Deep Silver выпустит в Европе Persona 5 и другие игры Sega и Atlus

persona-5-300px.jpgSega of America и Atlus U.S.A. (принадлежит Sega Games) договорились с Deep Silver о выпуске своих игр в Европе. Речь идет о продажах как на физических носителях, так и в «цифре». В ближайшее время Deep Silver издаст RPG 7th Dragon 3 Code: VFD (Imageepoch/Sega), Shin Megami Tensei 4: Apocalypse (Atlus; не забудьте посмотреть свежий трейлер проекта) и, главное, долгожданную Persona 5 (Atlus). Напомним, что в Северной Америке Persona 5 поступит в продажу 14 февраля.

Что до Sega Europe, то эта компания сейчас сфокусирована на играх Creative Assembly, Relic Entertainment и Sports Interactive. Она же обеспечит запуск в Европе Yakuza 0.

Persona 5 появится на Западе только в следующем году

persona-5-300px.jpgМесяц назад мы писали, что яркая JRPG Persona 5 поступит в продажу в Японии на PS4 и PS3 15 сентября. Западный релиз, вопреки надеждам поклонников, до конца года не состоится. Сегодня Atlus U.S.A. сообщила, что игра выйдет в США 14 февраля, в том числе, как ни странно, и на PS3. Покупатели будут вольны выбрать между двумя специальными изданиямиSteelBook Launch Edition и «Take Your Heart» Premium Edition.

Rock of Ages 2: Bigger & Boulder докатится до нас этой осенью

Rock_of_Ages__300x300.jpgACE Team Software и Atlus U.S.A. анонсировали Rock of Ages 2: Bigger & Boulder – продолжение сокрушительного хита из 2011 года (только через Steam реализовано порядка 450 тыс. копий). Веселая смесь аркады и стратегии предложит разнести в пыль куда больше архитектурных ценностей из самых разных эпох, чем было в оригинале. Индия? Древний Египет? Италия эпохи Возрождения? Перед надменными каменюками ничто не устоит, а Unreal Engine 4 позволит разработчикам показать хаос во всей красе. Еще один приятный момент – в мультиплеере теперь можно состязаться 2×2. Что важно, чувство юмора у ACE Team не пропало.

Поразвлекаться с глыбами разрешат осенью нынешнего года. Платформы: PC, PS4 и Xbox One.

Рецензия на The Deadly Tower of Monsters

logo-the-deadly-tower-of-monsters-reviewАвтор: SNOR

В альтернативных 70-х амбициозный режиссер Дэн Смит снял малобюджетную фантастическую ленту, прибегая к всевозможным ухищрениям. А теперь представьте, что Смит глуп как пробка, бюджет стремится к нулю, а ухищрения выходят за все разумные рамки. Что получится? Конечно, “Смертоносная башня монстров”, один из самых бессмысленных и дурацких боевиков в истории вымышленного кинематографа.
Читать рецензию »

Создатели Zeno Clash работают над новой странной аркадой

the-deadly-tower-of-monsters-300pxAtlus продолжает сотрудничество со студией ACE Team, создавшей дилогию Zeno Clash, а также причудливые аркады Abyss Odyssey и Rock of Ages. The Deadly Tower of Monsters, новый проект чилийской команды, тоже относится к «платформерам». Его герою предстоит забраться на высоченную башню, кишащую монстрами из голливудских второсортных НФ-боевиков: динозаврами, радиоактивными муравьями, разумными обезьянами, людьми-ящерами… До вершины очень далеко, но радует хотя бы то, что, если игрок сорвётся вниз и погибнет, ему не придётся начинать путь с самого начала.

The Deadly Tower of Monsters выйдет этой осенью в Steam (PC) и PlayStation Network (PS4).

Рецензия на Abyss Odyssey

logo-abyss-odyssey-reviewАвтор: RIN D. PRYDE

«Чилийские наркоманы» из ACE Team прославились яркими, абсурдными, подчас гротескными мирами и персонажами: обе части Zeno Clash без объяснений бросали игрока в водоворот событий, а почти что «монтипайтоновская» Rock of Ages предлагала натурально помериться шарами с видными деятелями прошлого, от философов до императоров. Тем удивительнее, что последний проект студии – Abyss Odyssey – выглядит на фоне столь разухабистых предков скромным и даже сдержанным. Лишь одна фирменная черта осталась на месте – это всё такая же сборная солянка из разных жанров и кучи оригинальных идей, толком не доведённых до ума.
Читать рецензию »

Рецензия на Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure

logo-tesla-effect-reviewАвтор: BAMBI

Ретро бывает разное. «8-битной» графикой в наши дни щеголяет каждый второй «инди»-проект, и в адрес разработчиков нередко летят упрёки, дескать, ленивы, неоригинальны, паразитируете на чувстве ностальгии. Однако «мазня квадратиками» — не только способ сэкономить на прорисовке, но и, в умелых руках, эффектный художественный приём. Импрессионистская Superbrothers: Sword & Sworcery EP будет радовать глаз и через двадцать лет, когда все нынешние HD-шедевры благополучно превратятся в компост.

А ещё есть древность под названием Full Motion Video. В 1990-х идея использовать заставки с настоящими людьми мнилась невероятно прогрессивной, но время показало, что это тупиковая ветвь эволюции: себестоимость высокая, качество низкое, интерактивность нулевая, да и легче стерпеть неказистый спрайт, чем деревянного актёра. В современном мире у FMV нет оправданий для существования, кроме как «Вспомните молодость!», поэтому, когда на Kickstarter выходят затейники с предложением воскресить видео в играх, отреагировать на это можно лишь кривой ухмы… Стоп, кто это? Крис Джонс? КАКОЙ У МЕНЯ НОМЕР КРЕДИТКИ?!
Читать рецензию »