Впечатления: Total War: Arena

Автор: CYBERSVINE

World of Tanks, World of Warplanes, Total War –  если в этом ассоциативном ряду что-то кажется явно лишним, то вы просто не слышали о Total War: Arena, появившейся на свет благодаря неожиданному партнерству Sega и Wargaming. Впрочем, Creative Assembly уже давно пытается всячески диверсифицировать свою серию, то загоняя ее на мобильные устройства, то экспериментируя с жанрами – и не всегда успешно. Но сейчас, когда к британскому качеству присоединился белорусский опыт, все получилось как надо – за сетевое будущее Total War можно быть спокойным.
Читать материал »

Впечатления: Shadow of the Colossus

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Немногословная история, оставляющая ощущение недосказанности, пустой открытый мир без единой души, скромный набор движений главного героя и спартанский арсенал – вот основные слагаемые Shadow of the Colossus. Теперь и на PS4.
Читать материал »

Впечатления: Hunt: Showdown

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Когда Crytek только анонсировала Hunt: Showdown, проект был представлен как «кооперативный» шутер в духе Left 4 Dead, рассчитанный на поклонников творчества Лавкрафта. Однако за четыре года игра заметно изменилась: теперь в мрачной американской глубинке разворачивается соревнование в погоне за чудовищем.
Читать материал »

Впечатления: Pillars of Eternity 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

3 апреля состоится релиз Pillars of Eternity 2: Deadfire. Неслыханное для Obsidian дело, ведь за все 15 лет существования ей ни разу не доводилось работать над полноценными сиквелами собственных игр. Убедиться в том, что с продолжением одной из самых заметных «партийных» RPG последних лет все в порядке, мне позволила закрытая «бета».
Читать материал »

Ash of Gods: Redemption. Совсем не The Banner Saga

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В конце января RP побывал в офисе студии AurumDust, работающей над Ash of Gods: Redemption – смесью RPG и тактической стратегии с изометрическими пошаговыми боями. В нашей новостной ленте этот проект мелькал еще год назад, до успешного выхода на Kickstarter. С одной стороны, он привлек внимание подачей сюжета по канонам визуальной новеллы и вплетением карточной системы в сражения, с другой – многие читатели возмутились якобы копированием The Banner Saga. И до сих пор клеймят игру в комментариях. Господа, должны развеять ваши подозрения!
Читать материал »

Впечатления: Mario Party: The Top 100

mario-party-the-top-100-impressions__1260x600.jpgАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В нынешнем году серии Mario Party стукнет 20 лет. Видимо, чтобы не спешить с «номерным» выпуском на Switch, но все-таки отметить юбилей “линейки”, Nd Cube и Nintendo подготовили для крохи-3DS Mario Party: The Top 100. По факту – самостоятельная игра, идейно – сборник лучших мини-забав из десяти частей для «домашних» консолей.
Читать материал »

Впечатления: Escape from Tarkov

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Что ни говори, а русскую душу тянет к постапокалипсису. На просторах СНГ чаще, чем где-либо, появляются игры, события которых происходят в мире после ядерной катастрофы: S.T.A.L.K.E.R., «Метро 2033», «Санитары подземелий» или некогда популярная MMO TimeZero. Даже западные проекты порой берут за основу постсоветский антураж: Half-Life 2, DayZ, PUBG. Наверное, это как-то связано с тем, что именно депрессивная советская архитектура и бесперспективная русская глубинка сочетаются с тоской от безрадостного будущего.
Читать материал »

Впечатления: Deep Sky Derelicts

Автор: SNOR

Заброшенные древние корабли дрейфуют в пучине дальнего космоса. Они не подают сигналов, их не видят продвинутые радары – огромные звездолеты давным-давно мертвы и никогда не оживут для новых путешествий. На борту такого исполина можно найти удивительные знания, крутые технологии и ценные вещи, но куда более вероятный исход – погибнуть страшной смертью, напоровшись на спятивших боевых роботов или жутких монстров, населяющих мрачные металлические недра. Тем не менее, отчаянные смельчаки продолжают исследовать негостеприимные руины. Лишенным галактического гражданства отщепенцам, вынужденным всю жизнь проводить в космосе, дорог любой шанс заработать.

Как раз о нелегком труде этих сталкеров-“мусорщиков” и рассказывает пошаговый “рогалик” Deep Sky Derelicts, дебютная работа финской студии Snowhound Games. Судить ее всерьез мы будем еще нескоро – игра появилась в Early Access 15 ноября прошлого года и пробудет там как минимум до марта. Но старания разработчиков неплохо видны и сейчас.
Читать материал »

Впечатления: Final Fantasy 12: The Zodiac Age

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Одиннадцать лет назад на PS2 вышла JRPG с огромным проработанным миром, очень красивой графикой (по меркам стремительно устаревающей платформы), нетипичным для жанра сюжетом, полным интриг и заговоров, и обилием свежих идей. Называлась она Final Fantasy 12, но ей не суждено было изменить уже тогда погрязшие в творческом кризисе японские ролевые игры. Все ее достижения прошли незамеченными даже самой Square Enix, ведь с тех пор она не выпустила ни единой приличной одиночной номерной Final Fantasy. И так получилось, что в 2017 году, пожалуй, одной из самых необычных JRPG года вновь стала FF12 с подзаголовком The Zodiac Age.
Читать материал »

LawBreakers: путь в никуда

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

При упоминании LawBreakers, разумеется, первым делом всплывает звучное имя Клиффорда Блежински, ветерана Epic Games. Оно вообще стало главным локомотивом рекламной кампании игры, тогда как Ариан Брюсе, вместе с Блежински запустивший Boss Key Productions, совершенно незаслуженно пребывал в тени. Он тоже давным-давно трудился в Epic, а потом основал Guerrilla Games и пробивал путь в массы для Killzone. 8 декабря Блежински сообщил, что Брюсе покинул Boss Key и вернулся в ряды Epic, дабы развивать некий секретный проект. Видимо, лопнуло терпение – ждать, когда LawBreakers станет популярной. Может, и Клиффу стоит бросить это гиблое дело?
Читать материал »

Kingdom Come: Deliverance в Москве

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Беспросветная нищета, крестьяне в штопаной одежде, вязкая грязь по щиколотку вместо мощеных дорог, придирчивые стражники – так выглядит Богемия начала XV столетия в представлении Warhorse Studios. В начале декабря «Бука» привезла Kingdom Come: Deliverance в Москву и организовала трехчасовую геймплейную сессию, позволив выпустить пар на средневековом поле боя и замолить грехи в монастыре. Конечно, мы не могли пройти мимо презентации одного из главных проектов 2018 года.
Читать материал »

Life is Strange: Before the Storm – «Пусть сильнее грянет буря!»

Автор: TOP

Life is Strange – легкая мишень для мыслящих ярлыками людей. Достаточно упомянуть, что тут полно фотоаппаратов, инди-рока, подростковых проблем, кед, худи и очень узких джинсов, как вопли «хипстеры, прочь!» и «тинейджерам бой!» заполоняют пространство.

С появлением первого эпизода Before the Storm злобное шипение лишь усилится. Макс Колфилд еще не вернулась в Аркадия Бэй и не обрела дар перематывать время, над городком пока не нависла убийственная буря, симпатичные школьницы не начали пропадать без вести, история в целом понятна наперед – поводов обратить внимание на приквел куда меньше. Тем более что в главной роли – взбалмошная Хлоя Прайс, подросток в худшем проявлении и постоянный раздражитель для ненавистников.
Читать материал »

Destiny 2: закрытый показ в Сиэтле

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

14 августа в Сиэтле Activision устроила закрытый показ предрелизной версии Destiny 2. На протяжении трех дней журналисты со всего мира играли в новый шутер от Bungie. Среди них оказался и я. Мне удалось попробовать одиночную кампанию, пройти несколько «Налетов», вдоволь наиграться в соревновательный PvP и даже записать игровой процесс на видео. Первую часть записи можно посмотреть в нашей трансляции. Мы исследовали Европейскую мертвую зону на планете Земля вместе с Владимиром Горячевым и Алексеем Корневым:
Читать материал »

Впечатления: Yakuza: Kiwami

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Если говорить о релизах на Западе, то серию трехмерных beat ‘em up Yakuza всегда штормило – иногда очередной выпуск переплывал океан за год, но порой приходилось ждать все три. Недавнюю Yakuza 0 хорошенько разрекламировали на стримах и в соцсетях обычные пользователи, удивленные безумными квестами, в которых участвовали главные герои. И теперь Sega старается работать над локализацией чуть быстрее – за Yakuza 0 оперативно последовала Yakuza: Kiwami, а в начале следующего года аудитория получит Yakuza 6: The Song of Life, ставящую точку в истории рыцаря-якудзы Кадзумы Кирю. Сегодня разговор о Yakuza: Kiwami – необычайно масштабном ремейке самой первой части.
Читать материал »

Впечатления: CityBattle: Virtual Earth

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В сегменте сетевых шутеров тесновато – несмотря на громадную потенциальную аудиторию, предложение опережает спрос. Поэтому для многих разработчиков вопрос стоит так – продавать игру с фиксированным ценником или спустить забаву на f2p-рельсы. Второе ограждает от разборок с Overwatch и LawBreakers, однако значительно легче не становится – та же Paladins маячит на линии фронта с миллионами установок. Российскому онлайновому FPS CityBattle: Virtual Earth, тем не менее, есть что противопоставить серьезным конкурентам.
Читать материал »

Впечатления: Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

Авторы: ДМИТРИЙ КЛЮЕВ, ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Бандикут Крэш, полигональный ветеран эпохи перехода видеоигр из 2D в 3D, с хитрой ухмылкой в который раз исполняет победный танец – в такт движениям увесистых бровей, разумеется. И выглядит при этом, заметьте, не старой клячей, а бунтарем-мальчишкой – совсем как в те времена, когда Соник, Банджо, Конкер и другие пушистые комочки бегали и шутили в каждом телевизоре. С Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy на наши улицы снова пришел праздник аркадного веселья!
Читать материал »

Впечатления: Full Throttle Remastered

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

В далекие времена, когда в России «играть на компьютере» почти всегда означало «играть в Doom», Pentium-166 и лупоглазый 17-дюймовый монитор считались предметами невиданной западной роскоши, а point-n-click переживал расцвет и еще не превратился в чокнутого маргинального дядюшку экшен-адвенчур, – тогда LucasArts занималась не одними «Звездными войнами». Те светлые деньки давно позади, но иногда авторам Monkey Island, Day of the Tentacle и Grim Fandango нужно напоминать нам, как должен выглядеть настоящий квест.
Читать материал »

Впечатления: PaRappa the Rapper Remastered

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Японцы – законодатели моды во всем, что касается балаганно-цирковых и позерских игр. И не только, если окунуться в прошлое, – в начале 90-х Хироси Ямаути, тогдашний президент Nintendo, всерьез поднимал на смех коллег из Nintendo of America, когда те пытались доказать, что грандиозные игры могут делать и за пределами Страны барабанов тайко и бумажных зонтиков. Доля правды в шокирующем самомнении Ямаути была – его соотечественники и впрямь долгое время находились на пике индустрии, изобретая новые жанры. Как, например, в случае PaRappa the Rapper – почетной прабабушки Dance Dance Revolution, Beatmania и Guitar Hero. Этой весной Sony переиздала аркаду на PS4 с приставкой Remastered, и судя по ней, для некоторых консервативных гениев на календаре по-прежнему 1997 год.
Читать материал »

Первое знакомство с Destiny 2 — наши впечатления

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

18 мая в Лос-Анджелесе прошла масштабная презентация Destiny 2, нового экшена от создателей серии Halo. Activision собрала игровых журналистов со всего мира, в том числе и из России. Bungie открыла мероприятие пафосной трансляцией в прямом эфире на трех языках: русском, немецком и английском.

Русский язык оказался в этом списке не случайно. Дело в том, что Destiny 2 выйдет также и на РС. Издатель хорошо знает, какую платформу больше всего любят в России. Впрочем, об особенностях РС-версии я расскажу подробнее в следующем материале. А в этом – мои впечатления от тех кусочков игры, которые удалось пройти на презентации.
Читать дальше »

Впечатления: Quake Champions

Автор: CYBERSVINE

id Software не долго пробыла в статусе сбитого летчика. После громкого разочарования под названием Rage студия нашла в себе силы и вместо новой отсебятины решила заняться воскрешением старых брендов. Сначала Wolfenstein (пускай и чужими руками), потом Doom, своеобразный «tour de force» для разработчиков, а теперь Quake. И все как нельзя кстати – спрос на «олдскул» не спадет, похоже, уже никогда.
Читать рецензию »