Почему игры пропадают из Steam: 12 причин

SteamНе так давно PC Gamer обновил материал о том, почему игры пропадают из Steam. В связи со вчерашней историей с Metro: Exodus я вспомнил о нем и выделил главное.

Итак, вот основные причины:

  • Эксклюзивная сделка издателя с Epic Games Store. Свежие примеры: Metro: Exodus, The Division 2. Valve забирает у разработчиков 20–30% прибыли, Epic Games – только 12%, так что мотивация авторов игр понятна.
  • Жалоба на нарушение авторских прав (DMCA). Вы же в курсе судебной тяжбы между Stardock и создателями серии Star Control? Месяц назад из-за жалобы Пола Ричи и Фреда Форда Star Control: Origins была удалена из Steam и GOG. К настоящему моменту она вернулась в оба магазина.
  • Читать дальше »

Блог редакции: Коротко о фильме по Beholder

Beholder FilmВчера в Москве состоялась премьера короткометражной ленты по Beholder (Warm Lamp Games/Alawar Entertainment). С режиссером, Никитой Ордынским, вы знакомы по картине «Ваши документы», адаптации Papers, Please.

В свое время Beholder удостоилась 78 из 100 баллов от Riot Pixels. Snor написал об этой адвенчуре следующее: «Beholder не хватает изящества и атмосферности Papers, Please, она очень коротка и не подходит для частого переигрывания, а многие элементы можно было реализовать лучше. Однако «живые» персонажи и по-настоящему трудные решения более чем достойны нескольких потраченных часов».

Историю управдома, живущего в несчастливом государстве, перенесли на экран необычным образом. Во-первых, лишили персонажей реплик, во-вторых – зарядили кадры кавером на «Скованные одной цепью», известную композицию Nautilus Pompilius.

«Кляксовый» стиль Beholder с цветовыми акцентами на некоторых предметах постарались сохранить. Силуэт нашего осведомителя скрипит по половицам с подсвеченным галстуком и подсвеченной же связкой ключей (вспоминаем «Город грехов» и «Мстителя» Фрэнка Миллера). Визуальными эффектами отутюжена едва ли не каждая сцена. Декорации скромные, но повторов не так много.

Сюжет укладывается в несколько слов: у вредителя есть запрещенное лекарство, надо бы изъять. Само собой, не все так просто, как я написал, но авторам гораздо важнее картинка, и повороты истории приходится считывать с лиц персонажей. С первого знакомства, если не запускали игру, уловите не все. Придется пересматривать полуклип-полуфильм.

Евгений Систер (продюсер игры), присутствовавший на показе, экранизацию похвалил. В Steam у нее уже есть страничка, да и на YouTube фильм, скорее всего, появится. Эксперимент определенно заслуживает внимания. Вышла лента вовремя – в Steam пользователи вовсю нахваливают Beholder 2.

Beholder: Official Short Film (2019, Россия). Режиссер: Никита Ордынский. Сценаристы: Никита Ордынский, Лилия Ткач. Продюсер: Лилия Ткач. В главной роли: Евгений Стычкин.

Какие студии потеряли независимость или закрылись в 2018 году

The Walking Dead GameВ этой заметке мы решили собрать игровые компании, которые лишились независимости или, хуже того, были закрыты в 2018 году. Список не является окончательным – если что-то вспомните в комментариях, обязательно добавим для полноты картины.

Nintendo Labo: картонные впечатления

Nintendo LaboНа прошлых выходных в рамках фестиваля японской культуры Hinode Power Japan прошла закрытая презентация интерактивного конструктора Nintendo Labo. Мы посетили ее и познакомились с картонными «тойконами» и мини-играми из наборов «Ассорти» и «Робот». Удовольствие недешевое, но свою аудиторию, пусть и небольшую, кажется, найдет.

Над Labo трудилась команда, причастная к Switch и некоторым популярным “линейкам” Nintendo: Цубаса Сакагути (директор и ведущий специалист в области ПО), Коити Кавамото (продюсер) и Ёсиясу Огасавара (“шеф” по части технического обеспечения Labo). Сакагути, например, ранее возглавлял разработку Splatoon и возился с интерфейсом главного меню 3DS, а Огасавара руководил созданием инфракрасной камеры движения в правом джойконе, которая пригодилась для Labo. Да, некоторые функции в Switch проектировались на перспективу, без четкого понимания, как их можно было бы применить в первые месяцы «жизни» консоли.
Читать материал »

Red Dead Redemption 2: факты о геймплее и героях от IGN и The Telegraph

Red Dead Redemption 2Журналисты изданий IGN и The Telegraph недавно посетили офис Rockstar North в Эдинбурге, где лично смогли взглянуть на демо-версию Red Dead Redemption 2. Пусть презентация была ограничена 45 минутами, разработчики поделились массой любопытных подробностей.

События RDR 2 происходят в 1899 году, за 12 лет до первой части. Классический Дикий Запад умирает в страшных муках. Законники и охотники за головами не церемонятся с преступниками, вырезая или отправляя бедолаг в тюрьму. Банда Датча ван дер Линде – одна из последних серьезных группировок. Спасаясь от преследования, она прошла несколько штатов. Ван дер Линде никак не может смириться с тем, что старому укладу пришел конец.
Читать материал »

Все, что известно о Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider27 апреля Square Enix представила Shadow of the Tomb Raider журналистам по обе стороны Атлантического океана. Также сотрудники Eidos-Montréal и Square Enix посетили Tribeca Film Festival в Нью-Йорке, где поведали немало интересного о проекте. В этой заметке – вся доступная на данный момент информация: о сюжете и персонажах, геймплее, изданиях и «сезонном пропуске».

В Shadow of the Tomb Raider Лара Крофт побывает в Мексике и Перу, будет исследовать пирамиды майя и добывать мезоамериканские артефакты. Она лично «запустит» мистический «апокалипсис майя» и сама же попробует его остановить. Противостоит ей организация Тринити, возглавляемая умеющим убеждать злодеем Домингесом.
Читать материал »

Фильм «Первому игроку приготовиться»: 2600 причин вспомнить об Atari

Ready-Player-OneНеделю назад в прокат вышла картина «Первому игроку приготовиться», поставленная Стивеном Спилбергом по одноименной книжке Эрнеста Клайна. Поначалу я не собирался посвящать ей отдельную колонку, но потом вспомнил, что дедушке Спилбергу на съемках помогали люди, ответственные за документалку «Atari: Game Over». Atari для большинства – предание старины глубокой, и фильм способен пробудить к ней интерес.

«Первому игроку» – история из бесперспективного будущего. В 2045-м в США лютует кризис. Коламбус, штат Огайо, – образцовый тому пример. Бедняки живут в трущобах, целый квартал выглядит муравейником из поставленных друг на друга промышленных контейнеров. Название у него соответствующее – «Штабеля».
Читать дальше »

Блог редакции: Steam Machines. Без перспектив

Steam-MachinesНа днях Steam Machines пропали из «железного» раздела магазина Valve. В списке «Устройства» отныне присутствуют Steam Controller, HTC Vive и Steam Link. Через главную страницу к секции со Steam Machines не перейти, а купить их можно только на сторонних онлайн-витринах. В истории медиацентра от аппаратных партнеров Valve перевернута последняя страница?

Valve анонсировала SteamOS, базирующуюся на Linux, собственный контроллер и “линейку” компактных Steam Machines, совмещающих особенности PC и консолей, в сентябре 2013 года. Операционной системой и геймпадом американская компания занялась самостоятельно, Steam Machines же доверила партнерам, обозначив желаемые спецификации.
Читать дальше »

Switch и «инди» в 2018 году: от The Banner Saga 3 до «ремастера» Mark of the Ninja

Mark-of-the-Ninja20 марта Nintendo устроила показ «инди»-игр, которые появятся в eShop для Switch в течение нынешнего года. Подборка получилась внушительной.

Летом на гибридной консоли высадится The Banner Saga 3, смешивающая элементы тактической стратегии и RPG. Вероятно, релиз состоится в одно время с версиями для PC и Mac. Первые две части популярной серии тоже выйдут на Switch.

Смотреть галерею скриншотов The Banner Saga 3
Читать дальше »

Впечатления: фильм «Tomb Raider: Лара Крофт»

tomb-raider-201815 марта в отечественный прокат вышла картина «Tomb Raider: Лара Крофт». Это представительница новой волны экранизаций игр (вместе с «Кредо убийцы»), к счастью, не имеющих ничего общего ни с подзатянувшейся серией «Обитель зла», ни с неуклюжими «Need for Speed: Жажда скорости» и «Хитмэном: Агент 47». Впрочем, изрядный бюджет и команда трудяг-постановщиков, избежавших «производственного ада», – недостаточные слагаемые для добротного фильма.
Читать дальше »

Nintendo Switch — первый год в цифрах и фактах

nintendo_switch3 марта гибридная консоль Nintendo Switch отметила первый «день рождения». Год оказался очень удачным для японской компании – после провала Wii U она одним махом вышла в дамки. Не стану увлекаться “глубокой аналитикой” в этой заметке – просто выложу цифры и факты.

От предшественницы Switch достались несколько сильных проектов. Во-первых, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, изначально разрабатывавшаяся только для Wii U. Во-вторых, с Wii U на Switch переехали файтинг Pokken Tournament, слэшер Bayonetta 2 и гоночная аркада Mario Kart 8. В-третьих, Splatoon, один из главных хитов Wii U, обзавелся сиквелом.

Разряжать оставшуюся от старой приставки обойму японцы продолжат и в нынешнем году. Pikmin 4 (о которой нет информации), Hyrule Warriors: Definitive Edition, переиздание Donkey Kong Country: Tropical Freeze… Список, ясное дело, неполный, но вывод напрашивается такой – связанные с Wii U козыри Nintendo уже израсходовала.

Смотреть галерею скриншотов The Legend of Zelda: Breath of the Wild

То же касается новых игр. Вряд ли на Switch появятся следующие части The Legend of Zelda и Super Mario. О Bayonetta 3 и Metroid Prime 4 ничего не сообщается. Super Smash Bros. и Pokemon для Switch пока не анонсированы. Kirby Star Allies и Yoshi вряд ли ждет успех уровня Breath of the Wild и Super Mario Odyssey. О недавно представленной Mario Tennis Aces я вообще молчу.

Так что второй год у Switch почти наверняка выдастся тихим. Если, конечно, на пустом месте вдруг не возникнет удачная свежая серия вроде Arms.

А уж первый-то год, несомненно, получился взрывным. Взгляните на цифры:

  • К концу декабря 2017 года по миру было продано 14,86 млн коробок со Switch. Устройство пользуется громадным спросом и в США, и в Японии, и в Европе – к примеру, только во Франции к февралю 2018 г. Nintendo удалось пристроить миллион консолей.
  • На данный момент на Switch вышли или заявлены более 800 игр (в базе Giant Bomb – 767; мы пока успели внести в RPDB 427 штук). Зверский темп!

Смотреть галерею скриншотов Super Mario Odyssey

Сторонние разработчики очень любят Switch. Речь и о крупных релизах/анонсах (Mario + Rabbids Kingdom Battle, Doom, FIFA 18, Skyrim, WWE 2K18, Dark Souls Remastered, Wolfenstein 2), и об «инди»-секторе.

Теперь – к популярным играм:

  • Super Mario Odyssey: Nintendo всего за два месяца продала 9,07 млн копий.
  • Mario Kart 8 Deluxe: за первые три дня гонка разошлась тиражом свыше 1,2 млн, на декабрь 2017 г. – 7,33 млн.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild: в период с 3 по 31 марта было реализовано 2,76 млн копий игры для Switch и 1,08 млн – для Wii U. К концу года Switch-версия добралась до отметки 6,7 млн.
  • Splatoon 2: красочный шутер в декабре 2017-го взял рубеж в 4,9 млн.
  • Arms: пусть файтинги уже давно не самый популярный жанр, необычному «мордобою» от Nintendo удалось перевалить за 1,6 млн реализованных единиц в 2018 году.

Смотреть галерею скриншотов Splatoon 2

Nintendo давно не участвует в «железной» гонке вооружений. Switch технически не впечатляет, а затея с конструктором Labo выглядит авантюрной. Тем не менее, японской компании удался сказочный «камбэк». Российское отделение тоже держит марку. Что ж, пожелаю успехов Nintendo и дальше – впереди у Switch почти наверняка спокойный 2018-й и многообещающий 2019 год.

В редакционном блоге, свободном от редактуры, наши авторы высказываются насчет горячих и остывших игровых инфоповодов, могут писать о книжках из разряда «Консольные войны» Блейка Дж. Харриса и даже рассуждать на темы, напрямую не связанные со специализацией RP. Если новостная лента и статьи опостылели, заходите сюда.

Блог редакции: «Ублеты» и Тим Шефер

oobletsOoblets, чудаковатая смесь Animal Crossing, Stardew Valley, Pokemon и Harvest Moon, впервые громко заявила о себе на мероприятии PC Gaming Show в рамках E3 2017. Впрочем, для многих знакомство ограничилось забавным трейлером, хотя релиз-то не за горами, и для связки PC/Xbox One проект может оказаться не менее судьбоносным, чем Cuphead. Почему? Давайте расскажу.

Над Ooblets под вывеской Glumberland трудятся два человека – Ребекка Кординли (программист и художник) и Бен Вассер (геймдизайнер и сценарист). Громадную помощь «инди»-разработчикам оказала Double Fine Productions, запрыгнувшая в лодку в качестве издателя. На прошлой E3 упитанный весельчак Тим Шефер десять минут вещал об «ублетах» в эфире IGN. Они здорово его зацепили!

В концепции Ooblets нет ничего сверхъестественного – вы попадаете на планету Oob, где живут бесполые гуманоиды (чтобы активисты не придирались), и получаете домик с садовым участком. Домик нужно сделать уютным, огород – удобрить и подкинуть семена на грядки. Увольте, опять заниматься фермерством на полном серьезе?

Не совсем. Из семян вырастают разумные овощи – «ублеты». Пузатый гриб Shrumbo, «колокольчик» Clickyclaws, большеголовая «пичуга» Dumbirb – короче, десятки очаровательных существ. Для дизайна персонажей и окружения авторы черпали вдохновение из анимационных сериалов Adventure Time, Gravity Falls, Steven Universe, «полнометражек» Studio Ghibli и «мультяшной» The Legend of Zelda: The Wind Waker.

В компании, несомненно, мир изучать интереснее! А он тут большой, из нескольких регионов. От смены времен года дуэт Glumberland отказался, ведь идея климатических зон смотрится интереснее. Чтобы открыть новые, просто копите ресурсы и чаще деритесь.

Смотреть галерею скриншотов

Сражения разработчики называют дружескими, так как убить подопечных другого «тренера покемонов» или обитателей дикой природы нельзя. Разборки пошаговые, обычно по схеме 3v3, с периодом «перезарядки» для каждого движения. Классы знакомые: «танки», «хилеры» и т. п., причем их куча. Glumberland рассчитывает, что «прокачка» не станет «ядром» Ooblets, и возвращаться к игре пользователи станут по иным причинам.

Управляй фермой и личным магазином, приукрашивайте жилище, болтайте с соседями, прочесывайте вычурные локации, натаскивайте убойный отряд овощей-маньяков, которые свернут шею любым подозрительно зыркнувшим сородичам, – занятий уйма. Увы, разработка продвигается неспешно – и рук мало, и бюджет наверняка скромный. «Мокап» нелепых танцевальных движений пришлось делать самостоятельно, «кооп» вырезали как чересчур амбициозную задумку, от мультиплеера отказались.

Как бы там ни было, Ooblets хорошо вписывается в обойму Double Fine. Лично я жду урожая, то есть релиза.

* По материалам PC Gamer и Xbox: The Official Magazine.

В редакционном блоге, свободном от редактуры, наши авторы высказываются насчет горячих и остывших игровых инфоповодов, могут писать о книжках из разряда «Консольные войны» Блейка Дж. Харриса и даже рассуждать на темы, напрямую не связанные со специализацией RP. Если новостная лента и статьи опостылели, заходите сюда.

Блог редакции: Глава об экспериментальных файтингах

Rival-Schools-Blog__11-02-18.jpgВ последние два-три года файтингов выходит в избытке, причем многие из них получают высокие оценки на RP (Injustice 2, BlazBlue: Central Fiction, Guilty Gear Xrd: Sign…). Самое очевидное объяснение – разработчики наконец начали экспериментировать, вживляя нестандартные режимы и отходя от консервативных аркадных постулатов. Свежий яркий пример – Dissidia: Final Fantasy NT.

В 90-е гг. в секторе файтингов сдвиги и открытия происходили регулярно, из-за чего мы и вспоминаем то время, как «золотой век» виртуальных драк. Риск ступить на неизведанную территорию зачастую оказывался прибыльным.

Эта публикация – не более чем пробный шар, запущенный в сторону читателей: а какие необычные файтинги вспомните вы?
Читать дальше »

Блог редакции: Год в скриншотах

Persona-5__06-02-18.pngНародное голосование Riot Top 2017 за лучшие игры ушедшего года перевалило за третью неделю и приближается к финишу. Итоги мы подведем совсем скоро. А пока – промежуточная подборка скриншотов из проектов, удостоенных отдельной рецензии (за редким исключением). Одни заслужили и высокую оценку, и «Выбор редакции», другие остались без медальки и не перешагнули даже через рубеж в 80 баллов, но не упомянуть их было бы ошибкой. В общем, держите картинки – этакий повод разложить по полочкам прошлогодние релизы. И, может быть, поучаствовать в Riot Top 2017.
Читать дальше »

Блог редакции: «Ваши документы» — впечатления от экранизации Papers, Please

papers-please-the-movie__28-01-18.jpg27 января в Москве прошел закрытый показ короткометражки «Ваши документы» – отечественной экранизации «инди»-хита Лукаса Поупа Papers, Please. На данный момент в Steam адвенчуру загрузили свыше 2 млн раз, дотошный Random_Phobosis в рецензии расщедрился на 80 из 100 баллов. Киноадаптации игр заслуженно не одно десятилетие воспринимаются как второсортный продукт, однако выбранный постановщиками формат позволял подобру-поздорову разойтись с придирчивой аудиторией.
Читать дальше »

Блог редакции: моушн-комиксы и игры

jam__28-10-17.jpgМоушн-комиксы (интерактивные комиксы с анимацией, звуковыми и спецэффектами) связаны с играми теснее, чем кажется на первый взгляд. Держите примеры: Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel для PSP (цифровая версия небезызвестного комикса Эшли Вуда), сочиненный и поставленный Нилом Дракманном Uncharted: Eye of Indra (приквел первой части Uncharted), Mad Max: Motion Comic (предшествует событиям Mad Max, см. тут и тут) и т. д. Тем не менее, профессиональные команды художников/сценаристов нечасто обращаются к тематике видеоигр, еще реже подобная продукция становится массовой. Дело Брайана Ли О’Мэлли («Скотт Пилигрим»), как ни странно, поддержала отечественная арт-бригада HonkFu – только не в формате традиционной графической новеллы, а виде упомянутого моушн-комикса. Речь о проекте JAM для ныне почившей платформы NARR8.

В JAM отсылки к Shenmue соседствуют с кивками в сторону «Матрицы». О Game Boy в качестве двигателя истории, незапланированном пересечении с веб-комиксом Kid Radd и многом другом я давным-давно поговорил со Стасом Башкатовым, руководителем HonkFu. Присоединяйтесь, если арты понравились.
Читать дальше »

Блог редакции: книжная полка игрового журналиста

jade-beyond_good_and_evile__19-10-17.jpgПисать об играх, чтобы вышло интересно, небанально и живо – трудная задача. На условном филфаке этому не научат – как не вырастят из вас, например, музыкального критика. В индустрии часто говорят о дефиците талантливых авторов и об отсутствии у новичков необходимых знаний. Я обратился к экспертам, чтобы составить ультимативную подборку книг/пособий/изданий/конкретных журналистов, которые помогут начинающим аккуратно излагать мысли и привьют основы языковой игры.
Читать дальше »

Блог редакции: стоит ли уделять внимание Steam-версии Killer Instinct

Killer-Instinct__15-10-17.jpgВероятно, многие из вас помнят серию файтингов Killer Instinct от седой и прославленной Rare, облюбовавшую в середине 1990-х гг. SNES, Game Boy и Nintendo 64. В 2013-м Microsoft ее возродила при участии создателя оригинала, Кена Лобба, на Xbox One, перевела на free-to-play основу и разбила на несколько «сезонов». Редмондская корпорация рассчитывала, что таким образом сплотит вокруг платформы любителей виртуальных драк, однако финансовая отдача, по всей видимости, оказалась недостаточной – сначала игра перекочевала на PC под Windows 10 (в Windows Store), а полмесяца назад без помпы приземлилась в Steam.
Читать дальше »

Блог редакции: New Nintendo 2DS XL — во что играть, зачем покупать

New-Nintendo-2DS-XL__29-07-17.jpgПродажи New Nintendo 2DS XL, шестой ревизии консоли Nintendo 3DS, в Европе начались еще в конце июля, чуть позже редакция получила карманную приставку от российского отделения Nintendo, однако написать о ней поподробнее руки дошли только сейчас. И, думаю, самое время – сентябрь, на полках Monster Hunter Stories, Metroid: Samus Returns и переиздание Pokémon Gold and Silver, как тут не соблазниться новым устройством (при условии, конечно, что раньше консолями семейства 3DS вы не пользовались).
Читать дальше »

Блог редакции: говорим, показываем, пишем (Felix об итогах E3 2017)

Forza-Motorsport-7__20-06-17.jpgНазвать самые интересные игры с Е3 2017? Проще задачи у меня, наверное, и не было. Я уже прочесал все трейлеры, готовясь к двухсерийному стриму «по итогам», и рассказал обо всем зрителям. А теперь надо письменно изложить лучшие впечатления. Вот и все. Сейчас открою список, соберусь с мыслями и…

Vampyr — не то чтоб она мне понравилась, но все же игры про вампиров довольно редки, так что как минимум понаблюдать за ней стоит. Но только из-за тематики, больше я там ничего примечательного не увидел.
Читать дальше »