MC Pixel: Владимир Фрей (S.T.A.L.K.E.R.) и саундтрек Everybody’s Gone to the Rapture

mc-pixel-13-08-2015.jpgМузыканты, найдя «свой стиль», обычно не сходят с проторенной и такой уютной дорожки. С одной стороны – поклонники довольны, с другой – простор для экспериментов минимален. Подобный тезис как-то сформулировал в интервью Владимир Фрей, более известный как MoozE, – композитор Firestarter, Homeplanet, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Warfare, Borderlands и Men of War: Vietnam. Ознакомившись с его работами, приходишь к выводу, что уж он-то жанровыми рамками себя никогда не ограничивал.

Everybodys_Gone_to_the_Rapture_Original_Soundtrack__cover1200x1200.jpg Everybody’s Gone to the Rapture (Original Soundtrack)
Издатель: Sony Classical (дистрибуция – Sony Music Entertainment)
Дата релиза: 07.08.2015
Продолжительность: 01:07:16

Everybody’s Gone to the Rapture OST – качественно записанная оркестровая пластинка, где пафос задвинут в самый дальний угол, а на переднем плане царят переборы арфы (Disappearing), соло скромной скрипки (Finding the Pattern) и мягкий кларнет (A Choice). Музыку сочинила, как и в случае Amnesia: A Machine for Pigs (Bandcamp) и Dear Esther (Bandcamp), Джессика Карри, аранжировщиком же выступил Джим Фаулер (Bloodborne). Всем мелодиям свойственна печальная красота, в эмоциональном голосе вокалистки слышится тоска, удачно поддерживаемая хором (The Sleep of Death). Завершает музыкальное полотно тихое пианино, на котором на сей раз играет не сама Карри. Грань между меланхолией и депрессией выдержана очень тонко – в уныние вы точно не впадете, а настрой альбома наверняка ухватите.

Обратить внимание: The Sleep of Death, All of My Birds, The Seventh Whistler, An Early Harvest, Little White Lie, Clouds and Starlight, The End of All Things

Купить: iTunes, Google Play, Amazon


Груз и грусть музыки MoozE

Vladimir_Frey__image.jpgВладимир Фрей – автор гипнотической музыки, которую всегда хочется слушать от первой до последней ноты, будь то дарк-эмбиент, индастриал или подражание ретро-року. Не все его работы одинаково сильны, но, по крайней мере, они разнообразны. Да, у него нет соответствующего образования, однако, как показал пример Кая Розенкранца, оно и не обязательно для композитора. Главное – даже не владение инструментами, а умение находить общий язык с «софтом» и «железом».

Firestarter__cover800x686.jpgПо профессии MoozE вообще должен был стать учителем английского; не срослось – он принялся теснее общаться с трекерами, с которыми познакомился в 13 лет. Дальше – поиск контактов разработчиков и отправка кучи писем с демонстрационными треками, словом, стандартные попытки фрилансера привлечь к себе внимание. Настойчивость всегда приносит результат – вот и Владимира она не подвела.

Первый крупный проект MoozE в качестве главного композитора – шутер Firestarter (чуть раньше его привлекли к созданию S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, но об этом ниже). Как и другие работы, альбом доступен для бесплатного скачивания на Game-OST. Ускоряющиеся ритмы (Pressure), грязный индустриальный звук (Level Morphing, Enemy Unit), устрашающий дарк-эмбиентный вой и скрежет (Butcher’s Tunnels, Damaged Warbot), пропитанная депрессией тема из меню (B.T.B.) – такова, если вкратце, суть этой дорожки. Местами однообразно, под стать игре, но оторваться трудно.

Еще по теме: Йеспер Кюд (Genesis-период: The Adventures of Batman & Robin, Red Zone)

Homeplanet_Sound_Track__cover482x481.jpgHomeplanet OST обязателен для ознакомления. Во-первых, это едва ли не первый официально изданный отечественный игровой саундтрек. Во-вторых, вы только гляньте на имена композиторов: MoozE, Павел Стебаков и Виктор Краснокутский. От Стебакова тут пышная симфоника, от Краснокутского – невероятной красоты трек Observer, а от Фрея – атмосферный эмбиент, отлично гармонирующий с бездонным космосом.

По словам MoozE, именно в Revolt Games ему предоставили максимум творческой свободы. Ну а его личный девиз – сочинять по настроению, без всяких правил. Вот и получился эмоциональный эмбиент (Homeplanet Ambient, Mech#1 – Medusa, Alone (Evening)), кое-где разбавленный энергичным темпом (Mech#2 – Storm Creator, Surveyor (Part 1)), – в полной мере живая музыка, в противовес обычной холодности этого стиля. Так и хочется назвать ее нью-эйджем.

Еще по теме: Star Citizen: An Unofficial Soundtrack (Free)







S.T.A.L.K.E.R._Music_from_the_Game._Selected_Tracks.__cover500x500.jpgЕсли вы ищете столь же отчужденный и безнадежно грустный дарк-эмбиент, какой писал только Марк Морган, многослойный и с сопоставимой степенью детализации, то ответ в двух словах от вас – S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Работая над игрой, MoozE черпал впечатления в ранних сборках, иллюстративном материале, сценарии, тематических альбомах (один из ориентиров – конечно же, Морган) и, как мне кажется, мрачных комиксах Цутому Нихэя, которого Владимир называет своим любимым мангакой.

Цель, поставленная GSC перед MoozE, – написание совершенно фонового материала, тем не менее, способного схватить за живое. Так и есть – в меню встречает тревожная Wasteland II (интересно, что Фрей хотел видеть на ее месте Rads или Amb#2), мертвенный индустриальный рокот Mutation здорово щекочет нервы, надрывная сирена Dead Cities Pt. 2 нагнетает зловещую атмосферу в лаборатории Х-18, в наушниках то и дело отражается эхо, бродят помехи (Tunnels), крепнет скрежет, возникают голоса… Появляется чувство, что пульсирующий фон живет по-своему, хотя кое-где можно наткнуться на подобие мелодики (Radwind Pt. 2).

Интересно, что в этом проекте MoozE порой шел на неочевидные меры. Скажем, записывал индустриальные шумы на кассетник и затем оцифровывал «грязный» материал (как ни странно, этим же увлекались Rolling Stones). Эксперименты продолжались без малого полтора года (в среднем по полмесяца на композицию).

Помимо Фрея, хотелось бы отметить композиции, звучащие в игре по радио и из громкоговорителей. Их мало, но они симпатичные – например, Gurza Dreaming с очаровательной флейтой в исполнении Addaraya. Сдержанно можно похвалить и FireLake Олега Яворского – если не за Dirge for the Planet, то за Fighting Unknown из S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Над приквелом MoozE, кстати, тоже трудился, но из-за плотного графика и возникших разногласий покинул проект.

Еще по теме: Марк Морган (Fallout 1-2, Wasteland 2), Обри Ходжс, Трент Резнор (Quake)



Warfare__cover450x446.jpgКак и Homeplanet OST, дорожка Warfare – плод совместных усилий. Правда, ведущим композитором на этот раз оказался не MoozE, а Александр Шукаев. Их музыка резко контрастирует: у Шукаева восточная мелодика помножена на разнообразные ритмы, а у Фрея на передовой отстреливается «живая» гитара. Здесь мы впервые сталкиваемся с явным подражанием (понятное дело, кому) – композиции звучат грузно, резко и драйвово, но не нокаутируют своей мощью. Впрочем, вставки драматических мотивов (как в Smoking Bullets или Al-Qaum) очень хороши.

Еще по теме: Фрэнк Клепаки





Borderlands_Original_Soundtrack__cover1200x1200.jpgХотя в титрах Borderlands Владимир Фрей не значится, в работе над дорожкой он участвовал. MoozE, большой поклонник Hitman, однажды написал письмо Йесперу Кюду, на которое получил пространный ответ с предложением посотрудничать. Датчанину, как оказалось, понравилась музыка российского композитора. В итоге он использовал перкуссию и звуковые эффекты MoozE в Prelude и барабаны – в Welcome to Fyrestone.

Альбом, приглянувшийся Кюду, называется MoozE – 2006 Selected Works Promo. Он содержит треки из Rhythm of War, Reality 4.13 Project и Warfare – весьма разноплановый материал, неудивительно, что им проникся самый известный игровой композитор.

Еще по теме: Йеспер Кюд (раз статья, два статья)






Men_of_War_Vietnam_Soundtrack__cover500x500.jpgНапоследок остановимся на самом сложном для MoozE саундтреке – Men of War: Vietnam. Владимиру пришлось совладать с горой инструментов (обратите внимание на вистл в размашистой The Psychedelic Soldier), стилизовать некоторые записи под психоделический рок (Well, I Woke Up One Morning…) и при этом насытить дорожку национальными мотивами. Как и в Warfare, он воспользовался гитарными риффами Gar из Lumen (We Were Somewhere Around Barstow When…), а также разделил «эфирное время» с Петром Сальниковым. Музыка его коллеги играет иную функцию (фоновые эмбиенты с восточным наплывом, гитарный джем в «боевых» темах, оркестровки в честь победы или поражения), но тоже не лишена удачных мелодий (Stealth 2). Неплохая получилась работа, жаль, что продолжения не последовало.

Еще по теме: Wolfenstein: The New Order Featured Music Selection




* * *

По мнению скромного MoozE, игровому композитору достаточно 1% таланта, остальное же – трудолюбие и усидчивость. Впрочем, что бы там ни говорили музыканты, последнее слово всегда за их альбомами.

Новинки текущей недели

Тимоти Майкл Винн (Command & Conquer: Red Alert 3, Red Faction: Guerrilla) напишет саундтрек XCOM 2.


5 августа на Bandcamp стал доступен альбом The Piano Collection Криса Хюльсбека (The Great Giana Sisters, Turrican).

Компания Blizzard добавила на YouTube запись выступления Video Games Live с gamescom 2015. Среди прочего, исполняется музыка из Overwatch (на 40:30).

На выставке в Кельне также прозвучала главная тема Syberia 3 авторства Инона Зура.

Наконец, в Сети появилась Main Theme грядущей Halo 5: Guardians. Композитор – Кадзума Дзинноути (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid: Peace Walker).