Многие из вас уже ознакомились с результатами голосования за лучшие игры Riot Top 2013 и даже успели его обсудить. Поделиться мнением об итогах года хотим и мы.
Категория: Авторские колонки
Отчёт с конференции Steam Dev Days
Игровые конференции очень редко бывают полезны. Как правило, это просто тусовки, где народ весело и бестолково проводит время. Там, конечно, всегда заявлены разнообразные доклады, но они, скорее, приличия ради. Слушая чужой доклад, делу не научишься. Сотрудники Valve примерно так и заявили на открытии своего мероприятия, хотя тут же пояснили, что попробуют добиться большей пользы, чем это обычно бывает.
Valve стоит слушать, потому что для всякой студии средней руки Steam – это всё. Есть GOG как альтернатива и, может быть, еще Desura или даже Origin. Но если проект для PC не выходит на Steam, то его релиза, считай, не было вовсе. Если речь, конечно, не об ММО. Поэтому для любого разработчика понимание работы Steam как системы – насущная необходимость, без которой игру не выпустить в люди.
Сегодня прошел первый день конференции. Вот самое важное из того, что прозвучало в Сиэтле.
Читать дальше »
Украина – почему у них получилось?
Окинем взглядом всю историю русских игр и попробуем найти среди них великие. Сделать это просто, потому что такая у нас одна – “Тетрис». Зато гениальная без дураков – на её фоне Mass Effect и Halo выглядят подростковой графоманией против Льва Толстого. Вот стало школьнику 30 лет, ему смешно и стыдно перечитывать свои басни о бронированных звездолетчиках и сексе в купальниках. «Тетрис» и “Смерть Ивана Ильича” своей актуальности не утратят и в 2050 году.
Riot Pixels: Как это было
Игры и русская культура
Авторы: АЛЕКСАНДР СУСЛОВ и КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН
Предисловие от Константина Фомина. Помимо работы на Riot Pixels я занимаюсь общественными проектами в родном городе. Этим летом я помогал организаторам еженедельных «Лекций на траве», которые приглашали в один из рязанских парков интересных людей, готовых выступить перед несколькими десятками слушателей.
На одну из таких встреч я позвал Александра Суслова, продюсера из студии Snowbird. Тема, на которую он хотел высказаться – связь русских игр с отечественной культурой. Мы подумали, что тут есть что обсудить, и на основе конспекта лекции написали развёрнутую статью.
Wargaming – 15 лет, вся жизнь впереди
В феврале сайт Kotaku опубликовал статью о парадоксальной любви японцев к Monster Hunter. Популярная на родине, эта ролевая серия почему-то не снискала большого успеха в западных странах. Как выяснил автор статьи, залогом популярности стал «кооператив», помноженный на характерный для японского общества коллективизм. В рейды на сказочных тварей порой ходят целыми офисами, причём для многих MH стала первой видеоигрой.
«Патриотическая» кампания
Редакция Riot Pixels не ищет повода погреть руки на скандалах. Но ситуация, сложившаяся вокруг Company of Heroes 2, требует высказать нашу позицию. Вопрос достаточно серьезен, чтобы мы не смогли промолчать и сделать вид, будто ничего не произошло.
Картон против спрайтов
Автор: RANDOM_PHOBOSIS
Читать статью
Поле битвы: гостиная
Автор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ
Читать материал
Итоги-2012: Космический джэм
Автор: TOP
Читать материал
Итоги-2012: Хит-парад без лидера
Автор: АЛЕКСЕЙ ‘FELIX’ КОРНЕВ
Читать материал
Итоги-2012: Гадкие лебеди
Автор: SNOR
Читать материал
Итоги-2012: Ветераны наступают
Автор: BAMBI
Читать материал
Итоги-2012: “Нечёткие” закономерности чётных лет
Автор: FACELESS
Читать материал
Итоги-2012: Музыка уходящего года
Автор: RANDOM_PHOBOSIS
Читать материал
Итоги-2012: На стратегическом фронте без перемен
Автор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН
Читать материал
Итоги-2012: В ожидании чуда…
Автор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ
Читать материал
Итоги-2012: Опустевшее шоссе
Автор: МИХАИЛ ‘REDGUARD’ КАЛИНЧЕНКОВ
Читать материал
Итоги-2012: Призрачный “next-gen”, Kickstarter и лучшие саундтреки года
Автор: ВЛАДИМИР ‘NOMAD’ ГОРЯЧЕВ
Читать материал