Июльский выпуск «Магического вестника»

Мы продолжаем рассказывать о самых важных событиях мира коллекционной карточной игры Magic: The Gathering в рубрике «Магический вестник».

12 июля в продажу поступил «Базовый выпуск 2020». Как и предыдущие базовые выпуски, он хорошо подходит для знакомства с правилами Magic: The Gathering, так как в нём не встречаются сложные механики. Галерею всех входящих в него карт можно увидеть на этой странице.
Читать далее

«Магический вестник»: «Война искры» — наш ответ «Мстителям»

Мы продолжаем рассказывать о самых важных событиях мира коллекционной карточной игры Magic: The Gathering в рубрике «Магический вестник».

3 мая в продажу поступил выпуск «Война искры», накал страстей котором можно по праву сравнить с недавними «Мстителями». Как и в киноблокбастере, здесь происходит развязка сюжетной линии, которая тянулась уже долгие годы. Читать далее

«Магический вестник»: итоги Mythic Invitational и релизы весны-лета

Мы продолжаем рассказывать о самых важных событиях мира коллекционной карточной игры Magic: The Gathering в рубрике «Магический вестник». Читать далее

Рецензия на Crackdown 3

Автор: КОНСТАНТИН ФОМИН

Crackdown — серия GTA-клонов, накрепко застрявшая в прошлом. Её первую часть планировали выпустить ещё на Xbox, но увидела свет она на заре Xbox 360 и уже тогда была безнадёжно устаревшей. Подход к созданию «песочниц», принёсший команде Дэвида Джонса успех в первой и второй Grand Theft Auto, не сработал в 2007 году. Сиквел, вышедший в 2010-м, тоже был неудачным, и Microsoft на время успокоилась. Однако девять лет спустя издательство вновь выбросило протухший образец архаичного геймдизайна на прилавки.
Читать рецензию »

Рецензия на «Метро: Исход»

Автор: КОНСТАНТИН ФОМИН

Компьютерные игры — только развлечение? А если они — ещё и искусство, то имеют ли разработчики право транслировать через них свои убеждения? Вопрос был особенно актуален перед релизом «Метро: Исход», ведь предыдущий проект украинской студии 4A Games вышел до «референдума» в Крыму и войны на Донбассе. Многие с опаской ожидали, что команда решит расквитаться за эти события в своём новом шутере.

Тем более что роман Дмитрия Глуховского «Метро 2035», от которого отталкивается сценарий третьей части «Метро», был очень политизирован. Листая его страницы, я постоянно испытывал тошноту. И вовсе не потому, что он плохо написан. Просто и без того мрачный постапокалиптический мир стал совсем уж свинцовым, беспросветным отражением самых гнусных черт сегодняшней ситуации в нашем отечестве.
Читать рецензию »

Рецензия на Resident Evil 2

Автор: КОНСТАНТИН ФОМИН

Как познакомить молодёжь с важнейшими проектами былых лет? Большинство издателей просто выпускают ремастеры с HD-текстурами. Есть и такие, которые полностью перерабатывают графику, но почти не трогают геймплей — как в Ratchet & Clank или Shadow of the Colossus. Наконец, иногда появляются настоящие ремейки, как Doom и Resident Evil 2. Поступать так рискованно, зато результат бывает выдающимся.

Разработчики новой RE 2 сделали примерно то же, что Питер Джексон в «Кинг-Конге»: чтобы вызвать те самые впечатления, они пересказали классическую, известную миллионам историю современными средствами. И речь тут не только о визуальном ряде — требования к сценарию и геймдизайну сейчас совсем не те, что в 1998-м, когда вышла оригинальная версия.
Читать рецензию »

Рецензия на Genesis Alpha One

Автор: КОНСТАНТИН ФОМИН

Бескрайние просторы звёздного неба манят любителей виртуальных развлечений уже почти 35 лет — с выхода легендарного космосима Elite, где процедурная генерация позволила создать вселенную немыслимых размеров. С тех пор этот подход стал визитной карточкой жанра. Но вывалить на экран сотни и тысячи разноцветных точек несложно. Сделать их исследование интересным — вот настоящий вызов разработчикам.
Читать рецензию »

Январский выпуск «Магического вестника»

Мы продолжаем рассказывать о самых важных событиях мира коллекционной карточной игры Magic: The Gathering в рубрике «Магический вестник».

25 января в продажу поступил выпуск «Выбор Равники», второй выпуск блока «Гильдии Равники». Галерею всех входящих в него карт можно увидеть на этой странице, а познакомиться с новыми механиками — здесь. Читать дальше »

Магический вестник: важные новости о MTG Arena

На этой неделе Wizards of the Coast сделала сразу несколько важных анонсов, связанных с развитием Magic: The Gathering Arena. Однако перемены ждут и про-игроков, которые участвуют в турнирах по настольной версии MTG.

13 декабря к Magic: The Gathering Arena выйдет очередное обновление, в котором появится не только свежая система рангов, но и локализация на русский язык.
Читать дальше »

Магический вестник: «Гильдии Равники» и открытая «бета» MTG Arena

Мы продолжаем собирать все самые важные новости по коллекционной карточной игре Magic: The Gathering в рубрике «Магический вестник».

5 октября в продажу поступит выпуск «Гильдии Равники». Галерею всех входящих в него карт можно увидеть на этой странице, а познакомиться с новыми механиками — здесь.
Читать дальше »

Открытая «бета» MTG Arena стартует 28 сентября

Wizards of the Coast объявила, что открытое бета-тестирование PC-версии коллекционной карточной игры Magic: The Gathering Arena начнётся 28 сентября. Все желающие могут заранее загрузить клиент игры с официального сайта.

С началом открытого тестирования в Magic: The Gathering Arena появится режим Sealed и все карты нового выпуска «Гильдии Равники». Кроме того, разработчики добавят новые игровые столы и арт, а также расширят саундтрек. До 2 октября все желающие смогут бесплатно принять участие в Singleton-ивенте.

Коллекции игроков, участвовавших в закрытом тестировании, исчезнут, но в благодарность им подарят три карты: Teferi, Hero of Dominaria; Ral, Izzet Viceroy; и Vraska, Gorgon Queen.

Особые бонусы уготованы поклонникам «картонной» Magic: The Gathering: в каждой Planeswalker-колоде выпуска «Гильдии Равники» будет код, который откроет такую же колоду в Magic: The Gathering Arena, в каждом пререлизном наборе — код на один Sealed-ивент в Arena, а примерно в каждом восьмом бустере свежего выпуска — код на три цифровых бустера. Каждым из трёх типов бонусов можно будет воспользоваться лишь один раз. Эта промо-акция будет доступна не во всех регионах, но на Россию она распространяется.

Рецензия на Valkyria Chronicles 4

Автор: КОНСТАНТИН ФОМИН

Десять лет назад, когда казалось, что Microsoft теснит Sony на всех фронтах консольной войны, честь PlayStation 3 спасла Valkyria Chronicles. Тактическая стратегия родом из Японии очаровывала визуальным стилем: похожий на Вторую мировую конфликт, бушевавший в альтернативной версии Европы, напоминал ожившие акварельные открытки. Оригинальной была и механика сражений, сочетавшая пошаговый режим с прямым управлением персонажами, над головами которых свистели пули.

Все эти годы поклонники ждали достойного продолжения. Увы, замечательную игру ждала трагическая судьба. Sega не вложилась в её раскрутку, из-за чего она разошлась смехотворно малым тиражом в первые дни после релиза. Когда ценители распробовали Valkyria Chronicles, издатель понял, что здесь есть на чём заработать. По её мотивам вышел аниме-сериал, за ним — два удачных «спин-оффа» на PlayStation Portable (то, что формально они считаются Valkyria Chronicles 2 и 3, — маркетинг чистой воды), ремастер первой части для современных платформ, чудовищная экшен/RPG Valkyria Revolution… Полноценного сиквела не было так долго, что его анонс удивил самых верных фанатов.
Читать рецензию »

Впечатления: Magic: The Gathering Arena

Автор: КОНСТАНТИН ФОМИН

5 августа Magic: The Gathering, величайшей коллекционной карточной игре всех времён и народов, исполнится 25 лет. Правда, такой громкий эпитет касается исключительно «картонных» битв волшебников, путешествующих между мирами. С цифровыми адаптациями всё не так гладко: культовое творение MicroProse сегодня уже трудно воспринимать всерьёз, Magic Online пугает новичков своей корявостью, от ежегодных выпусков серии Duels of the Planeswalkers рябит в глазах… К счастью, свежая Magic: The Gathering Arena может исправить ситуацию.
Читать материал »

Для Dungeons & Dragons выйдет руководство по одному из миров Magic: The Gathering

20 ноября компания Wizards of the Coast впервые в истории издаст руководство для настольной ролевой системы Dungeons & Dragons по одному из миров коллекционной карточной игры Magic: The Gathering.

Игрокам предстоит отправиться в Равнику, мир-мегаполис, где борются за власть десять гильдий, каждой из которых соответствует два цвета маны.

Купить руководство Guildmasters’ Guide to Ravnica, совместимое с пятой редакцией Dungeons & Dragons в твёрдой обложке можно будет за $49,95. Также анонсированы фирменный комплект игральных костей и набор карт и дополнительных материалов.

Поклонники Magic: The Gathering бывали в Равнике уже дважды: этому миру были посвящены одноимённый блок, выпуски которого выходили в 2005-2006 годах, и блок «Возвращение в Равнику» в 2012-2013 годах. 5 октября они ступят на улицы гигантского города вновь. В первом выпуске блока «Гильдии Равники» будут представлены пять гильдий: Селезния (зелено-белые), Борос (красно-белые), Голгари (черно-зеленые), Иззет (сине-красные) и Димир (сине-черные).

До Guildmasters’ Guide to Ravnica компания Wizards of the Coast уже выпускала для пятой редакции Dungeons & Dragons официальные материалы по мирам Magic: The Gathering в формате небольших бесплатных pdf-брошюр. Дизайнер Джеймс Уайетт, до работы над Magic: The Gathering посвятивший Dungeons & Dragons 14 лет своей жизни, подготовил такие руководства по мирам Зендикар, Иннистрад, Каладеш, Амонхет и Иксалан.

Магический вестник: Базовый выпуск 2019 и ещё одно возвращение в Равнику

Мы продолжаем собирать все самые важные новости по коллекционной карточной игре Magic: The Gathering в рубрике «Магический вестник».

В минувшую пятницу в продажу поступил Базовый выпуск 2019. Таким образом Wizards of the Coast вернулась к прервавшейся в 2015 году традиции издавать каждое лето выпуски, рассчитанные в первую очередь на новичков. Читать далее

Рецензия на God of War

Автор: КОНСТАНТИН ФОМИН

Серия слэшеров God of War, кроваво пересказавшая греческую мифологию, — настоящая сага из шести игр, не считая мобильной Betrayal. Её суммарные продажи перевалили за 20 млн копий, а главный герой Кратос долгое время был для поклонников PlayStation одним из самых узнаваемых персонажей.

Но для людей помоложе эти достижения — тоже нечто вроде античной истории. Ведь самая новая игра, God of War: Ascension, вышла на PlayStation 3 пять лет назад (с точки зрения хронологии она — самая ранняя). Владельцам современных консолей известен скорее суперфинал эпоса — God of War 3, доступная на PlayStation 4 в улучшенной версии (а оригинал появился аж в 2010-м).
Читать рецензию »

Магический вестник: возвращение в Доминарию

Мы продолжаем собирать все самые важные новости по коллекционной карточной игре Magic: The Gathering в рубрике «Магический вестник».

В этот раз вас ждёт информация о выпуске «Доминария», релиз которого намечен на 27 апреля и новом этапе в тестировании компьютерной Magic: The Gathering Arena.

Для тех, кто будет в эту субботу в Москве, у нас есть особое предложение: вы можете сыграть planeswalker-колодой на две недели раньше её официального релиза и получить пару бустеров предыдущих выпусков (подробности акции — в конце этого выпуска).


Чем же так примечательна Доминария, что Wizards of the Coast делает этот выпуск краеугольным камнем 25-летнего юбилея Magic: The Gathering? Именно в этом мире долгие годы разворачивались события игры, которая затем стала менять место действия как перчатки. Ветераны «Магии» по праву могут считать этот уголок мультивселенной домом.

Щёлкните, чтобы увеличить карту

Из-за долгой и богатой на события истории Доминария — наверное, самый истерзанный катаклизмами мир в Magic: The Gathering. Его опустошил масштабный конфликт между легендарными братьями-волшебниками Урзой и Мишрой, из-за которого начался ледниковый период, затем случилось вторжение злобной биомеханической цивилизации фирексийцев, напоследок Доминария стала эпицентром пространственно-временных разломов, угрожавших и другим мирам.

Разумеется, Wizards of the Coast не обошла столь обширное наследие вниманием. Проще всего было бы рассовать знакомых персонажей и места по иллюстрациям и подписям к картам, но этим разработчики не ограничились. Они также вплели историю «Доминарии» в игровую механику.

Например, новый тип заклинаний-чар под названием Саги в нескольких «главах» пересказывают известные истории (при этом каждый ход срабатывает какой-то эффект). Артефакты, Саги и карты типа «легендарные» объединили под общим зонтиком «исторические» и построили вокруг этого их механику их взаимодействия. «Легендарными» в «Доминарии» стали даже некоторые заклинания типа «волшебство» (раньше эту характеристикой могли обладать только перманенты — карты, которые не уходили на кладбище посла срабатывания, а оставались на столе).

Подробнее о механиках выпуска можно почитать на этой странице (на русском), а здесь дизайнеры рассказывают о том, как они их придумывали (на английском). Уже доступна и полная галерея карт выпуска.


Тестирование компьютерной игры Magic: The Gathering Arena перешло на следующий этап:

  • К двум уже доступным выпускам блока «Иксалан» (о пиратах, вампирах-конкистадорах и ацтеках верхом на динозаврах) добавили два выпуска древнеегипетского блока «Амонхет»;
  • после обнуления коллекций карт разработчики выдали игрокам по десять готовых колод;
  • Благодаря снятию запрета на неразглашение информации, участники закрытого бета-тестирования теперь могут рассказывать об игре и стримить её (в сети уже полно записей трансляций, но начать можно с официальной, где разработчики рассказывают о нововведениях).

Наряду с другой продукцией, 27 апреля в продажу поступят свежие planeswalker-наборы, пришедшие на смену стартовым наборам. Если вы делаете в мире Magic: The Gathering первые шаги, обязательно обратите на них внимание.

Wizards of the Coast предоставила нам их на пробу заранее. В этот раз колоды неплохо сбалансированы и хорошо знакомят новичков с основными архетипами: зелено-красная колода Чандры — типичная «аггро» с большим количеством крепких существ средней и высокой стоимости, а бело-синие подопечные Тефери — «контроль», затягивающий партию, путающий планы соперника и добивающий его с воздуха.

Заодно новые наборы служат демо-версией ключевых механик выпуска: у Чандры встречаются карты с хорошо известной ветеранам способностью Kicker (когда за фиксированную доплату маны можно разыграть карту с определённым бонусом), а у Тефери много артефактов и карт, способности которых срабатывают при разыгрывании «исторических» заклинаний.

Полный список карт в обеих колодах доступен по этой ссылке.

Уже в эти выходные 14-15 апреля по всей России и СНГ пройдёт серия мероприятий Magic Open House, на которых все желающие могут получить по бесплатной колоде и научиться играть в хорошей компании. Riot Pixels посетит один из таких ивентов — ждём вас 14 апреля с 13:30 в магазине «Единорог» у метро «Новослободская» в Москве.

Приходите, зовите друзей — и у вас будет уникальная возможность сыграть planeswalker-колодой на две недели раньше её официального релиза! 

А ещё вы можете поучаствовать в конкурсе, чтобы выиграть бустеры:

1. Вступите в группу @rpxls и опубликуйте в «ВКонтакте» репост этого поста с текстом: «Иду играть в Magic c @rpxls на Magic Open House! #MOH #MTGRu @wizardsmagic». Чтобы получить бустер за репост, нужно сделать его не позднее 13-го апреля.

2. Приходите 14 апреля на Magic Open House в магазин «Единорог» у метро «Новослободская» в Москве к 13:30, обратитесь к менеджеру магазина и получите бесплатную колоду! Затем найдите стол с табличкой «Riot Pixels», покажите свой репост и получите бустер с 15 картами! А если вы сыграете с нами в Magic, то получите ещё один бустер в подарок.

Если вы живёте не в Москве, то можете пойти на Magic Open House в своём городе, найдя контакты ближайшего магазина на сайте: locator.wizards.com

Интервью с Дмитрием Бутаковым, первым в мире двукратным чемпионом по Magic Online

Автор: КОНСТАНТИН ФОМИН

Blizzard удалось укрепиться на рынке цифровых коллекционных карточных игр так, что компьютерные воплощения Magic: The Gathering уже едва ли когда-то повторят успех Hearthstone. Тем более что эксперименты с казуальной серией Duels, которую Wizards of the Coast задушила как раз тогда, когда та стала расцветать, подорвали доверие к издателю, а Magic: The Gathering Arena ещё только предстоит выйти на рынок.

Но это не значит, что дела Wizards of the Coast в этой нише плохи. Аж с 2002 года она поддерживает Magic: The Gathering Online. Пусть по современным меркам она выглядит неказисто, именно эта игра — полноценное воплощение Magic: The Gathering, в котором доступны тысячи карт, вышедших за эти годы. Она продолжает приносить Wizards of the Coast солидный доход и является актуальной киберспортивной дисциплиной — ещё с 2009 года по MTGO проводятся ежегодные чемпионаты мира.

Турнир, который прошёл в штаб-квартире Wizards of the Coast в марте этого года, получился особенным. Впервые в истории его выиграл человек, который уже был обладателем чемпионского титула — наш соотечественник Дмитрий Бутаков из Барнаула.

Киберспорт — не наш конёк, но это столь выдающееся событие, что мы всё же решили задать Дмитрию несколько вопросов. Быть может, именно это интервью вдохновит кого-то из читателей выйти из зоны комфорта — и стать звездой мирового уровня.

Запись финала, в котором Дмитрий одержал верх и заработал $40 000:

Riot Pixels: Расскажите о пути к победе на чемпионате по Magic Online?

Дмитрий Бутаков: На такие турниры гораздо сложнее отобраться, чем, собственно, их играть. Мне повезло получить приглашение где-то в середине сезона, но запоминается все равно только методичный кропотливый труд.

RP: Как вы готовитесь к турнирам? Может быть, есть какие-то традиции на удачу?

ДБ: Преимущественно играю в Magic Online. Сначала определяю группу колод, наигрываю ими до определения фаворита, далее оттачиваю одну конкретную колоду. Традиция одна — не верить в традиции и прочую псевдонаучную бредятину. Это вопрос анализа, а не убеждений.

RP: Какую стратегию и колоду вы использовали для победы?

ДБ: Основная идея была играть колодой, которая ещё до начала игры делает многие карты из колоды оппонента бесполезными. Это очень рисковая стратегия, так как ты не знаешь, кто чем будет играть. Но в случае с кучей платиновых про-игроков на одном турнире риска бояться не стоит.

RP: Какой момент на чемпионате стал самым запоминающимся и эмоциональным?

ДБ: Тут скорее не момент, а партия в целом. Была очень важная партия во втором драфте второго дня с Фернандо Гуэллером, с кучей поворотных моментов. Но почему-то организаторы трансляции обделили её вниманием.

Предыдущий триумф Дмитрия на чемпионате в 2013 году:

RP: Играете ли вы в настольную «Магию» и насколько часто?

ДБ: Да, у нас недавно открылся отличный клуб, так что стараюсь раз в неделю.

RP: Расскажите про сообщество игроков в MTG в Барнауле. Как оно развивается?

ДБ: У нас наконец-то появился полноценный клуб уровня Advanced с правом проводить Preliminary PTQ [это первый шаг для игроков, которые хотят сыграть на Про-туре]. Также ведётся активная работа с новичками. Так что в Барнауле, можно сказать, «золотой век» MTG.

RP: Что можете порекомендовать игрокам, которые хотят добиться серьёзных результатов в MTGO?

ДБ: В Мagic Оnline довольно высокий уровень игры, и многие «чемпионы FNM» [Friday Night Magic, еженедельные мероприятия в магазинах, часто на казуальном уровне] оказываются неприятно удивлены своими результатами. Так что главный совет — не опускать руки. Победы придут, но попотеть придётся.

RP: А что вы думаете о других цифровых коллекционных карточных играх — и с точки зрения игрового процесса, и с точки зрения про-игрока?

ДБ: Говоря о точке зрения про-игрока, разумно предположить, что я в другие игры активно не играю. Много MTG-друзей из других стран сильно хвалят Hearthstone, но исключительно чтобы развеяться. Мне не понравился ни дизайн, ни геймплей.

RP: Какие у вас впечатления от того, как Wizards организует турниры? Что-то с годами меняется?

ДБ: В целом я бы оценил на твёрдую четверку с плюсом. Каждый раз есть пара слегка недоработанных моментов, но впечатления исключительно положительные. Действительно есть ощущение, что тебе рады. Нельзя обойти вниманием работу над ошибками: я не припомню, чтобы организаторы не прислушивались к мнению зрителей и игроков и повторяли какую-то недоработку дважды.

RP: Вы стали первым в мире человеком, которому удалось выиграть Magic Online Championship дважды. К чему теперь будете стремиться?

ДБ: Буду пытаться показать результат в картонной «Магии».

Магический вестник: утечка по выпуску «Доминария»

Мы продолжаем собирать все самые важные новости по коллекционной карточной игре Magic: The Gathering в рубрике «Магический вестник». Самым громким событие минувшего месяца стала масштабная утечка по грядущему выпуску «Доминария», релиз которого намечен на 27 апреля.

В сеть попал документ с описанием важнейших особенностей выпуска «Доминария» на китайском, после чего Wizards of the Coast была вынуждена отреагировать. На официальном сайте игры появился тот же документ на других языках (в том числе и на русском), а на следующей неделе разработчики подробнее расскажут о механиках выпуска и покажут часть карт.

Стало известно, что в каждом бустере выпуска «Доминария» попадётся как минимум одно легендарное существо, причём среди них впервые будут и легендарные карты волшебства. Воспользоваться этими могущественными заклинаниями можно, только если вам на вашей стороне поля битвы помогает легендарное существо или planeswalker.

Кроме того, с релизом «Доминарии» Wizards of the Coast внесёт в правила Magic: The Gathering серьёзное изменение: больше нельзя будет перенаправлять небоевые повреждения, которые источник под вашим контролем должен был нанести оппоненту, во вражеского planeswalker-а. Но уже выпущенные карты это не затронет: их текст поменяют таким образом, чтобы они по-прежнему могли целиться в planeswalker-ов.

В 2018 году Wizards of the Coast выпустит на Android и iOS официальное приложение Magic: The Gathering Portal. Оно не только будет вести учёт очков здоровья соперников, но и послужит справочником по правилам Magic: The Gathering и всем изданным картам, поможет организовать турнир и пригласить на него друзей, позволит отслеживать статистику ваших игровых успехов.


Верх в борьбе за Иксалан в результате голосования в соцсетях одержала Империя Солнца («ацтеки верхом на динозаврах»). Зарисовки на тему альтернативных концовок доступны по этой ссылке.

На официальном сайте можно познакомиться с составом колод Challenger Decks, каждая из которых включает в себя 75 карт (60 основных и 15 в «сайдборде»), легальных в формате Standard. По задумке авторов, покупка такой колоды поможет быстро подняться с уровня новичка до любителя и играть в ближайшем магазине в Friday Night Magic. Релиз Challenger Decks состоится 6 апреля. Заявленная цена каждой колоды — $29,99.

8 июня в продажу поступит особый выпуск Battlebond, предназначенный для драфтов и Sealed-турниров в формате «Двухголовый гигант». Информации о нём пока совсем мало: известно, что в него войдут 254 карты, 85 из которых будут новыми, а сюжет будет посвящён спортивным состязаниям на арене.

В этот же день в продажу поступит вторая антология формата Commander, в котором игроки используют колоды из ста карт и одна назначается «командующим» (игрок гарантирует себе доступ к ней и строит стратегию вокруг её способностей). Обычно в Commander между собой сражаются больше двух игроков. В набор за $164,99 войдут четыре ранее изданные колоды, а 10 августа в продажу поступят четыре свежих колоды этого формата.


17 марта состоится релиз выпуска Masters 25, в котором будут перепечатаны 249 известных карт из самых разных отрезков 25-летней истории Magic: The Gathering. В отличие от Modern Masters, не все карты этого выпуска легальны в формате Modern. Более 35 карт выйдут с альтернативными иллюстрациями.

Играть в Masters 25 нужно в Limited-форматах — драфтах или Sealed-турнирах. Каждый бустер при этом обойдётся в $9,99. Полную галерею карт, вошедших в выпуск, вы можете изучить по этой ссылке.

Константин Фомин вернулся в команду Riot Pixels (почти)

Привет, это Костя Фомин! Раньше я был в команде Riot Pixels и AG.ru новостником и писал рецензии на глобальные стратегии, варгеймы, некоторые RPG и постапокалиптические игры, а в начале прошлого года запустил проект Nukes and Sorcery, где хотел рассказывать об интересных мне темах, связанных с кино, «настолками» и компьютерными играми.

Сегодня я расписываюсь в том, что очевидно уже несколько месяцев: Nukes and Sorcery не взлетел и больше не будет обновляться. Готовить материалы в таком формате оказалось тяжелее, а радости от самостоятельного развития проекта было меньше, чем мне бы хотелось. Но это не значит, что я больше не буду сотрудничать с Riot Pixels. Скорее наоборот. Читать далее