Джош Сойер — директор по дизайну в Obsidian, большой любитель истории и немецкой культуры. Его бабушка родом из баварского Кемптена, он в какой-то степени владеет ее родным языком и собрал у себя несколько полок литературы о Средневековье. Грех не поделиться столь глубокими познаниями со своей аудиторией.
Читать рецензию »
Архив записей с меткой: Obsidian Entertainment
Obsidian покажет Баварию XVI века
Obsidian анонсировала двумерную адвенчуру Pentiment о художнике, живущем в Баварии XVI столетия. Разработку возглавляет Джош Сойер, директор Fallout: New Vegas.
Работу всей жизни художнику завершить не дадут. Вместо этого его втянут в расследование серии убийств, первое из которых произошло 25 лет назад. Предстоит допрашивать крестьян, монахов, аристократов, воров.
Pentiment увидит свет на PC и Xbox в ноябре. Чуть ранее, в сентябре, Obsidian выпустит полную версию Grounded.
Avowed — следующая «большая RPG» от Obsidian
Obsidian занята «кооперативным» survival-экшеном Grounded
На мероприятии X019 Obsidian Entertainment анонсировала survival-экшен от первого лица Grounded, ориентированный на совместное прохождение. Вы окажетесь на заднем дворе родительского дома, уменьшившись до размера насекомых. С ними-то и придется сражаться за жизнь в компании максимум троих друзей.
Над Grounded работают полтора десятка сотрудников Obsidian. Никакого PvP в игре нет. В раннем доступе на PC (в Steam и Microsoft Store) и Xbox One проект появится весной 2020 года. Предыдущая игра студии, The Outer Worlds, получила от Riot Pixels 87 из 100 баллов. Разработка Grounded стартовала еще до присоединения Obsidian к Microsoft.
Рецензия на The Outer Worlds
Тим Кейн и Леонард Боярски — авторы одних из лучших игр в истории. Именно в тандеме они создали культовые Fallout, Arcanum и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Поэтому, когда в апреле 2016 два признанных мастера воссоединились под эгидой Obsidian и принялись за разработку новой RPG, я был уверен, что старая гвардия не подведет.
Читать рецензию »
The Outer Worlds, новая RPG от Obsidian, забросит вас на космический фронтир
Один из главных анонсов The Game Awards 2018 – The Outer Worlds, смесь RPG и шутера от первого лица от Obsidian Entertainment. На PC, PS4 и Xbox One игра высадится в следующем году.
В The Outer Worlds вы очнетесь после гибернации на судне поселенцев, которое пропало по пути к самой дальней земной колонии – Альциону. Альцион живет под властью корпоративного совета директоров. Ему подчиняется все… кроме монстров, появившихся в результате неудачного эксперимента по освоению двух планет колонии.
Особенностью The Outer Worlds станет система недостатков. Работает она так: игра анализирует ваши действия и выясняет, что вы делаете хуже всего. Скажем, на героя регулярно нападают раптидоны? Активируйте недостаток «раптифобия» – станете слабее перед этими чудовищами, однако обзаведетесь дополнительной способностью.
Obsidian и inXile теперь принадлежат Microsoft
Microsoft Studios объявила о приобретении Obsidian Entertainment и inXile Entertainment. Лидеры коллективов, Брайан Фарго и Фергюс Уркхарт, выпустили видеообращения к поклонникам. Беспокоиться о ресурсах, необходимых для разработки больших RPG, им больше не придется.
По словам Microsoft, Obsidian и inXile сохранят некоторую независимость. В творческом плане – уж точно. Корпорация не оспаривает опыт специалистов обеих студий. Она поможет с развитием существующих серий и запуском новых.
Obsidian сейчас занята дополнениями к Pillars of Eternity 2: Deadfire, а inXile – поддержкой The Bard’s Tale 4 и подготовкой Wasteland 3.
Рецензия на Pillars of Eternity 2: Deadfire
Pillars of Eternity затрагивала множество различных тем, но основным мотивом в ней, как ни крути, была религия. Могущественные и безжалостные божественные сущности, души, порхающие из тела в тело в круговороте реинкарнации, роль вероисповеданий в жизни общества, теология и связанные с ней философские рассуждения… Сиквел тоже не обходит такие вопросы стороной, хотя в получившемся у Obsidian “пиратском” приключении они выглядят диковинно.
Pillars of Eternity 2: Deadfire, конечно, не назовешь настоящим конкурентом серии “Корсары” и прочих подобных проектов – как и оригинал, это старомодная партийная ролевая игра, порой доходящая до смешного в своем старательном подражании классике на Infinity Engine. Но куда же денешься от характерной морской романтики, когда под ногами приятно поскрипывает корабельная палуба, а вокруг раскинулся такой подчеркнуто “карибский” архипелаг?
Читать рецензию »
Obsidian при расставании с Крисом Авеллоном пыталась навсегда запретить ему работать над RPG
Аккурат за неделю до релиза Pillars of Eternity 2: Deadfire Крис Авеллон сообщил на форуме RPG Codex занимательные детали об уходе из Obsidian Entertainment. Оказывается, компания старалась заставить разработчика подписать соглашение, лишающее его права трудиться над RPG в дальнейшем. И у студии были рычаги давления – семейные проблемы и долги Авеллона.
Это не единственное странное требование. К примеру, Авеллон не должен был критиковать собственные игры и комментировать внутренние проблемы Obsidian. Крису удалось отстоять независимость, хотя после отставки он никаких денежных бонусов не получил. Плюс медицинскую страховку отменили чуть ли не моментально.
Крис Авеллон – один из основателей Obsidian. В качестве дизайнера и сценариста он работал над Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Prey, Into the Breach и рядом других известных проектов. Прямо сейчас он занят ремейком System Shock и Pathfinder: Kingmaker.
Впечатления: Pillars of Eternity 2
3 апреля состоится релиз Pillars of Eternity 2: Deadfire. Неслыханное для Obsidian дело, ведь за все 15 лет существования ей ни разу не доводилось работать над полноценными сиквелами собственных игр. Убедиться в том, что с продолжением одной из самых заметных «партийных» RPG последних лет все в порядке, мне позволила закрытая «бета».
Читать материал »
Obsidian Entertainment больше не участвует в разработке «Armored Warfare: Проект Армата»
Obsidian Entertainment и Mail.Ru больше не сотрудничают в разработке танкового экшена «Armored Warfare: Проект Армата». Если верить официальному пресс-релизу, расставание произошло полюбовно – развитием экшена, которому Obsidian отдала четыре года, займется игровой отдел Mail.Ru. Сейчас реорганизованная команда готовит обновление «Баланс 2.0» – оно привнесет кучу изменений и улучшений по части баланса и механик. Obsidian сосредоточится на Pathfinder: Adventures, Tyranny и, конечно, Pillars of Eternity 2: Deadfire.
Впрочем, если верить пользователю reddit.com, утверждающему, что он был консультантом по дизайну Obsidian и My.com (PC Gamer), исполнитель и заказчик не сошлись в видении проекта. Mail.Ru, материнская компания My.com, якобы совершенно не заботилась о том, чтобы учитывать интересы европейских и американских игроков, делая ставку на российскую аудиторию и подталкивая Obsidian готовить клон World of Tanks.
Авторы Pillars of Eternity 2: Deadfire открыли сбор средств на платформе Fig
На сайте polygon.com раньше времени появился анонс Pillars of Eternity 2: Deadfire (заметка уже удалена) – именно такой заголовок получил сиквел успешной RPG Pillars of Eternity от Obsidian Entertainment. Кампания по сбору средств на Pillars of Eternity 2: Deadfire на площадке Fig должна стартовать уже сегодня. Цель авторов – $3,35 млн, из которых $2,25 млн – это доли в обмен на прибыль. Первая часть осенью 2012 года привлекла на Kickstarter почти $4 млн.
По сюжету, Эотас, божество света и возрождения, считалось мертвым, но на самом деле нашло пристанище в каменной статуе, погребенной под Caed Nua. Прорвавшись на поверхность, бог разрушил крепость и едва не убил главного героя. Дабы «спасти свою душу», чудом выживший должен последовать за верховным существом и получить от него ответы на вопросы, которые, вполне возможно, ввергнут людей и бессмертных в хаос.
В Pillars of Eternity 2: Deadfire можно будет исследовать сушу и море, где игроки столкнутся с новыми культурами и ландшафтами. NPC станут бодрствовать по собственному распорядку суток, как следствие – нас ждут динамические квесты. История не обойдется без некоторых персонажей оригинальной Pillars of Eternity.
Рецензия на Tyranny
«Иногда побеждает зло» — гласит слоган Tyranny. Многие жители Земли видели, как это происходит в самых разных масштабах, от глубоко личного до выборов президента огромной страны. Впрочем, обитателям планеты Терратус повезло ещё меньше. Вот уже 400 с лишним лет здесь безраздельно правит Владыка Кайрос. Покорив Северную империю, тиран постепенно подминает под себя земли, дабы установить везде свои «мир и порядок». Последние республики и вольные города юга изо всех сил сдерживали натиск двух армий — вышколенного легиона Опальных и разнузданной орды Алого Хора, — однако жернова Кайроса перемололи и их.
В мире, где угасло добро, на смену одной дилемме пришли другие. Хаос против порядка. Лояльность против страха. Дух закона против его буквы. Как показывает Tyranny, у зла больше трёх градаций, привычных по D&D.
Читать рецензию »
Создатели «Armored Warfare: Проект Армата» отметили 1 год со дня запуска и рассказали о планах
В начале сентября танковый экшен “Armored Warfare: Проект Армата” отмечает первую годовщину со дня запуска открытой “беты”. По такому случаю Mail.Ru позвала к себе в гости прессу, чтобы рассказать о достижениях, поделиться видами на будущее и дать возможность лично оценить новый масштабный режим “Столкновение”.
Развитие Armored Warfare идёт сразу по нескольким направлениям. Одно из основных – программа, получившая название “Баланс 2.0”. Авторы хотят сделать игру более современной, динамичной и реалистичной. Для этого они изменят механику бронепробития и стрельбы, проанализируют все виды боевых машин и при необходимости изменят их характеристики, способности, классы и уровни. Полностью будет переработана физика, чтобы игроки смогли почувствовать управление тяжелыми, огромными машинами, ощутить массу и динамику движущегося танка. Это также облегчит управление и прибавит реализма поведению колесной техники. Поверхности, по которым едет машина, будут кардинально различаться, будь то болото, трава или каменистая дорога. Разработчики также учтут критику и пожелания в адрес ангара, который оказался не самым простым в навигации для некоторых игроков. «Ангар 2.0» станет больше, появится возможность рассмотреть технику с любых углов, а система освещения станет лучше. Игроки смогут детально изучить каждую боевую машину, чтобы понять её сильные и слабые стороны.
В течение ближайшего месяца состоится официальный анонс Armored War League – турнирной лиги, которая станет первым шагом к раскрытию киберспортивного потенциала игры. В планах разработчиков – проведение двух открытых турниров в год, где смогут участвовать все желающие. Кроме того, на тестовом сервере уже доступен первый соревновательный режим – «Царь горы». Игрокам – в одиночку, в командах или в составе альянсов – предстоит сражаться за «горячие точки» на мировой карте, по мере побед поднимаясь вверх в рейтинговой системе. Режим предлагает соло-игрокам возможность не только участвовать в боях в составе сборных команд, но и выступать от лица нескольких коллективов одновременно.
Читать дальше »
Фергус Уркхарт подтвердил разработку Pillars of Eternity 2
Фергус Уркхарт, глава Obsidian Entertainment, во время посещения конференции Digital Dragons 2016 (16–17 мая, Краков) сообщил Gamepressure.com, что студия трудится над сиквелом Pillars of Eternity. Большой анонс еще впереди, а нынешние слова Уркхарта нужно расценивать как признание очевидной истины. Сам он считает глупым скрывать разработку, ведь первая часть принесла компании солидную прибыль. В скором времени стоит ожидать появления Pillars of Eternity 2 на Kickstarter. Параллельно Obsidian Entertainment готовит Tyranny и некую не анонсированную пока игру.
Obsidian представила RPG Tyranny, где игроку отведена роль злодея
Работая над дополнением к Pillars of Eternity, Obsidian Entertainment всё это время трудилась над ещё одной RPG, использующей тот же движок, – Tyranny. Издательство Paradox Interactive анонсировало эту игру на конференции GDC 2016.
События Tyranny разворачиваются в мире, где недавно произошёл масштабный конфликт между добром и злом, и силы зла одержали верх. Теперь здесь правит кровавый Кирос, а наш персонаж – его верная правая рука, судья и палач в одном лице. Участь всего мира зависит от поступков игрока: он может стать справедливым властителем судеб и заслужить доверие людей, а может держать народ в слепом страхе и подчинении.
Дальнейшие подробности о Tyranny станут известны ближе к концу этой недели. Релиз игры намечен на 2016 год.
Вторая часть дополнения к Pillars of Eternity выйдет 16 февраля
Obsidian Entertainment и Paradox Interactive объявили, что вторая часть дополнения The White March выйдет 16 февраля. Ранее планировалось выпустить ее в конце января.
Obsidian Entertainment назвала дату релиза второй части дополнения к Pillars of Eternity
Obsidian Entertainment и Paradox Interactive объявили, что вторая часть дополнения The White March выйдет в конце января следующего года.
Авторы обещают добавить новые задания и способности, а также компаньона-варвара. Кроме того, в игре возрастет максимальный уровень “прокачки” и появится упрощенный уровень сложности, рассчитанный на быстрое знакомство с сюжетом.
«Armored Warfare: Проект Армата» — битва за танкистов
С первых месяцев сокрушительного успеха World of Tanks было ясно, что рано или поздно у популярного танкового экшена появятся прямые конкуренты. Компания Mail.ru включилась в «гонку вооружений» ещё в 2013 году, вот только дебют получился провальный: Ground War: Tanks от китайской студии ChangYou оказалась контрафактной копией WoT, до того вторичной, что Wargaming подала на разработчика в суд за кражу игровых текстур и моделей. Теперь, два года спустя, Mail.ru готова сделать вторую попытку, и на этот раз её заявка гораздо серьёзней, ведь за Armored Warfare отвечает Obsidian Entertainment, авторы Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity!
Читать материал »
Открытая «бета» Armored Warfare в России и странах СНГ начнется 13 сентября
13 сентября в 15:00 по московскому времени в России и странах СНГ стартует открытое бета-тестирование “Armored Warfare: Проект Армата».
Обладатели наборов “раннего доступа» смогут попасть в игру еще тремя днями ранее, также в 15:00.
Сервер закрытой “беты” будет выключен 9 сентября в 12:00.