2014-й с элементами roguelike

Одной из самых расхожих игровых формулировок 2014 года стало обтекаемое, но угрожающее “…с элементами roguelike”. За последние пару лет эти “элементы” пустили корень в “приличных” жанрах, суля бессчётные смерти, истинную “хардкорность” и изощренные наслаждения для суровых приверженцев “настоящих” игр…

То, что зовётся стратегиями (сокращённый перевод)

Предлагаем вашему вниманию сокращённый перевод статьи “This Thing Called Strategy” с сайта eXplorminate.net, посвящённого 4X-стратегиям. Автор материала, геймдизайнер Оливер “Mezmorki” Кайли, размышляет о том, что такое хорошая 4X-игра, да и что такое 4X вообще… и приходит к выводу, что современные представительницы этого жанра едва достойны называться “стратегиями”.

Долой неравенство в играх!

На этот раз речь пойдёт не о классовом или гендерном неравенстве, а об асимметрии игрового процесса – Кит Бургун, знакомый читателям Riot Pixels по материалу о “наркотичности” игр, уже поднимал эту тему несколько лет назад, а теперь решил к нейContinue Reading

Почему компьютерные игры — это наркотики

“Компьютерные игры – это наркотики!” – такое мы привыкли слышать от политиков-популистов и жадных до сенсаций журналистов. Однако на сей раз над нелестными сходствами размышляет человек, который создаёт игры сам – Кит Бургун, разработчик из Dinofarm Games.