Сегодня Valve закрывает Greenlight, чтобы через неделю запустить Steam Direct

Steam_Logo__07-08-16.pngValve объявила, что 6 июня – последний день существования программы Steam Greenlight. Запущенная 30 августа 2012 года как платформа для народного голосования за проекты, потенциально достойные места на витрине онлайн-магазина, она стабильно открывала хиты – от Rogue Legacy и Verdun до недавней Dead Cells. Несколько игр, протиснувшихся через Greenlight, попали в топ-100 по продажам за все время существования Steam (к примеру, 7 Days to Die, The Forest и Stardew Valley).

В случае со Steam Direct Valve сама будет решать, пропускать проект в магазин или нет. Взнос для студий за каждое наименование – $100 (его вернут, если игра принесет создателям больше $1000). Valve намерена закрыть ворота в Steam всяческому «мусору», а не начинающим разработчикам – именно поэтому «налог» так мал. Запуск нового сервиса намечен на 13 июня.

Valve доработала систему коллекционных карточек в Steam

Steam_Logo__07-08-16.pngОбъявив войну «ненастоящим» играм и мошенничеству в Steam, Valve последовательно улучшает сервис. Вслед за системой подарков настал черед коллекционных карточек. По мнению компании, некоторые разработчики чересчур рьяно пользуются возможностью генерировать ключи, передают их бот-аккаунтам, а те выбивают карточки. Даже если ни один игрок не притронется к таким играм (Greenlight эти проекты проходят весьма скользкими путями), прибыль создателям они все равно принесут.

Valve получает процент с операций на торговой площадке, но само существование «ненастоящих» игр вредит алгоритму магазина, решающему на основании большого объема данных (в том числе о коллекционных карточках), какие проекты показывать конкретным пользователям. В ответ на это Valve вводит «рейтинг доверия» – пока игра не достигнет его, карточки выпадать не будут. «Рейтинг доверия» базируется на массе факторов и должен ясно демонстрировать, что игру запускают реальные люди.

Valve подкорректировала систему подарков в Steam

Steam_Logo__07-08-16.pngВ Steam вступили в силу изменения в системе подарков, ранее содержавшей, по мнению Valve, «множество конфликтующих механизмов». Отправляться они будут напрямую, возможность послать подарок на электронную почту или из инвентаря с помощью системы обмена исчезнет.

Valve видит ряд преимуществ в обновлении. К примеру, больше не придется волноваться, сможет ли получатель запустить игру. Если разница в стоимости товара между странами чересчур велика, отправить его не разрешат, о чем вас заранее уведомят. Или такой момент: раньше отправителю нужно было платить за непринятый подарок, возвращавшийся в инвентарь, теперь же получатель может отклонить «сюрприз» (если игра у него есть или попросту не интересует), а средства за покупку автоматически вернутся отправителю.

Вероятно, Valve тем самым придушила серый рынок торговли играми через Steam Gifts. О том, как компания намерена бороться с «ненастоящими» играми в Steam, читайте здесь.

Valve продолжит бороться с «ненастоящими» играми в Steam

Steam_Logo__07-08-16.pngНебезызвестные на просторах YouTube Джим Стерлинг и TotalBiscuit съездили в офис Valve и поделились впечатлениями. Как и ожидалось, компания продолжит внедрять полезные функции в Steam и бороться с «ненастоящими», низкокачественными играми. А теперь подробнее об изменениях.

Steam Direct, что придет на смену Greenlight, должен (в теории) отсеять большое количество поделок. Однако обделены вниманием зачастую оказываются и хорошие игры. Помочь их выявлению и продвижению должна программа Steam Explorers. «Исследователи» будут знакомиться с непопулярными проектами и оценивать их. Взамен волонтеры получат в распоряжение специальный форум и чуть более широкие возможности по возврату денег.

Valve также намерена расширить полномочия «кураторов» – это касается, скажем, встраивания видео и составления «топов» проектов. Разработчики смогут передавать «кураторам» ключи непосредственно через Steam, не пользуясь внешними сервисами (что порой оборачивалось мошенничеством), а те будут знать, как их рекомендации повлияли на продажи.

Вдобавок Valve пересмотрит систему торговли карточками, которая служит неплохим источником дохода для создателей «ненастоящих» игр. К примеру, такой вариант: карточки не появятся в игре, пока она не продастся определенным тиражом.

Одним словом, владельцы Steam готовят массу нововведений – интересно, какие «реформы» сработают позитивно?

Valve пересмотрела систему оценок в Steam

Steam_Logo__07-08-16Valve внесла изменения в систему пользовательских отзывов в магазине Steam. Обзоры посетителей, получивших игру в рамках «бесплатных выходных» или в подарок, перестанут влиять на общий процентный рейтинг. При этом писать им, разумеется, никто не запрещает. Если же вы потратились на продукт, то ваше мнение имеет вес и значение.

В течение ближайших дней все оценки в сервисе будут пересчитаны. Нововведение не затронет бесплатные и free-to-play-проекты.

В сентябре Valve добавила в систему пользовательских обзоров новые фильтры.

На смену Steam Greenlight придет Steam Direct, который облегчит играм от талантливых разработчиков путь в массы

Steam-Greenlight__11-02-18.jpgValve намерена в ближайшее время упразднить Steam Greenlight. Этот сервис работает с 2012 года и помогает «инди»-разработчикам привлечь внимание аудитории к своим проектам – сообщество само решает, достойна игра выхода в магазине или нет. Система не лишена изъянов – очевидно, у шутера больше шансов пройти Greenlight, чем у интерактивного романа. Чтобы свести на нет подобные факторы, Valve весной запустит сервис Steam Direct.

Steam Direct, в отличие от Greenlight, быстро даст разработчикам ответ, появится игра на платформе или нет. Потому что принимать решение будет сама Valve: во-первых, если вы ранее не имели дела со Steam, предстоит подать пачку документов (список аналогичен набору бумаг, необходимых для открытия банковского счета), а во-вторых, нужно будет платить отдельный взнос за каждую игру. Greenlight позволял внести $100 и показывать аудитории любое число проектов. «Пошлина» в случае Steam Direct сейчас в процессе обсуждения – Valve консультируется с разработчиками, предложения варьируются от $100 до $5 тыс.

Greenlight стал для Valve знаковым этапом в длинной череде попыток донести до сообщества максимальное число достойных игр – в 2012–2017 гг. больше сотни проектов, прошедших Greenlight, заработали свыше $1 млн (каждый). Но в нынешнем виде сервис, увы, не позволяет в полной мере отфильтровывать стоящие вещи от пустышек.

Valve серьёзно обновила систему пользовательских рецензий в Steam

Steam_Logo__07-08-16Valve добавила новые фильтры в систему пользовательских обзоров в Steam. Теперь можно отдельно почитать мнения тех, кто потратился на игру, и тех, кто получил ключ от разработчиков (или приобрел в стороннем магазине). Второй «тип» рецензий в общем рейтинге больше не учитывается.

Valve намерена поставить жирную точку в истории фальшивых обзоров, искусственно поднимающих оценку продукта. Если разработчики, находящиеся под подозрением, будут продолжать нарушать правила, Valve прекратит сотрудничество с ними.

В планах Valve – ряд улучшений для системы оценок/мнений. К примеру, нужно что-то делать с забавными «рецензиями», не содержащими важной информации, которые многие помечают как полезные. Вероятно, их вынесут в отдельный раздел.

Riot Games и Valve: разница в подходе к киберспорту

LoL_LCS__16-08-16Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Поглядите на призовой фонд последнего The International по Dota 2, что закончился в минувшие выходные, – свыше $20 млн! «Копилка» чемпионатов мира по League of Legends куда скромнее – $2,13 млн. Тем не менее, на LoL-сцене множество команд играет стабильно, а ветераны Dota 2 часто «пропадают без вести». В чем же дело?
Читать материал »

Valve идет на спорные меры в борьбе с нечестными игроками, пользующимися Steam

Steam_Logo__07-08-16Valve внесла изменения в систему с приобретением и отправкой «подарочных» игр в Steam. Теперь нельзя взять какой-нибудь проект на распродаже, отложить его и продать подороже (или обменять). Игры, защищенные VAC или Game Ban, необходимо дарить сразу же, иначе они будут активированы в вашей библиотеке. Если же вы, скажем, купите Counter-Strike: Global Offensive и отошлете другу, получившему в ней «бан», то навсегда лишитесь возможности дарить Counter-Strike: GO кому-либо.

Ранее описанной лазейкой с удовольствием пользовались «читеры». Скажем, заводили несколько аккаунтов и на «чистенький» закупали кучу копий мультиплеерного хита, помещая их в инвентарь. Заблокировали? Не проблема, регистрируемся заново и дарим себе тот же Counter-Strike: GO с новой учетной записи. Отныне схема официально на свалке.

К сожалению, ход конем Valve ударил не только по хитрым нарушителям порядка — пострадать могут и те, кто играет честно. Сотрудники компании понимают, что мера в какой-то степени неудобна.

Сборники в Steam станут дешевле для тех, кто уже купил часть входящих в них игр

steam-generic-logo-v1-300pxValve внедрила в Steam механизм, позволяющий снижать стоимость сборников в зависимости от того, сколько из предложенных игр уже привязано к учетной записи покупателя. Официального анонса пока не было, но документы на этот счет есть в распоряжении сайта PCGamesN. Этот механизм также позволит корректно снижать цену на сборники, когда на часть входящих в них игр действуют временные скидки.

Примером сборника, цена которого уже меняется подобным образом, PCGamesN называет Headup Games Complete Bundle.

Стоимость очков виртуальной реальности Vive составит $799

htc-vive-2016-300pxКомпания HTC объявила, что стоимость коммерческой версии очков виртуальной реальности Vive, созданных ей совместно с Valve, составит $799.

В комплект войдут два беспроводных контроллера и сенсоры, отслеживающие положение пользователя при движении по комнате. Коммерческую версию очков также можно будет использовать в качестве телефона.

Устройство поступит в продажу в начале апреля, а оформить на него предварительный заказ позволят 29 февраля с 19:00 по московскому времени. К первым партиям Vive будут бесплатно прилагаться две игры: Job Simulator и Fantastic Contraption.

Очки виртуальной реальности HTC Vive обзавелись фронтальной камерой

htc-vive-2016-300pxКомпания HTC представила на выставке CES 2016 вторую версию прототипа очков виртуальной реальности Vive, которые она создает совместно с Valve.

Помимо улучшенной эргономики и более качественных экранов, новый прототип отличается от предыдущего наличием фронтальной камеры. С ее помощью пользователи HTC Vive смогут  пользоваться устройством с большим комфортом. Им не придется снимать очки, чтобы ответить на телефонный звонок или увидеть, кто вошел в комнату. Кроме того, это позволит разработчикам создавать проекты, объединяющие в себе элементы реального и виртуального миров.

18cc1c29b2fcfc6ecca3ddf537820eda

Так выглядит текущий прототип устройства, получивший название Vive Pre. 7000 экземпляров будут разосланы разработчикам VR-игр и приложений.

Релиз коммерческой версии HTC Vive намечен на апрель этого года.

HTC снова отложила релиз коммерческой версии очков виртуальной реальности Vive

htc-re-vive-300pxКомпания HTC еще раз отложила релиз коммерческой версии очков виртуальной реальности Vive, которые она создала совместно с Valve.

Ранее предполагалось, что коммерческая версия устройства выйдет в этом году, но количество очков будет жестко ограничено, и достанутся они в первую очередь разработчикам.

Теперь HTC объявила, что Vive поступит в продажу в апреле. Компания также отметила, что активно рассылает рабочие версии устройства партнерам и в новом году отправит им еще 7000 комплектов.

Релиз очков виртуальной реальности HTC Vive отложили

htc-re-vive-300pxТех, кто надеялся уже в этом году купить очки виртуальной реальности Vive, созданные HTC совместно с Valve, ждет неприятный сюрприз.

Коммерческая версия устройства выйдет в этом году, но количество очков будет жестко ограничено, и достанутся они в первую очередь разработчикам.

HTC обещает изготовить больше экземпляров Vive к первому кварталу следующего года.

Стартовал чемпионат мира The International 2015 по Dota 2

dota2ljrjСегодня начался основной этап ежегодного чемпионата The International по Dota 2. Мероприятие вновь проводится на площадке спортивного комплекса «Ки-арена» в Сиэтле, а общий призовой фонд в этом году привычно побил новый рекорд и составил уже $18 млн.

С 3 по 8 августа за внушительные призы будут сражаться 16 лучших команд по Dota 2 со всего мира, а победители увезут домой более $6 млн. Более подробную информацию о чемпионате можно получить на официальной странице TI5, а прямой эфир в Twitch — смотрите ниже.

Прямая трансляция »

MMO: что нового? (8—16 июня 2015)

mmo-digest-18-06-2015Каждую неделю мы (вновь) собираем новости из мира онлайновых игр, которые по тем или иным причинам не тянут на отдельное упоминание, будь то неформат, околоигровые курьёзы или просто какие-то интересные события.

Сегодня: Valve запланировала масштабное «перерождение» Dota 2, WildStar за доллар, несколько анонсов с выставки E3 2015 и другие новости.
Читать дальше, смотреть видео »

В Steam началась летняя распродажа со встроенной мини-игрой

steam-monster-summer-sale-2015-300pxВ службе цифровой дистрибуции Steam началась «Чудовищная летняя распродажа», которая продлится с 11 до 21 июня.

Ее участников ждут не только ежедневные скидки на игры, список которых будет меняться каждые 12 часов, но и встроенная в Steam игра в духе Cookie Clicker.

Тратить на нее время стоит не только ради коллекционных карточек и значка — все игроки сообща убивают врагов и выполняют задания, чтобы открыть дополнительные скидки.

Valve позволила оформить предзаказ на первые две модели Steam Machines

steam-generic-logo-v1-300pxC 4 июня у жителей США, Канады и большинства стран ЕС появилась возможность заказать первые две модели Steam Machines (от Alienware и Syber), фирменный контроллер и приставку Steam Link.

В розничную продажу эти устройства поступят 10 ноября, но те, кто оформил предварительный заказ, получат их уже 16 октября.

Контроллер и Steam Link были доступны лишь в ограниченном количестве, поэтому их быстро раскупили, однако стала известна цена — оба стоят по $49/€54.

Valve позволила пользователям Steam свободно возвращать деньги за купленные игры

steam-logo-256pxValve позволила пользователям службы цифровой дистрибуции Steam возвращать деньги за купленные игры и дополнения к ним.

Обращаться в техническую поддержку с соответствующим запросом можно не только в том случае, если ваш компьютер не удовлетворяет системным требованиям игры.

Причина может быть любой: например, вы купили игру по ошибке или попробовали ее и она вам совсем не понравилась. Кроме того, вы можете свободно возвращать деньги за оплаченные предзаказы.

Воспользоваться правом на возврат можно не позднее четырнадцати дней после покупки и лишь в том случае, если вы провели в игре менее двух часов. Впрочем, Valve обещает рассматривать обращения и в тех случаях, когда ваша ситуация не соответствует описанным правилам.

Средства за покупку обещают начислять на кошелек Steam или, если это возможно, на другой счет, через который вы совершили покупку. Valve отмечает, что возврат денег — не способ бесплатно пользоваться играми, и обещает блокировать доступ к этой функции при подозрении на злоупотребления. Однако запрашивать возврат средств за игру, купленную незадолго до начала распродажи, чтобы затем приобрести ее заново со скидкой, не возбраняется.

Steam разрешил разработчикам самостоятельно выявлять и банить читеров

steam-logo-256pxСлужба Steam внесла важное изменение в политику блокировки учётных записей. Отныне разработчики могут ограничивать доступ пользователей к своим играм за нечестные приёмы и другие нарушения.

Ранее выявлением нарушителей занималась сама Valve, в распоряжении которой есть система Valve Anti-Cheat. Теперь разработчик волен применять свою систему борьбы с читерами.

Блокировку учётной записи по-прежнему осуществляет Valve, но делает это строго по запросу разработчика и тем самым перекладывает на него всю ответственность. Таким образом, если вас забанили в какой-либо Steam-игре, обращаться в техподдержку Steam бесполезно — пишите авторам.

С одной стороны, это изменение здорово разгрузит технический персонал Steam. С другой — учитывая многочисленные скандалы, когда разработчики удаляли сообщения недовольных пользователей в Steam-форумах своих игр, новая система вполне может стать карательным инструментом.