CCP отменила EVE Fanfest 2020 из-за угрозы коронавируса

EVE OnlineCCP не будет проводить EVE Fanfest 2020, мероприятие для фанатов EVE Online. Причина – вспышка коронавируса и растущее число жертв. Приоритетной задачей компания называет здоровье игроков, сотрудников, партнеров и сограждан. EVE Fanfest 2020 должен был пройти 2–4 апреля в Рейкьявике, Исландия.

В июне в Москве состоится слет EVE Russia – 13–14 июня в The Centre Hall. Билет стоит 2000 руб. Мероприятие пока не отменяли.

Из-за китайской вирусной пневмонии игровые ивенты могут посыпаться как карточный домик. Если выставка PAX East устояла, то GDC перенесена с 16–20 марта на лето. Организаторы E3 пока придерживаются планов (E3 2020 намечена на 9–11 июня), но внимательно следят за ситуацией с коронавирусом.

Вселенная на ладони: в конце августа стартует альфа-тестирование EVE Echoes

CCP и NetEase проведут закрытое альфа-тестирование EVE Echoes (iOS, Android) с 26 августа по 20 сентября. Заявки они принимают на официальном сайте.

EVE Echoes – полноценная MMORPG, где можно торговать, сражаться и исследовать галактику. NetEase параллельно работает над Diablo Immortal.

CCP открестилась от VR и уволила 100 сотрудников

eve-valkyrie__31-10-17.jpgCCP, известная благодаря EVE Online, решила закрыть подразделения в Ньюкасле (Англия) и Атланте (США). Первое занималось EVE: Valkyrie, второе – прочими VR-проектами исландской компании. Поддержка EVE: Valkyrie, Gunjack и Sparc, впрочем, не прекращена – за нее теперь отвечают офисы в Рейкьявике и Лондоне. Работу в CCP потеряли порядка 100 человек, пишет PC Gamer.

CCP разочаровалась в инвестициях в сферу VR – об уверенной поступи Oculus Rift, HTC Vive и PS VR пока говорить рано. Возможно, в ближайшие годы что-то изменится. Sony уже сформировала для себя надежную стартовую площадку, продав свыше 1 млн устройств PS VR. В Steam доля владельцев шлемов виртуальной реальности исчезающе мала.

Реструктуризация CCP никак не отразится на Project Nova – шутер по-прежнему в разработке. Вдобавок исландцы станут больше внимания уделять EVE Online.

Вселенная World of Darkness: современная готика

Вселенная World of Darkness, в которой вампиры и оборотни существуют и живут бок о бок с человечеством с незапамятных времён до конца XX века, известна многим поклонникам компьютерных игр.

Однако большинство из них знакомы с ней лишь поверхностно — благодаря RPG Vampire: The Masquerade — Bloodlines. В том же 2004 году, когда эта ролевая игра появилась на прилавках, авторы сильно перекроили свою вселенную. Новые книги правил по World of Darkness рассказывали о мире, который не стыковался с Bloodlines, что явно не шло на пользу новичкам.

Сейчас обстоятельства для погружения в World of Darkness как никогда благоприятны. Вселенная, которая уже долгие годы пребывала в оцепенении, наконец-то стала осмысленно развиваться.

Что такое World of Darkness?

World of Darkness — это готический хоррор, который чаще всего разворачивается в современном мире, на рубеже XX и XXI веков. Впрочем, исторический отрезок может быть любым — хоть Викторианская эпоха, хоть Средневековье.

Подоплёка происходящего в любом случае остаётся неизменной. Этот мир ещё более мрачен, жесток и циничен, чем реальный. Он оплетён паутиной интриг и заговоров. Но главное — в нём обитает множество сверхъестественных существ и происходит всякая чертовщина.

В канализационном коллекторе у вас под ногами могут щёлкать зубами зомби, сосед по этажу может оказаться оккультистом, вызывающим древних демонов, а органы молоденьких девушек, который год пропадающих на Балканах, наверняка попадают на стол каким-нибудь лондонским аристократам.

World of Darkness была создана в 1991 году как вселенная для настольной ролевой игры. Под единым «зонтиком» были собраны «линейки», в которых на первый план выходили совершенно разные персонажи, от мумий до охотников на нечисть. Использовать эти семейства книг нужно было отдельно друг от друга: тематика приключений и сами герои в них настолько отличались, что правила были плохо совместимы друг с другом. Но мир всё-таки был общим, с множеством пересечений между «линейками», что позволило авторам сделать его мифологию очень глубокой и многогранной.

Самые популярные направления World of Darkness посвящены вампирам, оборотням, магам и, в несколько меньшей мере, охотникам на нечисть

Истории о вампирах тесно переплетены с политическими интригами разных кланов, связанных не только родословной, но и важными идеологическими различиями. Часть кланов объединились в Камарилью, чтобы избежать междоусобиц и сохранить существование вампиров втайне от человечества.

Оборотни пытаются защитить мир от глобальной угрозы, которая связана не только с уничтожением дикой природы, но и с духовным разложением. Поэтому их ключевая особенность — не только превращение в мохнатых бестий, неуязвимых для обычного оружия, но и умение проникать в мир духов.

Маги в World of Darkness умеют колдовать потому, что реальность здесь формируется в зависимости от того, во что верят обычные люди. Научные технологии здесь в буквальном смысле неотличимы от магии: они работают потому, что сообществу магов-технократов удалось убедить в этом народные массы, а для адептов традиционной магии места в современном мире почти не осталось.

Классический этап развития World of Darkness длился до 2004 года, когда издательство White Wolf решило перезагрузить вселенную. Сюжетную линию завершили серией книг Time of Judgement, в которых поклонникам настольных ролевых игр предлагали участвовать в разных вариантах Конца Света. К такому исходу авторы подводили давно: к примеру, вампиры каждого следующего поколения обладали более слабыми способностями, и самые молодые даже не боялись солнечного света, что было явным знаком наступления последних времён.

Обновлённая версия World of Darkness была призвана упростить правила и сделать различные «линейки» совместимыми друг с другом. Что касается вселенной, то её описание стало намного более расплывчатым, оставляющим много пространства для трактовок, а на смену глобальным интригам пришли приключения и трагедии куда более скромных масштабов.

Едва ли все поклонники World of Darkness сойдутся во мнении, какая версия была лучше. Но факты говорят сами за себя. Несмотря на то, сколько лет прошло, интерес к старой вселенной остался достаточно сильным, чтобы в 2011 году книги правил по ней начали переиздавать.

В 2015 году, когда правами на вселенную завладела Paradox Interactive, «новую» World of Darkness вообще переименовали в Chronicles of Darkness и задвинули на второй план. World of Darkness, которую развивают сейчас — это восставшая из пепла вселенная эпохи 1991-2004, где не случилось никакого Конца Света. Так что если вы не хотите забивать голову двумя похожими, но всё-таки разными мирами — просто не обращайте внимание на Chronicles of Darkness.

Как можно приобщиться?

С чего же стоит начать знакомство с World of Darkness? Лучший способ, конечно, Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Ведь это лебединая песня команды, которая подарила нам такие превосходные RPG, как Arcanum и первый Fallout. По сей день она остаётся одной из лучших игр в жанре, с огромным выбором вариантов прохождения и прекрасно проработанными диалогами и характерами персонажей. Радует и ролевая механика, которая вознаграждает за выполнение заданий, а не бездумное убийство врагов. К тому же, благодаря движку Source игра очень правдоподобно воссоздаёт вампирский ночной Лос-Анджелес и до сих пор выглядит довольно прилично.

Следующим шагом может стать Vampire: The Masquerade — Redemption, которая в 2017 году наконец-то добралась до Steam. Правда, она придётся по нраву не всем. Хотя Redemption вышла всего на 4 года раньше Bloodlines, графика и многие элементы дизайна в ней устарели намного сильнее. Кроме того, это не полноценная ролевая игра, а action/RPG, хотя диалогам в ней уделено довольно много внимания. Пройти её стоит именно ради сюжета, который начинается во время Второго крестового похода, а затем перепрыгивает в декабрь 1999 года. Редко в какой игре увидишь персонажей, которые переживают такое путешествие во времени и сталкиваются со старыми знакомыми.

В Steam также доступны свежие интерактивные новеллы Vampire: The Masquerade: We Eat Blood And All Our Friends Are Dead и Mage: The Ascension: Refuge, которые сперва вышли на мобильных платформах. По идее, они предназначены для посвящения неофитов в мир World of Darkness, но как-то странно использовать для этого столь бюджетные проекты, которые есть замечательная Bloodlines. Впрочем, это не значит, что их следует игнорировать: Заплатив за комплект из двух игр всего 249 рублей, вы получите представление о том, в каком направлении Paradox Interactive собирается развивать вселенную, ведь больше ориентироваться пока не на что.

На консолях в 2002-2003 годах также выходила серия hack and slash-игр по «линейке» Hunter: The Reckoning, но сейчас тратить на них время особого смысла нет. В рамках своего жанра они совсем уж устарели, да и впечатления о вселенной у вас после них останутся довольно странные. Всё-таки World of Darkness славится своей атмосферой, одновременно гнетущей и манящей, а не безудержной резнёй.

Компьютерных игр по World of Darkness могло бы быть больше. DreamForge Intertainment работала над экшеном на Unreal Engine под названием Werewolf: The Apocalypse — The Heart of Gaia. Завершить проект студия не смогла и в 2001 году закрылась, однако почти все сюжетные видео на тот момент уже были готовы.

Ещё более громким крушением надежд оказалась разработка MMORPG World of Darkness. Над проектом трудилась исландская CCP, известная по одной из самых необычных онлайн-игр EVE Online. World of Darkness тоже был очень амбициозным и нестандартным проектом — но воплотить в жизнь задуманное так и не получилось. Игру, анонсированную в 2010 году, отменили в 2014-м. Остаётся только разглядывать иллюстрации, скриншоты и видео, и гадать, какой бы она могла быть.

Если вы настолько прониклись вселенной, что хотите изучить её досконально, можете засесть за соответствующую художественную литературу. С 1993 года вышли десятки книг, и некоторые из них можно вполне легально купить в «цифре», а другие — найти на Amazon.

А вот телесериал Kindred: The Embraced, вышедший в 1996 году, обходите стороной. Уж слишком много тут противоречий с первоисточником, да и сюжет резко обрывается на восьми эпизодах, после которых сериал закрыли. Если уж хотите посмотреть что-то на вампирскую тему родом из девяностых, лучше откопайте «Баффи» и «Ангела».

Душой вселенной World of Darkness, конечно, остаются настольные ролевые игры. Огромное количество книг правил, готовых приключений и всевозможных дополнительных материалов по всем играм White Wolf доступно на сайте DriveThruRPG, где можно купить как pdf-версии, так и печатные. Обратить внимание стоит на «юбилейные» издания Vampire: The MasqueradeWerewolf: The Apocalypse и Mage: The Ascension, выпущенные к 20-летию этих игр.

Соответствующие книги правил про вампировоборотней и магов выходили и к третьему изданию известной ролевой системы GURPS. Их вы легально сейчас, правда, уже вряд ли найдёте.

Начиная с 1994 года компания Wizards of the Coast издавала коллекционную карточную игру Vampire: The Eternal Struggle (поначалу она называлась Jyhad, но уже через год её переименовали, чтобы уйти от ненужных ассоциаций). Создал её никто иной как Ричард Гарфилд, автор Magic: The Gathering, который стремился доказать, что механика коллекционных карточных игр может быть самой разной.

В Vampire: The Eternal Struggle можно играть и вдвоём, но рассчитана она на большее число участников. Ходы делаются по кругу, и каждый игрок охотится на одного из своих соседей и является жертвой для другого.

Несмотря на то, что Wizards of the Coast, а следом за ней и White Wolf уже много лет назад перестали поддерживать игру, Vampire: The Eternal Struggle остаётся сравнительно популярной — фанатское сообщество Vampire: Elder Kindred Network даже выпускает к ней новые карты и проводит официальные турниры. Найти поклонников Vampire: The Eternal Struggle можно и в Москве.

Оборотни тоже получили собственную коллекционную карточную игру под названием Rage, однако от неё White Wolf отреклась ещё быстрее. Хотя фанаты, которые выпускают новые карты, есть и у неё.

Ещё одна карточная игра про вампиров, Prince’s Gambit, должна выйти в марте 2018 года. Всё необходимое будет идти в комплекте — в отличие от Vampire: The Eternal Struggle, это не коллекционная карточная игра. Согласно описанию, её правила гораздо проще и в чём-то родственны «Мафии».

А что дальше?

После того, как осенью 2015 года Paradox Interactive приобрела издательство White Wolf у исландской CCP, новые хозяева World of Darkness озвучили свои планы по развитию вселенной. Тогда они обещали, что точно сохранят три основные серии, Vampire, Werewolf и Mage, но не будут пытаться развивать вселенную лишь своими силами, а сделают упор на передачу лицензий в хорошие руки.

В начале 2018 года White Wolf планирует выпустить пятое издание Vampire: The Masquerade. Тестовую версию правил и готовое приключение можно скачать уже сейчас.

17 августа начнётся открытое бета-тестирование новой версии сайта worldofdarkness.com, где вас ждут различные инструменты, полезные поклонникам настольных ролевых игр, а также платформа для создания сообщества единомышленников.

Кроме того, в августе откроется сайт Storytellers Vault, куда все желающие смогут выкладывать свои сценарии приключений для любого из четырёх вышедших изданий Vampire: The Masquerade и даже продавать их (50% от выручки будет забирать себе платформа). В дальнейшем этот сайт охватит и другие «линейки» игр.

White Wolf собирается выпустить несколько непохожих друг на друга компьютерных игр совместно с разными разработчиками и издательствами. Правда, помимо уже вышедших интерактивных новелл, пока известно лишь об одном проекте — экшен/RPG Werewolf: The Apocalypse, над которым трудится студия Cyanide. События развернутся в США: игроки увидят, какое отношение вампиры и оборотни имеют к современным политическим конфликтам и борьбе за окружающую среду в этой стране.

В планах есть и покорение кинотеатров и телеэкранов, причём один фильм уже снят — это документальная лента о становлении вселенной World of Darkness. В мае её показали на фанатском слёте в Берлине, осенью она должна добраться до кинофестивалей, а до широкой аудитории доберётся в начале следующего года.

Если у вас есть час свободного времени, вы можете посмотреть запись майской презентации из Берлина, где о перспективах развития World of Darkness рассказывается подробно. Пока рано говорить, ждёт ли эту вселенную новая эпоха расцвета. Для этого Obsidian Entertainment должна выпустить Bloodlines 2,  White Wolf — снова начать издавать Vampire: The Eternal Struggle, да и сериал на HBO не помешал бы. Но обещания, сделанные полтора года назад, начинают воплощаться в жизнь, так что лет через 5 самые смелые мечты фанатов World of Darkness могут обернуться явью.

На Daydream, новой VR-платформе от Google, выйдет сиквел Gunjack

gunjack-next__300x300.jpgCCP Shanghai и CCP анонсировали виртуальный тир Gunjack Next (название рабочее) – продолжение Gunjack, ставшей хитом на Oculus Rift, HTC Vive и Samsung Gear VR. Сиквел заявлен эксклюзивом Daydream – новой платформы виртуальной реальности, презентованной Google на конференция I/O 2016.

Daydream будет работать с Android-смартфонами, выступающими экраном и «сердцем» VR-очков, то есть речь об устройствах вроде Gear VR. К VR-гарнитуре прилагается контроллер (пульт с двумя кнопками и сенсорной панелью) и ПО, базирующееся на адаптированной Android N. Daydream – не конкретное устройство, а набор спецификаций для подготовки подобного устройства (и программная платформа, разумеется). Собственные наборы Daydream будут выпускать самые разные компании, в том числе Google.

Среди производителей, чьи телефоны точно получат поддержку этой платформы, были названы Samsung, Xiaomi, HTC, ZTE и др. Отметим, что очки Google Cardboard, «преемницей» которых стала Daydream, «дружили» практически с любым смартфоном. К представленной системе это не относится – она будет работать лишь на новых мощных моделях, оснащенных специфическими компонентами.

О поддержке Daydream уже объявили разработчики Unreal Engine и Unity. Ее запуск намечен на осень.

CCP представила Project Nova — очередную попытку сделать шутер во вселенной EVE Online

project-nova-300pxCCP, как и обещала пару месяцев назад, привезла на ежегодный фестиваль Fanfest 2016 следующую версию сетевого шутера во вселенной EVE Online. Называется он Project Nova, а работает над ним шанхайское подразделение компании, ранее создавшее DUST 514. Авторы утверждают, что с почившим в бозе Project Legion у него мало общего, но платформа по-прежнему РС, а в качестве технической основы используется Unreal Engine 4.

Проект находится на ранних этапах разработки, однако, гости Fanfest 2016 могли сыграть в альфа-версию. Судя по ролику, записанному на фестивале (официальных видео нет и, похоже, какое-то время не будет), нас ждёт вполне традиционный сетевой free-to-play шутер с видом от первого лица, несколькими классами персонажей, “прокачкой” и современной картинкой. Сражения развернутся на космических базах, планетах и кораблях. CCP намерена связать его с EVE Online теснее, чем это удалось в DUST 514, но пока не раскрывает подробностей.

Космический экшен EVE: Valkyrie выйдет на HTC Vive

Компания CCP объявила, что космический экшен EVE: Valkyrie, PC-версия которого прежде позиционировалась как эксклюзив для очков виртуальной реальности Oculus Rift, также выйдет на HTC Vive. Случится это в 2016 году. Более точную дату релиза авторы не назвали.

CfSL5VpWEAAOJz1

CCP портирует на PC космическую аркаду Gunjack, выпущенную под Samsung Gear VR

gunjack-300px28 марта CCP выпустит на PC космическую аркаду Gunjack, доступную для Samsung Gear VR с 20 ноября прошлого года. Позднее разработчики выпустят версию для HTC Vive.

От оригинала переиздание отличается более высоким разрешением экрана и текстур, улучшенными моделями, визуальными эффектами и звуковым сопровождением. Кроме того, на PC в Gunjack добавят “достижения” и таблицу рекордов.

CCP попрощалась с DUST 514, свернула разработку Project Legion и анонсировала новый шутер

dust-514-300pxИсландская компания CCP объявила, что сетевой шутер DUST 514, вышедший на PlayStation 3 в 2013 году, прекратит свое существование 31 мая, а его PC-версия, известная под названием Project Legion, не увидит свет.

Вместо этого CCP выпустит совершенно новый проект на Unreal Engine 4, при создании которого учтёт опыт DUST 514 и заимствует наработки из Project Legion. Подробности о нем станут известны во время трансляции со слета Fanfest 21 апреля.

Разработчики отменили обновление 1.3 к DUST 514 и изъяли из PSN и внутриигрового магазина все возможности вложить в игру реальные деньги. Уже купленную виртуальную валюту можно будет потратить до 31 мая.

Подробности о релизе космического экшена EVE: Valkyrie

eve-valkyrie-v2-300pxКомпания CCP открыто сообщила точную дату релиза очков виртуальной реальности Oculus Rift – 28 марта. Эта информация появилась на странице, где разработчики EVE: Valkyrie подробно рассказывают о комплекте Founder’s Pack.

Такой набор можно получить, оформив предварительный заказ на Oculus Rift. Позднее они поступят в продажу на официальном сайте EVE: Valkyrie и службах цифровой дистрибуции по цене $59,99.

Founder’s Pack включает в себя эксклюзивную версию звездолета, 2500 единиц виртуальной валюты для покупки косметических опций и ускорения “прокачки”, приоритетный доступ к альфа-тестированию (оно стартует 18 января, для участия потребуется Oculus Rift Development Kit 2) и форуму, который откроется 1 февраля, а также особый значок на форуме.

Разработчики признаются, что еще не решили, будет ли игра основана на модели free-to-play, однако в ней точно будут микротранзакции. При этом они обещают, что владельцы Founder’s Pack бесплатно получат все обновления, добавляющие в игру карты, звездолеты и режимы. Версию, которая выйдет 28 марта, создатели EVE: Valkyrie рассматривают как “ранний доступ” и планируют активно ее развивать и дополнять.

Космосим EVE: Valkyrie выпустят в комплекте с очками виртуальной реальности Oculus Rift

Разработчики космосима EVE: Valkyrie объявили, что те, кто оформит предварительный заказ на очки виртуальной реальности Oculus Rift, получат вместе с ними игру, и выпустили свежее геймплейное видео.

Paradox Interactive приобрела и «перезапустила» White Wolf Publishing

white-wolf-300pxИздательство White Wolf Publishing, четверть века назад создавшее вселенную World of Darkness с выпуском настольной игры Vampire: The Masquerade, вновь сменило владельца и заодно – адрес прописки. Последние несколько лет оно являлось подразделением исландской CCP со штаб-квартирой в Атланте, штат Джорджия. Теперь, по условиям заключённого в этот понедельник соглашения между CCP и Paradox Interactive, White Wolf переезжает в Швецию.

По условиям сделки White Wolf и вся её интеллектуальная собственность (в том числе материалы всех невыпущенных игр – таких, как, например, World of Darkness) отныне принадлежат Paradox Interactive, а сама компания стала дочерним предприятием шведского издательства. В Стокгольме уже открылся новый офис, который возглавляет Тобиас Сьёгрен, бывший исполнительный вице-президент Paradox, при этом вся команда набрана “с нуля”.

Новая White Wolf Publishing будет функционировать независимо от Paradox Interactive. Она займётся разработкой проектов на основе своих миров и продажей лицензий на их использование.

CCP официально анонсировала космическую аркаду для Samsung Gear VR

gunjack-300pxCCP официально анонсировала аркадный тир Gunjack для Samsung Gear VR, над которым работает ее шанхайская студия.

Прототип этого проекта наш корреспондент Владимир Горячев опробовал еще на Fanfest 2015. Игроку здесь отведена роль наемника, защищающего старателей от нападения пиратов.

Технической основой Gunjack стал Unreal Engine 4. Релиз игры намечен на осень этого года.

Репортаж с EVE Fanfest 2015: валькирии в Рейкьявике

logo-eve-fanfest-2015-impressionsАвтор: ВЛАДИМИР “NOMAD” ГОРЯЧЕВ

Исландская погода словно готовилась к фестивалю EVE Fanfest. За пять дней прошлой недели, что игроки и журналисты провели в Рейкьявике, мы увидели всю гамму: густой молочный туман, горизонтальный ледяной дождь, по-новогоднему пушистые снежные хлопья, мощные ливни, чистейшее голубое небо, ураганный ветер, северное сияние и почти полное (98%!) солнечное затмение. Без ярких впечатлений и фантастически красивых кадров не уехал никто.

Но насколько погода капризна, настолько же EVE Online — завидный пример постоянства. Этой MMORPG исполняется 12 лет, однако вокруг неё — по-прежнему мощное ядро поклонников, а механика и визуальный ряд лишь хорошеют.

В рабочем режиме

«Довольно рекламной шумихи» — под этим лозунгом проходили основные выступления на Fanfest 2015. Отказавшись от практики «масштабное обновление раз в полгода», CCP успешно наладила выпуск небольших аддонов, что позволяет быстрее реагировать на желания публики и вводить элементы по мере их готовности. Перебалансировка кораблей и видов оружия, двухступенчатая авторизация, динамическая загрузка-по-запросу, позволившая добавить текстуры высокого разрешения, поддержка «шкурок» для кораблей, API для экспорта игровой статистики в сторонние приложения, дальнейшее развитие системы «возможностей» (ворох микрозаданий для новичков, призванных заменить чтение длинных обучающих текстов)…
Читать дальше »

MMO: что нового? (15 – 30 мая 2014)

multipixels-digestКаждую неделю мы собираем новости из мира онлайновых игр, которые по тем или иным причинам не тянут на отдельное упоминание, будь то неформат, околоигровые курьёзы или просто какие-то интересные события.

Сегодня: Объявлен официальный локализатор Black Desert в России, новый виток в неприятной истории 38 Studios, первые изображения PlanetSide 2 на консоли нового поколения, в «Аллодах онлайн» появится новая раса и другие новости.

Читать дальше, смотреть видео »

MMO: что нового? (4 – 11 мая 2014)

multipixels-digestКаждую неделю мы собираем новости из мира онлайновых игр, которые по тем или иным причинам не тянут на отдельное упоминание, будь то неформат, околоигровые курьёзы или просто какие-то интересные события.

Сегодня: с началом летнего сезона крупные разработчики уходят в спячку, так что выпуск получился лаконичным. CCP наказывает виртуальную вражду реальными мерами, разработчики очков Oculus намерены создать самую массовую в мире онлайн-игру, Брэд Макуэйд не сдаётся и другие новости.

Читать дальше, смотреть видео »

CCP станет выпускать обновления для EVE Online чаще

eve-onlineCCP, разработчик космической MMORPG EVE Online, выпустит 3 июня обновление Kronos, в первую очередь посвященное промышленности. Следующее, Crius, выйдет уже 19 августа. Отныне компания планирует развивать игру более плавно: свежие версии будут появляться не два, а десять раз в год.

К слету фанатов в Рейкьявике CCP также подготовила зрелищное видео, которое демонстрирует, что мир EVE – это не только грандиозные сражения звездных флотов в EVE Online, но ещё яростные битвы истребителей в EVE: Valkyrie и перестрелки пехотинцев в DUST 514.

EVE: Valkyrie перешла на новый движок

eve-valkyrieКомпания CCP объявила на проходящем с 1 по 3 мая слете Fanfest 2014, что создатели космического симулятора EVE: Valkyrie отказались от использования движка Unity. На смену ему пришел Unreal Engine 4.

Из-за этого разработчикам пришлось воссоздать игру практически с нуля. Команда у проекта, кстати, небольшая – всего 24 человека.

Также стало известно, что CCP наняла Кэти Сакхофф, исполнившую роль пилота космического истребителя Кары Трэйс по прозвищу “Старбак” в сериале Battlestar Galactica. Актриса озвучит командира эскадрильи “Валькирии”, в составе которой предстоит летать игрокам.

В Сеть попали скриншоты и другие подробности отменённой World of Darkness

WoD ArtНедавно мы уже рассказывали о том, что компания CCP свернула разработку MMORPG World of Darkness, основанной на одноимённой настольной игре. Проект до последнего момента оставался в тени, ведь после анонса в 2010 году игрокам так и не показали ничего, даже отдалённо похожего на геймплей. Но теперь, когда дамоклов меч NDA больше не висит над головами причастных лиц, в Сети наконец-то появились первые скриншоты, а также 33-страничное руководство для участников последнего этапа альфа-тестирования, проходившего в марте.

Несмотря на сложность вселенной, разработчики из CCP Atlanta пытались честно воссоздать мир World of Darkness в новом формате: игроки должны были соблюдать (или нарушать, но не без последствий) правила Маскарада, следить за уровнем своей человечности, питаться и лечиться кровью смертных NPC и, само собой, воевать с другими кланами. Причём зон, где игрок чувствовал бы себя в безопасности, в WoD планировалось совсем немного, а поверженного противника можно было не только обобрать, но и убить, навсегда стерев из виртуального мира.

Читать дальше, смотреть скриншоты »

MMO: что нового? (21 – 27 апреля)

multipixels-digestКаждую неделю мы собираем новости из мира онлайновых игр, которые по тем или иным причинам не тянут на отдельное упоминание, будь то неформат, околоигровые курьёзы или просто какие-то интересные события.

Сегодня: Летающая жилплощадь из WildStar будет выставлена на благотворительном аукционе, компания CCP отправляет своих сотрудников на гладиаторские бои, агенты ФБР арестовали излишне фанатичного поклонника f2p-игр, премьера второго эпизода “Чопперов Азерота” и другие новости.

Читать дальше »