«Мобильная» Stellaris: Galaxy Command сразу после анонса напоролась на скандал

Вчера Paradox Interactive представила условно-бесплатную Stellaris: Galaxy Command для iOS и Android, «стратегию галактического масштаба на ладони» для коротких сессий. Трудится над ней китайская студия Game Bear Technology. Игра была доступна в некоторых регионах, например в Австралии и Новой Зеландии, и пользователи сразу поймали китайцев на плагиате.

Мало того, что Stellaris: Galaxy Command основана на материалах предыдущего проекта Game Bear Technology, Nova Empire, так разработчики еще и позаимствовали арт из Halo 4. Обратите внимание на кадр из Stellaris: Galaxy Command.

А теперь – концепт-арт Кенни Магнуссона из 343 Industries, который тот нарисовал для Halo 4. Game Bear Technology позабыла удалить логотипы UNSC и неаккуратно «зафотошопила» транспортник Pelican на переднем плане.

Paradox Interactive быстро отреагировала на скандал, признала ошибку и временно перевела Stellaris: Galaxy Command в офлайн.

Paradox заранее анонсировала Surviving the Aftermath

Haemimont Games и Paradox Interactive продолжили сотрудничество – следующим их совместным проектом станет Surviving the Aftermath. Игра разовьет идеи Surviving Mars. Это управленческая стратегия, на сей раз посвященная строительству базы не на Марсе, а в условиях глобальной катастрофы.

Показ Surviving the Aftermath пройдет на PDXCON 2019 (18–20 октября). В раннем доступе в Epic Games Store и Xbox Game Preview игра появится до конца года. Полная версия (PC, PS4, Xbox One) будет готова на исходе 2020 г.

Рецензия на Age of Wonders: Planetfall

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

«Любая достаточно развитая технология неотличима от магии».
Третий закон Кларка

Когда-то Age of Wonders рассматривали как серьезного конкурента Warlords и HoMM. Кто бы мог подумать, что спустя 20 лет подобные сравнения потеряют всякий смысл, а на скриншотах тактические бои очередного выпуска этой серии от современных XCOM будут отличать лишь некоторые юниты, представленные небольшими отрядами пехотинцев вместо одиноких вояк?
Читать рецензию »

Рецензия на Imperator: Rome

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Когда-то Рим был священной мечтой.
О нем говорили шепотом.
Мы боялись, что мечта может исчезнуть —
она была такой хрупкой.
х/ф «Гладиатор»

Новая глобальная стратегия Imperator: Rome охватывает без малого 300 лет истории Рима. Кампания беспардонно обрывается вместе с республиканским строем во второй половине I века до н.э., не давая возможности продолжить играть «для себя». Поначалу меня смутило это кажущееся очевидной оплошностью решение, но потом я вспомнил, что «император» некоторое время был чем-то вроде почетного звания успешного военачальника, а вовсе не титулом главы государства. Догадка представила очередную работу Paradox в ином свете, хотя не скажу, что от этого она стала намного лучше.
Читать рецензию »

Джон Ромеро и Paradox Interactive делают стратегию о Чикаго 1920-х гг.

Empire of SinВ рамках E3 2019 Paradox Interactive рассказала о стратегии Empire of Sin. Это новый проект Джона Ромеро, одного из создателей Doom.

События Empire of Sin происходят в Чикаго 1920-х гг. Задача – построить собственную криминальную империю в сердце преступного города. Основой бизнеса могут стать игорные дома, подпольные бары или защита профсоюзов. Если не удастся мирно договориться с конкурентами, готовьтесь к пошаговым перестрелкам.

Empire of Sin выйдет на PC, Mac, PS4, Xbox One и Switch весной 2020 года.

Не так давно Джон Ромеро выпустил Sigil, неофициальный пятый эпизод Doom. А три года назад он собирал на Kickstarter деньги на FPS Blackroom, однако в итоге приостановил проект.

Кровавые реки: Paradox представила Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2Слухи последних дней подтвердились – Paradox Interactive представила Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, прямой сиквел игры, вышедшей на PC 15 лет назад. Вторая часть заявлена для PC, PS4 и Xbox One. Релиз намечен на первый квартал 2020 года.

Bloodlines 2 занята Hardsuit Labs из Сиэтла. Действие разворачивается как раз в этом городе. Он был основан в 1851 году и уже полтора столетия находится под управлением созданий ночи. Над сиквелом работает Брайан Мицода, ведущий сценарист оригинала. Крис Авеллон написал в Twitter, что тоже причастен к проекту.

Толчком к развитию событий Bloodlines 2 послужило массовое обращение людей в вампиров. Один из них – главный герой. Ему предстоит выяснить, кто стоит за столь наглым нарушением Маскарада. Чью бы сторону он ни выбрал, выйти из войны с чистыми руками не получится.

В Bloodlines 2 вы познакомитесь как со старыми вампирами, заставшими основание города, так и с молодежью, разбирающейся в современных технологиях. Акцент Hardsuit Labs делает на ближний бой от первого лица (впрочем, стрельба не исчезнет). Благодаря «резонансу», новой механике, вы будете получать различные бонусы в зависимости от эмоционального состояния жертвы.

Смотреть галерею скриншотов

Вы уже можете оформить предзаказ Bloodlines 2 в Steam (и не только) за 1085 руб.

Paradox купила студию, ответственную за BattleTech и Shadowrun Returns

Harebrained SchemesParadox Interactive приобрела американскую студию Harebrained Schemes за $7,5 млн. Также в течение ближайших пяти лет Harebrained Schemes станет перечислять шведскому издателю фиксированный процент от прибыли.

Paradox Interactive работала вместе с Harebrained Schemes над BattleTech, и сотрудничество оказалось очень успешным. От нас стратегия получила 72 из 100 баллов, средняя «температура» по Metacritic – 78/100. В дальнейшем обладатели BattleTech вправе рассчитывать на интересные дополнительные материалы.

Перестановок в «верхушке» Harebrained Schemes и среди разработчиков не будет. Студия продолжит трудиться над тактическими играми с полной творческой свободой. Скандинавский издатель возьмет на себя финансирование, маркетинг и распространение игр.

Эпоха легенд и легионов вернется в Imperator: Rome

Imperator: RomeЕще один важный анонс с PDXCON 2018 – глобальная стратегия Imperator: Rome, над которой трудятся Йохан Андерссон (Europa Universalis 4, Stellaris, Crusader Kings 2) и Paradox Development Studio. Разработчики предлагают взглянуть на альтернативную историю античности, где центром мира всерьез и надолго вполне могла стать, к примеру, империя Александра Македонского, а не Рим.

Imperator: Rome охватывает период в 400 лет от пика развития Афин до создания Римской империи. На выбор – любое государство на здоровенной и хорошо детализированной карте от Геркулесовых столбов на западе до Индии на востоке.

Манипулируйте сенатом в республике, держите ответ перед кланами в трайбализме или вершите суд как самоуверенный монарх. Улучшайте ситуацию в провинциях, возводя дороги, здания и защитные укрепления. Заботьтесь о счастье различных слоев населения (горожане, соплеменники, свободные, рабы…), так как именно простые люди пополняют ряды войска и платят налоги. Готовьтесь к тому, что страну могут ограбить варвары-кочевники, к которым не упустят шанса присоединиться вероломные полководцы. И, конечно, помните, что у каждой фракции – свои военные традиции (читай: уникальные бонусы, способности и боевые единицы).

Imperator: Rome выйдет на компьютерах в следующем году.

Paradox представила Age of Wonders: Planetfall в декорациях научной фантастики

Age of Wonders: PlanetfallНа PDXCON 2018 в Стокгольме Paradox Interactive анонсировала Age of Wonders: Planetfall – научно-фантастическое воплощение классической 4X-стратегии. Занята игрой Triumph Studios (Age of Wonders и Overlord).

Галактическая империя в Age of Wonders: Planetfall переживает не лучшие времена. Ответственность за ее граждан ляжет на ваши плечи. Сражайтесь в тактических битвах (в комплекте – куча рас, отряды с изменяемым оружием и разрушаемое окружение), прочесывайте руины в поисках секретных технологий, развивайте метрополию и колонии и договаривайтесь с соседями – словом, делайте все, чтобы создать утопический мир. Победить можно при помощи дипломатии, агрессивной внешней политики или приближения Судного дня. Triumph обещает увлекательную сюжетную кампанию, случайные карты и мультиплеер.

Age of Wonders: Planetfall выйдет на PC и консолях в 2019 году.

Рецензия на BattleTech

Автор: SNOR

От тяжелой поступи дрожит земля – шутка ли, десятки тонн металла на двух мощных ногах. Дополните портрет термоядерным реактором в качестве источника энергии, большим количеством разнокалиберных “стволов”, толстой броней, толковым пилотом – и получите штуковину, с которой опасно иметь дело в сражении. Во вселенной BattleTech огромные шагающие боевые “роботы” стали пиком военных технологий, главным оружием практически в любом конфликте. Не удивительно, ведь этот мир изначально был придуман ради них… и, конечно, их впечатляющих разборок.

Ходячей бронетехнике посвящена и BattleTech от Harebrained Schemes. С одной стороны, пошаговая тактическая стратегия “новой волны”, явно вдохновленная работами Firaxis, с другой – в меру удачная адаптация того самого настольного варгейма от FASA Corp. Большая, внушительная, сложная и вместе с тем довольно неуклюжая. Совсем как ее главные “герои”.
Читать рецензию »

Вселенная World of Darkness: современная готика

Вселенная World of Darkness, в которой вампиры и оборотни существуют и живут бок о бок с человечеством с незапамятных времён до конца XX века, известна многим поклонникам компьютерных игр.

Однако большинство из них знакомы с ней лишь поверхностно — благодаря RPG Vampire: The Masquerade — Bloodlines. В том же 2004 году, когда эта ролевая игра появилась на прилавках, авторы сильно перекроили свою вселенную. Новые книги правил по World of Darkness рассказывали о мире, который не стыковался с Bloodlines, что явно не шло на пользу новичкам.

Сейчас обстоятельства для погружения в World of Darkness как никогда благоприятны. Вселенная, которая уже долгие годы пребывала в оцепенении, наконец-то стала осмысленно развиваться.

Что такое World of Darkness?

World of Darkness — это готический хоррор, который чаще всего разворачивается в современном мире, на рубеже XX и XXI веков. Впрочем, исторический отрезок может быть любым — хоть Викторианская эпоха, хоть Средневековье.

Подоплёка происходящего в любом случае остаётся неизменной. Этот мир ещё более мрачен, жесток и циничен, чем реальный. Он оплетён паутиной интриг и заговоров. Но главное — в нём обитает множество сверхъестественных существ и происходит всякая чертовщина.

В канализационном коллекторе у вас под ногами могут щёлкать зубами зомби, сосед по этажу может оказаться оккультистом, вызывающим древних демонов, а органы молоденьких девушек, который год пропадающих на Балканах, наверняка попадают на стол каким-нибудь лондонским аристократам.

World of Darkness была создана в 1991 году как вселенная для настольной ролевой игры. Под единым «зонтиком» были собраны «линейки», в которых на первый план выходили совершенно разные персонажи, от мумий до охотников на нечисть. Использовать эти семейства книг нужно было отдельно друг от друга: тематика приключений и сами герои в них настолько отличались, что правила были плохо совместимы друг с другом. Но мир всё-таки был общим, с множеством пересечений между «линейками», что позволило авторам сделать его мифологию очень глубокой и многогранной.

Самые популярные направления World of Darkness посвящены вампирам, оборотням, магам и, в несколько меньшей мере, охотникам на нечисть

Истории о вампирах тесно переплетены с политическими интригами разных кланов, связанных не только родословной, но и важными идеологическими различиями. Часть кланов объединились в Камарилью, чтобы избежать междоусобиц и сохранить существование вампиров втайне от человечества.

Оборотни пытаются защитить мир от глобальной угрозы, которая связана не только с уничтожением дикой природы, но и с духовным разложением. Поэтому их ключевая особенность — не только превращение в мохнатых бестий, неуязвимых для обычного оружия, но и умение проникать в мир духов.

Маги в World of Darkness умеют колдовать потому, что реальность здесь формируется в зависимости от того, во что верят обычные люди. Научные технологии здесь в буквальном смысле неотличимы от магии: они работают потому, что сообществу магов-технократов удалось убедить в этом народные массы, а для адептов традиционной магии места в современном мире почти не осталось.

Классический этап развития World of Darkness длился до 2004 года, когда издательство White Wolf решило перезагрузить вселенную. Сюжетную линию завершили серией книг Time of Judgement, в которых поклонникам настольных ролевых игр предлагали участвовать в разных вариантах Конца Света. К такому исходу авторы подводили давно: к примеру, вампиры каждого следующего поколения обладали более слабыми способностями, и самые молодые даже не боялись солнечного света, что было явным знаком наступления последних времён.

Обновлённая версия World of Darkness была призвана упростить правила и сделать различные «линейки» совместимыми друг с другом. Что касается вселенной, то её описание стало намного более расплывчатым, оставляющим много пространства для трактовок, а на смену глобальным интригам пришли приключения и трагедии куда более скромных масштабов.

Едва ли все поклонники World of Darkness сойдутся во мнении, какая версия была лучше. Но факты говорят сами за себя. Несмотря на то, сколько лет прошло, интерес к старой вселенной остался достаточно сильным, чтобы в 2011 году книги правил по ней начали переиздавать.

В 2015 году, когда правами на вселенную завладела Paradox Interactive, «новую» World of Darkness вообще переименовали в Chronicles of Darkness и задвинули на второй план. World of Darkness, которую развивают сейчас — это восставшая из пепла вселенная эпохи 1991-2004, где не случилось никакого Конца Света. Так что если вы не хотите забивать голову двумя похожими, но всё-таки разными мирами — просто не обращайте внимание на Chronicles of Darkness.

Как можно приобщиться?

С чего же стоит начать знакомство с World of Darkness? Лучший способ, конечно, Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Ведь это лебединая песня команды, которая подарила нам такие превосходные RPG, как Arcanum и первый Fallout. По сей день она остаётся одной из лучших игр в жанре, с огромным выбором вариантов прохождения и прекрасно проработанными диалогами и характерами персонажей. Радует и ролевая механика, которая вознаграждает за выполнение заданий, а не бездумное убийство врагов. К тому же, благодаря движку Source игра очень правдоподобно воссоздаёт вампирский ночной Лос-Анджелес и до сих пор выглядит довольно прилично.

Следующим шагом может стать Vampire: The Masquerade — Redemption, которая в 2017 году наконец-то добралась до Steam. Правда, она придётся по нраву не всем. Хотя Redemption вышла всего на 4 года раньше Bloodlines, графика и многие элементы дизайна в ней устарели намного сильнее. Кроме того, это не полноценная ролевая игра, а action/RPG, хотя диалогам в ней уделено довольно много внимания. Пройти её стоит именно ради сюжета, который начинается во время Второго крестового похода, а затем перепрыгивает в декабрь 1999 года. Редко в какой игре увидишь персонажей, которые переживают такое путешествие во времени и сталкиваются со старыми знакомыми.

В Steam также доступны свежие интерактивные новеллы Vampire: The Masquerade: We Eat Blood And All Our Friends Are Dead и Mage: The Ascension: Refuge, которые сперва вышли на мобильных платформах. По идее, они предназначены для посвящения неофитов в мир World of Darkness, но как-то странно использовать для этого столь бюджетные проекты, которые есть замечательная Bloodlines. Впрочем, это не значит, что их следует игнорировать: Заплатив за комплект из двух игр всего 249 рублей, вы получите представление о том, в каком направлении Paradox Interactive собирается развивать вселенную, ведь больше ориентироваться пока не на что.

На консолях в 2002-2003 годах также выходила серия hack and slash-игр по «линейке» Hunter: The Reckoning, но сейчас тратить на них время особого смысла нет. В рамках своего жанра они совсем уж устарели, да и впечатления о вселенной у вас после них останутся довольно странные. Всё-таки World of Darkness славится своей атмосферой, одновременно гнетущей и манящей, а не безудержной резнёй.

Компьютерных игр по World of Darkness могло бы быть больше. DreamForge Intertainment работала над экшеном на Unreal Engine под названием Werewolf: The Apocalypse — The Heart of Gaia. Завершить проект студия не смогла и в 2001 году закрылась, однако почти все сюжетные видео на тот момент уже были готовы.

Ещё более громким крушением надежд оказалась разработка MMORPG World of Darkness. Над проектом трудилась исландская CCP, известная по одной из самых необычных онлайн-игр EVE Online. World of Darkness тоже был очень амбициозным и нестандартным проектом — но воплотить в жизнь задуманное так и не получилось. Игру, анонсированную в 2010 году, отменили в 2014-м. Остаётся только разглядывать иллюстрации, скриншоты и видео, и гадать, какой бы она могла быть.

Если вы настолько прониклись вселенной, что хотите изучить её досконально, можете засесть за соответствующую художественную литературу. С 1993 года вышли десятки книг, и некоторые из них можно вполне легально купить в «цифре», а другие — найти на Amazon.

А вот телесериал Kindred: The Embraced, вышедший в 1996 году, обходите стороной. Уж слишком много тут противоречий с первоисточником, да и сюжет резко обрывается на восьми эпизодах, после которых сериал закрыли. Если уж хотите посмотреть что-то на вампирскую тему родом из девяностых, лучше откопайте «Баффи» и «Ангела».

Душой вселенной World of Darkness, конечно, остаются настольные ролевые игры. Огромное количество книг правил, готовых приключений и всевозможных дополнительных материалов по всем играм White Wolf доступно на сайте DriveThruRPG, где можно купить как pdf-версии, так и печатные. Обратить внимание стоит на «юбилейные» издания Vampire: The MasqueradeWerewolf: The Apocalypse и Mage: The Ascension, выпущенные к 20-летию этих игр.

Соответствующие книги правил про вампировоборотней и магов выходили и к третьему изданию известной ролевой системы GURPS. Их вы легально сейчас, правда, уже вряд ли найдёте.

Начиная с 1994 года компания Wizards of the Coast издавала коллекционную карточную игру Vampire: The Eternal Struggle (поначалу она называлась Jyhad, но уже через год её переименовали, чтобы уйти от ненужных ассоциаций). Создал её никто иной как Ричард Гарфилд, автор Magic: The Gathering, который стремился доказать, что механика коллекционных карточных игр может быть самой разной.

В Vampire: The Eternal Struggle можно играть и вдвоём, но рассчитана она на большее число участников. Ходы делаются по кругу, и каждый игрок охотится на одного из своих соседей и является жертвой для другого.

Несмотря на то, что Wizards of the Coast, а следом за ней и White Wolf уже много лет назад перестали поддерживать игру, Vampire: The Eternal Struggle остаётся сравнительно популярной — фанатское сообщество Vampire: Elder Kindred Network даже выпускает к ней новые карты и проводит официальные турниры. Найти поклонников Vampire: The Eternal Struggle можно и в Москве.

Оборотни тоже получили собственную коллекционную карточную игру под названием Rage, однако от неё White Wolf отреклась ещё быстрее. Хотя фанаты, которые выпускают новые карты, есть и у неё.

Ещё одна карточная игра про вампиров, Prince’s Gambit, должна выйти в марте 2018 года. Всё необходимое будет идти в комплекте — в отличие от Vampire: The Eternal Struggle, это не коллекционная карточная игра. Согласно описанию, её правила гораздо проще и в чём-то родственны «Мафии».

А что дальше?

После того, как осенью 2015 года Paradox Interactive приобрела издательство White Wolf у исландской CCP, новые хозяева World of Darkness озвучили свои планы по развитию вселенной. Тогда они обещали, что точно сохранят три основные серии, Vampire, Werewolf и Mage, но не будут пытаться развивать вселенную лишь своими силами, а сделают упор на передачу лицензий в хорошие руки.

В начале 2018 года White Wolf планирует выпустить пятое издание Vampire: The Masquerade. Тестовую версию правил и готовое приключение можно скачать уже сейчас.

17 августа начнётся открытое бета-тестирование новой версии сайта worldofdarkness.com, где вас ждут различные инструменты, полезные поклонникам настольных ролевых игр, а также платформа для создания сообщества единомышленников.

Кроме того, в августе откроется сайт Storytellers Vault, куда все желающие смогут выкладывать свои сценарии приключений для любого из четырёх вышедших изданий Vampire: The Masquerade и даже продавать их (50% от выручки будет забирать себе платформа). В дальнейшем этот сайт охватит и другие «линейки» игр.

White Wolf собирается выпустить несколько непохожих друг на друга компьютерных игр совместно с разными разработчиками и издательствами. Правда, помимо уже вышедших интерактивных новелл, пока известно лишь об одном проекте — экшен/RPG Werewolf: The Apocalypse, над которым трудится студия Cyanide. События развернутся в США: игроки увидят, какое отношение вампиры и оборотни имеют к современным политическим конфликтам и борьбе за окружающую среду в этой стране.

В планах есть и покорение кинотеатров и телеэкранов, причём один фильм уже снят — это документальная лента о становлении вселенной World of Darkness. В мае её показали на фанатском слёте в Берлине, осенью она должна добраться до кинофестивалей, а до широкой аудитории доберётся в начале следующего года.

Если у вас есть час свободного времени, вы можете посмотреть запись майской презентации из Берлина, где о перспективах развития World of Darkness рассказывается подробно. Пока рано говорить, ждёт ли эту вселенную новая эпоха расцвета. Для этого Obsidian Entertainment должна выпустить Bloodlines 2,  White Wolf — снова начать издавать Vampire: The Eternal Struggle, да и сериал на HBO не помешал бы. Но обещания, сделанные полтора года назад, начинают воплощаться в жизнь, так что лет через 5 самые смелые мечты фанатов World of Darkness могут обернуться явью.

Paradox приготовила подарки для тех, кто раскошелился на ее игры после скачка цен

paradoxinteractive__07-07-17.jpgParadox Interactive слегка компенсирует затраты тем, кто приобрел ее игры c 17 мая по 6 июля (то есть в период повышения цен на товары компании в Steam в РФ и не только). При одном условии – если вы платили не долларами США. Компенсация не подразумевает возвращения в разнице стоимости «тогда и теперь», пользователям предлагают одну из игр на выбор (Stellaris, Crusader Kings 2, Magicka 2, Tyranny, Europa Universalis 4, Hearts of Iron 4) или два дополнения (Hearts of Iron 4: Death or Dishonor, CK 2: Monks & Mystics, Tyranny: Tales from the Tiers, Stellaris: Utopia, EU 4: Third Rome). Если и то и другое уже в вашей библиотеке, издатель отблагодарит ключами для друзей. Как достучаться до Paradox? Просто заполните эту форму.

UPD: Paradox вернула старые цены только на три месяца.

Paradox теперь владеет студией Triumph, создавшей Age of Wonders

Paradox Interactive приобрела Triumph Studios (авторы Age of Wonders и Overlord) за несколько миллионов евро, сообщает PC Gamer. Нидерландской студии, кстати, в этом году стукнуло 20 лет. Все работники Triumph сохранили свои места в штате после перехода. Очевидно, теперь Paradox станет издавать будущие проекты голландцев.

Фредрик Вестер, CEO Paradox, признался, что многие сотрудники его компании – давние поклонники стратегий Triumph. Леннарт Сас, CEO и сооснователь Triumph, добавил, что студию пытались купить и раньше, но Paradox может гарантировать стабильность и бережное отношение к разработкам голландской команды.

Ubisoft и Paradox резко подняли стоимость некоторых своих игр в Steam

south-park-the-stick-of-truth__22-05-17.jpgВ РФ, Канаде, Южной Корее и других странах увеличились цены на ряд игр Ubisoft Entertainment и/или Paradox Interactive в Steam. Скажем, в России стоимость Assassin’s Creed 4: Black Flag поднялась до 999 руб., South Park: The Stick of Truth – до 1499 руб., Rayman Legends – до 999 руб., Might & Magic 10: Legacy – до 1299 руб., а Far Cry 3 – до 1499 руб. За Tyranny придется отдать 1580 руб., за Hearts of Iron 4 – 1399 руб. Полный список изменений вы найдете, к примеру, вот тут.

Paradox объяснила свое решение желанием поставить покупателей из разных регионов в равные условия. Тем не менее, по мнению компании, цены соответствуют покупательной способности граждан из конкретных стран. Рынок меняется, курсы валют колеблются – и Paradox тоже не хочет стоять на месте.

Ubisoft же официального заявления пока не делала. В Uplay, к слову, Might & Magic 10: Legacy можно приобрести за 499 руб., а South Park: The Stick of Truth – за 599 руб.

Авторы Tropico заняты стратегией о колонизации Марса

Surviving-Mars__12-05-17.jpgHaemimont Games (Victor Vran, серия Tropico) и Paradox Interactive анонсировали экономическую стратегию Surviving Mars. В ней предстоит следить за бесстрашными колонистами, отправившимися покорять Красную планету. Впрочем, сначала – разведка, потом – сброс припасов, и наконец – постройка убежищ. Колонии будут развиваться в крайне враждебной среде – одни пылевые штормы чего стоят!

Исход миссии зависит от бережного отношения к каждому члену экспедиции, готовому, к слову, время от времени ссориться с товарищами и беспокоиться за ограниченные ресурсы. Разумеется, не обойдется без загадок, навеянных творчеством именитых фантастов.

Surviving Mars выйдет на Windows, Mac, Linux, PS4 и Xbox One в 2018 году.

Издателем стратегии о двуногих роботах BattleTech выступит Paradox Interactive

Успешно профинансированная на Kickstarter в конце 2015 года пошаговая стратегия BattleTech от Harebrained Schemes (Shadowrun Returns) обзавелась издателем – к проекту подключилась компания Paradox Interactive. Ранее сообщалось, что релиз состоится в мае нынешнего года (PC, Mac), однако поклонникам этой вселенной, видимо, придется потерпеть до осени.

Paradox Interactive выступит издателем военной стратегии Steel Division: Normandy 44

Steel-Division-Normandy-44__01-03-17.jpgEugen Systems и Paradox Interactive представили тактическую стратегию с боями в реальном времени Steel Division: Normandy 44. Сюжетная кампания, как понятно из названия, рассказывает о высадке в Нормандии сил США, Канады и Великобритании в ходе Второй мировой войны.

В Steel Division: Normandy 44 лицом к лицу сойдутся армии шести стран. Авторы обещают аккуратное воспроизведение исторически достоверного оружия и транспорта, а карты создают с опорой на реальные фотографии разведки образца 1944 года. Вдобавок к одиночному режиму заявлен мультиплеер, поддерживающий схватки вплоть до «десять на десять».

Steel Division: Normandy 44 поступит в продажу на PC в течение года.

Рецензия на Tyranny

logo-tyranny-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

«Иногда побеждает зло» — гласит слоган Tyranny. Многие жители Земли видели, как это происходит в самых разных масштабах, от глубоко личного до выборов президента огромной страны. Впрочем, обитателям планеты Терратус повезло ещё меньше. Вот уже 400 с лишним лет здесь безраздельно правит Владыка Кайрос. Покорив Северную империю, тиран постепенно подминает под себя земли, дабы установить везде свои «мир и порядок». Последние республики и вольные города юга изо всех сил сдерживали натиск двух армий — вышколенного легиона Опальных и разнузданной орды Алого Хора, — однако жернова Кайроса перемололи и их.

В мире, где угасло добро, на смену одной дилемме пришли другие. Хаос против порядка. Лояльность против страха. Дух закона против его буквы. Как показывает Tyranny, у зла больше трёх градаций, привычных по D&D.
Читать рецензию »

Дополнение Natural Disasters устроит в Cities: Skylines конец света

Cities Skylines - Natural Disasters__19-08-16На исходе года к градостроительной стратегии Cities: Skylines выйдет новое дополнение – Natural Disasters. С ним в игру придут всевозможные стихийные бедствия. Что же делать пользователям, чтобы поселение не ухнуло в ад? Во-первых, позаботиться о системах оповещения об угрозах ЧС. Во-вторых, в пекле апокалипсиса со знанием дела организовать эвакуацию, привлечь к делу вертолеты, например. Помимо этого, в Cities: Skylines появится Scenario Mode, позволяющий создавать собственные сценарии с условиями победы, сроками и т. д.

Рецензия на Hearts of Iron 4

logo-hearts-of-iron-4-reviewАвтор: ПАВЕЛ УШАКОВ

История успеха Paradox Interactive отлично сочетается с названием компании – она парадоксальна. В эпоху повсеместного упрощения и казуализации шведы упорно трудились над, наверное, самым сложным и «хардкорным» жанром – глобальными стратегиями. Действительно, много ли найдется желающих думать во время игры? Оказывается, да, много. Скромная аудитория фанатов выросла до внушительной армии, а стратегии Paradox охватили все этапы истории человечества, и не по одному разу. Вот и в новой части Hearts of Iron интрига была не в том, что покажут разработчики, а в том, как они это сделают.
Читать рецензию »