Рецензия на God of War

Автор: КОНСТАНТИН ФОМИН

Серия слэшеров God of War, кроваво пересказавшая греческую мифологию, — настоящая сага из шести игр, не считая мобильной Betrayal. Её суммарные продажи перевалили за 20 млн копий, а главный герой Кратос долгое время был для поклонников PlayStation одним из самых узнаваемых персонажей.

Но для людей помоложе эти достижения — тоже нечто вроде античной истории. Ведь самая новая игра, God of War: Ascension, вышла на PlayStation 3 пять лет назад (с точки зрения хронологии она — самая ранняя). Владельцам современных консолей известен скорее суперфинал эпоса — God of War 3, доступная на PlayStation 4 в улучшенной версии (а оригинал появился аж в 2010-м).

Разработка: SIE Santa Monica Studio
Издание: Sony Interactive Entertainment
Жанры: Action (Slasher)/3rd Person/3D
Похожие игры: Lords of the Fallen, Bloodborne, серия Dark Souls, серия Darksiders
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4
Обсуждение на форуме

Так что перезапуск в новом антураже напрашивался сам собой: он должен был не только привлечь к серии тех, кто знал о ней лишь мельком или понаслышке, но и встряхнуть фанатов, подуставших от прежней формулы. Думаю, таких немало. Шутка ли — шесть игр с почти одним и тем же геймплеем и декорациями! И то, что этот перезапуск состоялся, — эпохальное событие.

Гибель богов

Главное, что связывает God of War с предшественницами, — сам Кратос. Поквитавшись с обитателями Олимпа, он чудесным образом переселился во вселенную скандинавских легенд. В заснеженных лесах яростный бог войны нашёл спутницу жизни, провёл с ней несколько счастливых лет и радикально изменился: из туповатого гопника-мстителя он превратился в немногословного старого вояку, сполна натерпевшегося от жизни, эдакого Маркуса Феникса из Gears of War.

Увы, всё хорошее когда-то кончается: жена Кратоса умерла, и теперь он должен исполнить её последнюю волю — развеять прах с вершины самой высокой горы. Помогает ему сын Атрей, с которым он проводил совсем мало времени, потому что вечно был занят по хозяйству. Парнишка ещё не знает о своём божественном происхождении…

Смотреть галерею скриншотов God of War

В чём же отличия от предыдущих игр? Даже God of War 3 и God of War: Ascension по своей сути были очень архаичными для своих лет, пусть дорогими и качественными (отдельные эпизоды в них впечатляют и поныне). Однако геймплей и многие локации в них сравнимы по примитивности с самыми кондовыми слэшерами эпохи PlayStation 2.

Новая God of War устроена значительно сложнее. По структуре она ближе всего к фэнтезийным «метроидваниям» вроде серий Dark Souls или Darksiders. Герои путешествуют по средних размеров открытому миру, доступ к отдельным зонам которого ограничен до тех пор, пока вы не добудете нужные предметы.

Сходство с проектами FromSoftware усиливают система быстрого перемещения через телепорты и визуальный ряд. Кратос и Атрей бродят по заброшенным крепостям и катакомбам, где редко встретишь кого-то, кроме злобной нечисти. Персонажей, с которыми можно побеседовать, едва ли больше 20, и половина из них — духи умерших жителей, выдающие побочные задания.

При этом сложность не столь высока, как в Dark Souls. God of War нельзя пройти тупой долбёжкой по кнопкам, однако она прощает гораздо больше ошибок, и всю линейку здоровья за два удара тут не выбивают. К тому же автосохранения расставлены щедро, даже между стадиями «боссов». А если вы потерпите обидное поражение, вас никогда не отбросят так далеко, чтобы захотелось разбить геймпад. Хотя есть и места, требующие пристального внимания и сноровки.

Смотреть галерею скриншотов God of War

Лёд и пламя

Серия God of War всегда славилась чрезмерной жестокостью, и на сей раз зрелищного насилия тоже хватает. Правда, кровавые расправы теперь выглядят естественнее, без смакования. Если в той же третьей части Кратос выдавливал глаза Посейдону, отпиливал ноги Гермесу и выпускал кишки кентаврам, то здесь отрывает челюсти волколакам или разрубает черепа троллям не из садизма, а просто потому, что так он насовсем «выключит» противников. Беззубой God of War точно не назовёшь.

Азы боевой механики знакомы: быстрый удар, сильный удар, «комбо» и спецприёмы. Что поменялось? Камера. Раньше её не стеснялись двигать, порой превращая игру в двумерный beat ‘em up, и всё же чаще всего она висела где-то под потолком. Теперь оператор наблюдает за приключениями из-за плеча Кратоса, будто это не Bloodborne или Lords of the Fallen, где герой был в центре, а какая-нибудь Resident Evil 6.

Такое нестандартное решение оказалось удобным: видимо, потому, что Кратос умело уничтожает врагов не только вблизи, но и на дистанции. Его основное оружие — топор, который можно метать и по волшебству возвращать в руку, словно молот Тора. Если он воткнётся во что-то или вы убежите за угол, это не помешает ему найти путь к хозяину. Все, кто мечтал почувствовать себя богом-громовержцем, будут на седьмом небе от счастья. Да и загадки, решаемые с помощью летающей железяки, здорово разбавляют кровопролитие и не надоедают, хотя по сути они однотипны.

Смотреть галерею скриншотов God of War

Во второй половине путешествия, когда руки подустанут от топора, God of War подкинет ещё один вид оружия, связанный с прошлой жизнью Кратоса. Этот момент вы запомните надолго — особенно те, кто знаком с предыдущими играми. В первые секунды трудно поверить, что такой штуковиной вообще можно орудовать с камерой, закреплённой за плечом. Через пять минут кажется, что вы врубили лёгкий уровень сложности и теперь раздавите любого противника небрежным взмахом руки, но потом баланс устаканивается — новинку вынуждают умело сочетать с топором.

Механику сражений в God of War некорректно сравнивать с более ранними играми напрямую, однако мне новая схема управления кажется более комфортной. Стало меньше ситуаций типа «эй, Кратос, ты не туда воюешь!», в чём помогает возможность нацелиться на одного оппонента и шнырять вокруг него. Это не так важно, когда вы дерётесь с мелюзгой, зато против здоровяков очень полезно.

Противников на экране, кстати, обычно всего штук пять-шесть, правда, опасных. Бывает, что наседают и толпой. С разнообразием у них всё отлично, правда, есть некоторый перекос в сторону человекообразной нечисти, да и от перекраски монстров в разные цвета, чтобы сделать их «огненные», «ледяные» и «ядовитые» варианты, разработчики не удержались. И всё же главное, что их умело комбинируют на аренах, и сражаться интересно вплоть до финала.

Смотреть галерею скриншотов God of War

Уровень «бог»

По мере «прокачки» ассортимент приёмов становится обширным, но выучить и применять их несложно. Зато характеристик в меню непривычно много, из-за чего God of War вовсе можно принять за ролевую игру. Однако развитие навыков здесь — примерно на уровне Horizon: Zero Dawn и прочих экшенов с открытым миром, только с большим уклоном в битвы. Для этого мы накапливаем опыт, который также расходуем на улучшение рунных суперприёмов. В каждый из двух видов оружия можно вставить две руны (всего их аж несколько десятков). Сперва их, конечно, придётся выбить из неприятелей или отыскать в сундуках.

Опыта и денег, впрочем, почти всегда хватает. Куда труднее достать компоненты для изготовления доспехов и талисманов. А вот улучшения для оружия теперь выдают по сюжету (если вы забудете подобрать их с пола, они всплывут в магазине). В целом же, несмотря на мнимые навороты, «прокачка» сведена к подгонке Кратоса под ваш стиль игры. Хотите пожертвовать бронёй ради сильных атак или наоборот? Сделать упор на мощные суперприёмы и их быструю перезарядку? Пожалуйста. Но о полноценной «смене класса» речь не идёт.

Собственная ветка талантов и выбор облачения есть и у Атрея, хотя в бою он играет вспомогательную роль — автоматически стреляет по врагам из лука и иногда повисает у них на загривке. По нажатию кнопки он может оглушить противника особой стрелой, активировать интерактивный объект или прочитать надпись на стене. Путешествуя по миру, парень расширяет арсенал и изучает языки, то бишь становится отмычкой ко всё новым и новым проходам.

В этом и есть секрет успеха God of War. За последние годы мы видели и толковые «метроидвании», и яркие динамичные слэшеры. Но никому прежде не удавалось объединить жанры настолько умело и вкачать в своё творение такие сумасшедшие деньги. В итоге получилось приключение, увлекающее на добрых 30-40 часов без переливания из пустого в порожнее и раздражающих «провисаний». Каждую секунду вы занимаетесь интересным делом и наслаждаетесь видами сказочного мира.

Смотреть галерею скриншотов God of War

Спартанское хюгге

God of War — самая красивая игра на PlayStation 4, переплюнувшая и Uncharted 4, и Horizon: Zero Dawn. С технической стороны она выглядит сногсшибательно, хотя даже на PlayStation 4 Pro за это надо платить пугающим воем системы охлаждения, а картинка то и дело заметно дёргается (хорошо хоть объекты не подгружаются прямо в кадре, как в The Witcher 3).

Ещё больше впечатляет работа художников: завораживающие пейзажи сурового севера (лучше, чем в The Frozen Wilds); причудливые постройки и интерьеры, залитые светом самых разных оттенков; поразительное внимание к деталям, сочетающееся с поистине эпическим размахом. Особенно хорошо это видно в заставках, время от времени вплетающихся в геймплей. Их демонстрируют без монтажных склеек: будто виртуальный оператор плавно выходит из-за спины Кратоса и начинает кружить рядом, выбирая наиболее эффектные ракурсы.

Дело, конечно, не в одной лишь графике. God of War — прежде всего отличный боевик, где изобразительные средства помогают повествованию и мастерски продуманному игровому процессу. Сюжет вроде бы незамысловат — с самой завязки до финальных титров герои идут к той самой высокой горе. Однако сам путь куда важнее откровений, что станут явными у последней черты. Перемены в отношениях Кратоса и Атрея — краеугольный камень сценария, и изобразили их крайне убедительно (самую малость хуже, чем в The Last of Us).

Смотреть галерею скриншотов God of War

Если вы возьмётесь смотреть прохождение God of War на YouTube, то не узнаете о ней почти ничего. Вы не испытаете чувства, заставляющего исследовать подземелье полностью и заглянуть за каждый угол вместо того, чтобы прямиком рвануть к выходу — разработчики не оставили пустых тупиков, и ваше любопытство обязательно чем-нибудь вознаградят.

God of War хочется изучать не спеша: выполнить все побочные квесты, найти побольше рун на стенах (Атрей записывает в журнал связанные с ними легенды), погулять по случайно генерируемому лабиринту в духе Bloodborne, пройти испытания на аренах, закрыть разрывы между мирами, одолеть валькирий и вообще вдоволь побродить по окрестностям.

Что же до центральной сюжетной линии, она тоже очень хороша. Именно таким должен быть сегодня блокбастер высшего класса. На фоне великолепно поставленного действия, жонглирующего обычными драками, QTE-сценками и заставками, от которых перехватывает дух, блекло выглядят даже многие голливудские боевики. По сравнению с битвой в Асгарде из «Тора 3» God of War просто на голову выше.

Причём это явно разминка: самые известные боги скандинавского пантеона в основном пока только упоминаются. Смекнуть, в какую сторону будет развиваться вселенная, легко уже сейчас. Но авторы подвели к этому гораздо тактичнее, чем создатели третьей трилогии «Звёздных войн».

* * *

Редкие недостатки God of War скорее стоит воспринимать как точки роста для неизбежного продолжения. Было бы здорово увидеть более густонаселённый мир, где происходят события, не связанные исключительно с главным героем (впрочем, много ли таких слэшеров вы встречали?).

Но за вычетом несущественных мелочей это — образцовый современный слэшер, венец игровой индустрии в своём жанре. И решающий аргумент в пользу немедленной покупки PlayStation 4, если вы ещё ей не обзавелись.

Оценка Riot Pixels95%

pixels-recommend

Summary
Review Date
Reviewed Item
God of War
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • DAD of BOY

  • Lord AdBlock

    >И решающий аргумент в пользу немедленной покупки PlayStation 4
    Самое то ради одной игры.

  • Garret_Hawke

    Конечно 95%, когда у тебя последняя игра 2 года назад выходила (Uncharted 4).

  • Scrawder Man

    >Боссфайтов мало
    >враги однообразные
    >Бап нет
    >95
    https://uploads.disquscdn.com/images/74450acf0b34bd6b91d78c53574c86f17950505d2124aacc2749f583b808fda2.gif

  • Глаз Народа

    матёрый пекарь Фомин возвращается чтобы поставить консольной игре 95%, шах и мат атеисты!!

  • MK

    Мне вообще очень понравилась игра, прошел с удовольствием, но 95 это чото перебор прям

  • Костя, а как же убийство животных из Красной книги?

  • Forgotten Silver

    Он же написал, что это очень весело.

  • Scrawder Man

    А красная она от крови!!!

  • Forgotten Silver

    Игра, наверное, хорошая, но перекаченный стероидами герой со следами проблем с запорами на лице и хипстерской бородкой, выглядит крайне отталкивающе.

  • deus ex machina

    https://uploads.disquscdn.com/images/8988efb0e964958dd6a3cb77c429a1389872d6d7b41b67361c6b9d8cedbac993.jpg

  • Forgotten Silver

    Он оппозиционер и нацпредатель с 5% поддержки. 86% за ПК. Крым наш, Кратос ваш.

  • inFamous

    Запасся попкорном и взял билет на самые дальние ряды, чтобы содержимым от подорвавшихся пекарьских пуканов не закидало. )

  • zmiyko

    Ух ты, какие люди вернулись!

  • inFamous

    А на пека вообще 15 лет назад, пацаны с дискаса не дадут соврать.

  • Garret_Hawke

    МЫ — БУЙНЫЕ ПИКСЕЛИ!

    ОТСТОИМ ЖЕ СВОЁ ПРАВО НА ОБЪЕКТИВНЫЕ РЕЦЕНЗИИ КОНСОЛЬНЫХ ИГР!

    СТАВЬ НИЗКУЮ ОЦЕНКУ И ПИШИ ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ ОТЗЫВ!

    ПОКАЖИ ФОМИНУ, ЧТО ТЫ НЕ СОГЛАСЕН С НИМ!

    БУНТ!

    https://uploads.disquscdn.com/images/9a2ab7c09bb31498b2294fd0b89d3eed57e8d4f34f171f34a4572ea1ad1ac27a.png

  • Abad Habet

    Но ведь одна игра — это больше, чем ноль.

  • Aleksey Dyukov

    Спасибо за ностальгию! Правда никак не могу определиться — это «Игромания» или всё-таки «Страна Игр».

  • Forgotten Silver

    Какая же мерзкая рожа. Люблю консольщину, но данный персонаж вымораживает.

  • Forgotten Silver

    Смерть Кратосу и Геральту!

  • LiaStaDeMOLOH

    Мерси за рецензию. Игромания сдаёт позиции явно.

  • Forgotten Silver

    Это AG. Они всегда были восторженными школьниками, просто мы повзрослели, а они нет.

  • Skywise

    Это настолько толсто, что уже тонко.

  • Forgotten Silver

    Русский бунт — бессмысленный и беспощадный.

  • LiaStaDeMOLOH

    Тут явно не хватает фанатов кодзимы.

  • Lord AdBlock

    Это мод на Скайрим? Как на нексусе его найти?

  • Sergey Post

    Ничего себе. А я был почти уверен, что повторится история с «The Last of Us», когда шедевральной игре поставили среднюю оценку. Но нет, на этот раз всё правильно.

  • Sergey Post

    Нынче кроме как на PS4 хорошие ААА игры трудно найти. На ПК осталось только инди.

  • Adahn

    Это же не Номад.

  • Forgotten Silver

    Дешёвой мелодраме поставили слишком много. Не больше, чем на 60 тянет. Когда покупал PS3 был шокирован, что играть просто не во что, сейчас на ней в основном игры от PS2 гоняю.

  • Lord AdBlock

    >78%
    >средняя
    А вот и максималисты из шестого Б подъехали, видимо их Жирный за матерные слова забанил.

  • Forgotten Silver

    Нинтендо лучше Сони. После PS2 Сони не хватает оригинальности, слишком всё просчитанно и уныло.

  • Говорит человек признавшийся в собственном хипстерстве.

  • 俞名字

    Решили зайти с другой стороны и выйти в общий ноль

  • Adahn

    Я вот скоро в ПоЕ2 поиграю. Завидуйте соснольщики.

  • Forgotten Silver

    Я презираю себя за хипстерство.

  • inFamous

    Тут лучше плакать.

  • 俞名字

    Я так понимаю игра это своего рода три маленькие белые мышки на PS

  • Samatori

    «Помогает ему сын Артей»
    Ладно бы опечатка, но пять раз. «Сын Артей и папа Картос».

  • 俞名字

    Сыр Антей и папа Карлос

  • Forgotten Silver

    Так и есть. Консоли борются с мобилками за аудиторию, отсюда и кинцо вместо игры.

  • art477

    Самое забавное, что та же Игромания поставила игре 8, вдоволь отругав за однообразие, не особо нужный открытый мир, финал с намеком на продолжение и проч… Куда катится мир…=/

  • UKnowMyName

    Ну и что? Я себе ПеКа купил только ради «Сапёра».

  • Sergey Post

    Для такой игры 78% мало, и это, собственно, одна из самых низких оценок на метакритике. Эта игра настолько близко подошла к идеалу, насколько это вообще возможно. Поставили меньше 80 чисто ради хайпа.

  • А что тут с точки зрения C&C? Все линейно?

  • 俞名字

    На что ты готов ради PS4 сынок? https://uploads.disquscdn.com/images/2a97905fdfa0fb2f135595244b8b29e757f379beb0a4173db531d5dedf072441.png

  • Lord AdBlock

    >МАЛО, ЯСКОЗАЛ МАЛО! Мам ну чо они говорят что 78 если мало?! ну мааааааааам

  • Kain

    Ох, как сейчас рванёт у некоторых 😀

  • Forgotten Silver

    Зато про чемоданы никто не пишет. Прогресс.

  • Sergey Post

    На Нинтендо зато есть Марио, Донки Конг и супер смеш брос. Это самые оригинальные игры во вселенной.

  • Forgotten Silver

    Я больше про DS и 3DS. Там огромный выбор, а Сони вкладывается только в блокбастеры для массовой аудитории.

  • Sergey Post

    Странно, что Ведьмака 3 за это же не отругали.

  • Велком ту Райот Пиксельс!

  • Forgotten Silver

    А надо было. Посредственная игра для фанатов кинца.

  • Adahn

    Да ёмаё. Что непосредственное то?

  • Forgotten Silver

    Боёвка, сюжет, RPG-составляющая, унылый открытый мир. Не люблю современную моду на киношность в ущерб геймплею.

  • Adahn

    Я имел ввиду, достойную игру назови. За последние 5 лет хотя бы.

  • Sergey Post

    Я тоже был бы не прочь убить титанов. Правда, их нету в скандинавской мифологии, вроде бы.
    https://uploads.disquscdn.com/images/7e18def304d49b215bf12c8dc833d98418e7882e46742dd77468d4ecc2d076ba.gif

  • art477

    Но оценку ж поставили опять-таки ниже, чем Номад, так что, может, простишь?)

  • Forgotten Silver

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

  • Kain

    Лично от Каза Хираи? (или кто там сейчас)

  • inFamous

    Та самая с вышками и 120 одинаковыми данженами?

  • Inhabitant

    одинаковыми? ))) в смысле, стиллистически похожие? ) вышки обыграны отлично и не выглядят нелепой условностью как у юбиков.

  • Richard Bang Band

    А как же петросянские ужимки местных паясничающих мультяшек ? Насквозь однообразное и занудное колотилово топором без подобия комб и даже прыжков ? Унылые пуцли типа «кинь топор в красный кристалл»? Кишкообразное путешествие по «якобы отрытому» миру, где тебя может ваншотнуть рядовой зомбарь только потому, что локация не твоего лвла?

    Хайп от этой игры напоминает хайп от зельды. Вроде простенько и красиво, без заморочек, максимально доступно для каждого и умело сколочено для покрытия максимальной аудитории. Идеальный коммерческий продукт. Вот только навряд ли шедевр за 95/100.

  • Paul Angels

    Мани из фани, следовательно -> калькулейтед. Всё проплачено.

  • Inhabitant

    ну если оценивать игру в рамкаж жанра (слешер же, да?) то может и нормальная оценка ) прохожу на ютубе. все нравится кроме корридорности и «подкрашенных уступов» ) последние так вообще визитная карточка плойки ) вот тут препятствие по колено, но не подкрашено значит а-та-та!, нельзя, а вот тут в два челвоеческих роста но раз подкрашено значит милости просим )

  • Forgotten Silver

    Шедевры в играх больше невозможны, как и в кино.

  • Aleksey Dyukov

    Это из нового фильма Рёфна?

  • MK

    С точки зрения Command and Conquer?

  • mamkino_gore

    Если бы я был консольщиком, я бы умер после прочтения Вашего поста. Но не от зависти, а от смеха.

  • Paul Angels

    А что в ней идеального? Ну слешер, как слешер. Ещё и с ненужным «прицепом» в виде мальца. Наводит на некоторые мыслишки о педобирах.

  • mamkino_gore

    Я не считаю ее идеальной. Более того, я не считаю ее хоть сколько-то близкой к идеалу. Да, это мое, никому не нужное, мнение. Но почему такое же мнение не может быть у кого-то другого? Например, у автора рецензии.

  • MK

    Выйдет осенью на пс4 и хуане. Спасибо за бетатест, кстати

  • Paul Angels

    Обсидианы наше всё. Стоп, от них же ушли, вернее их «ушли», все самородки геймдева. Ах, всё равно люблю Обсидианов.

  • Kudjosan

    ты бы просто не знал об этой игре

  • Paul Angels

    Смелое заявление. А пруфы будут?

  • MK

    сюжетных боссфайтов в самый раз как по мне. К опциональным вот вопросы есть

  • choises and consequences

  • MK

    не припомню нелинейных слешеров. Этот не исключение

  • Forgotten Silver

    Коммерциализация, сиквелы, приквелы. Упрощение вкусов аудитории, исчезновение талантов, сейчас в лучшем случае успешные ремесленники. Это как сравнить мебель Викторианской Англии (а доступна она была и среднему классу) и сегодняшнюю, это невозможно повторить. Как невозможно повторить шедевры эпохи Возрождения. Вместо них сейчас современное искусство.

  • Sergii Shlyk

    На многое https://uploads.disquscdn.com/images/8c56301651b2dd4d5bef4cffd3b5c741428e5c6a14c4cbdbad6d29e2739805a9.jpg

  • Forgotten Silver

    Я до PS3 был сонибоем, но потом они превратились в какой-то Марвел от геймдева, стали очень однообразными. ПоЕ мне не понравилась, но вдруг вторая часть получится.

  • mamkino_gore

    В любом случае ничего бы не потерял )

  • Forgotten Silver

    Так и пекари ничего не теряет без киношек Сони.

  • mamkino_gore

    С этим не спорю. Я вообще не вижу смысла в этих спорах о платформах, когда на рынке есть достаточное количество хороших игр, чтобы любому человеку хватало. Сам факт наличия каких-то еще игр, в которые я не могу поиграть из-за отсутствия определенной платформы, меня не смущает, так как все равно все время уже занято.

  • Lord AdBlock

    >Крым
    Крит.

  • 俞名字

    Как так? Можно забежать слева, а можно забежать и справа. Можно даже набежать спереди. Сплошная вариативность в парадигме текущих игровых трендов.

  • MK

    не считаю, что всем подряд играм нужна вариативность. С другой стороны, игры с вариативностью выходят, так что не вижу проблемы

  • Forgotten Silver

    Мальта. Если бы только Павла I не убили.

  • Haru

    Ведьмак 3, например 😉

  • MK

    не сказал бы что Ведьмак 3 слешер. Боевка на слешер не тянет

  • Haru

    Есть (был) Имир, из которого вообще мир сотворили. Ну и его потомки ётуны, правда хз, что там у них с ростом.

  • no account

    Как бы выразиться: тут сколько не лей елей на игру, это всё равно Кратос и всё равно GoW(-но). Другими словами что впечатления, что оценку автоматом /2.

    Кстати, как я понял интерактивность окружения так и не завезли? Кратос так и машет фантомным топором, который проходит сквозь стены и не оставляет ни них и царапины?

  • Haru

    А нафига нужны «журналистские» рецензии на основе субъективного мнения? Таких полно в пользовательских рецензиях на той же Метакритике. А от тех, кто мнит себя обзорщиками, ждешь хотя бы попытки в объективность. Но вокруг повсеместно одна халтура.

  • ParasaitoShinguru

    Life is Strange всего-то два с половиной года назад вышла, а Before the Storm вообще в прошлом году.
    https://78.media.tumblr.com/cedcd04c5600bffd5b78d846bae97425/tumblr_oyc3oyCFg21vpn15mo1_1280.png

  • pixelgoo

    Среди ААА достойных игр почти и нет. А вот среди стратегий и инди полно.

  • Bersercker

    http://www.rpgcodex.net/forums/smiles/whatamireading.png

  • pixelgoo

    Какая может быть объективность в оценивании игры/кина/музыки? Это чистая вкусовщина. И автор рецензии отличается от пользовательской рецензии только более качественным уровнем письма. Я бы сабжу и 70% не поставил, но вот видно по комментам что есть люди, которые согласны с 95%. Дело вкуса.

    Рецензия пишется не для объективной оценки, а для выражения мнения автора. В наше время никакая объективная оценка и не нужна вовсе, более того, почти любую игру можно попробовать поиграть самому или посмотреть прохождение на ютубчике.

    Это раньше в журналах рецензии можно было считать за «авторитетное» мнение, просто потому что другого способа узнать про игру не было. Тогда и игры было меньше, а годноту за километр видно было.

    Сейчас же 95% ААА игр с кучей бюджета — унылые поделки с перекатами, сабж за редкими моментами не исключение. Но на такие игры есть спрос, поэтому глупо было бы ожидать от автора «объективной» оценки этого «шедевра» (на 95% ага, лол).

  • pixelgoo

    *в ААА играх, поправочка. Среди стратегий и инди есть много дотягивающих до годноты игр.

  • Sergii Shlyk

    С настоящим возвращением, Константин! Спасибо за рецензию. Хотелось бы в будущем (если, конечно, позволит время и ресурсы) видеть больше рецензий на эксклюзивы Sony, и не только на «систем-селлеры».
    По сабжу — прошел фактически на одном дыхании, но в итоге как-то не то. Да, серия довольно удачно переобулась, и этого просто не могло не произойти, но многие новшества выглядят, как некие попытки натянуть сову на глобус. Необходимость изучать монстров, как в каком-нибудь Бладборне, выглядит немного неуместно, притом что боевая система в GoW довольно примитивна. Как трехмерная «метроидвания» игра тоже не дотягивает до тех же игр From Software, так как многие развилки уж слишком очевидны. Раскрытие мира тоже довольно странное. Да, красиво, да, много где очень красиво, но бессмысленно. В старых GoW Кратос был поехавшим на почве мести и тупо сносил бошки всем встречным божкам Олимпа и их подручным на пути к своей вендетте. Здесь же все выглядит так: «Эй, бать, смотри — дракон/тролль/ какие-то чуваки. А ты их убьешь?» — «Отойди, мальчик, щас увидишь». Дальше идет избиение дракона/тролля/чуваков, которые, на самом деле, вроде как и не при делах. Мир скандинавской мифологии раскрыт слабо, игра заканчивается мощным клиффхенгером. Как по мне, все это «переселение» в Скандинавию — не более, чем дань моде на нордический сеттинг и чуваков с бородами и бритыми висками а-ля Рагнар Лодброк из «Викингов». Примерно, как с новым Titan Quest. Попытки в драму тоже довольно слабы. «На кого мы охотимся?» — «Ты идешь на оленя» — «А куда идти?» — «Туда, где олень». И так всю дорогу. Никакого действительно впечатляющего или трогательного раскрытия отношений отца и сына, сплошные «отойди, мальчик». Та же TLoU была в этом плане на голову сильнее. В общем, о потраченных деньгах ни на секунду не пожалел, и общий восторг от игры понятен. Но как системселлер, да и как новая часть вполне себе состоявшейся саги, игра не очень. Другой системселлер — «Зельда» предлагала куда более разнообразный и продуманный контент на куда более продолжительное время без всяких излишних потуг в драму и прочее.

  • Anonymous Incognito

    Я бы не был так… романтично фаталичен.

    Примерно так же отмазываются владельцы федеральных российских каналов. В то время как HBO и компания вывели сериалы, не побоюсь этого слова, на новый уровень.

    Что же касается игр, разгадка одна — хайп из риал. Аудитория стала настолько большой, что проще (и выгоднее!) вбухать деньги в рекламный бюджет, чем сделать игру «лучше» и надеяться на справедливость.
    Дзена я достиг, когда узнал, что Kingdom Come Deliverance это не сделанная на коленке, выношенная энтузиастами идея, а игра за 36 млн длр. Точнее даже треть игры. Что тоже само по себе…Занятно.

    И я даже не про качество и уникальность (и реалистичность, ага), а про то как можно впаривать людям идеи бесконечной степени бредовости, а они даже не почешутся.

    Что же касается Кратоса, то я тут на стопгейме от игрожура узнал, что игры оказывается начали взрослеть. Причем не абстрактно так, а именно что с бородой главного героя.

    з.ы. А если про искусство современности, то дело не в том что не можем. Можем повторить! Да че там, люди фотографии карандашом повторяют. Просто это уже не является достижением, достойным упоминания в веках.

    А игру еще и не получится продать одному энтузиасту. И искусствоведы никому не объяснят, что перед нами шедевр. Вернее, объяснят-то объяснят, просто помимо очередного витка развития выразительных средств, автор обязан предоставить продукт со строго определенными характеристиками. И в отличии от искусства, лесом идут не люди «е-моё, а это что, вообще искусство?», а авторы.

  • бабаванга

    Эм, два с половиной босфайта это как раз? Серьезно? В слешере?

  • бабаванга

    К сожалению не повторилась история, когда оверхайпнутая журналистами игра получила на данном сайте справедливую оценку)

  • deus ex machina

    Патамушта это не блогер-любитель в жжешечке, а типа профи?

  • бабаванга

    Ой, еще один… Да-да, что будет если убрать из ведьмака 3 боевку, графику, сюжет, диалоги, персонажей, анимацию, историю? Правильно, будут ботва.

  • mamkino_gore

    А чем этот профи отличается от блогера-любители? Ему с небес какой-то сертификат доставили?
    Я достаточно адекватен, чтобы понимать, насколько, например, профессиональные спортсмены лучше меня. Чем художники лучше меня. Врачи лучше меня. Строители лучше меня. Сантехники лучше меня. Но чем какой-нибудь вася пупкин из какой-нибудь мании лучше меня? В чем конкретно выражается его превосходство?
    Игра ли он в более количество игр? Не факт. Играет ли он лучше меня? Не факт. Играет ли он дольше меня? Не факт. В большем ли количестве жанров он разбирается? Снова не факт. Очень даже возможно, что он на каком-нибудь говнокомпе 1923 года выпуска играет и при этом еще графику оценивает. Так какого черта его мнение должно быть лучше?

  • бабаванга

    Ну я думаю ты меня замечал в вашем консольном загоне, и знаешь что у меня есть пс4. И я тебя удивлю мне игра не понравилась, обычный средний боевичок, где 70% времени кинцо. Боевка жалкая попытка сделать дарк солс, только неудачная попытка.

  • mamkino_gore

    А зачем мне нужны рецензии, написанные по принципу «все поставили 9, я тоже должен, иначе фанаты игры набИгут и какахами закидают»?

    Когда речь идет о рецензиях, я не считаю нужным вести этот бесконечный спор об объективности и субъективности. Для меня важна не оценка, а качество ее аргументации. Если автор грамотно излагает свои мысли и проводит анализ на качественном, а не на количественном уровне, то лично мне этого достаточно, чтобы ознакомиться с его точкой зрения и попытаться сделать какие-то выводы из этого знакомства.

    И давайте разберем ситуации в духе «одна из самых низких оценок на метакритике»:
    1) http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/38719/83097/0/Ash_of_Gods_Redemption.html
    Человек поставил игре 5 % из-за того, что кинул обидку, что он считает, что скопировали его любимую The Banner Saga. При этом в тексте он пишет, что сама игра тянет баллов на 6 (это говорят те, кто читали статью и кто знают немецкий). Я не считаю такую рецензию адекватной. Мне тоже глубоко неприятна игра Ash of Gods, но правильно было просто отказаться от написания рецензии в такой ситуации, так как то, что мы видим, не является мнением, а является продуктом горения.
    Оценку в 5 % можете увидеть вот тут:
    http://www.metacritic.com/game/pc/ash-of-gods-redemption/critic-reviews
    2) http://www.ag.ru/games/diablo-3/review
    Тоже одна из самых низких оценок на metacritic:
    http://www.metacritic.com/game/pc/diablo-iii/critic-reviews
    Я сейчас говорю о релизной версии игры. О той версии, где надо было 20 часов, 20 долбаных часов играть, когда ты в принципе не можешь умереть, потому что нельзя выбрать сложности. Просто у одних есть яйца иметь мнение. А у других есть только мысль «ну это же Blizzard, очково им низкую оценку оставить». Еще раз спрошу, это кому надо?

  • inFamous

    Братан, ты даже не представляешь насколько мне поссать кто ты и что тебе не понравилось. )

  • inFamous

    Мультиплатформа.

  • бабаванга

    Поссать, ага, если тебе поссать то на кой черт ты пишешь тут провакацинный пост?)) Лол)

  • inFamous

    Потому что хочу. Живи с этим.

  • inFamous

    -rpgcodex

    Ох палишься….)))

  • бабаванга

    То есть ты просто пришел, написал провакоционный пост потому что захотел. И тебе поссать на то, что люди о твоем посте думают? И поэтому ты тут сидишь и яростно обновляешь страницу, что бы через минуту написать людям, что тебе поссать на их ответы? Хм, интересно.

  • Damnash

    Я бы другой вопрос задал, слешер без прыжка, но с летающими врагами? Серьезно?

  • бабаванга

    А почему кстати Фомина вчера не задержали на митинге Навального? Или он уже после освобождения эту рецензию выложил?

  • Slauka

    https://uploads.disquscdn.com/images/fc6bd4ddfcc52acb9f9234bf93f441034b6a19b21026f20f79dcb5ba02c062dd.jpg

  • бабаванга

    Я как бы слешеры то не люблю, мне идея идти в сторону дарк солса даже понравилась, но как они плохо это сделали, на уровне лорд оф фален наверное. Летающие враги кстати еще не такие идиотские. Там же есть те которые из груди стреляют и тебе надо туда топор закинуть. Вот где идиотизм, ты сидишь за колонной(с этими врагами в комнате всегда есть какая-нибудь колона), ждешь пока начнет стрелять, кидаешь топор… 10 из 10…

  • inFamous

    Ты вообще в курсе что дискас в реальном времени обновляется? ))) «яростно обновляешь страницу» пхахахах.

  • Slauka

    Дык это были лихие докризисные времена

  • Sergey Post

    Life is Strange — еще куда ни шло (ну, неплохая хипстерская игра с сюжетом), но Before the Storm — просто говно. Так что не надо про прошлый год.

  • banner54

    Он просто говноед и хочет внимания. Ты ему это предоставил.

  • Sergey Post

    Ой-ой-ой

  • banner54

    Фанбойская оценка. Впрочем, чего еще ждать от писаки с уг, который оказался нигде кроме уг2.0 ненужен?

  • MK

    вспомнил 5, ну ок, 4 c половиной, плюс минибоссы. сойдет

  • Alco One

    https://uploads.disquscdn.com/images/56d0a41860d9abbfa4c018914a6851ffa33f3a0e61217775dfd8d9b93e9cfc1b.jpg

  • WhiteGuitarBoy

    За что автор так ненавидит ведьмака, непонятно.

  • mamkino_gore

    Про Dark Souls Константин неплохо написал:
    «Из подобных противоречий соткана вся Dark Souls — без пяти минут шедевр и пример чисто японской криворукост».
    То есть он не считает эту игру плохой, просто он смог закрыть глаза на некоторые проблемы первой части. Я сам люблю франшизу DS, но тоже не могу воспринимать первую часть в отрыве от тех минусов, которыми она обладает.

  • бабаванга

    Дракон, братья, финальный босс. Кто еще? Минибоссы это кто? Жиробасы которые тебя большими палками бьют? Да это даже близко не боссы. Просто жирные мобцы.

  • Lord AdBlock

    Я бежала за вами три дня и три ночи…(с)

  • бабаванга

    Ой… Господи… Че ты к словам то докапался? Сути дело не меняет, если бы тебе не интересно было что тебе напишут на твой идиотский вброс, то ты бы не ответил через одну минуту после моего сообщения….

  • MK

    глава темных эльфов, незнакомец вначале

  • MK

    никогда кстати за колонной от них не прятался

  • inFamous

    Так, родной, от тебя уже до задних рядов долетать стало, поаккуратней.

  • бабаванга

    Первый файт это туториальное кинцо. А темный эльф это боссом назвать язык не поворачивается, одна фаза и 4 вида атака? В конце нам с двумя такими драться надо, так что это просто жирный мобец.
    Бой с драконом неплох в целом, но эпичности они могли добавить больше. Братья не интересны, опять же мало атак, нет эпичных катсцен. Финальный бой хорош, идея с использованием разного оружия отличная, но в победном трае он у меня заглючил и атаковал только в снежной форме. Короче слишком мало, и слишком не эпично.

  • Konstantin Fomin

    Ну как сказать — и X360, и PS3 у меня были, да и в детстве я на PS1 немало играл (хотя все же эпизодически). Про 8 и 16-битки уж и не говорю.

  • deus ex machina

    Ну не знаю даже. В чем вообще превосходство эксперта в н-ной области над любителем определяется? Может быть глубиной познания, систематизацией знаний, просто к другому взгляду на объект оценивания? Да-да, оно во многом аморфная субстанция, но все же.

  • Konstantin Fomin

    Ну в той же третьей части, если считать Левиафана и Посейдона одним боссом, то их 7. И чего? Сильная разница?
    По эпичности уж здешнего финального назвать не эпичным — это враньё, да и «туториальное кинцо» отличное.
    Я понимаю, что раньше трава была зеленее — но реально, почти все боссы до этого в GoW это просто дрочка квадрата. И далеко не все из них эпичные.

  • Konstantin Fomin

    Очень люблю, но есть же недочеты

  • Konstantin Fomin

    И второй части уже другая оценка была )
    Ну и это же на ПК-версию кривую была рецензия

  • MK

    а на какой кстати сложности проходил?

  • бабаванга

    Отлично слился, я поэтому с форума вашего и ушел, сидите вдвоем с голгари, слюни пускаете по средненьким игрулям и думаете, что все кто не согласен те тупые пекаре… лол, это риотпиксель, сюда перетекли люди с аг, которым под 30 лет у ко орых есть и пека и пс4. Так что тебе с твоим тумым вбросом нужно куда нибудь на канобу идти. Там может тебя поддержат с твоим детским стереотипом, что все кому не понравились консольные эксклюзивы, те тупые пекари.

  • бабаванга

    На 3

  • бабаванга

    Я про финального босса ничегь плохогь не говорил, он эпичный и сложный. Прсто тут ни туда ни сюда. Нету боссов с затыкиванием квадрата, ок. Но что вместо этого? Тут же типа эволюция серии, 2018 год, вышло 5 игр от Миадзаки, которые показали как боссы должны выглядить. Ну а нам в итоге не дали боссов с затыкиванием квадрата и не дали боссов с интересными и разнообразными атаками.

  • Konstantin Kim

    Допускаю, что игра хорошая, но напрягает, что она не просто тотально хайпнутая, а еще и лезет в Священные Коровы индустрии: все журналисты поют осанну в унисон, на ДТФ кусок страницы оккупирован неубираемой рожей Кратоса (адски мешает смотреть с мобиля!), ну и так далее. Впрочем, куплю PS4Pro через пару месяцев и все равно проверю.

  • Coldiez

    Забавно, что людям пофиг на статью, но не пофиг на оценку.

  • Ivan Flamberg

    Из крупных эксклюзивов в 2017 были uncharted lost legacy, Horizon, Gravity rush 2, Persona 5, Yakuza 0. Скоро выходит detroit, last of us 2.

    По мне так нормально у PS4 с эксклюзивами. очень даже хорошо по сравнению с конкурентами. И это я еще до сих пор не прошел MGS 5 и Bloodborne выданные в PSN.

  • mamkino_gore

    Я соглашусь с Вами насчет систематизации знаний. Но тут есть вот какая проблема: игр чудовищно много, и они требуют чудовищного количества времени на освоение. Поэтому получается, что в лучшем случае мы имеем людей, которые могут претендовать на звание эксперта в рамках отдельного жанра или вообще отдельной (или нескольких) игровой серии.
    Физически невозможно охватить все. И если даже человек попытался это сделать, то он, скорее всего, просто получил некоторые поверхностные знания, которые вполне могут быть на уровне «слышал звон, да не знает, где он».
    И еще надо учитывать, что люди, которые заняты в игровой журналистике, не только играют, но и работают на текстовыми и видеоматериалами, что тоже занимает существенное количество времени, поэтому они не могут играть столько, сколько некоторые особо увлеченные геймеры.

    Я сейчас не говорю, что экспертов быть не может. Просто те эксперты, которых люди хотят, могут существовать только в каком-то параллельном измерении. В нашем же мире, есть такие люди, чьи мнение особенно интересно (как мне кажется) по некоторым вопросам. Но при поднятии других вопросов они и сами честно скажут, что это не их тема.

  • inFamous

    Чувак, ты что несешь? С какого форума ты ушел? Когда и где я сидел «вдвоем с голгари»? Почему я тебя на AG ни разу не видел, хотя зарегистрирован там с 2002 года? Ничего что я сам «пекарь» c 22х летним стажем, но при этом всегда играл на максимально доступном числе платформ? Пиши еще короче. )

    Кстати ничего что упомянутый тобой Голгари сам с АГ?

  • deus ex machina

    Это конечно все хорошие слова и даже отчасти правильные, но факт в том, что есть кинокритики, есть театральные критики, ресторанные. А как бы и фильмов и спектаклей и вообще всего сегодня очень очень много. И это кстати одна из причин появления профессиональных критиков — у людей появилась потребность в профессиональном совете что есть хорошо, а что плохо. Так вот, хоть всего и много, но в любой области есть люди которые смотрят на предмет своих изысканий под другим углом нежели обыватель. И если критик аппелирует к аргументу о вкусовщине и субъективизме, то он просто не профессионал, а любитель. Вот и вся разница.

  • Samaerro

    Не обязательно топор кидать.
    Просто топор в данном случае кажется (и, по началу, является) самым очевидным решением. На деле же. я их в итоге выносил рунной атакой со второго оружия. Которая с размаху лупит в точку метрах в пяти перед тобой и поджигает там землю. Одной такой атакой больше половины хелсов выносится.
    Кроме того, древние отлично дамажатся взрывами и на некоторых аренах с ними предусмотрительно расставлены горючие горшки.
    И уж для желающих последние крохи хелсов выжать — саммоны прямого дамага (вороны те же) вроде бы тоже во время фазы атаки этого моба продамаживают.

  • mamkino_gore

    Я с Вами не соглашусь, так как при всем многообразии фильмов ознакомиться с ними (не со всеми на свете, конечно, но этого и не требуется) гораздо-гораздо легче, чем с играми.

    Вы делаете два тезиса:
    1) «у людей появилась потребность в профессиональном совете что есть хорошо, а что плохо»;
    2) «в любой области есть люди которые смотрят на предмет своих изысканий под другим углом нежели обыватель».

    Зачем вообще обывателю мнение того, кто смотрит на интересующий его вопрос под другим углом? Что даст ему такое мнение, какова будет польза от такого совета?

    Я искренне не понимаю эти непрекращающиеся поиски объективности. Взять, например, бокс. Есть признанные в мире эксперты. Например, Харольд Ледерман и Макс Келлерман на канале HBO. Так вот во время эфира они могут не согласиться по поводу только что просмотренного боя. Да что там эксперты. В боксе есть боковые судьи, которые считают очки. И нередко там получается, что один судья отдал бой одному боксеру, а другой — другому. И это не диванные эксперты, это люди, прошедшие обучение, посещающие семинары и т.д.

    Наверное, в любой области нет единодушия даже среди признанных экспертов, что опять-таки возвращает нас к вопросу о субъективности оценки. Возможно, в точных науках ситуация несколько иная (не знаю, ибо не силен в таких вопросах), но они все-таки слишком далеки от игр.

  • Konstantin Fomin

    Ну, если редакция будет что-то давать на рецензию, либо у самого будет возможность им что-то предложить — буду писать )
    Насчёт раскрытия характера не согласен. Заметна эволюция их отношений очень (ну, хотя похуже чем в TLoU, как и написал)

  • Forgotten Silver

    «В любой области есть люди которые смотрят на предмет своих изысканий под другим углом нежели обыватель.»
    Для того, чтобы смотреть под другим углом нужен всего лишь опыт и желание этим опытом пользоваться. Я давно перестал читать кинокритиков, потому что они, на мой взгляд, в большинстве случаев несут лютый бред.

  • Sergii Shlyk

    По поводу новых рецензий, то как говаривали древние мудрецы

    «Пеши исчо!»

  • zorg

    странное мнение насчет бороды. как бы есть только одна веская причина бриться
    вот то, что они модно стригутся в таких условиях ты не заметил)

  • zorg

    даже Скади, которая жена Ньерда

  • Konstantin Fomin

    Я согласен, что боссы не сильная сторона этой игры, но по совокупности не вижу с этим никакой проблемы. Те, которые есть — хорошие. Всяких троллей-валькирий-древних полно, и они все же больше, чем просто жирный моб. Просто жирный моб тут — это огры, на которых залезать можно.

    Ещё босса 2-3 не помешало бы, конечно, особенно с учётом продолжительности игры. Но всё же мне это впечатления совсем не испортило. Ну и сюжетно это понятно чем обусловлено. Рано пантеон и самых известных чудищ вырезать.

  • Forgotten Silver

    Я это и имел в виду, что борода из барбершопа. Сейчас и на мальчика с дорогой стрижкой обратил внимание.

  • zorg

    Сильвер, ты судишь как будто по рекламным трейлерам. хорошее кино существует, просто о нем не кричат, чтобы продать.

  • Forgotten Silver

    Неплохое кино в Японии и Корее делают, а западное или российское просто бросил смотреть. Я не про блокбастеры, конечно, там действительно трейлера достаточно. Если посмотрю случайно какой-нибудь популярный фильм, потом голова весь день от тупости происходившего болит, не говоря уж про глаза от убожества операторской работы. Да и современных голливудских актёров не переношу, вечные мальчики с вечными девочками. Хейтерства пост. Люблю кино, поэтому так близко всё происходящее принимаю. Есть, конечно, в целом неплохие фильмы, но в кинотеатрах их не показывают, и это десятая часть от того, что я мог выбрать в конце 90х.

  • zorg

    Не, я понял, согласен во многом и тоже бесит. Но когда говоришь , что невозможно снять шедевр — ставишь крест на всем искусстве. этого знать мы не можем и совершенно будем не правы утверждая.

  • Haru

    Так оценки и не нужны. Нужен текст. И ты сам привел примеры субъективного (по крайней мере то, как это ты описал, хотя сам факт копирования все равно должен быть упомянут в тексте) и объективного (заниженная сложность). А так имеем рецензии вида: «ну вот это мне понравилось, еще это,.. а, ну вот то еще очень хорошо. А минусы? Ну какие-то есть, но меня не впечатлили, зачем о них говорить?», либо с точностью да наоборот. Не перечисление и описание с возможностью читателям самим решать, насколько это важно, а сплошное решение о том, указывать что-то или нет только из личного к этому отношения. Понятно, что от полного субъективизма не уйти, но «обзор» на основе чисто субъективного мнения — это не обзор. И уж ключевые моменты (вроде боевки в игре, где это основной геймплей) можно описывать достаточно сухо и подробно, оставляя своё мнение на строчку послесловия. Но такие тексты будут хуже «продаваться», а ведь это для «журналистов» важнее, чем полезность.
    Но сейчас оценки необходимы как следствие того, что каждая первая рецензия — «мнение автора» (хотя мнение есть вообще у любого), и чтобы сделать их хоть насколько-то полезными, удобнее их агрегировать и смотреть среднее по палате, +- то и получится.

  • Haru

    В обоих примерах по боксу перед теми, кто подбирает указанные кадры просто не стоит задачи «профессионализма» этих кадров именно в объективности демонстрируемых суждения. Это шоу, на котором рубят деньги, у перечисленных профессий там задачи другие. Т.е. это не значит, что те люди не разбираются в вопросе, скорей всего с точностью да наоборот, но вот в плане проявления своих знаний им платят за другое.

  • Forgotten Silver

    Возможно, но после перезагрузки системы, когда вялотекущий с 2008-го года мировой кризис приведёт к глобальным изменениям. По моим ощущениям, сейчас гнетущее ожидание, все надеются, что всё останется как есть и решать системные проблемы не надо. Отсюда и инфантилизация массовой культуры: если зажмуриться и представить, что прилетит Супермэн, то бабайка с ножом испугается и пропадёт. Настоящее искусство всегда имеет дело с коллективным бессознательным, а сейчас там такой ужас перед неизвестностью, что это просто невозможно передать.
    В самом начале V в. н.э. знатный римлянин Сидоний Аполлинарий писал
    своему другу о том, как хорошо и покойно сидеть ему на своей вилле у
    бассейна, наблюдая, как замерла над водой стрекоза. «Мы живём в
    прекрасное время», — заключил он.
    В 410 г. Аларих разграбил Рим.

  • Forgotten Silver

    Секрет Гермионы https://coub.com/view/17chxg

  • zorg

    после войны все наладится

  • ВасянПро

    Кодзима гений! Каждая игра как брелянт! Слава Кодзиме!

  • Vlad

    «И решающий аргумент в пользу немедленной покупки PlayStation 4, если вы ещё ей не обзавелись.»

    Аргумент весомый, соглашусь, но еще более весомый, для меня, это RDR в 4К на бокс х по обратной совместимости. А там и РДР2 на подходе и уж на боксе она будет смотреться во всей красе. В итоге, все равно, собираюсь покупать консоль ради одной-двух игр. Что ту, что другую. FeelsBadMan

  • Замечательная игра, играть в которую я, конечно же, не буду.
    Но есть куда более важный вопрос!
    Сколько автор рецензии поставил бы Ash of Gods?

  • Slauka

    Подожди лучше до Е3, а то потратишь деньги зря. У меня был Хуан, но из годных игр там был только жир оф вар 4, в который я мог поиграть и на компе. Ну в итоге хоть обменял на пс4 с доплатой) Вот там есть ещё потенциал на пару-тройку лет. Да и игори на удивление годные.

  • Slauka

    Отпишусь на свежую голову. Соулсо-подобные игры давно приелись. В 3 дарк соулс играл через силу. Бладборн поначалу давал новый экспириенс и походил на 4 резидент, но постепенно игра начала сдуваться. Уровни игры по дизайну превратились в кашу из 3 дарка, сложность совсем упала, так что пока забросил. Касается и всяких элексов, которых хватило на полчаса с такой-же боевкой. Что по поводу этой игры. Сделали бы в ней хлыст, а не топор. Добавили бы сразу много видов холодного оружия, чтобы геймплей не приедался. Да и разрешили бы собрать своё оружие, как в дид Спейси 3. Разбавили бы ещё хорошей физикой тел от ударов. Пока же игра воспринимается обыденно. К слову не понимал и предыдущие изометрический год оф вары. Пока что не играл, но на работу завезли штук 10 дисков (наверно отгрузили 3,5 млн копий в магазины, молодцы) Может и поиграю на работе под зиму, как раз ценник упадёт. Если конечно к тому времени не выпустят новый TES.

  • mamkino_gore

    Нет, перед боксерскими комиссиями, назначающими судей на бои, как раз стоит задача, чтобы те демонстрировали профессионализм. И в боксе есть прописанные критерии оценки раундов, но даже это не может исключить некоторую (а порой и вполне значительную) субъективность.

  • mamkino_gore

    «Не перечисление и описание с возможностью читателям самим решать, насколько это важно»

    Это будут самые бесполезные рецензии в мире. Подобная информация доступна на странице игры в Steam или в рекламных материалах. Я достаточно наслушался подобных «рецензий», поэтому чисто на собственном опыте могу сказать, что подобный количественный или описательный подход не имеет смысла. Я за качественный анализ без «воды».

    Все сводится к тому, что нужно искать людей, которые имеют схожие вкусы, а не ждать, что рандомный вася пупкин напишет «обьективную» рецензию. Сколько бы мы тут не обсуждали сей вопрос, этого в принципе не может случиться.

    Ясен пень, что есть более качественные рецензии и менее качественные. Но качество это в большей степени зависит от того, насколько знаком автор рецензии с жанром (к которому относится рецензируемая игра), а не от того, пытается ли он изображать объективность.

    Я так скажу. Во многом упадок игрожуров и расцвет ютуберов случились из-за того, что многие игрожуры пытались играть в эту сферическую обьективность. Людям она не нужна, людям нужны искренние мнения, а не сухой текст. Возьмём пример из другой сферы. Кого можно вспомнить из экспертов в области автомобилей? Думаю, многим сразу приходит на ум Джереми Кларксон и Top Gear в целом. «Объективен» ли Кларксон? Вряд ли, зато он крут настолько, насколько это вообще возможно )))
    Возвращаясь к тему игрожуров. Каким-то уважением среди игроков и интересом к их деятельности могут похвастаться только те издания, которые смогли «легализовать» право своих авторов на ИМХО. Возможно, сегодня это ещё не на 100 % так, но чем дальше, тем меньше остаётся тех (среди игрожуров), кто не может или не хочет это понимать.

  • Выдумщик

    о сер так вы из англии

    btw: choices and consequences

  • Vlad

    Да, первый РДР прошел 3 раза (2 последних на 100% + дополнение). Очень она мне нравится.

    На самом деле, планирую купить обе консоли, чего уж там. Но вот первой, скорее всего будет бокс х. Обратная совместимость манит Kreygasm.

    А насчет потенциала игр, соглашусь. Как ни крути, а пс4 уже имеет пару-тройку хороших эксклюзивов, пусть меня не особо цепляющих.

  • Просто упустил из виду, что здесь мало заядлых rpg-в, и распространенная аббревиатура им будет не известна.

  • Helso

    Но там же коридоры… То есть нету обширных локаций. Просто идёшь по коридору. Почему 95% ?

  • Потому что игроки устали от забагованных пустых свободных миров, и теперь рады родным коридорам и кишкам и хотят предельно концентрированную подачу историй.

  • Презрение для слабаков и деградантов, побори свою слабость, неудачник.

  • Slauka

    Может человек 5 лет не играл в игры

  • Ulris Ventis

    Читал рецензию, читал, но так и не понял что такого космически в ней крутого. Ну ГОВ, ну слэшер, ну опять кратос, ну пара видов оружия (из рецензии), ну графон, ну опять qte заставки, монстрятник красят цветами чтобы добавить разнообразие, сын НПС отмычка к дверям.
    Он точно 4к свои стоит?
    Анчартед4 в свое время утомил несмотря на все оды. Весь этот опенворлд не пошел игре на пользу, здесь по ощущениям будет такая же хрень.

  • Bishop

    Чем тебя это напрягает, если это и есть что ни на есть идеальный достойный кандидат в Священные Коровы?

  • Bishop

    Ядерными разрывами уважаемой аудитории удовлетворен.

    Как по мне, это игра года без каких-либо близко сопоставимых конкурентов. Настолько качественно, с душой, с колоссальным вниманием к деталям сделанная игра, настолько длинный сингл-плеер в неоткрытом мире, это просто ппц. Особенно поразило на фоне моего презрения к предыдущим дурацким частям.

  • Bishop

    Ты понимаешь, для чего это сделано, и в чем заключается фишка зельдоподобных игр? Я спрашиваю без наезда, просто не все играли в Зельду и ее последователей и соотв. не все понимают смысл непроходимых препятствий и т.д.

  • Konstantin Kim

    Священных Коров быть не должно в принципе: игровая журналистика в каком-то смысле представитель нас, игроков, перед геймдевом, и в ней всегда должно присутствовать альтернативное мнение, обоснованное и авторитетное. Если конкретно эта игра, как кажется, ничем не провинилась и способна понравиться едва ли не всем, это ничуть не гарантирует от попадания в Священные Коровы (с почти полным и незаслуженным иммунитетом от критики) игр с тенденциями и приемами, наносящими вред миллионам игроков и крадущими у них потенциально интереснейший игровой опыт — который им в ином случае был бы доступен. И так бывало уже не раз.

  • Bishop

    ))) Чуви, ты просто папа) С Эннедом я уже пивка выпил, ты на очереди

  • God of war — отличная RPG, да.

  • Bishop

    Про это даже сын рассказывает в самой игре. Про ётунов и их рост.

  • Да тут как раз вся интрига в том, что GoW-нократоса воткнули в приемлемую историю.

  • Bishop

    Тебе не нравится вообще ничего, мы ведь уже выяснили.

  • Bishop

    В чем логика? ПоЕ, Тормент, Дивинити, Вейстленд 2 и все остальное есть на консолях. Почему бы он не знал об этой игре?

  • Bishop

    Только в нее? Бедняга. Консольщики-то поиграют и в нее, и во всё остальное.

  • У кинокритиков и театральных критиков есть образование, ну, если вы под ними подразумеваете не новостников с афиши. У ресторанных, как правило, есть опыт, которые они стараются увеличивать.
    У критиков игровых есть…

  • Райот Пискельс!

  • inFamous

    Почему ничего? Мусор типа Battletech ему вроде хорошо заходит.

  • Секундочку. Философия пошла.
    А с чего вы решили, что 95/100 должно обозначать шедевр? А если 95/100 обозначает именно идеальный коммерческий продукт и всё это вермя западная пресса была права?
    Ведь оценка нужна только для агрегаторов. Что потом используется для рекламы для широкой аудитории.
    То есть оценка как раз и означает пригодность продукта для широкой аудитории.
    А для описания плюсов и минусов есть текст, из которого более-менее прохаванный ценитель вывод сделает сам. В игровой индустрии ценитель, правда, может сделать вывод и из трейлера, так что можно поднять вопрос о смысле существования игровых критиков, но пока что опустим этот скользкий момент.
    Так что нет ничего удивительного, в том что вылизанные под широкую публику продукты вроде биошок, ведьмака, унчартеда или годофвора получают высокие оценки.

  • 4к не стоит вообще ни одна игра, красная цена любой йобе — 20 баксов, так нам ещё Трипвуд завещал.

  • Тут не то чтобы кто-то хотел в родную кишку вернуться.
    Тут речь про то, что плохую игру открытый мир не вытянет, а хорошую коридоры не испортят.

  • Означает ли этот вопрос, что ни одна коридорная игра не заслуживает 95 баллов?

  • Bishop

    Та ты шо
    https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/iYBO4FIxv2Qd1TMDGfkzHf2bZLY=/0x0:1920×1080/920×0/filters:focal(0x0:1920×1080):format(webp)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/10694679/God_of_War_Screen_Shot_4_21_18__5.42_PM.png

  • Slauka

    Для пс4 ещё есть ред дед револьвер в ПСН’е

  • Aleksey Dyukov

    Пять лет в «Гринписе» это не шутки!

  • Hater

    Да такое же в своё время должны были писать и об остальных частях. На деле же и эту часть обольют помоями а-ля «банально-коридорно-примитивно» в рецензии на какой-нибудь God of War 2030, который вот уж точно будет венцом гениальности!!1

  • Irx

    Увы, но этот аспект РПГ ни одна игра с открытым миром по типу «карта с иконками» будь то GTA, Farcry и т.п., пока не позаимствовала. Впрочем, по слухам какую-то нелинейность обещают в GTA 6 — если повезёт и остальные начнут заимствовать.

  • Irx

    А для тех кому больше 12-ти и в марио наигрался ещё в 90-х?

  • Inhabitant

    для чего сделано что? ) невидимые заборчики и непроходимые уступчики? ) тут вопрос не так ставить надо. не «для чего», а «почему». потому что делать полностью открытый мир трудозатратно. тут как бы все просто )
    зельду я прошел, кстати. и не на ютубе ))

  • Holy Devil

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

  • Appleman

    Откуда, думаю, на RP оценка 95%? Со времён ухода Бобика не видал такого… 😉

  • Bishop

    Зельду какую, БОТВ? Так она совершенно не следует канонам серии как раз.
    Полностью открытый мир сделали в Just Cause 2, Mad Max и т.д., кому от этого легче? Ты считаешь, что эти массы сгенерированных ландшафтов сделать сложнее, чем штучный коридор?))))
    Вопрос ставить надо именно так: для чего. Для того, чтобы, как во всех Зельдах кроме последней, игрок мог продвинуться дальше, только получив новую способность или предмет, т.е. сундуки и секреты начала игры становились бы доступны лишь к середине или к концу. Секреты в ГОВ расставлены гениально, можно пройти игру, увидев лишь половину локаций и не открыв и четверти сундуков. Все сделано по канону, и это отлично. Куда лучше безликой открытой пустыни или чего-то там еще.

  • inFamous

    http://riotpixels.com/divinity-original-sin-2-review/
    http://riotpixels.com/pyre-review/
    http://riotpixels.com/overwatch-review/
    http://riotpixels.com/blazblue-chrono-phantasma-extend-review/
    http://riotpixels.com/witcher-3-wild-hunt-review/
    http://riotpixels.com/bayonetta-2-review/
    http://riotpixels.com/fez-review/

    Шутка что то совсем не удалась.

  • Starkillerus

    «И решающий аргумент в пользу немедленной покупки PlayStation 4, если вы ещё ей не обзавелись»
    Хорошая попытка, но нет. Сначала мне все уши прожужжали Год ов Варом 2005 года выпуска, который в итоге оказался неплохим таким слешерком на пару вечером, о котором забыл через пару дней. Потом была Киллзона, ради которой тоже прямо вот ЩАЗ нужно было бежать за консолью, вылившаяся в посредственный шутерок с кривым сюжетом тоже на пару вечеров. После этого пришел к выводу, что у консольщиков настолько туго с релизами, что кроме как задрачивать месяцами игры, рассчитанные на 30-40 часов максимум с троекратным прохождением, ничего другого не остается. С уважением.

  • Ulris Ventis

    Похоже это было без меня. Тот же Анч2-3 был хорош именно своей коридорностью в которой у них была и динамика и подача. Как в Анч4 вышли в «опенворлд» получилась чушь — езжай кругами собирай артефакты, наматывай лебедку на деревья, сматывай лебедку обратно. Как все возвращается обратно на рельсы — отлично.
    Так и тут, слэшер и слэшер из рецензии не слышно что именно там удивлибычайного в игре что прям выбор редакции. Или чем скажем это лучше того же The last of us.

  • Forgotten Silver

    Стратежки, наверное, всякие (плохо в этом рабираюсь). Киношки Сони тоже для детишек.

  • Forgotten Silver

    Как мне сказал один умный человек: слабости надо кушать по кусочку. Хипстерство — это очень тяжёлая патология, с нахрапа её не возьмёшь. Стараюсь бороться, в общем.

  • Вячеслав

    «Поэтому получается, что в лучшем случае мы имеем людей, которые могут претендовать на звание эксперта в рамках отдельного жанра…» (mamkino_gore)
    А Фомин-то, вроде, по стратегиям здесь был… или есть…
    Потому соглашусь с мамкиным горем, что в данном случае при оценке он руководствовался исключительно субъективными впечатлениями, а не «…глубиной познания, систематизацией знаний…». А значит не является источником того самого экспертного мнения, на которое стоило бы ориентироваться при выборе данной игры.

  • Bishop

    В HL2 тупо жмешь ЛКМ и убиваешь врагов, непонятно, чем это лучше той же Rise of Triad 2013.
    Слэшер и слэшер, ага.

  • Вячеслав

    Я обожаю наши современные фильмы типа притяжения, танцев насмерть, комедии там всякие… больше люблю только фильмы Невского aka уоттаквот.
    Без них не выходили бы выпуски бэдкомедиана. Смотрю их исключительно в его редакции.

  • Slauka

    Во, во. В этом плане жир оф вар 4 для меня остался неизменным, правда там не без грехов, несколько глав однообразные андройды. А что анчартед 4. Чот как-то с покерфейсом играл. Вот только островок с исследованием порадовал. А остальные сцены опять повторялись из 2 и 3 частей, но вау-эффекта не ощутил. Но как игра для массовой аудитории продалась в 10 Лямов копий. Да и ласт оф ас показался мне обычной солянкой из всех похожих мясных игр. Дид спейс 3 того-же года бы выше поставил.

  • Inhabitant

    Ага, эту зельду ) в предыдущие не играл. Тут важно понимать одну простую вещь: сделать игру хорошей в открытом мире гораздо сложнее чем в мире с коридорным геймдизайном. Так что тот факт что куча оупенворлд игр получаются невероятно унылыми совсем ничего не доказывает. Скорее наоборот. Не хочется сильно мучиться, но хочется сделать хорошую игру, то твой выбор очевиден. Для игры же с открытым миром надо иметь оочень талантливых дизайнеров, что не каждая студия может себе позволить, а значит выходят всякие фаркраи, мэдмаксы и мордоры.

  • Inhabitant

    простенько и без заморочек это же про зельду? а можно поинтересоваться что такое сложненько и с заморочками? ) экономические стратегии? )

  • Slauka

    Это поколение консолей на мой взгляд действительно необязательное по экслюзивам. Для меня только Last Guardian было в приоритете после «колоссов». Хотя стоит признать, что новоежелезо обошлось бы мне дороже условных 15-20к за пс4.

  • Ulris Ventis

    Кстати, помню когда вымутил ПС3 и купил сразу к ней сборник Киллзоны всей что была на тот момент. Первые две были просто жутко кособокие и шляпные, а та что свежее была ну просто консольным шутаном со стилистикой. Причем мне киллзон больше понравился на ПСП в изометрии чем полноценный.))

  • Ulris Ventis

    Есть два нюанса — игр по Баттлтек вообще нет ни в каком виде, как и по Mechwarrior.
    Эта игра явно не GOTY, и у нее до хрена косяков, но у нее шанс исправиться патчами, адд онами и модами.
    Кому-то и Ведьмак 3 мусор — моя что ли проблема?)

  • Bishop

    Совершенно разный подход.
    В Дыхании Дикости если видишь сундук на горе, до него можно долезть.
    Если бы в ГОВ можно было так же долезть до любого места, в секретах и загадках не было бы смысла. Здесь для того, чтобы добраться до сундука, нужно, зная простые и понятные игровые механики, придумать, как это сделать.
    Левел-дизайн в ГОВ просто крышесносный. Все эти переплетения и неожиданные шорткаты порой удивляют больше, чем в ДС1. Не сильно мучились?)) Недостаток таланта?))) Смешно. Действительно, играть на ютубе — это как «ваш Паваротти — такой бездарь, еще и шепелявый. Мне тут Рабинович напел».

  • Slauka

    Килзон 3 по памяти был дженерик шутаном, типа колды. О второй даже вспомнить нечего. Meh-игрой. А вот Shadow Fall прямо напомнил вторую Халфу с эпизодами)

  • Inhabitant

    Ну, право, не надо так переживать, это всего лишь мое мнение, не больше ) Я же не сказал что гад оф вор плохая игра, скорее наоборот, даже согласился с оценкой. Никакого недостатка таланта, игра отличная и я бы с удовольствием поиграл в нее. Но покупать плойку из-за нее все же не буду.
    Разница только в том что ради дыхания дичи я решился на покупку приставки, а ради этой игры — не готов. Я люблю свободу и разнообразие геймплея. Гад оф вор это, в первую очередь, кинематографичность и визуал в целом. Геймплей там довольно однообразен, механик мало, игра линейна. Но это не делает ее плохой. Она отличная в своем жанре. Просто мне этот жанр чуть менее интересен чем качественная песочница, ибо я всегда ценил свободу в играх и вариативность. И жутко не люблю условности.

  • Ulris Ventis

    https://uploads.disquscdn.com/images/5d6c7ded1b0ddbce10454be34e3d17272cc4e84beb0f757cec4461bcb9738cf5.jpg

  • Bishop

    Ну я тоже из-за дикого дыхания обзавелся приставкой) но я фанат Зельды и всех ее частей испокон веков. Кстати, все они построены именно на патриархальных условностях, столпах, связывающих между собой все части (в БОТВ — в основном в виде отсылок и фансервиса).

  • Андрей Ершов

    >The Legend of Zelda >в марио
    Seems right

  • На самом деле аккаунт Бобика взломал Тоха Логвинов и написал рецензию. Но чтоб совсем не палиться, 12 из 10 ставить не стал.

  • Ну, по-видимому, как rpg не хуже какого-нибудь убогого скурима или, прости хоспади, ведьмака.

  • Inhabitant

    Все течет все меняется ) Раньше, например, я был фанатом финалок) 8 и 9 прошел с щенячьим визгом ) Но после готик и морравинда я влюбился в песочницы и уже не смог играть в новые финалки и даже в 15 — слишком много тех самых условностей. Должно быть какое-то развитие и открытый мир, для меня, это именно оно. Проблема в том что не каждый разраб способен выдюжить и не сварганить условный фаркрай или еще чего похуже ) зельда же новая, пожалуй, лучшее, что за последние годы порождала игровая индустрия.

  • Bishop

    Поиграй еще в Windwaker и Skyward Sword на Дельфине

  • inFamous

    Я конечно все понимаю, но зачем в теме по God of War описывать Witcher 3? Тем более топоры там вроде есть, но как то неочень и кидаться ими нельзя.

  • inFamous

    Конечно не твоя, это проблема Ведьмак 3 что кому-то он мусор. Мне например нет. )

  • Haru

    Перед ними, как и перед всеми высокоприбыльными спортивными развлечениями, на первом месте стоит прибыль. А в последние десятилетия прибыль хорошо вытекает из шоу. Создание интриги там, где это возможно — хороший элемент шоу. Контрастное комментирование — тоже.

  • Haru

    > Подобная информация доступна на странице игры в Steam или в рекламных материалах.

    Огромная разница между описанием от рекламщика и обзорщика.

    > Все сводится к тому, что нужно искать людей, которые имеют схожие вкусы

    Это любимая многими фантазия. На деле таких обзорщиков, вкусы с которыми совпадали в действительно подавляющей доле случаев — не бывает, как не бывает двух одинаковых людей (т.е. в теории может есть и то и то, но на практике этим можно пренебречь). Так что все это продлится до первого серьезного расхождения.

    > Во многом упадок игрожуров и расцвет ютуберов случились из-за того, что
    многие игрожуры пытались играть в эту сферическую обьективность.

    Да? А когда это случилось? Как писали субъективщину 20 лет назад, так и пишут сейчас.

    > Думаю, многим сразу приходит на ум Джереми Кларксон и Top Gear в целом.
    «Объективен» ли Кларксон? Вряд ли, зато он крут настолько, насколько это
    вообще возможно )))

    А какое отношение известность имеет к уровню профессионализма? Т.е. «возьмем пример» — пример чего? Какое отношение это имеет к этому обсуждению? Это разве что в обсуждение «бокса» и «шоу» ниже вписывается хорошо. 🙂

  • Ulris Ventis

    Нормальная была демка Сорса. Физика, мимика и светотени пробивные в свое время были, а так всерьез я бы ее сейчас не стал запускать.

  • mamkino_gore

    «На деле таких обзорщиков, вкусы с которыми совпадали в действительно подавляющей доле случаев — не бывает, как не бывает двух одинаковых людей»

    Бинго! Вот поэтому и не бывает «объективных» обзорщиков, потому что вкусы у людей разные.

    «А какое отношение известность имеет к уровню профессионализма? Т.е. «возьмем пример» — пример чего? Какое отношение это имеет к этому обсуждению»?

    Человек — признанный эксперт в своей области. Но это никак не мешает тому факту, что кому-то он не нравится. Становясь даже признанным экспертом в какой-то области, человек не перестаёт высказывать своё личное, субъективное мнение ))

    «Да? А когда это случилось? Как писали субъективщину 20 лет назад, так и пишут сейчас».

    Когда-то Absolute Games выделялись на фоне всяких копипастных маний, пишущих «объективные» рецензии. Сегодня всякие мании читают в основном те, кто в принципе не знают о существовании ютуба, который по духу гораздо ближе к тому, что делали на AG и делают сейчас на RP.

  • Александр Бенкендорф

    Command and Control!

  • no account

    Для меня это максимум повод задуматься над покупкой игры на распродаже. Если к этому моменту будет ради чего купить PS4.

    Кстати, а что с ответом на второй абзац?

  • плохую игру открытый мир не вытянет

    Конечно, ведь игра с открытым миром сразу становится плохой.

  • Konstantin Fomin

    Всё очень на высоком уровне, прям максимально доступном сегодня
    Согласен, что особой оригинальности тут нет

  • Reitzteil

    На пека нет слэшеров такого уровня?

  • Golden Phoenix

    «Вставай страна огромная, вставай на смертный BOY!» Ох, уж эти майские праздники. 😮

  • Lord AdBlock

    >Всё очень на высоком уровне, прям максимально доступном сегодня
    Если бы мне сказали что это написал Тоха — я бы поверил. Очень напоминает его обычные посты.

  • Konstantin Fomin

    На мой взгляд нет
    Сочетание такое, что игра очень дорогая, с очень хорошим дизайном и хорошим сценарием

  • Reitzteil

    Кстати, с возвращением, Константин! Вы там покажите Ярославу, как новости писать, а то он нет-нет да и отмочит такое, что хоть стой хоть падай.

  • Samurai

    У меня такое чувство, что после ухода из think-tank Санта Моники ребят, которые видели GoW только в ключе «лютое мессиво с Кратосом во главе», позвали человека, который имел своё представление о том каким должно быть продолжение и развитие франшизы. Такое чувство, что он ушёл потому, что его не хотели слушать.
    Кори Барлог очень внимательно посматривал на то, что хорошо заходит аудитории из синглплеерных игор.
    Last of Us, DS, Uncharted, Witcher 3.
    Закинул всё это в котёл, сдобрил крайне годным внутристудийным движком, который великолепная команда вдоль и поперёк знает, хорошими актёрами, ахалай-махалай и вуаля )
    Ну и как персонажа Кратоса развили больше, чем за все предыдущие игры вместе взятые.
    У меня теперь фразы «I do not know» и «Boy» в голове только одним голосом воспроизводятся.
    В общем GoW вырос из пелёнок и это прекрасно.

  • Haru

    > Бинго! Вот поэтому и не бывает «объективных» обзорщиков, потому что вкусы у людей разные.

    Так их и не бывает, потому что «не стоит задачи». Т.е. и не пытаются. Я же призываю минимизировать субъективное мнение, сведя к объективному перечислению. Да, «рынок» обзоров в таком виде сильно сузится, т.к. перечисление одного и того же на разных сайтах не будет иметь смысла, соответственно сливки будет снимать первый успевший. Но с точки зрения потребителя «обзора» (а не веселого авторского текста) это то, что и нужно — экономия времени и реальное способствование в выборе. Но пока что торгуют графоманией, а не пользой.

    Ну а если потребителя интересует графомания, то ему просто не надо тогда подменять понятия.

    p.s. Так-то я и не против всего этого развлекательного контента, сам-то его потребляю (правда текстовый в лучшем (прямо в сферическом в вакууме) случае по диагонали). Но к обзорам это имеет даже меньше отношения, чем стримы.

  • Slauka

    God Of War эпохи PS1 https://youtu.be/NKEqh7BQ1IE?t=26s

  • deus ex machina

    Это самый ядреный высер в защиту оценок на РП и оценок вообще за ооочень долгое время, что я видел.

  • mizzle

    Захвалили.
    Игра отличная и рецензия в большей части справедлива, но.
    -Механик с решением загадок не так много, как хотелось бы, хотя разработчиком не откажешь в старании подавать все под разным соусом.
    -Бои по сути однообразны, хотя держат в напряжении, но порой чувствуется ограниченность и тупость монстров.
    -Мало видов монстров: есть некие архетипы, которые используются всю игру.
    -Игра по геймдизайну напоминает какой-нибудь Soul Reaver — открытый мир, с по сути рукавами-коридорами+бесконечное однообразное лазание/беготня. Ничего нового.
    -Сюжет не вызывает зевоту, но и не тянет на «радости полные штаны». Так, на вялую четверочку.
    -Прокачка (статы) довольно стремно сделана: много всего, но по сути есть немного билдов, стоящих внимания (привет фаллаут 2).
    -Можно было все сделать круче, по сути мы получили почти идейный клон Соул Ривера, осовремененный и вылизанный.

  • mizzle

    Комбы есть, тайминги есть, прыжки есть.
    «Вроде простенько и красиво, без заморочек, максимально доступно для каждого и умело сколочено для покрытия максимальной аудитории. Идеальный коммерческий продукт.» Когда такое пишут, сразу понятно, что перед тобой илита, «не такой как все» и надо кланяться.

  • mizzle

    Игры вообще разные.

  • mizzle

    Надо вообще все игры сделать как DS. И костров побольше.

  • mizzle

    В игре отличная атмосфера, графика, скандинавский сеттинг воплощен не избито, локации вообще красотища.

  • mamkino_gore

    Ок, не буду спорить. Я с такими обзорами, в которых идёт перечисление, сталкивался, и лично для меня они были самыми бесполезными. Но это лично для меня, на абсолютную истину не претендую.

  • mizzle

    NHL, H:ZD, Blooodbourne, Last of US, Infamous, Driveclub, Uncharted, Until Dawn?

  • mizzle

    Спасибо за наводку, не играл, когда была PSX. Скачаю на эмуль.

  • Richard Bang Band

    Мне кажется дурным тоном, когда каждую деталь или развилку сюжета, мысль и чувство героев разжёвывают либо каким-то образом дублируют для пущей наглядности, считая зрителя / игрока за дeбила, который не может понять сам. Способность использовать тишину и молчание для художественной выразительности — ЯВНО не про эту игру.
    Сказка замечательная, красивая, но какая-то пустоголовенькая, как кассовые фильмы про супергероев. Справедливости ради, так и вовсе один в один: вот здесь мы вставим крутую разудалую битуху, вот тут до одури пафосную речь, вот сейчас должно быть немного грустно и слёзно плак-плак, размочим всё это дело пророчествами и гениальными тысячелетними планами построенными на неотвратимости каждого принятого нами решения (но мы всё равно вольны творить свою судьбу sic!), в конце жахнем отсылками к тому-сяму, что бы вызвать ВАУ эффект и готово.

    И к слову, «комбы, тайминги, прыжки» — тоже не про эту игру.

    А теперь кланяйся, фанбойчик.

  • mizzle

    В этой игре не чувствуется ни шаблонность, ни банальность. Здесь весьма колоритный мир с самобытной трактовкой и дизайном локаций, чудовищ из скандинавских легенд. Вся игра пропитана тягучей атмосферой загадочного мира, и смотрится все это очень свежо.
    Пытаться ругать данную серию за пафос, за надавливание на определенные струны, это также как пытаться ругать за то же самое какой-нибудь Властелин Колец.

    «И к слову, «комбы, тайминги, прыжки» — тоже не про эту игру.» Иди еще раз пройди игру на youtube — там все это есть.

    «Способность использовать тишину и молчание для художественной выразительности — ЯВНО не про эту игру. » Чушь и вкусовщина.

  • Ulris Ventis

    NHL Last of US <<(PS3) Infamous Driveclub Uncharted Until Dawn
    Вообще нет. Однозначно.

  • mizzle

    Слушай, ну вот чего «нет»? Хоккей не любишь? Да, я тоже, но игра зашла невероятно.
    Driveclub? Отличная аркада без дурацких сюжетов, открытого мира и всякой ереси.
    С остальным, бог с ним, там, возможно, на любителя.

  • Sergey Post

    Я ХЗ, у меня каждый год ситуация, что прохожу сперва игры с Пека, и остается ощущение: «Че-то год неудачный совсем». Потом прохожу экзы с плойки, и сразу понимаю, где были НАСТОЯЩИЕ игры всё это время. В прошлом году не было игры уровня Персоны 5 и Хорайзон. В 2016 году не было игры уровня Uncharted 4 и Last Guardian. В этом году, видимо, не будет игры уровня God of War и RDR 2. Без плойки все крутейшие игры проходят мимо, остается один середняк.

    И я говорю только про топовые игры, хотя на плойке средних тоже много выходит. Та же Киллзона к ним относится.

  • Владимир Ермаков

    «Противников на экране, кстати, обычно всего штук пять-шесть, правда, опасных. Бывает, что наседают и толпой. С разнообразием у них всё отлично, правда, есть некоторый перекос в сторону человекообразной нечисти»

    Не многовато ли правды?

  • Ulris Ventis

    Драйвклаб забавен чисто графон посмотреть, я в него накатал часа может 3 и все. Пресная игра. Увы, но у нового поколения экзов почти не осталось вменяемых, почти все нынче мультиплатформа только получаешь нормальный ФПС нормальный графон и разрешение экрана. Скорее Якудза более весомый проект в плане экзов, еще некоторые чисто японские игры.

  • Ulris Ventis

    Ну это уж прям совсем какой-то высер)

  • с облегчением, серунишка

  • pixelgoo

    Он в чем-то прав. Только ставить идейно Биошока и Ведьмака как-то даже не смешно.

  • Slauka

    Ну прорыв в одном жанре решили перенести в другой

  • Slauka

    Игра бомба, даже кооп есть на двоих

  • mizzle

    https://uploads.disquscdn.com/images/968e2c2133cec8026d694575720a7aea553b5d8209da7822587a9f1ec0a85696.jpg

  • Appleman

    ну да, один зануда помешал 🙁

  • Изя

    Наверное Соль и Сало или Coca&Cola.

  • Изя

    Красная поваренная книга олигархов

  • deus ex machina

    Тогда давно пора отменить все оценки. Оценки на игры, оценки на фильмы, мишленовские звезды, оценки в школе, в вузе выдавать всем красные дипломы, за старание! Долой все эти субъективные оценки, кто вообще судьи понимаешь!?

  • mizzle

    Это надо к психиатру идти — лечить такие мыслишки.

  • mizzle

    Знаем мы этих литературных и кинокритиков, достаточно посмотреть за что присуждаются награды.

  • deus ex machina

    Так болезнь везде одна как бы…

  • Diversant

    Даже стримил первую. Сделал тоже самое со второй. Однозначное мнение, что вторая не таращит. И причин на то множество. Даже Farewell от второй не думаю стримить, других занятий полно. Да и попросту лень наверное. Даже лень смотреть что там… С первой LIS было не так.

  • SENya

    Не на те игры рецензии. С нетерпением жду оценки шедевра
    https://store.steampowered.com/app/761330/Navalny_208__The_Rise_of_Evil/

  • JC Denton

    Mechwarrior??? Как это нет?

  • JC Denton

    Знакома, но именно в качестве Command and Conquer.

  • тогда ок

  • Reitzteil

    Пусси Райотс!

  • Reitzteil

    > Правильно, будут ботва.

    Не ботва, а плотва.

  • Reitzteil

    Номад тоже повзрослел и воообще перестал писать рецензии. )

  • Igor

    Норм оценка, а еслиб это еще было с элементами онеме….)

  • Igor

    Пфф, я всегда ради новой игры покупаю новую приставку, телефон!
    Ради нового сорта воды — новый чайник, и новый автомобиль для новой дороги.

  • Reitzteil

    И сжечь на этих кострах всех недовольных.

  • Reitzteil

    На 8:28 появляется Gobliiins!

  • Forgotten Silver

    Номад постарел.

  • BoDunoff

    угу, если только в ведьмака завезут нормальную боевку, физику, крафт и эксплоринг.
    Если из ведьмака просто убрать сюжет — он будет убогой игрой на 510 со дна стима.

  • ennead

    О, консолесрач! Как низко перематывать пришлось(

  • Ulris Ventis

    А разве есть? Если ты говоришь про MWO, то MWO вышел еще 5 лет назад и по прежнему в глубокой стагнации, а анальный гринд в принципе не позволяет ставить его на звание хорошей игры по Mechwarrior.

  • Тарас Бульба

    Хорошо хоть игроиндустрия уходит от тупого геймплея слешеров типа оригинальных God of War где ГГ закликивает тонны врагов одной кнопкой ударами в пол-экрана. Я помню сел играть в Dante’s Inferno — посмотрел вступление, начался геймплей и на меня тупо бежали одинаковые враги и я их бил одной кнопкой. Я думал мож они сейчас закончатся, но нет! Они продолжали бежать и бежать на меня пока я просто не заманался их бить одной кнопкой. При этом камера у таких игр балтается черте где и создается впечатление что играешь в аркаду.

    Новый GoW близок к Dark Souls — камера за спиной, враги — не тупая серая масса. Ведь лучшие представители контактных 3d-экшенов были именно такими.. а это Blade of darkness, Die by the sword, Oni, Jedi Academy и др.

  • ennead

    Э?

    https://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/

  • ennead

    Та ну. Persona 5, Horizon, U4, Last Guardian, конечно, классные игры, но не без своих огрехов. Говорить, что игр их уровня не было — значит заранее ставить себя в тупик, т.к. у всех свои показатели этого самого уровня

  • Ulris Ventis

    Таки дискуссию отмотай на пару постов назад. Товарищ говорит — «ему зашел мусор типа Battletech». Очевидно зашел, если игр по вселенной больше никаких нет.

  • ennead

    тут как-то не понятно, что ты именно это имел ввиду) я думал, имеется ввиду вселенная)

  • Ulris Ventis

    Возможно. Суть в том что за хз какое время ничего не вышло кроме нового Battletech и просто называть ее мусором и сливать в сортир потому что она не идеальна в 1.0 версии — перебор)

  • Reitzteil

    Пенсия близко.

  • Someone132

    Из оригинальных GOW играл только в демку Ascension, и это было очень забавно…для демки. Глубоко сомневаюсь, чтоб меня хватило на 10+ часов такого.

  • Рахат Лукумович

    >> С технической стороны она выглядит сногсшибательно

    Ага, особенно ущербные партиклы. Что с прогрессом происходит, что даже такое убожество хвалят?

  • Sergey Post

    Следовало бы проиграть в нормальные части GOW.

  • JC Denton

    Я про симуляторы.

  • Ulris Ventis

    А какие симуляторы? MWLL? Тоже вышел сто лет назад.

  • Stranger

    Поставил еще во времена AG третьей части 95%. Этой столько бы не поставил. Постараюсь объяснить, почему.

    Да, у игры много безусловных преимуществ. Среди них — графон, прекрасное отзывчивое управление, обилие лора, широкие возможности кастомизации билда, классные персонажи и диалоги.

    А вот в остальном разработчики где-то пожадничали, где-то схалтурили. Много сказано об источниках их вдохновения, просматривающихся то тут, то там, и, на мой взгляд, они далеко не всегда достойные. Darksiders — трэш, и когда мне в God of War предлагали по пятому разу бегать по одной и той же локации, потому что вот раньше я не мог убрать синие коряги, а теперь могу, раньше вот я не умел взаимодействовать с зеленым свечением, а теперь умею и т.д. я не раз вспоминал этот убогий трэш недобрым словом. Туда же и необходимость в миллионный раз швырять топор в очередную шестерню.

    В чем-то God of War 4 оказался похож на… Destiny, что для завязанной на сюжете сингл плеерной игрушки по-моему не вполне уместно.

    Пока я не прошел игру, для меня самым главным разочарованием были враги. Такого бессовестного рескина я не видел со времен игр на NES и Ultimate Mortal Kombat. Когда в первый раз дерешься с троллем, то думаешь, о, круто. Но когда в 20-й раз ты видишь одну и ту же анимацию раздавливания головы тотемом, уже невольно зеваешь. Казалось бы, список врагов огромен. Красные драугры, синие драугры, зеленые драугры, с щитами, топорами, молотами, дубинами… от их вида и анимации начинает быстро тошнить. В первой трети игры вы, наверное, встретите всех врагов, которые есть в игре, в дальнейшем они будут лишь повторяться в разных расцветках и комбинациях. Процентов на 80% это драугры, а также их аналоги, в общем и целом — такие же унылые однообразные мертвяки, истекающие облепиховым вареньем. Никакой логики в расположении врагов на карте нет вообще. Я понимаю, если бы драугры «жили» в каких-нибудь могильниках и склепах, волки — в лесу и т.д. Но любые комбинации врагов просто материализуются где угодно из ниоткуда по велению скрипта.

    Еще одна черта, позаимствованная из недоброй памяти Darksiders — мертвый и пустой мир. NPC можно посчитать по пальцам. Два из них — спутники, два — торгаши, еще несколько сюжетных персонажей с пятнадцатью минутами экранного времени на всех и… все. Я понимаю, катаклизмы, все умерли, грядет рагнарёк, но кому от этого легче? Когда смотришь на «полуоткрытый» мир, который явно создавался как полигон для путешествия главного героя, где он должен бесконечно двигать ящики и кидать топор в шестерни, а не какое-то место, где что-то происходит и кто-то живет (или жил), одолевает тоска.

    Миров здесь заявлено аж восемь, но давайте не будем себя обманывать. Когда мы говорим «мир», то, наверно, подразумеваем какую-то довольно большую территорию со своими персонажами, квестами, противниками, в конце концов. Но на деле в три мира вас просто не пустят, три других связаны с небольшими (иногда микроскопическими) кусками сюжета, а оставшиеся два по сути могли быть пунктом меню под названием challenges, но для понта оформлены как отдельные локации. Полноценный мир здесь только один, но и к нему, как я упомянул выше, можно предъявить серьезные претензии.

    Прокачка поначалу кажется интересной, пока не понимаешь, что у тебя два вида оружия, пусть и с интересными возможностями тонкой настройки, но важнейшие апгрейды на него выдаются строго по сюжету.

    А сюжет в God of War стал для меня, пожалуй, главным разочарованием. Не путать со сценарием, который, пусть и в заданных рамках нехватки действующих лиц, порадовал. Причем понял я это только после прохождения. Такого фейспалма я не испытывал со времен Fallout 4. Честнее было бы назвать игру God of War Saga part 1, потому что законченной самостоятельной историей это называться не имеет никакого права. Это приквел квадриквела. Вспомните God of War 3. Эпическое путешествие с завязкой, основной частью, кульминацией, финалом. Новый God of War обрывается на том месте, где, казалось бы, должна начаться настоящая движуха. Но самое интересное остается за кадром, а изумленный зритель видит титры, после которых нам предлагают бегать по карте, собирать сундуки и мочить валькирий. Но интересна ли прокачка ради прокачки в пустом и мертвом мире — лично для меня большой вопрос.

  • GuestGuest

    Такое ощущение, что кто-то в гринписе поиздержался.

  • Stranger

    Крутейшая игра для своего времени. Don’t worry, I’m Hercules!

  • RollingDog

    https://uploads.disquscdn.com/images/231066bf0e9264b2282862d8a7490741761fe1926d748d95664f1b8f1a73fb44.jpg

  • Stranger

    не поминайте всуе Blade of Darkness. Ничего даже близкого (это при том, что разработчик развалился на полпути и игра вышла недоделанной!) с тех самых пор игровая индустрия так и не высрала.

  • Agr

    Из обзора таки совершенно непонятно, что в этой игре на 95 из 100…

  • Konstantin Fomin

    Ну а я бы 95% третьей части не дал ))
    И уж куда там эпическое путешествие? Туда-сюда-обратно вдоль цепи?)