Итоги Riot Top 2013: мнение редакции

riot-top-2013-results-editorialРЕДАКЦИЯ RIOT PIXELS

Многие из вас уже ознакомились с результатами голосования за лучшие игры Riot Top 2013 и даже успели его обсудить. Поделиться мнением об итогах года хотим и мы.

Читать дальше »

Отчёт с конференции Steam Dev Days

steam-dev-days-2014-300x150Игровые конференции очень редко бывают полезны. Как правило, это просто тусовки, где народ весело и бестолково проводит время. Там, конечно, всегда заявлены разнообразные доклады, но они, скорее, приличия ради. Слушая чужой доклад, делу не научишься. Сотрудники Valve примерно так и заявили на открытии своего мероприятия, хотя тут же пояснили, что попробуют добиться большей пользы, чем это обычно бывает.

seattle-view

Обычный день в Сиэтле.

Valve стоит слушать, потому что для всякой студии средней руки Steam – это всё. Есть GOG как альтернатива и, может быть, еще Desura или даже Origin. Но если проект для PC не выходит на Steam, то его релиза, считай, не было вовсе. Если речь, конечно, не об ММО. Поэтому для любого разработчика понимание работы Steam как системы – насущная необходимость, без которой игру не выпустить в люди.

Сегодня прошел первый день конференции. Вот самое важное из того, что прозвучало в Сиэтле.
Читать дальше »

Украина – почему у них получилось?

logo-ukraine-gamedev-articleАвтор: АЛЕКСАНДР СУСЛОВ

Окинем взглядом всю историю русских игр и попробуем найти среди них великие. Сделать это просто, потому что такая у нас одна – “Тетрис». Зато гениальная без дураков – на её фоне Mass Effect и Halo выглядят подростковой графоманией против Льва Толстого. Вот стало школьнику 30 лет, ему смешно и стыдно перечитывать свои басни о бронированных звездолетчиках и сексе в купальниках. «Тетрис» и “Смерть Ивана Ильича” своей актуальности не утратят и в 2050 году.

Читать статью »

Riot Pixels: Как это было

logo-knock-knock-knock-reviewАвтор: АНДРЕЙ ШЕВЧЕНКО AKA ZOMBIEK

Исход

Ноябрь 2012 года. Переход из осени в зиму в прошлом году получился для сотрудников Absolute Games не по-осеннему жарким.

Читать статью о том, как зарождался Riot Pixels »

Игры и русская культура

logo-games-and-russian-cultureАвторы: АЛЕКСАНДР СУСЛОВ и КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Предисловие от Константина Фомина. Помимо работы на Riot Pixels я занимаюсь общественными проектами в родном городе. Этим летом я помогал организаторам еженедельных «Лекций на траве», которые приглашали в один из рязанских парков интересных людей, готовых выступить перед несколькими десятками слушателей.

На одну из таких встреч я позвал Александра Суслова, продюсера из студии Snowbird. Тема, на которую он хотел высказаться – связь русских игр с отечественной культурой. Мы подумали, что тут есть что обсудить, и на основе конспекта лекции написали развёрнутую статью.

Читать статью »

Wargaming – 15 лет, вся жизнь впереди

logo-wargaming-15th-anniversary-v2
Автор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

В феврале сайт Kotaku опубликовал статью о парадоксальной любви японцев к Monster Hunter. Популярная на родине, эта ролевая серия почему-то не снискала большого успеха в западных странах. Как выяснил автор статьи, залогом популярности стал «кооператив», помноженный на характерный для японского общества коллективизм. В рейды на сказочных тварей порой ходят целыми офисами, причём для многих MH стала первой видеоигрой.

Читать материал

«Патриотическая» кампания

logo-oshibki
Автор: РЕДАКЦИЯ RP

Редакция Riot Pixels не ищет повода погреть руки на скандалах. Но ситуация, сложившаяся вокруг Company of Heroes 2, требует высказать нашу позицию. Вопрос достаточно серьезен, чтобы мы не смогли промолчать и сделать вид, будто ничего не произошло.

Читать материал