По сюжету, вы попадете в мрачный городок Аспен-Фоллз. Герой, 18-летний Дэниел, унаследовал здесь дом от бабушки. Очень скоро он понимает, что это не везение, а кошмар.
Дэниелу предстоит отстреливаться от толп врагов и решать головоломки. Jukai Studio в особенности гордится лицевой анимацией и динамической погодой.
Тактическая стратегия The Hand of Merlin обзавелась издателем — это Versus Evil. Еще появилась определенность со сроками релиза: игра высадится в Steam Early Access в мае.
Над The Hand of Merlin работает хорватская студия Room-C Games. В команде — сплошь бывшие сотрудники Croteam. Сама Croteam тоже поддерживает проект. Да и движок знакомый — Serious Engine.
В The Hand of Merlin вам уготовано долгое путешествие с острова Альбион до Иерусалима. Как понятно по названию, история вдохновлена преданиями о короле Артуре. По пути вы надолго задержитесь на территории Испанской марки и в мусульманской Испании.
Если ваши бойцы умрут, игра не завершится. Герои возродятся в параллельной вселенной с иной хронологией и правителями.
Геймплей The Hand of Merlin навеян The Banner Saga и XCOM.
Жил-поживал в сказочном царстве кузнец Иван. Был он дороден, бородат, в общем, представительный мужчина, только однорукий. Впрочем, культя — не конец света, верный молот можно и одной рукой удержать, коли сила есть. Осаждала его другая проблема, посерьезнее инвалидности — запредельная, сверхъестественная невезучесть. И выкованные вещи-то ни с того ни с сего в негодность приходили, и с красными девицами все невпопад шло, и пролетающая мимо птица обязательно что-нибудь сбрасывала на голову — короче говоря, сама судьба вечно против бедолаги выступала. Именно феноменальная непруха и подтолкнула его к приключениям — теперь он проламывает черепа лесной нечисти, таскает Бабе Яге странные подарки и разыскивает всякие волшебные диковины.
Yaga не просто использует фрагменты сказок как фон — Breadcrumbs Interactive создала на основе славянского фольклора свою собственную сказку. Веселую, органичную и на удивление нелинейную. Читать рецензию »
Action/RPG Yaga, вдохновленная славянской мифологией, поступит в продажу на PC и консолях в ноябре (на PC – в Epic Games Store). Работает над ней румынская студия Breadcrumbs Interactive.
Yaga выполнена в 2D. Локации генерируются случайным образом. Главный герой – однорукий кузнец Иван, от которого давным-давно отвернулась удача. Царь посылает его на опасные задания, а за судьбой бедолаги наблюдает ведьма Баба-яга.
На мой взгляд, The Banner Saga разумнее воспринимать как одну игру, а не как серию, объединенную общим сюжетом. Несмотря на порядковые номера в названиях, части этой трилогии, в сущности – кусочки единого целого, прямо как в Life is Strange и прочих проектах с эпизодической моделью. Правда, первый “эпизод” получился на удивление самостоятельным и законченным произведением, но после выхода второго стало ясно, что продолжать в том же духе авторы не планируют. Без основательного “фундамента” и припасенных сохранений из предшественницы подходить к сиквелу было глубоко бессмысленно. При условии, что вы не собирались терзать себя вопросами “что происходит?” и “кто все эти люди?” вплоть до развязки уровня “продолжение следует”. Ну а The Banner Saga 3 бесповоротно завершает историю. Собственно, вся она и есть финал – масштабный, растянутый на 10 часов финал эпопеи, которую Stoic начала в 2014 году.
Понятно, что у студии были причины для такой вот поэтапной разработки своего творения, но решение все равно спорное. Даже очень яркие впечатления, как правило, тускнеют с годами, и сходу вникнуть в давно заброшенное повествование бывает нелегко. Здорово, что эти проблемы остались в прошлом – теперь всю “сагу” наконец-то можно проглотить одним махом. Читать рецензию »
Pillars of Eternity затрагивала множество различных тем, но основным мотивом в ней, как ни крути, была религия. Могущественные и безжалостные божественные сущности, души, порхающие из тела в тело в круговороте реинкарнации, роль вероисповеданий в жизни общества, теология и связанные с ней философские рассуждения… Сиквел тоже не обходит такие вопросы стороной, хотя в получившемся у Obsidian “пиратском” приключении они выглядят диковинно.
Pillars of Eternity 2: Deadfire, конечно, не назовешь настоящим конкурентом серии “Корсары” и прочих подобных проектов – как и оригинал, это старомодная партийная ролевая игра, порой доходящая до смешного в своем старательном подражании классике на Infinity Engine. Но куда же денешься от характерной морской романтики, когда под ногами приятно поскрипывает корабельная палуба, а вокруг раскинулся такой подчеркнуто “карибский” архипелаг? Читать рецензию »
3 апреля состоится релиз Pillars of Eternity 2: Deadfire. Неслыханное для Obsidian дело, ведь за все 15 лет существования ей ни разу не доводилось работать над полноценными сиквелами собственных игр. Убедиться в том, что с продолжением одной из самых заметных «партийных» RPG последних лет все в порядке, мне позволила закрытая «бета». Читать материал »
На Kickstarter начался сбор средств на разработку тактической стратегии/RPG The Banner Saga 3 (PC и Mac). Для реализации планов Stoic понадобится минимум $200 тыс. Кампания финиширует 8 марта.
Пополнив счет создателей игры, к примеру на $75, вы получите все саундтреки и артбук по трилогии в цифровом виде, а за $175 – «физическую» копию книжки с иллюстрациями и карту мира, которую можно пощупать. Музыку для The Banner Saga 3, кстати, сочинит Остин Уинтори.
Ранее сообщалось, что продажи The Banner Saga 2 оказались менее солидными, чем продажи оригинала. Авторы, тем не менее, не отказались от идеи трилогии.
Если вы любите скандинавскую мифологию, этническую музыку и тактические RPG, но по какой-то причине ещё не запускали оригинальную The Banner Saga — немедленно читайте нашу рецензию и беритесь за прохождение этой замечательной игры. Вас ждёт незабываемый вояж по сказочно красивому миру, в ходе которого вы примете десятки судьбоносных решений и столкнётесь с их жестоким влиянием. Читать рецензию »
Разработчики тактической RPG The Banner Saga 2 объявили, что версии для PC и Mac выйдут уже 19 апреля. В Steam на игру можно оформить предварительный заказ. Со скидкой 10% она обойдется в 377 рублей.
Sony поможет Stoic и Versus Evil портировать тактическую RPG The Banner Saga на PlayStation Vita. Об этом стало известно из твита главы подразделения Sony, отвечающего за взаимодействие со сторонними разработчиками и перенос их игр на платформы семейства PlayStation. Ранее Stoic открыто засомневалась в необходимости версии The Banner Saga для Vita и запустила публичное голосование.
Stoic и Versus Evil объявили, что тактическая RPG The Banner Saga выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 12 января. Судьба версии для Vita неясна: анонс состоялся в прошлом декабре, но сейчас в официальном Twitter-канале игры идет опрос о необходимости ее переноса на портативную платформу.
Славная эра “хардкора”, в которую мы вступили несколько лет назад, уже подарила множество незабываемых впечатлений. Spelunky, FTL: Faster Than Light, Don’t Starve – кто бы мог подумать, что на свете столько чудесных способов уморительно отбросить коньки? Вдобавок к острым ощущениям нам вернули даже саму по себе возможность по-настоящему проиграть, которую десятилетие за десятилетием незаметно, но методично изгоняли из однопользовательских игр. Увы, помимо плюсов, у моды на сложность есть и минусы. Подчас авторы сами не очень-то понимают, в чём заключается эта хвалёная “хардкорность”, а потому заваливают игрока ворохом бестолковых проблем – “он же любит страдать”! Читать рецензию »
Представитель издательства Versus Evil сообщил журналистам, что игра оказалась провальной, из-за чего было решено свернуть портирование на Xbox One и разработку второго и третьего эпизодов, а также вернуть деньги покупателям.
Вышедшая в 1996-м The Neverhood была неподражаемой игрой. Вооружившись тремя тоннами пластилина, комиксист Дуглас Теннейпел и его коллеги сотворили гротескный, сумасбродный, удивительный мирок, похожий на ожившую детскую фантазию. Это произведение, пропитанное теплом человеческих рук, невозможно было не полюбить, но подкупало оно стилем, а никак не содержанием: если снять розовые очки ностальгии и взглянуть правде в глаза, вы вспомните и долгие молчаливые скитания по безжизненным пустырям, и издевательские загадки, и давящее чувство одиночества.
Когда всё та же творческая команда объявила о работе над «духовной наследницей», можно было ожидать, что умудрённые годами авторы перенесут в новый проект лучшие черты предтечи и отсеют очевидные недостатки. Логично ведь, да? А получилось ровно наоборот: Armikrog вобрала в себя все «болячки» The Neverhood и почти ни одного достоинства, да и вообще кажется, что её создатели утратили интерес к этой затее сразу же после того, как им перечислили деньги.
Здесь напрашивается шутка про Kickstarter и преданных фанатов, но, извините, тяжело набирать остроты на клавиатуре, залитой горючими слезами. Читать рецензию »
Самое странное в Kyn – настойчивость, с которой ее авторы пытаются заинтересовать нас некой скандинавской стилистикой. Рогатые шлемы, драккары, кое-как оформленное под руны название – это все хорошо, только где же викинги? Мир – абстрактный Хейм, боги если и есть, то на глаза не показываются, грабить поселения не у кого – все свои. Ну, почти. Читать рецензию »
Каждая следующая треть игры будет не только развивать сюжетную линию, но и преподносить новые боевые стили и музыкальные композиции рэпера RZA из Wu-Tang Clan. Каждый эпизод обойдется в $14,99.
Искатели приключений – народ простой, и наживаться на них несложно. Сколотите барак, поставьте пару коек, гордо назовите домик гильдией, наберите рекрутов… Ну а потом стоит лишь посулить несметные богатства – и очередь из добровольцев выстроится у входа в ближайшее подземелье! Правда, катакомб на всех может и не хватить, поэтому новые лабиринты приходится собирать прямо на лету. Читать рецензию »
Дитя Луны лезет убивать дракона на вершину башни, внутри которой растет Древо Жизни. По дороге девушка не раз заглянет в сюрреалистичный мир сновидений, однако и без этих этапов Toren, чье прохождение занимает 2-3 часа, кажется странным кошмаром, привидевшимся в горячечном бреду. Читать рецензию »
✕
Привет!
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных
рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%.
Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это
не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста,
внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Нажмите на иконке AB/ABP в строке с путём к сайту (в правом углу, слева от звёздочки занесения в закладки)
Разотметьте галочку "Enabled for this site"
Если у вас не открыта панель дополнений внизу браузера, нажмите Ctrl+\
В панели дополнений нажмите на иконке AB/ABP
Отметьте галочку «Отключить на riotpixels.com» или «Отключить на [поддомен].riotpixels.com»
Нажмите правой кнопкой мыши на иконке блокировщика в правом углу браузера
Выберите пункт «Настройки»
Перейдите на закладку «Белый список доменов»
Добавьте к списку домены riotpixels.com и *.riotpixels.com
Перезагрузите страницу Riot Pixels, чтобы изменения вступили в силу