Мобильные игры. Дайджест (31 июля 2014)

mobile-digest-31-07-2014“Мобильной” рубрике исполнился ровно год. Все это время мы не только выдавали по дайджесту в неделю (а то и по два!), но и рассказывали вам о наиболее интересных новостях мира iOS и Android, делились впечатлениями от самых заметных релизов и даже запустили еженедельную подрубрику – “За копеечку”, посвященную всевозможным скидкам и распродажам. Сил на все не хватает: наверное, было бы неплохо подробнее писать про игры для Windows Phone/Java/Firefox OS/Amazon Kindle, а может, и специально освещать проекты для портативных консолей.

Mobile Pixels будут развиваться. Но вот в каком направлении, решать вам – пожалуйста, напишите свои пожелания, замечания или даже гневные отклики в комментариях к этому дайджесту (который, кстати, тоже внеочередной – на прошлой неделе вышло столько игр, что в один материал они не уместились).

В этом выпуске: очень красивая адвенчура Dream Revenant, забавная аркада The Phantom PI Mission Apparition в духе “Охотников за привидениями”, очаровательный “платформер” Traps n’ Gemstones, а также Bloodstroke, Thomas Was Alone, Astro Duel, The Great Prank War, Commander: The Great War, The King of Fighters ’98 и другие игры.

Мало этой подборки? Тогда загляните в предыдущие выпуски рубрики.

Читать дальше »

Началась открытая “бета” PlayStation Now

playstation-generic-logoSony запустила открытую “бету” облачного сервиса PlayStation Now, закрытое тестирование которого началось еще в конце января. Владельцы PlayStation 4 из США и Канады получили доступ к библиотеке из 100 с лишним проектов, которую обещают регулярно пополнять. Сейчас “взять напрокат” игру на 4 часа можно за $2,99, на неделю – за $5,99, на месяц – за $7,99, а на 3 месяца – за $14,99.  В будущем стоимость аренды некоторых проектов на 4 часа снизят до $1,99.

Codemasters анонсировала сразу два симулятора “Формулы-1»

f1-2014Codemasters анонсировала сразу два симулятора “Формулы-1»: F1 2014 выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 17 октября, а следующий проект в серии – уже на PC, Xbox One и PlayStation 4, причем еще до начала сезона. Это позволит разработчикам сразу же переносить в игру события реального чемпионата.

В F1 2014 авторы обещают отразить значительные изменения в правилах “Формулы-1», принятые в этом сезоне (в частности, разрешение использовать турбированные двигатели, которые не применялись с 1988 года).

Кроме того, игра должна стать значительно доступнее для новичков. После запуска она оценит их навыки и установит подходящие настройки сложности, а затем – позволит гибко их менять с ростом опыта.

Мы изменили дизайн ленты

RP_avatar8Как вы уже могли заметить, мы привели дизайн ленты новостей и статей и дизайн альфа-версии к “единому знаменателю”. Теперь (временная) главная страница, а также все остальные разделы, посвящённые нашим материалам, “полегчали”, в них появилось больше воздуха, что сказывается на лёгкости восприятия текста.

Мы избавились от “средней колонки” с рекламой тех или иных материалов. А правая колонка наконец стала куда более функциональной – она содержит ссылки не только на интересные текстовые материалы, но и на базу игр.

Теперь экосистема WordPress-сайта и альфа-версии едина и передвижение через левое меню между разделами больше не требует открытия новых табов. Конечно, поскольку альфа работает быстрее и вовсю использует Ajax, ходить по ее страницам комфортнее, но фрустрации и в нашем WordPress-движке скоро станет меньше – мы еще не закончили работы по оптимизации отдачи контента. Ну и в августе мы хотим, наконец, запустить нормальную главную страницу. Надеемся, вам понравится!

Поскольку всем сразу угодить невозможно, мы собираем ваши отзывы: что нравится, что не нравится, где шрифты крупноваты, где мелковаты, что тормозит, что отваливается. Будем исправлять.

Пожалуйста, указывайте ваше разрешение, физический размер экрана, ОС и браузер. Спасибо! Ну и небольшой опросик.

[poll id=17]

P.S. Есть идея записать видео, в котором я расскажу о том, как и чем пользоваться на RP. Если интересно, отпишитесь в комментариях.

Мы раздаём ключи на бета-тестирование режима “Вторжение” в Star Conflict

star-conflict-invasion-giveawayRiot Pixels, компании StarGem и Gaijin Entertainment дают всем читателям шанс оценить глобальное обновление “Вторжение” для космического онлайн-экшена Star Conflict – мы раздаём 1000 ключей. Пилотам станут доступны не только многопользовательские сражения, но и открытое для исследования космическое пространство. Закрытое бета-тестирование нового режима уже началось и продлится всё лето.

Новый виток космической саги познакомит игроков с Предтечами – древней расой, тысячи лет назад пропавшей в другом измерении, но сейчас вернувшейся и готовой начать вторжение. Корабль захватчиков может в любой момент появиться рядом с игроком и начать атаку. Поэтому исследовать открытый космос лучше в команде с друзьями. Тем более что внезапно напасть могут не только пришельцы, но и другие игроки. Все новые локации открыты для PvP.

В открытый доступ «Вторжение» выйдет осенью. Получить доступ к закрытому бета-тестированию можно и без ключа – достаточно заработать в игре достижения «Отряд Прометей» или «Покоритель Галактики». С нашей помощью это требование отпадает – просто активируйте код! Получить код »

Пиксели — даром! (31 июля 2014)

pixels-for-free-31-07-2014Компьютерные игры – это не только высокобюджетные ААА-проекты. Не меньшего внимания заслуживают эксперименты независимых студий и творения одиночек-энтузиастов, но найти их на просторах Интернета бывает не так-то просто. Именно поэтому в этой рубрике я еженедельно рассказываю о маленьких игрушках, новых и не очень, а также просто диковинках “инди”-сцены. Пиксели – даром!

Самые интересные бесплатные игры этой недели:
Gear UpTraalQuantum Rush OnlineArcade Bike PoloThe Wizard
Читать дальше »

К Pandora: First Contact выйдет аддон

pandora-eclipse-of-nashira-300pxProxy Studios и Slitherine представили аддон к 4X-стратегии Pandora: First Contact под названием Eclipse of Nashira. Напомним, что оригинал был очень схож с Alpha Centauri и грядущей Civilization: Beyond Earth. Игроки также развивали колонии на далекой планете, соперничая с конкурирующими организациями и защищаясь от местной агрессивной фауны.
Читать дальше »

Мелодии Скайрима и классика Mortal Kombat 2 Soundtrack

mc-pixel-30-07-2014Игровые саундтреки давно стали неотъемлемой частью музыкальной культуры, а их создатели узнаваемы далеко за пределами нашего сообщества. Именно из игр вышли такие полноценные музыкальные жанры как чиптюн, нинтендокор, битпоп и др. Эта рубрика предназначена, прежде всего, для расширения музыкального кругозора читателей. Обзоры свежих игровых саундтреков, биографии композиторов, тематические статьи — я попытаюсь пройтись по самым явным точкам соприкосновения игровой и музыкальной культур.

Игровая музыка, в отличие от мейнстрима, почти не знает периодов застоя. Причем «реформы» тут устраивают как представители Олимпа вроде Джереми Соула (серии The Elder Scrolls и Guild Wars), так и новички — свежий «триллер» Gods Will Be Watching, например, порадовал неслабым пост-роком, который, увы, пока тяжеловато приживается в играх. Но переходим к главному: сегодня в рубрике, помимо второй части статьи о Джереми Соуле, речь пойдет как раз о Gods Will Be Watching OST, а также классической работе Дэна Фордена — альбоме Mortal Kombat 2 — Music from the Arcade Game Soundtrack.

Читать дальше, слушать музыку »

Elite Dangerous завершила стадию “премиум-беты”

elite-dangerousРазработчики космосима Elite Dangerous объявили о завершении «премиум-беты», доступ к которой давали за $150. За участие в следующем этапе тестирования просят “всего” $75.

В версии Beta 1 количество звездных систем возросло до 55, а доступное для полетов пространство раскинулось на 29 тысяч кубических световых лет. У игроков появилась возможность общаться между собой с помощью текстовых сообщений и голосовой связи, заводить друзей, объединяться в группы и совместно выполнять задания. Кроме этого, в Elite Dangerous добавили стыковочные компьютеры и расходование топлива. Список звездолетов пополнился тяжелым истребителем Viper и средним торговым судном Lakon Type 6.

Crytek продала Homefront и распустила студию в Техасе

crytek-logo-300pxCrytek, чьё финансовое положение стало в июле объектом многочисленных слухов, поделилась с народом планами на будущее. Несколько дней назад компании удалось-таки договориться с инвесторами, так что нехватка средств ей уже не грозит.

Пополнит карман Crytek и сделка, о которой стало известно сегодня – компания продала все права на торговую марку Homefront, выкупленные некогда у THQ, фирме Koch Media (владельцы лейбла Deep Silver). Вместе с ними австрийскому издательству досталась студия Crytek UK, работающая над сиквелом – Homefront: The Revolution. Отныне она называется Deep Silver Dambuster Studios.

Другой внутренней студии, расположенной в американском городе Остин, повезло меньше – её проект, недавно анонсированный онлайн-экшен Hunt: Horrors of the Gilded Age, продолжат разрабатывать во Франкфурте. Студию де-факто закроют, персоналу будет предложено переехать в Германию. В Остине останется лишь небольшая группа технической поддержки движка CryENGINE. Впрочем, как утверждают источники сайта Kotaku, команда разработчиков разбежалась ещё неделю назад – народ устал ждать зарплату.

Дайджест скриншотов за 30 июля 2014

Только душевная теплота Кевина Спейси из Call of Duty: Advanced Warfare согреет вас во время путешествий по холодному космосу в Elite Dangerous, Habitat: A Thousand Generations in Orbit и Space Run.