали канистр с денежным топливом, в кузов запрыгнули другие эксперты по «непопулярным» жанрам, и понеслось… Почти два года любители «point-and-click» гадали, чем обернётся авантюра с Kickstarter — растаявшим миражом или зарёй новой эпохи? Примеры неудачных попыток провести реанимацию мы уже видели, поэтому ожидание было вдвойне нервным: если уж и Тим не сдюжит, впору намыливать петлю.
Читать рецензию »

Рецензия на The Walking Dead: Season Two – Episode 1: All That Remains

logo-the-walking-dead-season-2-episode-1-reviewАвтор: BAMBI

Давайте немного помечтаем. Вот была бы The Walking Dead симулятором выживания, где мы свободно исследуем разорённые районы, добываем припасы, лавируем меж упырей и принимаем жизненно важные решения каждую секунду, а не по велению «скрипта»… Вот была бы The Walking Dead квестом, где мы, наконец обретя достойное оправдание непреходящей клептомании, изображаем постапокалиптического Макгайвера и побеждаем умом, а не кулаками… Вот была бы The Walking Dead экшеном — упс, проехали. Всё это, конечно, пустые размышления, но ведь надо на что-то отвлечься, пока пальцы тщетно ощупывают геймпад в попытках повлиять на происходящее, а сиквел зомби-эпопеи от Telltale Games упоённо играет сам в себя.

Читать рецензию »

Рецензия на Broken Sword 5: The Serpent’s Curse – Part 1

logo-broken-sword-the-serpents-curse-reviewАвтор: BAMBI

Много воды утекло с тех пор, как американский турист и пытливая французская журналистка отправились в поход по дальним странам и затянутым паутиной подземельям. Выпустив в 1996-м революционную Broken Sword: The Shadow of the Templars и оформив дубль не менее прекрасной The Smoking Mirror, Чарльз Сесил и компания вступили в неравный бой с новым поколением 3D-развлечений. Чтобы нагнать конкурентов, пришлось пожертвовать стилем и геймплеем: в The Sleeping Dragon и The Angel of Death обросшие полигонами Джордж и Николь занимались в основном тем, что тягали ящики. После долгого молчания студия вновь заявила о себе, переиздав первые две главы на потребу «мобильной» публике, а затем, добрав жиру в ходе успешной кампании на Kickstarter, вынесла на суд игроков запоздалую пятую часть. Обещали сделать всё как в былые времена, однако отступили от традиций ещё на этапе планирования, разделив Broken Sword 5: The Serpent’s Curse на два эпизода.

Читать рецензию »

Рецензия на Journey of a Roach

logo-journey-of-a-roach-reviewАвтор: BAMBI

Швейцарской команде Koboldgames не откажешь в храбрости. Только истинно бесстрашный разработчик, имея перед собой всё многообразие жизненных форм, рискнёт повести рассказ о таракане — пожалуй, самом ненавистном создании на свете. С другой стороны, адвенчур про этих ползучих гадов не делали, кажется, аж со времён Bad Mojo, а незаезженные темы в наш век зомби — на вес золота. Journey of a Roach ловко обошла главную проблему — как избежать неприятных ассоциаций с настоящими бытовыми паразитами, — изобразив по-детски милый и забавный мирок, в котором мы все умерли.
Читать рецензию »

Рецензия на The Wolf Among Us: Episode 1 – Faith

logo-wolf-among-us-episode-1-reviewАвтор: BAMBI

Вялый аддон 400 Days, описание которого можно свести к фразе «всё это уже было, причём лучше», заставил задаться неприятным вопросом: понимают ли создатели The Walking Dead, что им надо расти над собой, а не гонять плуг по старой борозде? В ответ Telltale Games выудила из рукава туз. The Wolf Among Us увидела свет позже, чем планировалось, зато она точно приведёт в восторг всех, кто любит плющить кнопки в несложных QTE, особенно если зомби вам уже поперёк горла.

Читать рецензию »

Рецензия на The Raven: Legacy of a Master Thief – Episode 3

logo-raven-legacy-of-a-master-thief-episode-3-reviewАвтор: BAMBI

Детективная адвенчура The Raven: Legacy of a Master Thief здорово «просела» на второй серии, в одночасье растеряв всю ауру таинственности. О каких-либо сравнениях с Агатой Кристи речи уже не шло, да и загадки скатились до рудиментарного уровня. В продолжении KING Art сумела частично вернуть утраченный интерес — и это похвальное достижение, если учесть, что A Murder of Crows состоит преимущественно из б/у локаций, а последовательность событий известна заранее.

Читать рецензию »

Рецензия на The Raven: Legacy of a Master Thief – Episode 2

logo-raven-legacy-of-a-master-thief-episode-2-reviewАвтор: BAMBI

Первая глава детективного сериала The Raven: Legacy of a Master Thief не закончилась, а скорее споткнулась и упала — по-другому трудно охарактеризовать резкую остановку в повествовании. Объяснение незатейливо: авторы запоздало приняли решение подогнать игру под эпизодический формат, начхав на композицию и разорвав сценарий в произвольных местах. И если The Eye of the Sphinx хотя бы успевала набрать ходу, прежде чем неожиданно рухнуть лицом в титры, то Ancestry of Lies все три часа просто лежит неподвижно, и только вялое шевеление в ответ на тычки мышью говорит о том, что перед нами пока ещё не труп.

Читать рецензию »

Рецензия на Goodbye Deponia

logo-goodbye-deponiaАвтор: BAMBI

Всякая сказка рано или поздно заканчивается — вот и Руфусу, уроженцу пыльной Депонии, пришла пора отвесить прощальный поклон. Жаль, если честно — у самовлюблённого хулигана хватило бы задора ещё на десяток «подвигов», но стоит порадоваться хотя бы тому, что в галерее современных квестов теперь есть достойный экспонат. Подводя итог, Daedalic Entertainment превзошла себя — сразу в хорошем и плохом смыслах. Финальный отрезок пути — самый продолжительный, самый извилистый, самый щедрый на ржачные ситуации и памятные моменты. И при этом фантастическая трилогия получила столь странное завершение, словно немцев консультировали, заодно подгоняя палкой, специалисты из BioWare.

Читать рецензию »

Рецензия на Gone Home

logo-gone-home-reviewАвтор: BAMBI

Со времён жадных до монет автоматов, восьмибитных консолей и ЭЛТ-мониторов мы привыкли, что нам должны бросать вызов, однако всё чаще мелькают проекты, манкирующие этой святой обязанностью. Насколько линейна и пуста Shelter, я объяснил в прошлой рецензии. На то, что из Amnesia: A Machine for Pigs выгребли масло, психику и «инвентарь», не пожаловался только ленивый. Gone Home — ещё одно приключение с нулевой сложностью, предлагающее скорее внимать, чем действовать. Дабы отмести все сомнения, в описании чётко оговорено: «Никаких врагов, никаких пазлов». Очень мудрое решение, потому что иначе игру легко принять за типичный «ужастик».
Читать рецензию »

Рецензия на Shelter

logo-shelter-reviewАвтор: BAMBI

Многие претензии к «инди»-разработчикам отпадают сами собой, если перестать цепляться за слово «игра» и взять на вооружение термин, допустим, «хэппенинг». Соревновательный элемент, чётко обозначенная цель, свобода действий, сюжет — без всего этого при должном старании можно обойтись. Главное только, чтобы игрок не заснул в процессе. И чтобы по завершении у него было чувство, будто он и вправду обогатил свой внутренний мир, а не потратил три часа на какую-то банальность. С обоими пунктами у Shelter проблемы.
Читать рецензию »