Рецензия на Psychonauts 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Последние 8 лет творчество студии Тима Шефера радовало нечасто. За вычетом ремастеров поросших мхом хитов вроде Grim Fandango и Full Throttle Double Fine было совершенно нечем хвастаться. Spacebase DF-9 – *непечатное слово*, Massive Chalice – просто унылая посредственность, Headlander – мало кто вообще вспомнит, что это. А началось все с Broken Age, не оправдавшей в полной мере высокие ожидания публики на Kickstarter. Классик исписался, подмастерья уже ничем не удивят! И тут вышла Psychonauts 2
Читать рецензию »

Double Fine наконец показала геймплей Psychonauts 2 и объявила о переходе под крыло Microsoft

В дебютном геймплейном трейлере Psychonauts 2 Раз скачет по Стране зубов. В ролике вам встретятся и другие знакомые лица. Игра по-прежнему находится в разработке для PC, Mac, PS4 и Xbox One. Релиз – только в следующем году.

Не стоит сомневаться в том, что Double Fine доделает проект. Оказывается, она теперь входит в состав Xbox Game Studios. Тим Шефер заглянул на пресс-конференцию Microsoft и пошутил о том, чем же отныне придется заниматься его команде, утратившей независимость.

Также на страничке Psychonauts 2 в Steam появились скриншоты.

Смотреть галерею скриншотов

Double Fine и Bandai Namco готовят радиоактивный проект

Double Fine Productions и Bandai Namco Entertainment America представили Rad, «трехмерный экшен с элементами roguelike». Хотя действие происходит на постапокалиптической Земле, сюжет подается в традиционном для Double Fine юмористическом ключе. Главный герой-подросток отправится в радиоактивную Пустошь, которая постоянно меняется. Подросток тоже будет мутировать – обрастать щупальцами и хвостами (как повезет).

Закрытая «бета» Rad в Steam стартует 8 апреля (заявки подавайте тут). Премьера на PC, PS4, Xbox One и Switch намечена на лето.

Блог редакции: «Ублеты» и Тим Шефер

oobletsOoblets, чудаковатая смесь Animal Crossing, Stardew Valley, Pokemon и Harvest Moon, впервые громко заявила о себе на мероприятии PC Gaming Show в рамках E3 2017. Впрочем, для многих знакомство ограничилось забавным трейлером, хотя релиз-то не за горами, и для связки PC/Xbox One проект может оказаться не менее судьбоносным, чем Cuphead. Почему? Давайте расскажу.

Над Ooblets под вывеской Glumberland трудятся два человека – Ребекка Кординли (программист и художник) и Бен Вассер (геймдизайнер и сценарист). Громадную помощь «инди»-разработчикам оказала Double Fine Productions, запрыгнувшая в лодку в качестве издателя. На прошлой E3 упитанный весельчак Тим Шефер десять минут вещал об «ублетах» в эфире IGN. Они здорово его зацепили!

В концепции Ooblets нет ничего сверхъестественного – вы попадаете на планету Oob, где живут бесполые гуманоиды (чтобы активисты не придирались), и получаете домик с садовым участком. Домик нужно сделать уютным, огород – удобрить и подкинуть семена на грядки. Увольте, опять заниматься фермерством на полном серьезе?

Не совсем. Из семян вырастают разумные овощи – «ублеты». Пузатый гриб Shrumbo, «колокольчик» Clickyclaws, большеголовая «пичуга» Dumbirb – короче, десятки очаровательных существ. Для дизайна персонажей и окружения авторы черпали вдохновение из анимационных сериалов Adventure Time, Gravity Falls, Steven Universe, «полнометражек» Studio Ghibli и «мультяшной» The Legend of Zelda: The Wind Waker.

В компании, несомненно, мир изучать интереснее! А он тут большой, из нескольких регионов. От смены времен года дуэт Glumberland отказался, ведь идея климатических зон смотрится интереснее. Чтобы открыть новые, просто копите ресурсы и чаще деритесь.

Смотреть галерею скриншотов

Сражения разработчики называют дружескими, так как убить подопечных другого «тренера покемонов» или обитателей дикой природы нельзя. Разборки пошаговые, обычно по схеме 3v3, с периодом «перезарядки» для каждого движения. Классы знакомые: «танки», «хилеры» и т. п., причем их куча. Glumberland рассчитывает, что «прокачка» не станет «ядром» Ooblets, и возвращаться к игре пользователи станут по иным причинам.

Управляй фермой и личным магазином, приукрашивайте жилище, болтайте с соседями, прочесывайте вычурные локации, натаскивайте убойный отряд овощей-маньяков, которые свернут шею любым подозрительно зыркнувшим сородичам, – занятий уйма. Увы, разработка продвигается неспешно – и рук мало, и бюджет наверняка скромный. «Мокап» нелепых танцевальных движений пришлось делать самостоятельно, «кооп» вырезали как чересчур амбициозную задумку, от мультиплеера отказались.

Как бы там ни было, Ooblets хорошо вписывается в обойму Double Fine. Лично я жду урожая, то есть релиза.

* По материалам PC Gamer и Xbox: The Official Magazine.

В редакционном блоге, свободном от редактуры, наши авторы высказываются насчет горячих и остывших игровых инфоповодов, могут писать о книжках из разряда «Консольные войны» Блейка Дж. Харриса и даже рассуждать на темы, напрямую не связанные со специализацией RP. Если новостная лента и статьи опостылели, заходите сюда.

Впечатления: Full Throttle Remastered

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

В далекие времена, когда в России «играть на компьютере» почти всегда означало «играть в Doom», Pentium-166 и лупоглазый 17-дюймовый монитор считались предметами невиданной западной роскоши, а point-n-click переживал расцвет и еще не превратился в чокнутого маргинального дядюшку экшен-адвенчур, – тогда LucasArts занималась не одними «Звездными войнами». Те светлые деньки давно позади, но иногда авторам Monkey Island, Day of the Tentacle и Grim Fandango нужно напоминать нам, как должен выглядеть настоящий квест.
Читать материал »

Байкер Бен возвращается на дорогу в Full Throttle Remastered

После годового молчания Double Fine наконец-то показала, как будет выглядеть и звучать Full Throttle Remastered – улучшенное переиздание культовой адвенчуры Тима Шефера, вышедшей в 1995 году.

А выглядит оно замечательно. Впрочем, те, кто хочет украдкой смахнуть слезу по былому, смогут на ходу переключаться между старой и обновлённой графикой, а разработчики во главе с Тимом Шефером вспомнят лихую молодость в закадровых комментариях.

Релиз игры состоится в 2017-м для Windows, PlayStation 4 и PlayStation Vita.

Впечатления: Day of the Tentacle Remastered

logo-day-of-the-tentacle-remastered-impressionsАвтор: BAMBI

Второй по счёту статьёй, опубликованной Бэмби на старом сайте, была рецензия на Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge, и тот текст примечателен скептическим настроем по отношению к переизданиям. Мастерить дотошные ремейки античных игр… Пять лет назад в этом виделось что-то вдвойне ленивое: авторам, во-первых, и придумывать ничего не надо, а во-вторых, они ещё и не исправляют то, что уж стоило бы переделать с учётом технологического прогресса (например, синхронизировать движения губ с речью). А где-то в закоулках сознания копошилась куда более неприятная мысль. Если воссоздание древних адвенчур станет обычной практикой, то это ведь как признание поражения. Обращать взор в прошлое, вместо того чтобы брать чистый лист бумаги и творить новые шедевры, значит расписываться в том, что апогей жанра миновал, что ничего потрясающего, инновационного и великого у нас уже больше никогда не будет и теперь остаётся лишь «доживать», предаваясь воспоминаниям об ушедшей эпохе.
Читать материал »

Авторы Psychonauts 2 собрали $3,3 млн пожертвований на разработку игры

psychonauts-2-300pxЭкшен/адвенчура Psychonauts 2, сбор средств на разработку которой стартовал в начале декабря, достигла заветной отметки $3,3 млн. Кампания, впрочем, не завершена и продлится до следующего вторника, так что желающие ещё могут помочь Double Fine Productions своим трудовым долларом.

Успех Psychonauts 2 – первое крупное достижение новой краудфандинговой платформы Fig, которая, в отличие от Kickstarter, не просто собирает пожертвования, а ещё и позволяет каждому стать соинвестором проекта.

Кстати, поскольку на Kickstarter сейчас царит январское затишье и следующий выпуск нашей рубрики появится разве что к концу месяца, эта заметка – хороший повод рассказать о том, что происходит с кампаниями, о которых мы писали в декабре.

AdventureQuest 3D ( $368K вместо $200K ) кампания завершена
Sylvio 2 ( 76K из 130K SEK ) осталось 2 дня
Legends of Callasia ( $5K из $25K ) осталось 6 дней (появилась мультиплеерная “бета” для Windows и iPad)
FinnWars ( €5K из €100K ) осталось 15 дней
Sector 13 ( $5K из $135K ) осталось 5 дней
SenseFlow ( $0 из $150K ) осталось 8 дней
Night City Assault ( $15K из $26K AUD ) кампания провалена
SMACH Z ( €161K из €900K ) кампания провалена

Самые интересные проекты с Kickstarter (8 декабря 2015)

kickstarter-digest-08-12-2015Этот выпуск нашей рубрики станет, скорее всего, последним в уходящем году, если, конечно, на Kickstarter вдруг не нахлынет толпа интересных игр. Вероятность этого события, впрочем, призрачно мала – к декабрю потенциальные поклонники обычно успевают опустошить кошельки на распродажах и приберегают остальные деньги на празднование Нового года и Рождества. Надо быть очень известной фирмой, чтобы запустить в это время кампанию, или же проект должен привлечь аудиторию, несмотря ни на что. Как, например, Psychonauts 2 от Double Fine Productions, анонсированная в ходе мировой трансляции шоу The Game Awards 2015.
Читать дальше »

Double Fine Productions анонсировала Full Throttle Remastered и еще одну игру во вселенной Psychonauts

double-fine-productions-dott-300pxDouble Fine Productions, всего днем ранее запустившая сбор средств на разработку Psychonauts 2, представила на пресс-конференции Sony еще один проект в той же вселенной – игру Psychonauts in the Rhombus of Ruin, предназначенную для очков виртуальной реальности PlayStation VR.
Читать далее »

Double Fine Productions начала сбор средств на продолжение культовой аркады Psychonauts

psychonauts-2-300pxDouble Fine Productions начала сбор средств на продолжение своего дебютного проекта – культовой аркады Psychonauts.

Несмотря на скромные продажи, эта игра прославила студию благодаря колоритным персонажам, неповторимому, очень разнообразному дизайну уровней и остроумным диалогам.

Вряд ли мы покривим душой, сказав, что Double Fine все десять лет существует за счет заработанной тогда репутации и надежд на то, что когда-нибудь она выпустит вторую часть.
Читать далее »

Студия Double Fine работает над ретрофутуристической «метроидванией» Headlander

headlander-300pxDouble Fine Productions и Adult Swim Games анонсировали “метроидванию” Headlander, релиз которой на PC и консолях намечен на следующий год.

События игры развернутся в ретрофутуристической версии будущего, основанной на космической фантастике 1970-х годов.

Главный герой, от которого осталась только наполненная обрывками воспоминаний голова, оказался последним человеком во вселенной. Остальные люди пересадили свое сознание в роботов, которых взял под контроль безумный компьютер.

Путешествуя по космической станции, герой Headlander сможет пересаживать свою голову на различные тела, получая таким образом способности, которые нужны ему в данный момент. Сделать это, к счастью, не так уж сложно, ведь его шлем оснащен реактивным двигателем.

Рецензия на Massive Chalice

logo-massive-chalice-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Double Fine, кажется, окончательно утратила имидж обиженных художников и любимцев публики. Компания, которую когда-то прославили Psychonauts и Brütal Legend, с каждым годом выпускает все больше игр… слабых игр.

Релиз едва ли наполовину готовой Spacebase DF-9 обернулся скандалом. Broken Age доделали будто через силу. Рядом со смелым экспериментом Hack ‘n’ Slash ютится вторичная, насквозь коммерческая Costume Quest 2. Теперь скорбную череду продолжила Massive Chalice.
Читать рецензию »

Double Fine выпустит психоделическую головоломку GNOG

gnog-300pxDouble Fine Productions стала издателем GNOG, оригинальной 3D-головоломки от канадской команды Ko-Op Mode. В ней игрокам предстоит путешествие по красочному миру, населённому гигантскими головами. Каждый из этих «гноггинов» — хитрый пазл со своими правилами, который необходимо решить, чтобы продвинуться дальше. Задачки будут самыми разными, от кубика Рубика до манипуляций с пространством и временем.

Придумал эту психоделию монреальский художник-иллюстратор Самуэль Буше, причём изначально он планировал сделать игру в 2D. Теперь же, при содействии Double Fine и программы финансирования независимых разработчиков Sony Pub Fund, GNOG подружилась с VR-очками Morpheus.

Дебют игры состоится в 2016 году на PlayStation 4, а позже «гноггины» перекочуют в Steam (Windows/Mac OS/Linux) и на iOS. Обязательно посмотрите трейлер проекта — картинка и музыка того стоят!

Broken Age: эпоха незрелости

logo-broken-age-part-2-reviewАвтор: BAMBI

Рассматривать игры по частям неудобно и накладно. Как будто сам роешь себе яму: чем более подробным будет предварительный анализ, тем дольше потом придётся ломать голову, придумывая, о чём бы упомянуть в итоговой статье. А ещё можно банально ошибиться в прогнозах. Рецензия на первую половину Broken Age вышла очень пространной, богатой на комплименты и оптимистичные высказывания, и сейчас мне действительно трудно давить из себя новые слова, но не потому что поток мыслей иссяк – нет, просто от слов этих першит в горле.
Читать рецензию »

Grim Fandango: бессмертная классика

logo-grim-fandango-remastered-columnАвторы: BAMBI & BAMBI, а также ЯРОСЛАВ ГАФНЕР (MC PIXEL)

Душераздирающая история о том, как сотрудники Double Fine Productions, копаясь в архивах и обзванивая бывших коллег, по крупицам собирали исходные материалы Grim Fandango, напоминает триллер со счастливым концом. Одну из самых знаменитых адвенчур ушедшего века буквально в последний момент спасли от нырка в реку забвения, отреставрировали и вернули на прилавки – ну разве не чудо? Теперь любители головоломок могут безо всяких проблем устроить себе повторную экскурсию в страну говорящих calacas – и убедиться, что плоды трудов человеческих столь же бренны, как сам человек, и все наши великие творения под беспощадным гнётом времени неизбежно обратятся в пыль.

Grim Fandango Remastered нагоняет тяжкие думы о тлене, но виноваты не глядящие с обложки черепа, а дата на календаре. Чтобы мысли не слились в кашу под напором противоречивых эмоций, эту статью будет писать не один, а сразу два Бэмби: первый проведёт репортаж из 1998-го, делясь впечатлениями о невероятно крутой новой игре LucasArts Entertainment, а второй объяснит вам, почему та же игра в исполнении Double Fine – наглядный пример энтропии в действии.
Читать материал »

Double Fine объявила день выхода Grim Fandango Remastered и анонсировала Day of the Tentacle: Special Edition

grim-fandango-remastered-300pxВыступая на открытии фестиваля PlayStation Experience, руководитель Double Fine Productions Тим Шефер объявил, что переиздание адвенчуры Grim Fandango выйдет на Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 и Vita 27 января.

Позже на всех этих платформах появится улучшенная версия Day of the Tentacle, еще одной культовой адвенчуры, над которой Шефер работал в LucasArts Entertainment. Пока неизвестно, какие изменения претерпит этот хит 1990-х.

Кроме того, Double Fine выпустит на PlayStation 4 и Vita полную версию Broken Age. Она поступит в продажу в начале следующего года, одновременно с релизом второго эпизода на PC, Mac и iOS.

Вторая половина Broken Age выйдет в начале 2015-го

broken-age-300pxТем, кто прошёл первую половину адвенчуры Broken Age и надеялся увидеть окончание в этом году, придётся ещё чуть-чуть подождать. Double Fine Productions отложила выход второго акта игры на начало 2015-го, чтобы добиться наилучшего качества.

Второй акт, напомним, является, по сути, бесплатным патчем — все, кто приобрёл Broken Age, получат его автоматически. Его продолжительность, судя по итогам тестирования, составит от 8 до 12 часов.

Рецензия на Spacebase DF-9

logo-spacebase-df-9-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Желания разработчиков не всегда совпадают с возможностями, но Early Access манит их своей обманчивой простотой: кажется, что достаточно хорошей задумки, а там уже пользователи сами будут поддерживать творческий процесс рублем. Double Fine планировала развивать Spacebase DF-9 в течение нескольких лет, и тут внезапно выяснилось, что сырая альфа из «раннего доступа» требует значительных инвестиций, а денег почти не приносит. Развязка была быстрой: глава студии Тим Шефер написал оправдание и отправил нелюбимое творение в свободное плавание по безвоздушному пространству.
Читать рецензию »

Владельцам Spacebase DF-9, вышедшей из «раннего доступа» в полуготовом виде, подарили Hack ‘n’ Slash

spacebase-df9-300pxDouble Fine Productions объявила, что все владельцы стратегии Spacebase DF-9, которые приобрели ее в “раннем доступе”, получат в подарок головоломку Hack ‘n’ Slash. Верно и обратное – всем обладателям Hack ‘n’ Slash вручат Spacebase DF-9. Комплект из двух игр до 3 ноября можно приобрести всего за 269 рублей.

Разработка Spacebase DF-9 оказалась не очень успешным экспериментом. После победы на конкурсе Amnesia Fortnight 2012, организованном среди сотрудников Double Fine, ее решили превратить в полноценную игру, которая постепенно обрастала бы возможностями в “раннем доступе” (как, например, Prison Architect).

Однако, по словам руководителя студии Тима Шефера, Spacebase DF-9 приносила меньше денег, чем в нее вкладывали, и это не могло продолжаться бесконечно. В какой-то момент было принято решение прекратить активную разработку проекта и сосредоточиться на исправлении ошибок. Версия 1.0 станет финальной: Double Fine открыла исходный код LUA-скриптов, чтобы фанаты могли сами “допилить” игру так, как им угодно.