Star Citizen: Обзор 56-го эпизода Wingman’s Hangar (12 февраля 2014)

star-citizen-logoВ этом выпуске разработчики рассказали об истории создания знакового корабля Vanduul Scythe, изменениях в его дизайне и о том, как на его облик повлияла технология PBR. Про революционную систему Physical Based Rendering говорили и отдельно: как она позволяет создавать эффекты вроде износа металла и коррозии, как применяется для создания новых, несуществующих металлов, включая биомеханический, органический материал, характерный для пришельцев расы Vanduul.

Оригинальный выпуск:

Во втором эпизоде шоу “The Next Great Starship” русская команда Team Troyka, неофициально представляющая портал Elite-Games.ru, победила с большим отрывом от конкурентов.

F-f-f-forum Feedback
Организации и кланы игроков не будут сильно влиять на игровую вселенную, однако крупные группировки игроков смогут изменить обстановку в отдельных звёздных системах: перекрыть торговлю, установить свою монополию на определённый вид товаров или нечто подобное.

Ведущий дизайнер Роб Ирвинг сообщил, что на данном этапе разработки очень сложно назвать даже примерное количество игроков на сервере. Планируется использовать динамическую систему, которая будет учитывать число как игроков, так и кораблей – ведь в крупных кораблях может находиться до десятка человек. Всё это будет протестировано и отлажено в ходе альфа-теста игры.

Вскоре после выпуска альфа-модуля “Догфайтинг” стоит ожидать обновления интерфейса внутриигрового магазина “Voyager Direct”.

Модуль “Догфайтинг” будет показан публике во время выставки PAX EAST, которая пройдёт в Бостоне с 11 по 13 апреля (точно так же “Ангар” представили на gamescom). Сначала его работу продемонстрируют посетителям выставки, а через пару дней он станет доступен всем вкладчикам с допуском к альфа-версии. Если, конечно, не вылезут критические ошибки, на исправление которых может уйти несколько дней.

На этой неделе запустят и настроят сервер постоянной вселенной. С помощью него декабрьский прототип модуля будет работать в “облаке”, и сотрудники всех студий получат возможность поиграть вместе.

Друзья смогут составить вам компанию двумя способами: сесть на корабль своим персонажем или временно “вселиться” в одного из NPC. В первом случае он останется на вашем корабле даже после выхода из игры. А дабы приятель случайно не стал узником, в ваше отсутствие игра предложит два варианта: с вашего позволения передаст ему управление кораблём или перенесёт персонажа на последнюю посещенную планету. Этот момент ещё не до конца оговорён, в будущем возможны изменения.

Если пилот большого звездолёта потеряет связь с сервером, его место автоматически займёт кто-то из членов экипажа и постарается (насколько способен AI) долететь до места назначения по проложенному вами маршруту. Управление может перейти и к вашему приятелю или члену клана, если им позволено брать штурвал в руки.

Открытую вами точку прыжка можно держать в тайне и приберечь координаты для собственных нужд или для друзей. Но учтите, что любой пилот, знающий координаты, может “открыть” точку официально, присвоить себе все лавры и даже назвать её в свою честь.

В игре будет такой род занятий, как спасение раненых игроков после битвы и проведение оперативного лечения на месте. Некоторые корабли можно будет превратить в мобильные госпитали для подобных целей.

Управление энергосистемой корабля реализуют в альфа-модуле “Догфайтинг” изначально. Она будет не такой детальной, как запланировано, но позволит перераспределять энергию между щитами, вооружением и двигателем. А вот её эффективность определят уже во время всеобщего теста. Позже в альфа-модуль добавят большие корабли с куда более сложным и запутанным управлением энергосистемой.

Vanduul Scythe. Вид сзади.

Vanduul Scythe. Вид сзади.

Знаковый корабль “Scythe” расы Vanduul будет доступен в “Догфайтинге” как AI-противник, а некоторое время спустя его немногочисленные обладатели смогут на нём полетать. Пока же ещё предстоит завершить дизайн внутренних систем и интерфейса.

Помимо межзвёздных кораблей и багги игрок сможет взаимодействовать с другими видами техники: тележками для погрузки и перевозки грузов, оборудованием для добычи руды, роботами-ремонтниками и т.д.


Ответы Криса Робертса

Командный и сканирующий модули были упомянуты как часть игры. Смогут ли специальные корабли вроде F7C-R “Hornet Tracker” собирать и передавать информацию подобного рода на командный корабль?

  • Да, эта модель специально оснащена более мощным радаром и транслирующим оборудованием. Он будет выступать как небольшой командный модуль для отряда кораблей и передавать дополнительную информацию командованию на главное судно. Довольно интересно проектировать и создавать системы и интерфейс под подобные задачи, и мы активно займёмся этим в ближайшем будущем.

Чего стоит ожидать от системы пришельцев Banu? Смогу ли я нормально приземляться в их космопортах, стыковываться с их станциями и т.д.? Будет ли всё выдержано в их стиле или часть портов вы просто скопируете у людей?

Порт Xi'an на планете Rihlah IV

Порт Xi’an на планете Rihlah IV

  • Да, у Banu будет своя архитектура, но процесс стыковки и посадки не должен вызывать проблем. Первое время будет доступна не вся территория Banu, позже мы займемся добавлением дополнительных систем. Сейчас мы работаем над стилем и дизайном расы Xi’An и скоро поделимся результатами. Как и с Banu, в их архитектуре и дизайне кораблей будет отчётливо виден внеземной стиль. Игроку должно быть сразу понятно, на чьей территории он находится.

Турели типа Class-4 будут управляться непосредственно наводчиком или вы сделаете дистанционное управление?

  • Class-4 – это самая большая турель, которой управляют дистанционно, а для турелей типа Class-5 и выше уже нужен стрелок. К слову, на RSI Constellation установлены турели Class-5, она же стоит сзади на MISC Freelancer. “Шарик” на F7 “Hornet” попадает под маркировку Class-4, которая подразумевает площадку для крепления одной большой или двух средних пушек. Поворотные пушки на крыльях F7C “Hornet” – турели вида Class-2, а полностью статичное место для орудий малого калибра маркируется как Class-1. Классификация идёт вплоть до Class-10 для крупных боевых кораблей, хотя обычно отличается от Class-5 только большим размером и калибром устанавливаемого вооружения.

Смогу ли я заработать кредиты на перевозках или общественный транспорт сделает такую услугу бесполезной?

  • Да, мы раздумываем, как заинтересовать игроков перевозкой грузов и перегоном кораблей. Возможно, что-то придумаем и с доставкой пассажиров. Система общественного транспорта уже заявлена: между населёнными планетами будут ходить своего рода круизные лайнеры.

Как игрок, выделяющий 2-3 часа в неделю на Star Citizen, сможет получать удовольствие от игры, если его конкуренты будут играть по 10-20 часов?

Робот-шахтёр для действительно масштабной добычи ресурсов.

Робот-шахтёр для действительно масштабной добычи ресурсов.

  • Это вопрос некорректный – он подразумевает, что в Star Citizen можно отыгрывать только одну единственную роль с одной единственной целью. Я же создаю игру по другому принципу. В ней будет множество разных целей, интересных игроку. Не хотите связываться с другими пилотами? Летайте в одиночку, получайте удовольствие, как от старых игр вроде Wing Commander: Privateer или Freelancer – другие игроки вам и не понадобятся. Или же вы хотите играть небольшой группой друзей и быть частью огромной корпорации, контролирующей несколько систем? Для каждого найдётся нужная роль. Даже “копание” руды можно обыграть по-разному. Вы можете как организовать разработку месторождения на огромном астероиде и пригнать туда горы оборудования, так и просто “помахать киркой” полчаса. Уделяя игре всего пару часов в неделю, вы найдёте себе интересное занятие, которое будет доставлять вам удовольствие и не заставит чувствовать себя сильно отстающим от активных игроков.

Будет ли поддержка сглаживания SMAA в Squadron 42 и Star Citizen посредством движка CryEngine?

  • Мы используем все варианты сглаживания, которые поддерживает движок: MSAA, FXAA и многие другие. Скорее всего, вы увидите все новые технологии, добавленные в CryEngine во время разработки. У нас в штате 4 человека занимаются исключительно компьютерной графикой – это внушительное количество для любого проекта, и мы планируем нанять ещё пару-тройку человек. Мне бы хотелось собрать больше специалистов в этой области, чем у Crytek. [cмеётся] Может, и не переплюнем их рекорд, но постараемся.

У меня есть Idris и несколько F7C-M “Super Hortnet”. Я хотел бы расположить их в отсеке для истребителей на постоянной основе. Будет ли возможность хранить собственные корабли внутри Idris?

  • Да, Idris планировался как корабль, который может быть усилен базирующимися на нём двумя истребителями (и ещё один запасной). У крупных и средних кораблей будет собственный “инвентарь” – игроку потребуется всего лишь перенести звездолёты из ангара в Idris. Этими истребителями смогут управлять NPC, хотя лучше бы это были ваши друзья. Idris никогда не задумывался как корабль для игрока-одиночки. Управление и координация между членами экипажа у таких гигантов будет выглядеть как игра в игре, и грех упускать возможность это попробовать.

Когда уже уберут рождественские декорации из ангара?

  • Мы прилично задержались с подготовкой новой заплатки для модуля “Ангар”. На этой неделе выйдет патч, и мы наконец-то вынесем ёлку из ангара.

По текущему плану студия добавляет новый контент постепенно и постоянно обновляет его в процессе. Будет ли графика тоже улучшаться во время разработки?

  • Да, несомненно. Star Citizen никогда не будет готова на 100%. Мы будем добавлять новый контент и функционал, разрабатывать новые технологии (возможно, когда-нибудь сможем без загрузки садиться на планеты). Даже сейчас уже видно, как мы подходим к разработке: сначала выпускаем “Ангар”, затем модуль “Догфайтинг” с кораблями на одного пилота, затем добавим туда большие корабли и прогулки по космопортам, объединим всё это в игру. Такой же подход будет применяться и после официального выхода игры. Сравните, как “Hornet” выглядит сейчас и в ролике 2012 года, и вы поймёте, о чём я говорю.

Демонстранция обновлённого Vanduul Scythe:

MVP (лучший пост недели) получила тема “Если бы ваш корабль был животным, на кого он был бы похож?”. Также наградой был отмечен фанат с ником Phil, распечатавший на 3D-принтере одну из моделей корабля из ангара и раскрасивший её.